Invocator

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Invocatorii sunt personaje fictive din seria de jocuri video de rol Final Fantasy . Figura invocatorului, inspirată de Final Fantasy , este prezentă și în alte titluri Square Enix precum Kingdom Hearts și a fost, de asemenea, inspirația pentru alte jocuri complet în afara genului.

Caracteristici

Invocatorii sunt în mod obișnuit o clasă magică și, ca atare, în ciuda faptului că au o rezistență foarte mică și caracteristici de apărare fizică, ei posedă o putere magică foarte mare și cantități de MP, adesea superioare tuturor celorlalte clase. Spre deosebire de Vrăjitorii Albi , Vrăjitorii Negri, Vrăjitorii Albastri și Vrăjitorii Roșii , aceștia nu folosesc direct vrăji, ci apelează (invocă) entități superioare cu puteri mari care luptă pentru ei, atacând inamicul, vindecând aliații sau provocând diferite stări. În unele capitole, figura invocatorului este combinată cu cea a magului alb, adăugând un rol secundar acestui personaj și capacitatea de a fi adversari puternici chiar și singuri, cum ar fi Yuna sau Granat . La fel ca celelalte clase magice, de obicei poartă armuri ușoare și haine mari de culoare deschisă, în timp ce armele pe care le folosesc sunt de obicei sceptrele, ramurile, biciele. Unii invocatori sunt caracterizați printr-un corn din față curios. În multe capitole, rolul invocatorului este proeminent și are o pondere semnificativă și în complot, precum în Final Fantasy IX și X. În toate episoadele în care clasele sunt fixate în petrecere și există un convocator, aceasta este întotdeauna o femeie ( Rydia , Daga , Eiko , Yuna ).

Prezență în saga

Ei fac prima apariție în Final Fantasy III, unde este una dintre clasele care pot fi obținute și este împărțit în Summoner , Necromancer , Sage . Cu parametri și efecte diferite, dar toate cele trei clase vă permit să utilizați invocații.

În Final Fantasy IV, ultimul supraviețuitor al unui sat de invocați este Rydia , care poate invoca multe creaturi numite Eidolons . Când este convocat, Eidolon face un singur atac și apoi dispare. Invocațiile sunt învățate pe măsură ce joci.

În Final Fantasy V, Invoker devine un rol disponibil fiecărui personaj odată ce sunt îndeplinite cerințele pentru a deveni unul. Invocațiile sunt achiziționate sau utilizate după înfrângerea lor.

În Final Fantasy VI , esterii trăiesc într-o altă dimensiune și pot fi invocați de un personaj imediat ce sunt aduși în lumea jocului. De asemenea, vă permit să obțineți bonusuri speciale atunci când treceți la nivel. Terra Branford are o relație specială cu esterii și reprezintă nucleul poveștii Final Fantasy VI .

Sistemul Materia din Final Fantasy VII permite fiecărui personaj să folosească creaturi. La fel ca înainte, după un singur atac de putere mare, monstrul dispare.

În Final Fantasy VIII , personajele se pot regla cu creaturi numite Forța Guardiană (GF) care s-au alăturat odată în „Junction” cu personajul, pe lângă faptul că sunt invocate în luptă în același mod ca și în capitolele anterioare, afectează și statisticile și aptitudini. În acest capitol Forțele Gardiene joacă un rol foarte important: ele sunt pivotul pentru parametrii personajelor; conectând anumite GF-uri la personaje, aveți ocazia să vă îmbunătățiți parametrii. Este un sistem care pune personajul în sincronizare cu invocarea, pentru a-l putea îmbunătăți și dezvolta în modul în care preferați.

Șamanii din Final Fantasy IX sunt un trib care locuiește în satul Madain Sari capabil să convoace Eidolonul , creaturi puternice extradimensionale care odată amintite efectuează atacuri puternice. Și aici invocatorii și invocațiile joacă un rol important în complot. Singurii doi șamani supraviețuitori pe care îi întâlnim în istorie sunt Garnet și Eiko .

Eonii din Final Fantasy X au sarcina de a sprijini invocații în pelerinajul lor pentru a învinge Sin . Numărul convocărilor a scăzut, dar sistemul de luptă le face mult mai mult decât creaturi cu un singur atac: atunci când este convocat, Eonul înlocuiește membrii partidului care luptă ca orice alt personaj cu abilitățile lor. Odată ce turbo-ecartamentul este umplut, aceștia își pot efectua atacurile finale. Eonii sunt manifestarea mijlocitorului: mijlocitorii sunt spirite care acceptă cererile de ajutor. La un moment dat în joc, veți afla că unii oameni sunt destinați să devină mijlocitori. Intercesorii sunt forma primitivă a Aeon: Aeon este de fapt produsul final conceput pentru a ajuta invocatorul în sarcina sa.

În jocul de rol online Final Fantasy XI , invocații sunt una dintre numeroasele clase care pot fi obținute și au capacitatea de a invoca elementare și avatare puternice, care pot fi obținute prin foarte rarele Magic Scrolls . Invocatorii sunt de fapt puțini, dar, pe de altă parte, a avea unul aduce mari avantaje.

În Final Fantasy XII toate personajele, odată ce au obținut licența corespunzătoare, pot convoca Esper . Fiecare dintre ele reprezintă o constelație, prin urmare sunt diferite de toate invocațiile întâlnite anterior. Cu toate acestea, unii dintre ei împărtășesc nume, asemănări și povești cu șefii finali din titlurile anterioare. Cu toate acestea, Tetsuya Nomura nu a confirmat niciodată dacă există o legătură între creaturi și șefii menționați anterior. Odată ce Esper a convocat, invocatorul se desparte unul lângă altul pentru o perioadă de timp predefinită la sfârșitul căreia, înainte de a pleca, își lansează atacul special. Nu puteți controla direct acțiunile lui Esper care acționează autonom datorită unui sistem Gambit .

