Intellivision

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Intellivision
consolă
Logo Intellivision.gif
Intellivision-Console-Set.png
Producător Mattel
Tip Masă
Generaţie Al doilea
Prezentare
la presă
1979
De vanzare
Eliminarea 1991
Unități vândute 3 milioane [1]
Cel mai popular joc Las Vegas Poker & Blackjack (inclus cu consola SUA; 2 milioane) [2] [3]
Predecesor nimeni
Succesor Intellivision II
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Joypad cu disc cu 16 căi și tastatură numerică
CPU Instrument general CP1610
RAM total 1456 octeți

Intellivision (derivat din Televiziunea inteligentă ) este o consolă de joc lansată de Mattel în 1979 . Consola, care urma să fie conectată la un televizor , din punctul de vedere al microprocesorului a fost prima consolă de 16 biți [1] , chiar dacă setul de instrucțiuni al procesorului și al cartușelor este de 10 biți.

Istorie

Proiectarea Intellivision a început în 1978, de către Mattel Electronics , denumirea secțiunii companiei dedicată jocurilor electronice. Nucleul consolei (procesor și grafică) a fost dezvoltat de General Instrument , după cum se poate vedea din cartea sa din 1978 „Gimini” (a se vedea „Gimini full range 8900 programmable set”) [4] . O primă comercializare a avut loc în 1979, în California , cu disponibilitatea a patru jocuri, toate produse de APH Technological Consulting. În 1980 a fost extins în SUA la un preț țintă de 299 USD și cu un singur joc inclus ( Las Vegas Poker & Blackjack ).

În acea perioadă, sectorul pieței era dominat de Atari , cu consola Atari 2600 (sau Atari VCS; 1977); alte sisteme de jocuri au fost fabricate de Fairchild Semiconductor , Bally Technologies și Magnavox . Intellivision a reușit să pună serios sub semnul întrebării dominanța asumată de Atari. A fost realizată o campanie publicitară comparativă, cu participarea lui George Plimpton , care a atacat fără să țină cont de capacitățile Atari 2600.

Succesul Intellivision a declanșat, fără să știe, primul „război al consolei”, la care Colecovision va fi adăugat câțiva ani mai târziu ca a treia mașină pilot. Acest fenomen de rivalitate comercială va deveni apoi obișnuit în generațiile următoare de console. Atari 2600 nu și-a pierdut niciodată dominația, datorită avantajului acumulat care i-a garantat o flotă mare de mașini și o bibliotecă mare de jocuri deja în circulație, dar celelalte două și-au făcut drum cu superioritate tehnică. În Italia, spre deosebire de tendința internațională, favoritul a devenit Intellivision, grație prezenței comerciale foarte înrădăcinate a lui Mattel în țară [5] .

Super Video Arcade

Împrumutând strategia lui Atari, Mattel și-a comercializat consola prin intermediul diferiților comercianți cu amănuntul și folosind diferite mărci, cum ar fi Radio Shack Tandyvision , GTE-Sylvania Intellivision și Sears Super Video Arcade. Modelul pentru Sears a fost în special o lovitură câștigătoare pentru Mattel, Sears a vândut deja console Atari rebranded, iar acest lucru a contribuit masiv la succesul lui Atari.

În primul său an de viață, au fost vândute 175.000 de exemplare ale Intellivision, iar catalogul de jocuri s-a ridicat la 19 titluri. Până în acel moment, jocurile dezvoltate erau produse de companii terțe, cum ar fi APH , ulterior compania a considerat că este mult mai convenabil să le dezvolte singure, dedicând multe dintre resursele sale producției de software și formând o echipă de dezvoltare, formată inițial din 5 membri: Gabriel Baum, Don Daglow , Rick Levine, Mike Minkoff și John Sohl. Pentru a se proteja de rivalul Atari, identitățile și locurile de muncă ale lui Levine, Minkoff și ale celorlalți programatori au fost păstrate secrete. Pentru a vorbi despre ei, s-a folosit numele Blue Sky Rangers .

