Innistrad

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla setului

Innistrad este o extindere a jocului de cărți de tranzacționare Magic: The Gathering , publicat de Wizards of the Coast . Vândut în întreaga lume începând cu 30 septembrie 2011 , este primul set de trei din blocul Innistrad , care include și Dark Rise și Return of Avacyn .

Setare

Povestea lui Magic se mută într-un plan dimensional nemaivăzut: Innistrad. Acest nou univers este inspirat de literatura gotică și se prezintă ca o lume întunecată în care populația umană se luptă să supraviețuiască forțelor răului, care sunt cele tipice literaturii de groază : vampiri , vârcolaci , fantome și zombi .

Provinciile Innistrad

Din punct de vedere geografic, Innistrad este împărțit în patru provincii , care sunt la rândul lor subdivizate în mai multe parohii , acestea din urmă unități administrative utilizate de Biserica din Avacyn , religia venerată de oamenii care locuiesc în planul dimensional. [1]

Gavony

Gavony este provincia în care oamenii sunt cei mai puternici și rezistă cel mai bine ambuscadelor forțelor întunecate care îi amenință. În nordul îndepărtat al provinciei se află Thraben, cel mai mare oraș din întregul plan dimensional și, de asemenea, cel mai sigur loc. Un număr de orașe și sate mai mici se separă de el, treptat mai mici și mai periculoase. Thraben găzduiește Catedrala Avacyn, cel mai important centru al Bisericii Avacyn și locul în care a trăit însuși arhanghelul venerat de această mărturisire. [2]
Gavony este împărțit în cinci parohii: Thraben, care este o parohie separată; Effalen, Videns și Wittal, situate în regiunea cunoscută sub numele de Nearheath; și Moorland, care își ia numele din cealaltă regiune Gavony, pe care o suprapune și care ocupă cea mai mare parte a teritoriului județului. [3]

Kessig

Kessig este o provincie rurală, unde așezările umane sunt destul de izolate una de cealaltă, înconjurate de terenuri agricole înconjurate de păduri dense. Kessig este infestat cu vârcolaci , care trăiesc în păduri sau se amestecă cu populația atunci când sunt în formă umană. [4] [5]

Nefalia

Nephalia este provincia Innistrad cu cel mai ușor acces la ocean, iar populația sa umană este formată în mare parte din artizani și comercianți. În Nephalia locuiește familia Stromkirk, singura „familie” de vampiri care nu locuiește în Stensia, fondată la Drunau de strămoșul Runo. Provincia este bântuită constant de Nebelgast , o ceață salmatică care variază în funcție de maree și aduce un număr mare de fantome în orașe. [6] [7]

Stensia

Stensia este cea mai întunecată provincie a planului dimensional. Încă în mare parte neexplorat, este porțiunea Innistrad cu cel mai accidentat și sălbatic peisaj și, datorită lanțurilor sale montane, cum ar fi Geier Heights, este, de asemenea, cea mai izolată. Vampirii au trăit și au domnit pe aceste meleaguri încă din vremuri ancestrale, iar puținele ființe umane care trăiesc acolo duc o viață de păstor hărțuită continuu de capriciile aristocraților strigoi. [2] [8]

Caracteristici

Innistrad este format din 264 de cărți tipărite cu o margine neagră. Cu toate acestea, douăzeci dintre ele au dublă față și arată pe spate o altă carte diferită de cea imprimată pe față, crescând astfel numărul de cărți individuale din expansiune la 284. Cardurile sunt împărțite după cum urmează:

  • după culoare (numărând și partea din spate a celor două fețe): 43 alb, 44 albastru, 45 negru, 49 roșu, 49 verde, 22 incolor, 5 multicolor, 27 pământuri.
  • prin raritate (fără a număra cărțile imprimate pe spate, care au toate aceeași raritate ca fața respectivă): 107 comune, 67 mai puțin frecvente, 59 rare, 16 rare mitice și 15 pământ de bază.

Simbolul de expansiune este compus din doi stârci stilizați orientați spre exterior și este prezentat în cele patru culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru comun, argintiu pentru neobișnuit, auriu pentru rar și bronz pentru rar mitic.