De asemenea, în Final Fantasy XIII există Esper , noutatea acestui capitol este însă că fiecare personaj are o invocație exclusivă, Esper o dată convocat poate lupta alături de petrecere sau „fuziona” cu invocatorul pentru a lansa atacurile sale mai puternice. În acest capitol, Espers sunt foarte importanți și au un rol fundamental. Numai L'Cie îi poate invoca și, potrivit credinței populare, Esper ajung la L'Cie pentru a pune capăt disperării, când stigmatul începe să se estompeze și L'Cie este disperat și panicat.

În Final Fantasy Tactics , Tactics Advance și Tactics A2 , invocații sunt, de asemenea, o clasă care poate fi jucată. În Tactics Advance există Totemas care, chiar dacă funcționează cu un mecanism similar, nu trebuie confundate cu invocații: primele sunt de fapt asociate cu o rasă indiferent de clasă, în timp ce acestea din urmă pot fi apelate doar de către invocator.

Invocații

În timpul saga au fost prezentați și ca Esper , Avatar , Alterations , Guardian Force , Eidolon , Totema , Aeons , Summon .

Introdus în Final Fantasy II

Wyvern

Apărut în Final Fantasy II , wyvernul poate fi considerat prima invocare chiar dacă nu este într-adevăr un Esper . De fapt, este posibil să cheme un prieten Wyvern al protagoniștilor pentru a ataca dușmanii cu magia focului. Diferența constă tocmai în faptul că creatura nu folosește un atac „special”, ci o vraja normală, în plus, nu apare pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, este posibil ca fanilor să le fi plăcut această caracteristică, împingând Square pentru a face din ce în ce mai complexă și mai elaborată posibilitatea de a folosi monștri și creaturi de luptă. Cu toate acestea, wyvern reapare și în continuarea FF XII pentru Nintendo DS tocmai ca evocare.

Introdus în Final Fantasy III

Bahamut

Regele dragonilor, a apărut încă din primul episod ca un monstru prietenos. Aspectul său nu s-a schimbat prea mult până la Final Fantasy VIII, unde arată ca un dragon albastru normal. În capitolul al nouălea, totuși, menținând în același timp aspectul unui dragon tradițional, acesta devine maro și cu caracteristica ciudată de a nu avea ochi. În Final Fantasy X , aspectul său se schimbă dramatic. Atacul său Megaflare este foarte puternic și provoacă daune non-elementare inamicilor. În Final Fantasy XII Bahamuth este numele teribilei cetăți aeriene a Imperiului, o navă de război colosală folosită pentru a distruge Rozaria și Rezistența, și aici va lupta cu șeful final (care, printre altele, în ultima sa formă, devine un monstru blindat foarte similar cu Bahamut atât în ​​aparență, cât și în atacuri). După o perioadă de absență și o apariție mică, dar devastatoare, în Final Fantasy XII: Revenant Wings , Bahamut revine ca Fang's Esper în Final Fantasy XIII. În Final Fantasy XIII-2, el este folosit de Lightning ca al doilea Esper, (după Odin, care își dă numele acestui Bahamut Odin) în timpul bătăliei cu Caius Ballad. Chiar și acesta din urmă, datorită Ochiului lui Bahamut încorporat în sabia sa, poate invoca un Bahamut, chiar dacă, în adevăr, el însuși se transformă în el, se numește fuziunea unui L'cie cu un Esper care îl face transformă-te într-un Haos Bahamut (variantă cu inima Haosului dată lui Caius de Zeița Etro). La sfârșitul jocului va avea loc o evoluție a acestei Fuziuni care va conduce Caius să devină un Bahamut care se va împărți în trei părți: Bahamut Fluctio, Bahamut Imper și Bahamut Azio.

Apar și variații în FF VII: respectiv Neo Bahamut lansând atacul Giga Flare și Bahamut Zero cu devastatorul Teraflare . Bahamut Fury apare în Crisis Core și atacul său se numește Exa Flare . Apare și în filmul Final Fantasy VII: Copiii Adventului , unde este convocat de Kadaj. Aici ia conotații monstruoase și demonice, cu gheare spate asemănătoare copitei, un bot strâns în mod constant într-o grimasă cruntă și mai presus de toate aripile compuse dintr-un braț principal de care sunt atașate multe lamele care vibrează ca cele ale insectelor pentru a-l face să zboare. . Această versiune a primit numele de Bahamut SIN, deși nu a fost menționată niciodată în film.

Chocobo

Chocobos sunt păsări uriașe asemănătoare cu cele galinoase, ușor îmblânzite datorită caracterului lor ușor, dar inteligent. Apar acoperite de un penaj dens și moale cu o culoare în general galbenă, dar care în unele jocuri video în care sunt prezente poate fi și verde, albastru, negru sau auriu. Sunt echipate cu un cioc și aripi spectaculoase (pe care, totuși, de obicei nu le folosesc pentru a zbura) și emit un sunet particular, similar cu un „kuè”. De obicei, ele pot fi găsite lângă sau în interiorul pădurilor, care iau numele caracteristic de Chocobosco, dar în multe episoade trăiesc de obicei în câmpii sau poieni. Poate fi convocat în Final Fantasy 3, 4, 5, 7.