În 1981, Intellivision a fost primul sistem care a permis descărcarea jocurilor, când General Instruments, în colaborare cu Mattel, a produs un dispozitiv numit PlayCable , care permite recuperarea jocurilor video prin cablu TV . Cu toate acestea, jocurile descărcate nu au putut fi stocate și au dispărut atunci când consola a fost oprită

În 1982, anul în care mașina a fost distribuită și în Europa, vânzările au fost mari: peste 2 milioane de console au adus profituri lui Mattel pentru 100 de milioane de dolari. Succesul tot mai mare al lui Mattel a atras atenția companiilor care obținuseră deja succes producând titluri pentru Atari, precum Activision , Coleco și Imagic . Principalele titluri au reușit să se vândă și în milioane de exemplare. Apoi Mattel a introdus un periferic inovator, IntelliVoice, care a făcut posibilă însoțirea anumitor jocuri cu o sinteză de vorbire rudimentară. Echipa de dezvoltare, din doar 5 componente de pornire, a ajuns la 110 programatori, apoi conduși de vicepreședintele Baum, în timp ce Daglow a dirijat dezvoltarea Intellivision și Minkoff - un inginer de top - a dirijat toată munca pe toate celelalte platforme.

Componenta tastaturii cu consola introdusă

Dar mulți utilizatori erau interesați de Componenta tastaturii ( cheie componentă), un accesoriu întotdeauna proclamat de Mattel ca „în curând”, care deschise consola la nivelul unui computer de acasă . Unitatea de bază este găzduită în interiorul consolei și include un cititor de casete pentru încărcarea și salvarea datelor, precum și posibilitatea de a utiliza în mod egal cartușele tradiționale Intellivision. Acest accesoriu s-a dovedit prea scump pentru a fi proiectat și distribuit, așa că Mattel a renunțat la idee. Mattel a fost ulterior supus unei investigații de către Comisia Federală pentru Comerț din SUA pentru că nu a produs componenta promisă, cu amenințarea că va trebui să plătească 10.000 de dolari pe zi până când va fi eliberată. În cele din urmă, Mattel a pus tastatura la vânzare, exclusiv prin comandă prin poștă. Au fost vândute 4000 de exemplare, dintre care multe au fost returnate când Mattel le-a retras de pe piață în 1983. Motivul amintirii a fost costul ridicat de producție și suport, împreună cu faptul că caseta inovatoare de atunci nu a apărut niciodată. precum cerea publicul.

În acest moment, Mattel a stabilit o echipă internă de designeri, cu scopul de a corecta sau înlocui componenta. A fost dezvoltată o alternativă mai ieftină: ECS, sau Entertainment Computer System , numit și Lucky („norocos”, de la LUCKI: Low User Cost Keyboard Interface , „ Interfață de tastatură low cost pentru utilizator.”), Mult mai mic și mai simplu decât componenta originală. Cu toate acestea, a fost un sistem nu foarte puternic, dedicat jocului și învățării programării, care nu este comparabil cu un computer de acasă real. Cele două tastaturi erau incompatibile, dar proprietarilor unității mai vechi li s-a oferit un ECS în schimb.

În 1983, pe lângă lansarea ECS, a apărut și introducerea reproiectată Intellivision II , cu o nouă linie și controlere detașabile, System Changer , care vă permite să rulați jocuri pentru Atari 2600 și o tastatură muzicală opțională pentru ECS. Dar, în ciuda noului hardware strălucitor, Intellivision avea probleme. Noile sisteme de jocuri ( Colecovision [1982], Atari 5200 [1982] și Vectrex [1982]) au furat cota de piață de la Mattel, iar prăbușirea jocurilor video din 1983 a pus întreaga industrie sub presiune. În august a avut loc o reducere masivă a personalului la Mattel, iar prețul Intellivision II (care a fost de 150 USD la lansare în același an) a fost redus la 69 USD. Mattel Electronics a suferit o pierdere de 300 de milioane de dolari. La începutul anului următor, divizia de jocuri video a fost închisă - prima victimă excelentă a „prăbușirii”.

În mod surprinzător, sistemul s-a ridicat din propriile ruine și a trăit până în 1991. Un grup de directori conduși de Terry Valeski au cumpărat, cu sprijin financiar de la Tangible Ventures, aparținând RevCo Drugstores, toate drepturile la Intellivision și software-ul său, inclusiv inventarele. Noua companie a fost numită mai întâi Intellivision inc. și apoi INTV Corporation, deoarece Valeski a cumpărat drepturile de la RevCo și a continuat să vândă vechile componente prin vânzare cu amănuntul și poștă. Când stocul Intellivision II s-a epuizat, a introdus o nouă consolă numită INTV System III. Această unitate nu era altceva decât o reinterpretare estetică a Intellivision-ului original. Ulterior, a fost redenumit în continuare Super Pro System. Pe lângă producerea de noi console, INTV a adus pe piață jocurile completate de Mattel, dar niciodată comercializate. Succesul acestora a făcut ca INTV să înceteze dezvoltarea jocurilor care nu erau terminate înainte de închiderea Mattel Electronics, lansând câteva titluri pe an. Vânzările acestor cartușe au fost între 10 000 și 20 000, dar din moment ce INTV era o companie low-cost, compania avea în continuare marje. În 1987, vânzările au crescut, având în vedere dificultatea de a găsi noua consolă Nintendo NES pe rafturile magazinelor, dar a fost doar un fulger în tigaie. Singurul joc video complet dezvoltat de INTV a fost SuperPro Volleyball. În cele din urmă, sistemul a murit, iar INTV și-a închis porțile în 1991. Cartușele rămase au continuat să fie vândute prin Telegames (comandă prin poștă) și Radio Shack (catalog) în timp ce aprovizionarea a durat. Telegames-ul a încetat în 2004 pentru a sprijini Intellivision și alte dispozitive de jocuri mai vechi.