Innistrad este disponibil în pachete de 15 cărți aleatorii și în 5 punți tematice prefabricate de câte 60 de cărți:

  • Legiuni spectrale (alb / albastru)
  • Asalt nefast (albastru / roșu)
  • Suveranitate letală (negru / verde)
  • Orgia de sânge (negru / roșu)
  • Respinge întunericul (verde / alb)

Curiozitate

Innistrad a fost dezvăluit în întreaga lume în timpul turneelor ​​preliminare din 24 septembrie 2011 , unde a fost distribuită o carte specială cu folie promoțională dublă: primarul din Avabruck și omologul său tipărit pe spate, Ulubranco Alfa . Ambele părți ale cărții au prezentat o ilustrație alternativă la cartea care se găsea în mâneci.

Setul a retipărit următoarele cărți din expansiunile anterioare:

Unele cărți din această expansiune și Următoarea Înălțare Întunecată sunt centrate în jurul temei numărului 13 datorită conexiunii cu triscaidecafobia .

În expansiune există, de asemenea, cel mai recent creat de un câștigător al „Invitației magice”, un turneu printre cei șaisprezece cei mai buni jucători ai unui anumit an, incluzând diferite formate (mulți dintre ei inediti). Premiul pentru câștigător a fost abilitatea de a crea o carte care să fie tipărită în seturi viitoare și ale cărei opere de artă ar avea aceleași trăsături faciale ca și el. În cazul Innistrad, este Quickcaster Wizard , proiectat de Tiago Chan după victoria sa la ultima Invitație Magic desfășurată în 2007.

Anunțuri

Innistrad introduce noi abilități în joc, precum și aduce înapoi cele vechi. În plus, trei noi cărți Planeswalker și câteva reguli noi sunt introduse în această expansiune.

Abilități noi

Morbid

Cardurile cu Morbid („Morbid” în engleză ) verifică dacă o creatură a murit în timpul turnului, dacă da, au efecte suplimentare (o creatură „moare” când este pusă de pe câmpul de luptă în Cimitir). Aceste abilități pot apărea pe orice tip de carte, cum ar fi o vrăjitorie sau o clipă, pot avea efecte îmbunătățite dacă o creatură a murit deja în acel moment înainte de a fi aruncată; sau permanenți, cum ar fi o creatură sau un artefact, pot avea abilități declanșate sau activate care se declanșează sau pot fi activate numai dacă o creatură este deja moartă în acel moment.

Anateme

Anathema („Blestemul” în engleză) este un nou subtip de vrăji. Anathemas nu introduc reguli specifice în joc, dar există și alte cărți care se pot referi la acest nou subtip. Cu toate acestea, toate Anathemas au unele caracteristici comune: toate au și subtipul Aura , deci sunt vrăji care intră pe câmpul de luptă atribuit unui lucru. Aura merge de obicei la permanent pe câmpul de luptă, cum ar fi creaturi sau terenuri, dar blestemul merge în schimb la un jucător, care este blestemat atâta timp cât vraja este în joc. De fapt, anatemele au întotdeauna un efect negativ asupra jucătorului fermecat.

Lupta

Lupta este un nou cuvânt cheie care indică o acțiune care poate avea loc între două creaturi ca urmare a efectului unei vraji sau a unei abilități. Când două creaturi se luptă, fiecare provoacă daune egale cu puterea sa celeilalte. Deși acest duel este foarte asemănător cu ceea ce se întâmplă în faza de luptă, există diferențe importante. În primul rând, nu este luptă, deci dacă un efect se referă la daunele de luptă provocate de oricare creatură, nu se aplică. Din același motiv, abilitățile care se activează în timpul luptei, cum ar fi prima lovitură sau lovitura dublă, nu ar trebui aplicate, iar creaturile nu ar trebui să fie exploatate, la fel cum nu trebuie să fie exploatate pentru a lupta. Desigur, creaturile mor ca în lupta normală dacă iau un număr de puncte de daune egale cu cel puțin duritatea lor.

Cărți cu două fețe

Pentru prima dată în joc, au fost tipărite cărți care nu au spatele normal comun tuturor cărților Magic, dar au caracteristicile unei cărți normale pe ambele fețe (cum ar fi o creatură sau un artefact), de unde și termenul „dublu -față ", deoarece fiecare dintre părți este ca și cum ar fi o carte în sine, completată cu un nume și caracteristici diferite. Aceste cărți sunt permanente (în mare parte creaturi) și au caracteristica de a se putea transforma la un moment dat în omologul lor tipărit pe cealaltă parte. Cărțile cu față dublă păstrează în continuare distincția dintre fața și spatele cărții, care poate fi distinsă în diverse moduri: fiecare carte cu dublă față are simbolul unui Soare sau al unei Semiluni în partea stângă sus, prima pe față laterală și a doua pe spate. În plus, grafica cărții de pe spate este ușor diferită, (asemănătoare cu cărțile planotraduse ale Haosului dimensional ), astfel încât să fie imediat recunoscută dintr-o privire de ce parte este.