Ifrit

Ifrit (în Final Fantasy VIII Ifrid ) este stăpânul focului. Aspectul său s-a schimbat mult de-a lungul cursului saga, la început (până la Final Fantasy VII) a avut aspectul unui demon tradițional (antropomorf cu coarne) de la numărul VIII încoace, devine mai mult ca o fiară leonină. În Final Fantasy XII , Ifrit este numele unui bombardier, iar locul său este luat de Fire Expert Belias. În Final Fantasy XIII, revine la vechiul său aspect antropomorf, păstrând în același timp trăsături bestiale (gheare, coarne, mișcări), totuși nu este o invocație jucabilă. Atacul său este Hellfire , cu care provoacă daune masive ale elementelor de foc. De asemenea, este prezent FFX cu trăsături mult mai animale, o încrucișare între o maimuță și un leu.

Leviatan

Marele șarpe de mare renumit pentru că a fost întotdeauna una dintre cele mai puternice convocări din serie. Este prezent în Final Fantasy IV (unde deține rolul de rege al invocațiilor / Eidolon), Final Fantasy VI Advance (ca un secret secret), Final Fantasy VIII (asimilat de Supreme Norg ) și în Final Fantasy IX . Atacul său se numește Oceanic Roar . În Final Fantasy XII Leviathan este numele unei dirijabile puternice a Imperiului, condusă de judecătorul Ghis, în fruntea flotei a opta. Locul său este luat de Esper d'Acqua Famfrit . În continuarea Final Fantasy XII: Revenant Wings , el revine cu un aspect mai antropomorf.

Odin

Odin este una dintre cele mai spectaculoase și faimoase evocări și apare în multe capitole. Aspectul ei s-a schimbat de la primele sale apariții. Are aspectul unui cavaler medieval clasic, cu armură și sabie și, în episoadele mai vechi, chiar și o cască cu coarne. Cu toate acestea, în cele mai recente capitole casca se îmbină din ce în ce mai mult cu capul până când dispare, atât de mult încât în ​​Final Fantasy IX coarnele fac parte din craniu. Își călărește calul Sleipnir și își folosește sabia puternică pentru a executa atacul Zantetsuken , capabil să omoare dușmanii instantaneu. Pe lângă Zantetsuken, Odin poate dezlănțui și forța cerului infuzată în sulița sa Gungnir . În Final Fantasy XII , Odin este menționat de Al-Cid Margrace doar ca pilot al unei flote Imperiale. Pentru puterile legate de moartea instantanee, probabil, locul său poate fi luat de Esper Zalera . Cavalerul revine, ca Lightning's Esper , în Final Fantasy XIII , cu abilitatea de a se transforma într-un corcel mecanic.

Ramuh

La fel ca Ifrit și Shiva, Ramuh este o invocație populară și de bază care apare în multe capitole ale seriei. Aspectul său este acela al unui domn bătrân, cu barbă lungă, halat și toiag magic, cu care își poate efectua atacul electric Lightning Spiral . În Final Fantasy IX, numele său era Lum (deoarece numele său a fost tradus și cu dificultate datorită faptului că nu există L în Japonia).

Shiva

Prezent în aproape toate episoadele serialului. Elementul său este gheața, în timp ce semnătura sa este Diamond Dust sau Diamond Dust , care provoacă daune elementelor de gheață tuturor inamicilor. În Final Fantasy XIII, acesta este Snow's Esper, vă puteți transforma în modul gestalt într-o motocicletă.

Titan

Titan (sau Titan) este una dintre evocările clasice, deoarece a fost prezent în toate capitolele saga până la episodul al șaptelea, dar din capitolul al optulea a fost înlocuit cu alte personaje. Aspectul său a fost acela al unui uriaș capabil să provoace cutremure cu puterea sa și a aparținut elementului pământ. Cu toate acestea, în versiunile italiene ale diferitelor capitole, numele său este atribuit giganților de fier, ființe umanoide din fier și înarmați cu spade largi enorme. Deși nu este niciodată menționat în mod explicit (cu excepția unor cărți și cărți de artă oficiale ) în realitate, Titan apare și în FF IX în timpul convocării lui Fenrir , unde lupul urlător convoacă un munte viu cu aspect canin, care aruncă inamici aerieni cu un cârlig mortal. . Titan se întoarce împreună cu vechii lui tovarăși ca Yahri în Aripile Revenante.

Introdus în Final Fantasy IV

Asura

Apare doar în capitolul IV. În joc ea era regina Eidolonilor (numele pe care îl avocau invocațiile în acest capitol), soția Leviatanului. Ea are o inimă bună, dar nu ezită să-i provoace pe Rydia și însoțitorii ei la un duel pentru a vedea dacă este demnă să o invoce. Aspectul ei este acela al unei femei cu patru brațe și trei capete . Atacul său este defensiv și variază în funcție de capul pe care îl arată în timpul convocării sale.

Bombă

Apare doar în acest capitol și este, de asemenea, unul dintre monștrii întâlnirilor aleatorii. Arată ca o minge. Miscarea sa specială este Detonate, care dăunează unui singur inamic proporțional cu HP invocatorului.

Catoblepas

O ființă mare, asemănătoare și unui taur, dar de o formă mai neobișnuită și de o culoare verzuie. El apare ca un esper doar în Final Fantasy VI și Final Fantasy V , în timp ce în multe alte capitole este un simplu monstru sau șef. În orice caz, el are întotdeauna mișcarea sa de semnătură, ceea ce îi permite să pietrifice unul sau mai mulți adversari.

Dragonul ceții

Numit și simplu Dragon sau ceață, apare în FF IV ca principala convocare a Rydia. A fost o convocare de bază capabilă să provoace daune relativ modeste inamicilor. În Final Fantasy IV DS, atacul său provoacă daune destul de mari de tip sfânt.