Sistemul a fost înviat atunci când Keith Robinson, unul dintre primii programatori Intellivision responsabili pentru jocul Tron: Solar Sailer [6] , a cumpărat drepturile asupra software-ului și a fondat o nouă companie, Intellivision Productions, în 1997. Ca rezultat, jocurile concepute la origine pentru Intellivision au fost puse la dispoziție pentru consolele de astăzi, precum PlayStation 2 , Xbox și Nintendo GameCube , în caseta Intellivision Lives , precum și pentru PC și MAC ( Intellivision Rocks ). Intellivision Lives a fost lansat și pentru Nintendo DS .

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video de Intellivision

Între 1979 și 1989, au fost lansate 125 de cartușe pentru Intellivision, inclusiv 6 care necesită extinderea Entertainment Computer System . Alte 9 jocuri și programe au fost lansate pentru expansiunea Keyboard Component, aproape toate pe casetă [7] .

Potrivit unei selecții făcute de Retrogame Magazine , cele mai mari zece jocuri pentru Intellivision sunt Astrosmash , Advanced Dungeons & Dragons , Demon Attack , Snafu , Tron: Deadly Discs , Night Stalker , Thunder Castle , Beauty and the Beast , Dracula , Shark Shark! [1] . Revista Retro Gamer , cu dificultăți în alegere, a ales B-17 Bomber , Diner , Donkey Kong Jr. , Lock 'n' Chase , Q * Bert , Bump 'n' Jump , Dracula , Microsurgeon , Demon Attack , Horse Racing [ 8] . Cu alte ocazii, aceeași revistă își amintește de BurgerTime [9] , Sea Battle , Astrosmash , Advanced Dungeons & Dragons: Treasures of Tarmin , Thin Ice (unul dintre multele jocuri abandonate odată cu criza consolei, dar publicat apoi de INTV), Space Battle , Utopia (strategică cu mult înaintea timpului său, adesea privită ca un pionier al jocurilor lui Dumnezeu ), Major League Baseball (unul dintre cele mai bine vândute jocuri; cu aceasta Mattel a început practica de succes de a produce jocuri sportive sub marca licențiată a ligilor sportive. real) [10] .

Specificatii tehnice

Consolă

  • CPU : General Instrument CP1610 16-biți instrument general , care funcționează la 0.894 MHz ( NTSC ) sau 1 MHz ( PAL / SECAM )
  • RAM : 1456 octeți
    • Memorie Scratchpad de 240 × 8 biți
    • 352 × 16 biți (704 octeți) de memorie de sistem
    • 512 × 8 biți RAM pentru grafică
  • 7168 octeți de ROM :
    • 4096 × 10 biți (5120 octeți) ROM de sistem
    • ROM 2048 × 8 biți pentru grafică
  • Chip de interfață standard de televiziune (STIC): instrument general AY-3-8900 / AY-3-8900-1 [4]
    • rezoluție de 192 × 160 pixeli (un pixel Intellivision a corespuns cu 5 × 4 pixeli ai televizorului)
    • paletă de 16 culori, toate putând fi utilizate simultan pe ecran
    • 8 sprite de dimensiunea 8 × 8 sau 8 × 16 biți.
      • Acestea ar putea fi redimensionate orizontal de 2 ori și vertical de 2,4 sau 8 ori
      • Acestea ar putea fi reflectate orizontal sau vertical
  • Cip audio AY-3-8914 cu instrument general General cu 3 canale, cu un generator de zgomot aleatoriu

Controlor

Intellivision este foarte amintit pentru controlerul său multifuncțional. Discul care vă permite să vă deplasați în 16 direcții a reprezentat o inovație, care ar rămâne unică până la introducerea stick-urilor analogice mulți ani mai târziu. Chiar și tastatura numerică cu 12 taste (cu cadrele suprapuse furnizate împreună cu jocurile pentru a recunoaște mai bine funcțiile), plus alte 4 butoane laterale, au făcut-o mult mai sofisticată decât joystick-ul cu 1 buton al Atari 2600. Dezavantajul este lipsa confortul discului, care redarea pentru o lungă perioadă de timp poate da supărarea numită " Intellivision thumb " ( Intellivision thumb ) [9] .