Cărțile cu dublă față trebuie întotdeauna luate în considerare pe partea lor din față atunci când nu sunt pe câmpul de luptă și pot fi jucate doar din această parte (din orice zonă sunt aruncate, fie că este vorba de mână, bibliotecă, exil sau cimitir). Odată în joc, fiecare are un efect diferit care îi permite să se transforme, moment în care este răsturnat și încetează să mai fie cartea tipărită pe față, devenind în toate sensurile cea descrisă pe spate. Pentru unele cărți cu dublă față, acest proces este ireversibil, în timp ce altele se pot transforma din nou de nenumărate ori (cazul tipic este cel al creaturilor vârcolac ). Deoarece cartea reprezentată pe spate nu poate fi jucată, nu necesită un cost de mană. Datorită regulilor jocului, care definesc culoarea unui permanent pe baza costului său de mană, toate cărțile ilustrate pe spate ar fi trebuit să fie incolore. Pentru a remedia acest lucru, în linia tip a acestor cărți există un punct colorat, ale cărui culori stabilesc culoarea permanentului.

Deoarece partea din spate a unei cărți cu dublă față o face identificabilă de către alți jucători, este obligatoriu să folosiți pungi de plastic cu spatele complet opac, în care să introduceți toate cărțile pachetului. Alternativ, puteți pune în bibliotecă, în locul fiecărei cărți cu dublă față, o carte specială de înlocuire, (distribuită în pachete de rapoarte de 15 cărți), care are partea din spate normală a cărților Magic pe o parte și pe cealaltă poartă o listă de toate cărțile. cu două fețe ale expansiunii, în care trebuie să notați cardul deținut pe care îl înlocuiește. Această carte trebuie înlocuită de o carte cu dublă față, ori de câte ori ceilalți jucători au ocazia să vadă ce este, de exemplu atunci când este jucată.

Noi Planeswalkers

Liliana del Velo

Liliana Vess a făcut patru pacte cu patru demoni diferiți pentru a rămâne tânără și puternică chiar de-a lungul secolelor. Va ajunge la Innistrad în căutarea Vălului cu lanț , un artefact magic puternic care îi va da puterea de a ucide demoni și de a-i împiedica să-și revendice sufletul. După un prim „test” pe planewalkerul Garruk (care a deranjat-o accidental în timpul percheziției) Liliana rătăcește multiversul în căutarea unor demoni care să-i omoare, neștiind că puterea voalului riscă să o consume pe rând.

Garruk fără milă / Garruk blestemat de voal

La vizitarea avionului lui Innistrad, Garruk este blestemat într-o întâlnire cu Liliana Vess de artefactul cunoscut sub numele de Vălul cu lanț . În plus față de poluarea magiei lui Garruk, blestemul îl va corupe mental, determinându-l pe înnebunitorul planeswalker să o urmărească fără încetare pe întregul multivers, în încercarea de a înlătura blestemul care îl chinui.

Această carte este primul Planeswalker tipărit pe o carte cu două fețe. Conceptul va continua cu Magic Origins (deși Origins Planeswalkers este pus în joc ca creaturi, în timp ce Garruk este Planeswalker de ambele părți ale cărții).

Notă

  1. ^(EN) Campion al Parohiei Depus la 30 iunie 2013 în Internet Archive . de pe Wizards.com
  2. ^ a b The World of Innistrad (a doua parte) Arhivat 20 februarie 2013 la Internet Archive . de pe Wizards.com
  3. ^(EN) A Planeswalker's Guide to Innistrad: Gavony and Humans Filed 21 septembrie 2013 în Internet Archive . de pe Wizards.com
  4. ^(RO) Planeswalker's Guide to Innistrad: Kessig and Werewolves Filed 21 septembrie 2013 în Internet Archive . de pe Wizards.com
  5. ^ Lumea Innistrad (Partea IV) Filed 20 februarie 2013 în Internet Archive . de pe Wizards.com
  6. ^(EN) A Planeswalker's Guide to Innistrad: Nephalia and the Undead Filed 21 septembrie 2013 în Internet Archive . de pe Wizards.com
  7. ^ Lumea Innistrad (partea a treia) Filed 20 februarie 2013 în Internet Archive . de pe Wizards.com
  8. ^(EN) A Planeswalker's Guide to Innistrad: Stensia and Vampires Filed 6 iunie 2014 în Internet Archive . de pe Wizards.com

linkuri externe