Mag

Monstru de câmp de luptă, atacul său special odată convocat este Mind Blast, provocând daune magice neelementale unui inamic. Pare o fată tânără, ținând un băț mic.

Silf

Acestea sunt trei zâne care, pe lângă faptul că sunt o evocare, sunt și un personaj secundar al jocului. Ei sunt cei care îl salvează pe Yang și îl vindecă. Când îi convoai, mișcarea lor specială este Whisperer, cu care creează o mică magie care ia HP de pe un inamic și îi dă echipei.

Introdus în Final Fantasy V

Atomos

Apărând pentru prima dată ca șef în Final Fantasy V , Atomos revine ca o invocație în Final Fantasy IX , păstrând în același timp mai mult sau mai puțin același aspect, acela al unei ființe uriașe cu o gură imensă capabilă să suge orice. Atacul său Mass Gravity 199 este foarte asemănător cu vraja Antima, care dăunează inamicului pe baza HP-ului său. Cu toate acestea, spre deosebire de Antima, Atomos poate ucide și inamicul, dar nu are niciun efect asupra unor șefi. În Final Fantasy XIII Atomos este un Fal'Cie de la Pulse și apare ca o minge cu gheare uriașă care se rostogolește de-a lungul tunelurilor din Mah'habara, o zonă minieră acum abandonată.

Carbuncle

Carbuncle este una dintre cele mai vechi invocații și apare în multe capitole ale seriei. Aspectul său este acela al unei creaturi grațioase de rozătoare, cu un rubin uriaș plantat în frunte. Nu provoacă daune inamicului, dar aruncă vrăji de sprijin în echipă, precum Reflex capabil să reflecte toate vrăjile. În Final Fantasy IX, mișcarea utilizată depinde de piatra cu care este echipată Eiko. Este prezent din nou în Final Fantasy XII: Revenant Wings și se așteaptă să revină, împreună cu alte invocații tipice, în Final Fantasy XV .

Golem

Un gigant care apare în Final Fantasy V și Final Fantasy VI și Final Fantasy Tactics , aspectul său variază de la clasicul colos de piatră la un robot cu aspect simplu. În V și VI el folosește magia Protect asupra tuturor aliaților, în timp ce în Final Fantasy Tactics îl face pe cel care l-a convocat să absoarbă o parte din daunele provocate aliaților. El reapare și în Final Fantasy XII , dar ca dușman, cu aspect robotizat.

Phoenix

Phoenix apare, ca în mitologie, ca o mare pasăre de foc. Abilitatea Sa Flăcări de viață provoacă daune de foc tuturor dușmanilor și readuce la viață toți aliații morți. Începând cu Capitolul 8, după ce a fost invocat pentru prima dată, poate apărea aleatoriu atunci când toți membrii grupului sunt KO, înviindu-i și evitând Game Over. În Final Fantasy XII este un șef opțional, iar în Final Fantasy XIII un fal'Cie cu scopul de a ilumina Cocoon ca și cum ar fi soarele.

Remora

Miscarea sa specială este Latch On, care lanțează un inamic și îi blochează.

Shoat

Când este convocat, folosește Demon Eye, care poate provoca moartea instantaneu unui inamic.

Syldra

Apărând doar în capitolul al cincilea, are aspectul unui monstru marin asemănător unui elasmosaur și a fost un mare prieten al lui Faris, unul dintre personajele principale. El stăpânea energia electrică și atacul său era, de asemenea, destul de puternic.

Introdus în Final Fantasy VI

Alexandru

Una dintre cele mai ciudate, cele mai faimoase și mai puternice convocări din serie. Alexandru arată ca o creatură robotică vag asemănătoare cu un castel viu, aparține tipului sacru și a apărut în multe capitole ale seriei. În Final Fantasy IX el este protagonistul unui videoclip spectaculos care îl vede angajat într-o bătălie împotriva lui Bahamut convocată de Kuja pentru a distruge Alexandria, aceasta va fi prima și singura dată când îl vom vedea cu aripile de înger pe care le posedă, deoarece folosește le doar pentru protejare și de la care (când le descoperă) își lansează atacul „Verdictul Divin”. Cu toate acestea, în afara scenei, nu a putut fi convocat în luptă. În FF XIII Alexandru revine ca Speranța Speranței, cu capacitatea de a se transforma într-o cetate.

Bismark

Are aspectul unei balene și apare doar în FF VI ca înlocuitor pentru Leviathan (acesta din urmă reintrodus în versiunea avansată). De putere medie. El apare ca Fal'Cie în Final Fantasy XIII

Cruciat

Un esper secret a apărut doar în Final Fantasy VI ; singura modalitate de a-l obține este de a învinge cei opt dragoni împrăștiați în jurul „Lumii Ruinelor”. Este format din trei figuri antropomorfe, una mică asemănătoare unui magician protejat de niște scoici, una care arată ca un demon blindat cu colți enorme și o a treia figură similară cu un djinn colosal cu armură aurie. Atacul lui Purificator provoacă daune imense tuturor, aliaților și dușmanilor. În versiunea SNES se numea Jihad (versiunea islamică a cruciadei).

Fenril

Fenril își ia numele de la lupul apocalipsei Fenrir și are aspectul unui lup blindat. Puterile sale sunt legate de pământ, dar în capitolul al nouălea mișcarea sa poate prelua elementul vânt cu un anumit obiect. În Final Fantasy XII el este un șef și are aspectul unui tigru alb antropomorf cu o sabie largă și puteri legate de îngheț.

Kirin

O convocare care a apărut doar în Final Fantasy VI , Final Fantasy Tactics Advance și Final Fantasy Tactics Advance 2 ; este inspirat de Qilin , unicornul mitologiei japoneze, are aspectul unui dragon-cal și este capabil să întoarcă punctele de viață grupului într-un mod constant (în ceea ce privește magia regenerării).