  • Tastatură numerică cu 12 taste (0-9, Clear, Enter)
  • Două perechi de butoane laterale ( butoane de acțiune ). Cele două din față au aceeași funcție, deci, în general, butoanele laterale pot gestiona doar trei acțiuni.
  • „Disc direcțional”, capabil să se deplaseze în 16 direcții.
  • Posibilitatea de a insera măști sau foi de plastic ( mylar ) distribuite cu fiecare joc care, inserate într-un slot al comenzii, se suprapun peste tastatura numerică, oferind astfel fiecărei taste o informație vizuală a funcției sale particulare în acel joc.
  • Compartimente pe consolă pentru a găzdui două controlere.

Intellivision II

Intellivision II

În 1983 a fost introdusă o versiune actualizată numită Intellivision II .

Principalele motive pentru care a fost construit au fost:

  1. reduce circuitele (și, prin urmare, prețul produsului final);
  2. faceți reparațiile mai ușoare făcând detașabile piesele cele mai predispuse la defecțiuni (sursa de alimentare și controlere);
  3. introducerea unui semnal video extern, pentru a utiliza Schimbătorul de sistem .

În teorie, Intellivision II trebuia să fie același cu Intellivision original, dar nu a fost. Trei jocuri Coleco de pe piață, Donkey Kong , Mouse Trap și Carnival , s-au dovedit a nu funcționa pe noul sistem. Mattel a susținut că poate acest lucru s-a datorat schimbărilor necesare pentru ca Schimbătorul de sistem să funcționeze . De fapt, când s-a descoperit că și jocurile în curs de dezvoltare la Mattel nu funcționau, aceasta a fost o mișcare deliberată a lui Mattel de a nu face jocurile concurentului să funcționeze.

EXEC conține un subrutină care afișează drepturile de autor Mattel; programatorul trebuie să introducă anul într-o anumită locație din memorie. Deoarece jocul unui concurent nu folosește acest subprogram, acea locație rămâne goală. Intellivision II EXEC examinează un anumit bit în acea locație; dacă nu o găsește, nu începe jocul.

Problema a apărut și pentru jocurile Mattel, deoarece acestea au trecut de la 4K la 8K, iar programatorii au început să folosească ecrane de titlu care au ocolit rutina EXEC a drepturilor de autor.

Evident, problema a fost rezolvată pentru cartușele concurente produse după lansarea pe piață a Intellivision II.

Notă

  1. ^ a b c d și Retrogame Magazine 2 , p. 28 .
  2. ^ Întrebați-l pe Hal: Întrebări frecvente către Blue Sky Rangers , pe intellivisionlives.com , Intellivision Productions. Adus la 3 noiembrie 2008 .
  3. ^ Blue Sky Rangers Intellivision Gaming Network , pe intellivisionlives.com , Intellivision Productions. Adus la 3 noiembrie 2008 .
  4. ^ a b http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf Circuite de jocuri TV Gimini
  5. ^ Revista Retrogame 2 , pp. 25-26 .
  6. ^ (RO) TRON Solar Sailer , pe intellivisionlives.com (depus de „Original url la 1 noiembrie 2005).
  7. ^ (EN) Jocuri Intellivision pe intellivisionlives.com (depus de „Adresa URL originală 25 decembrie 2018).
  8. ^ Retro Gamer 54 , pp. 38-39 .
  9. ^ A b (EN) Controler Intellivision , în Retro Gamer , n. 151, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2016, pp. 84-85, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  10. ^ Retro Gamer 127 , p. 57 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

  • ( RO ) Site-ul oficial al jocului clasic Intellivision , pe intellivisionlives.com (arhivat din original la 17 mai 2018) . Condus de Keith Robinson și The Blue Sky Rangers (programatorii originali ai jocurilor Intellivision)
  • ( EN ) Intellivision World , pe intellivisionworld.com .
  • ( EN ) SDK-1600 (kit de dezvoltare Intellivision), pe sdk-1600.spatula-city.org (arhivat din original la 16 mai 2008) .
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video