Maduin

A apărut în Final Fantasy VI , Final Fantasy IX și Final Fantasy Tactics Advance . În cel de-al șaselea episod din serie a avut un aspect uman, pentru a deveni o fiară asemănătoare unui leu. Aparține tipului Sacru și atacul său este Meteosisma capabil să provoace multe daune. Pe lângă rolul său în luptă, Maduin a mai avut roluri decisive atât în ​​capitolul al șaselea, cât și în cel de-al nouălea al seriei, de fapt în FF6 el este nimic mai puțin decât tatăl Terra, rodul iubirii cu o femeie umană. în FF9 în loc de Mog, prietenul lui Eiko moogle își dezvăluie adevărata natură atunci când trebuie să o protejeze de atacul gemenilor Zon și Fiul oferindu-i arcul, obiectul care îi conține puterile, cu promisiunea de a o proteja pentru totdeauna.

Midgarsorm

Apărut doar în Final Fantasy VI, are aspectul unui șarpe uriaș (al cărui nume sugerează sursa sa de inspirație, și anume șarpele Jormungandr din mitologia nordică) aparținând elementului pământ. Atacul său Jaws of the Deep a provocat daune masive la sol inamicilor. În versiunea SNES se numea Terrato, probabil pentru a fi „îngropat”, un nume oricum legat de pământ. În Final Fantasy VII apare ca un monstru pe numele de Midgar Zolom.

Pallidor

Arată ca o pasăre mare. Apare doar în acest capitol, face ca întreaga echipă să atace cu Jump.

Fantomă

Face grupul invizibil.

Ragnarok

Arată ca o sabie. Puteți alege dacă îl obțineți sau arma cu același nume. Puterea sa transformă dușmanii în obiecte.

Raiden

A apărut doar în Final Fantasy VI și Final Fantasy XII: Revenant Wings : în prima a fost ceea ce a rămas din Odin după ce magilita sa a fost expusă la o anumită energie și a avut un atac numit True Edge ( Shin Zantetsuken în versiunea Advance) că putea să-i învingă pe toți dușmanii dintr-o singură lovitură, cu o probabilitate mai mare decât Odin: în al doilea era ucenicul lui Ramuh și avea înfățișarea unui băiat cu păr împușcat care putea provoca starea mută și daune de tip tunet.

Shoat

Pare un mistreț monstruos. Împietreste dușmanii.

Sirenă

Arată ca o sirenă. în Final Fantasy VIII are părul care se termină într-o pereche de aripi. În timp ce provoacă puține daune, atacul ei din Vocea tăcerii provoacă mutism tuturor inamicilor. Siren revine, cu harpa sa inseparabilă, în capitolul al treisprezecelea al saga, totuși nu este o invocație jucabilă.

Starlet

Vindecă întregul grup.

Straphim

Recuperează HP.

Rătăcit

Provoacă confuzie inamicilor.

Tritoch

Are aspectul unei jumătăți de dragon, jumătate de creatură de pasăre. Dezlănțuiți un atac care este atât elemente de gheață, foc și tun în același timp. Este Esper care își dezvăluie adevărata origine pe teren.

Inorog

Convocarea a apărut doar în capitolul șase și în seria Tactics. Are aspectul unui unicorn puternic și are puterea de a vindeca echipa cu diferite stări negative.

Zone Seek

Pare o fantomă. Apără petrecerea de atacuri magice aruncând Shell.

Introdus în Final Fantasy VII

Hades

Zeul morților din mitologia greacă apare ca o invocație doar în al șaptelea episod, unde a provocat diferite stări negative inamicilor cu o acuratețe foarte precisă, precum și daune magice neelementale destul de mari. El reapare ca șef opțional în capitolul al nouălea. Are înfățișarea unui bărbat cu fața unui cadavru și acoperit cu o tunică și în animația sa a fost văzut în centrul unui templu sumbru în timp ce pronunța formule magice pe cazanul său din care a ieșit o lumină dăunătoare. În capitolul al nouălea aspectul său este și mai terifiant și constă dintr-un imens cadavru așezat pe un tron ​​și înarmat cu o sabie largă.

Kjata

Un taur imens cu mulți ochi pe corp, foarte asemănător cu un Behemoth. Provoacă daune elementare ale focului, înghețului și tunetelor în același timp. A apărut ca invocabil doar în Final Fantasy VII . Este prezent și ca fal'Cie în Final Fantasy XIII .

Cavalerii Rundei

Este cea mai puternică invocație a Final Fantasy VII ; cu atacul Ultimate End , treisprezece cavaleri atacă dușmanii, provocând o cantitate enormă de daune (treisprezece atacuri pentru 9999 daune). Sunt întruchiparea miticilor Cavaleri ai Mesei Rotunde . Ultimul cavaler este însuși regele Arthur , care își atrage Excaliburul și atacă inamicii, provocând daune devastatoare.

Mog

Poate fi convocat împreună cu un Chocobo, cu materia convocată Chocobo / mog sau singur, cu limita „Slots” a personajului Cait Sith . În primul caz, provoacă daune ușoare ale vântului inamicilor plus starea de oprire, în celălalt restabilește HP și MP echipei.

Taifun

A apărut inițial ca antagonist în Final fantasy VI. Are forma unui cârnați mov, cu două capete demonice, unul în față și unul în spate. Primul are brațe și coarne, al doilea are o coroană de laur. Atacul său special este Devastarea, cu care provoacă daune de foc, gheață, tunet și Pământ inamicilor, precum și provocând moartea instantanee.

Introdus în Final Fantasy VIII

Brothers

Sono una coppia di minotauri comparsi la prima volta nel quinto capitolo come boss e riapparsi nell'ottavo come GF Si chiamano Seclet e Minotaur . Nel loro divertente attacco speciale, Dovere Fraterno , causano danni elemento terra ai nemici lanciandosi tra di loro.

Cerberus

Pur comparendo in genere come mosto ostile, Cerberus in Final Fantasy VIII era un GF Pur non causando danni al nemico può lanciare una magia speciale chiamata Contrattacco Satanico , in grado di donare gli status Double e Triple ai personaggi permettendogli di lanciare rispettivamente due o tre magie alla volta. Ha il classico aspetto del cane tricefalo ma con una corazza sul dorso e una lunga coda simile a quella di un rettile.

Charonte

Un essere demoniaco che prende il nome da un personaggio della mitologia greca che trasportava le anime dei morti all'oltretomba. Appare per la prima volta in Final Fantasy VI come boss con il nome di Phantom Train (treno fantasma), la cui funzione è esattamente quella di trasportatore di anime; riappare in Final Fantasy VIII come GF segreto, sempre con l'aspetto di treno portatore di morte, il cui attacco, che si chiama Caos Infernale , ha la capacità di causare parecchi status alterati ai nemici.

Diablos

Comparso sia nell'ottavo che nell'undicesimo capitolo, ha l'aspetto di un demone rosso e nero. Il suo attacco non elementale Messaggero della Notte infligge danni proporzionali alla vita del nemico, ma non funziona sui boss . Appare anche nel remake per Game Boy Advance di Final Fantasy VI come Esper bonus, e in Final Fantasy XII come boss opzionale con l'aspetto di un demone fiammeggiante che rapisce i bambini, e anche in Revenant Wings. Da notare come nei vari episodi in cui è comparso, tranne appunto in Revenant Wings, mantenga sempre lo stesso aspetto.

Eden

Comparso in Final Fantasy VIII , Eden è il GF più forte del capitolo, poiché è l'unico ad infliggere ai nemici un danno superiore a 9'999. ha un aspetto molto strano, simile ad un Garden (le scuole-navicelle presenti nel gioco) e suo attacco Respiro Eterno trascina il nemico nel cosmo e lo disintegra con la sua energia. Un'altra particolarità di Eden è che chi era equipaggiato con lui poteva letteralmente mangiare i suoi nemici, con l'apposita tecnica. Ricompare anche nel tredicesimo capitolo come fal'Cie .

Kyactus

Si presenta come una creatura molto veloce, agile e simile ad un cactus dalle sembianze antropomorfiche con tre aghi sulla testa. Il suo aspetto è molto influenzato dalle statuette funebri giapponesi haniwa .

Comparso in molti capitoli come mostro, in FF VIII è disponibile come evocazione. Lo si poteva ottenere sconfiggendo il "Kyactus gigante", un mostro con lo stesso aspetto del Kyactus normale ma con dei baffetti ed è molto più grande. Una volta evocato poteva lanciare l'attacco "1000 aghi + 1" col quale colpiva il nemico causandogli danni crescenti in base al suo livello. Questa bizzarra evocazione ricompare anche nella versione advance di FF 6 e per ottenerlo bisognava sconfiggere nuovamente il Kyactus gigante, una volta evocato poteva apparire il Kyactus normale e causare solo 1000 danni, ma con un po' di fortuna poteva comparire anche la sua controparte gigante e causare 9999 danni ai nemici. Il suo aspetto è quello di un cactus con braccia e gambe poste in modo da mimare una corsa, sulla testa ci sono tre foglie appuntite e dritte e occhi e bocca sono costituiti da dei fori ovali.

Infine compare come personaggio sbloccabile anche nel gioco per Wii Mario Sports Mix .

Pandemon

Un gigante con un grande tubo vicino alla testa, e una coda in grado di gonfiarsi come un palloncino. Il suo Attacco Ciclonico causa danni di elemento vento ai nemici.

Quetzal

Ispirato alla divinità azteca Quetzalcoatl , il serpente piumato, Quetzal compare sia nel sesto che nell'ottavo capitolo cambiando radicalmente aspetto. In FF VI (Dove è solo un mostro) ha l'aspetto di un uccello viola simile ad un airone ma col collo corto, in FF VIII (Dove è evocabile) come una creatura verde solo vagamente simile ad un uccello in grado di sprigionare elettricità. È una delle invocazioni basilari.

Tomberry

Comparso in molti episodi della serie come mostro malevolo, in FF VIII era possibile reclutare questa creatura come evocazione dopo aver sconfitto circa 20 di essi e aver battuto il loro re. In realtà si trattava di una evocazione di livello medio poiché il suo attacco oltre a infliggere danni modesti colpiva un solo avversario casuale. Il suo aspetto è quello di un mostriciattolo verde (solo vagamente simile a una lucertola) vestito con una toga marrone e armato di un affilatissimo coltello e di una lanterna con la quale può sprigionare l'odio dei nemici uccisi nel gioco verso i protagonisti (tuttavia quando viene invocato usa solo il coltello).

Introdotte in Final Fantasy IX

Arka

Arka è l'evocazione più potente di Garnet e lo si affronta anche come boss in Final Fantasy IX, tuttavia ottenendo l'oggetto Sidereo può essere invocato in battaglia. Ha l'aspetto di un vascello in grado di trasformarsi in un grande robot ed utilizza l'attacco Destino Oscuro , un potentissimo colpo elemento oscurità.

Introdotte in Final Fantasy X

Anima

Comparsa nel decimo episodio, Anima è di certo una delle invocazioni più impressionanti dell'intera saga. Si presenta come una bestia demoniaca enorme, dall'aspetto antropomorfo con le braccia incatenate e la testa fasciata da bende e sigilli, da cui si riesce ad intravedere solo il suo occhio sinistro insanguinato. Quando evocata, alcune catene la sollevano lentamente verso l'alto da un abisso infernale, ma ne viene resa visibile solo la parte superiore. Durante il suo attacco turbo, Anima fa sprofondare i nemici nel terreno rivelando il resto del suo corpo, che si libera dalle catene. Durante questa sequenza, esegue la sua Turbotecnica, Chaos D : si tratta dell'attacco più potente finora visto nella storia di Final Fantasy, potendo esso raggiungere un danno di 1'599'984 HP (cioè 16 colpi da 99'999). È un Eone segreto che si trova al tempio di Baaj.

Ixion

Compare in Final Fantasy X come eone di tipo elettrico. Ha l'aspetto di un grande unicorno ricoperto di gioielli, ma con il corno biforcuto ed è quasi totalmente glabro (a parte sul collo e sulla coda). Con il suo attacco Electroflusso crea una potente sfera elettrica con la quale ingloba i nemici, folgorandoli. In Final Fantasy XII Ixion ricompare come boss opzionale, ma ha esattamente lo stesso aspetto (con una colorazione leggermente più scura).

Sorelle Magus

Altro Eone esclusivo di Final Fantasy X , le Sorelle Magus sono un'altra invocazione unica nel suo genere, come le due precedenti: esse non possono apprendere abilità, ma ne hanno molte predefinite; inoltre le loro barre comandi cambiano tra un turno e l'altro (a volte può persino capitare che non facciano nulla). Queste tre sorelle appaiono vestite da insetti e si distinguono in:

  • Cindy, la più grassa e la più disubbidiente del trio, è specializzata in cure ed è vestita da coccinella; ha un'elevata difesa fisica.
  • Sandy, la più alta, si preoccupa del supporto del gruppo e ha l'aspetto di una mantide religiosa; è quella con maggiore potenza fisica.
  • Mindy, la più piccola e la più esperta di magie nere, è vestita da ape; è la più veloce del trio.

Come ogni Eone, anche le Sorelle Magus hanno le loro mosse speciali:

  • Engloutie di Cindy
  • Schmelzend di Sandy
  • Ritornerò di Mindy

La loro Turbotecnica, Attacco Delta, può essere usata soltanto se tutte e tre hanno la barra turbo carica. Come Yojimbo e Anima, in Final Fantasy X , le tre Magus sono Eoni segreti. La loro prima apparizione è in Final Fantasy IV dove vengono chiamate le Sorelle Megas ei loro nomi sono Mega, Doga e Laga.

Valefor

Comparsa nel decimo episodio della serie, Valefor ha l'aspetto a metà tra un uccello e un drago. Lo si incontra nel Tempio di Besaid e si tratta della prima evocazione di Yuna quindi non è certo la più potente, tuttavia è la più agile in grado di evitare molti degli attacchi nemici.

Attacca il nemico utilizzando i suoi artigli e visto che possiede la dote di riuscire a volare, spesso riesce ad eludere l'attacco fisico dei nemici più deboli. Si tratta di un eone non elementale, ma è in grado di lanciare anche magie elementali come Fire, Blizzard, Idro e Thunder, inoltre se Yuna è in possesso dell'arma dei 7 astri al massimo della potenza, i suoi attacchi superano il limite di 9.999 HP di danno. Il suo attacco speciale è Alata Sonica, con cui danneggia fisicamente il nemico rallentando anche le sue azioni. Valefor è l'unico Eone con due attacchi turbo a disposizione: Freccia Raggiante e Scudo Raggiante (quest'ultimo, tuttavia, va sbloccato).

Yojimbo

Questo Eone, simile ad un samurai, compare solo nel decimo episodio della serie ed è un'invocazione del tutto unica nel suo genere: la sua caratteristica principale è quella di essere un mercenario e, in quanto tale, vuole essere pagato sia per ottenerlo come invocazione, sia per attaccare. Non può imparare nessuna abilità ma dispone di quattro attacchi, e si può capire quale userà dalla cifra che gli si offre (naturalmente, più alta sarà e ci saranno più probabilità che usi Zanmato ):

  • Daigorou : se gli si offre una cifra bassa, l'eone non si disturberà ad attaccare, farà un gesto con la mano e manderà avanti il suo cane Daigorou (il nome significa "grande cane").
  • Kozuka : prendendo i soldi, guarderà il nemico che vuole colpire e gli lancerà addosso tre kunai (nel sequel , questo attacco non infligge danni, ma riduce gli MP a 0 e causa status veleno).
  • Wakizashi : farà un movimento con la testa, ed attaccherà uno o tutti i nemici causando un'onda d'urto con la spada.
  • Zanmato : se, prendendo i soldi, Yojimbo guarda Yuna ed annuisce, significa che userà la tecnica più potente di tutta la serie. Sostanzialmente, questa mossa è una variante della tecnica Zantetsuken, che elimina il nemico, indipendentemente dal livello di forza. Questa, tuttavia, non può assolutamente fallire e ha effetto anche sui boss.

Se Yojimbo riceve 0 Gil, può prendersela a tal punto da lasciare la battaglia.

Introdotti in Final Fantasy XI

Garuda

Appare in quasi tutti i capitoli della saga come mostro dall'aspetto di falco, ma come Avatar utilizzabile in Final Fantasy XI ; il suo aspetto è completamente diverso da quello tradizionale, ed è più che altro simile ad un'arpia.

Introdotti in Final Fantasy XII

Belias lo Stregone, Costellazione dell'Ariete

Il primo Esper sbloccabile, sostituto del più famoso Ifrit. Possiede uno scettro e ha due teste, posizionate una sopra l'altra. Quella più in alto ha un paio di braccia, mentre quella più in basso è la testa di un ariete. Il suo corpo è antropomorfo e muscoloso. La sua mossa speciale è Fiamme infernali , che provoca danni di elemento fuoco a tutti i nemici.

Chaos il Reincarnato, Costellazione del Toro

Ha l'aspetto di uno stregone posizionato su una piattaforma mobile con due barre di metallo accanto. È uno stregone, e usa magie elementali diverse in base alle debolezze del nemico, ma è principalmente legato all'elemento vento. La sua mossa speciale è Uragano, attacco di elemento vento. Il suo nome deriva da quello del boss finale di final fantasy I.

Zalera il Mortifero, Costellazione dei Gemelli

È uno stregone che tiene in ostaggio una sacerdotessa, completamente nuda e fusa al suo braccio. In alcune versioni del gioco i capezzoli della donna sono censurati, e al loro posto sono presenti delle grandi spirali. Lui è coperto da un grande mantello e una maschera da teschio. Il suo attacco speciale è Morte Divina , che uccide istantaneamente tutti i nemici.

Zeromus il despota, Costellazione del Cancro

Strana creatura con una chela al posto di una mano. La sua abilità è quella di spedire in un'altra dimensione i nemici, rimuovendoli dal campo di battaglia. Proprio a questo serve la sua mossa speciale, Pozzo Macabro. il suo nome deriva dal boss finale di final fantasy IV.

Hashmal l'Ordinatore, Costellazione del Leone

Bestia antropomorfa con la testa di leone, è il sostituto di Titan. Lancia pietre giganti per attaccare normalmente, mentre la sua mossa speciale è Rabbia della Terra

Ultima l'Angelo, Costellazione della Vergine

Il secondo esper più potente del gioco, di elemento sacro. Ha l'aspetto di una giovane donna con la pelle verde smeraldo, le cui gambe sono imprigionate dentro una piattaforma che la fa volare, parzialmente coperta dalla sua gonna. Il suo attacco speciale si chiama Ultima Totale . In Final fantasy Tactics Advance era il Totema delle Viera.

Exodius l'Arbitro, Costellazione della Bilancia

Un uomo che funge da gambo per i piatti di una bilancia enorme. La sua particolarità è che non ha un attacco speciale, ma si limita ad usare le magie "Cometa" e "Meteo". In Final Fantasy Tactics Advance era il Totema dei Nou Mou. Il suo nome deriva da Exdeath, antagonista principale in Final Fantasy V.

Cuchulain l'Impuro, Costellazione dello Scorpione

Creatura immonda fatta di feci e gelatina, la sua specialità sono gli status alterati. La sua mossa speciale è Morso Venefico .

Zodiark il Legislatore, Costellazione dell' Ofiuco

L'esper più potente di Final Fantasy 12. Si tratta di un serpente gigante i cui attacchi sono di elemento oscuro. La sua mossa speciale è Eclissi Finale .

Shemzal il Traditore, Costellazione del Sagittario

Esper parassita, la sua specialità è assorbire gli HP dei nemici. La sua tecnica Esalanima gli permette di assorbire il 100 percento degli HP nemici.

Adrammelech l'Irato, Costellazione del Capricorno

Creatura di elemento tuono, ispirato al Baphomet. La sua mossa speciale è Spirale di Saette . In Final Fantasy Advance era il Totema dei Bangaa.

Famfrit il Nembo, Costellazione dell'Acquario

Esper evocato inizialmente da Cid, sbloccabile abbattendolo. La sua mossa speciale è Tsunami , con cui scaglia grandi onde dal vaso che si porta appresso. In Final fantasy Advance era il Totrema dei Moguri.

Mateus l'Immorale, Costellazione dei Pesci

Creatura di elemento ghiaccio, sostituta di Shiva. La parte senziente della creatura è L'armatura, mentre il corpo di Ragazza è solo un mezzo con cui esprime la sua volontà. Il suo attacco speciale è Onda Polare . In Final Fantasy Tactics Advance era il Totema degli Hume. Il suo nome deriva dal principale antagonista di Final Fantasy II, l'imperatore Mateus Palamecia.

Introdotti in Final Fantasy XIII

Brunilde

Brunilde è l'Esper di Sazh in Final Fantasy XIII. I suoi attacchi elementali possono variare a seconda di com'è potenziata, può curare il suo evocatore e supportarlo con diversi potenti gadget. In modalità gestalt, Brunilde si tramuta in una superba auto da corsa rosso fiammante, che Sazh piloterà durante lo scontro. In questo stato, lascia occasionalmente delle mine sul terreno che, esplose, diventano dei piccoli intercettori che attaccheranno i nemici dall'alto. La sua mossa finale in modalità Gestalt è il Muspellheim che con la rotazione di se stessa crea un tornado di fuoco.

Ecatonchiro

Ecatonchiro è uno spirito d'evocazione apparso recentemente nella saga di Final Fantasy: gigante dalle cento braccia, comanda l'elemento Terra, piazzandosi al posto di Titano come già Hashmal aveva fatto in Final Fantasy XII. Scaturito dal cristallo di Vanille, Ecatonchiro è un Esper un po' difficile da maneggiare, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco: ciò è dovuto al fatto che è l'unico a non disporre dell'abilità Energiga, e quindi l'unico a non poter curare il suo proprietario. In modalità Gestalt, converte le braccia in grossi mitragliatori, e si trasforma in un camminatore dalle numerose armi. La sua mosse finale è Missile di Gaia che provoca un turbine di danni.

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi