Irrational Games

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Irrational Games
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie subsidiara
fundație 1997 în Boston , Massachusetts [1]
Gasit de Ken Levine
Închidere De 19 luna februarie, anul 2014 (pentru lichidare [2] )
Sediu Quincy [3]
grup Luați două interactive
Sector Jocuri video
Produse Bioshock
Bioshock infinit
Șoc sistem 2
SWAT 4
Triburi: Răzbunare
Forța libertății
Forța libertății împotriva celui de-al treilea Reich
Angajați 51 ~ 200 [1]
Site-ul web www.ghoststorygames.com/

Irrational Games a fost un american joc video producător fondat în 1997 de către Ken Levine și alți 2 foști angajați ai Looking Glass Studios . În 17 ani de viață, Irrational sa dedicat dezvoltarea de proiecte multiple , chiar dacă nava amiral a producției sale a fost întotdeauna unul: genul first-person shooter .

Istorie

Fundația și colaborarea cu Looking Glass System Shock pe 2

Irrational Games sa născut în 1997 , după 3 din Looking Glass Studios angajați Ken Levine , Jonathan Chey si Robert Fermier a părăsit compania care a fost prezent lucrează la Dark Project: Umbra hotului . Inițial nu sunt angajate în nici o dezvoltare, cap Looking Glass Paul Neurath a propus echipa Levine o colaborare pe un joc care ar face istorie: Sistem de Shock 2 . [3]

Urmată de creat pentru prima dată în întregime de Looking Glass , System Shock 2 a fost lansat în 1999 și a primit o receptie entuziast din partea criticilor: atmosfera, sunet și grafică, istorie și originalitate au fost foarte apreciate. [4] În ciuda excelent primirea din partea criticilor , precum și din partea publicului, jocul nu a vândut la fel de mult ca și sperat și în spațiul de un an , acesta a vandut doar peste 58.000 de exemplare, aducând încasări de peste 2,5 milioane de dolari . [5]

În 2000: achiziționarea Take Two Interactive și descoperire cu BioShock

Cu toate acestea, fondurile acumulate, cu toate că nu mare, au fost investite imediat și la începutul anilor 2000, Irationala a deschis o sucursală în Canberra , Australia , condusă de Jonathan Chey; acest studiu a stabilit pentru a lucra la un nou joc: Freedom Force , și continuarea lui Freedom Force vs Al 3 - lea Reich , ambele dezvoltate sub supravegherea Levine de la birourile din Statele Unite ale Americii . [3] Cele două jocuri au fost un succes și critici a dat ambele note mari. [6] [7] În același timp, studiourile americane irationale au fost de lucru pe două first-person shooter : Tribes: Vengeance și SWAT 4 [3] , care a văzut lumina în 2004 și 2005 . Ambele jocuri au dovedit de succes [8] cu lauda mult critică în special pentru SWAT 4 , care a oferit o simulare crimă originală văzut niciodată înainte. [9]

La 9 ianuarie, anul 2006 , cu doar câteva luni înainte de Electronic Entertainment Expo , Irrational Games a anunțat că a fost achiziționată de către Take Two Interactive , [10] și își schimbă numele în 2K Boston / 2K Australia. Este în această nouă identitate , care Ken Levine si echipa sa va lansa jocul pe care le va consacra ca unii dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri video: BioShock . [3]

A anunțat în cadrul E3 2006 , BioShock ar fi moștenitorul spiritual al Sistemului Shock 2 ; de fapt , ea va moșteni de aceștia din urmă hibrid structura first - person shooter - acțiune RPG . BioShock a fost publicat în 2007 , publicul sa apreciat cu entuziasm și criticii l evaluate cu scoruri foarte mari: ca și cu strămoș spiritual sa, atmosfera, sunet și sectorul grafic, istorie și originalitate au fost pivoții în jurul cărora succesul și esența BioShock. [11] Spre deosebire de System Shock 2 , cu toate acestea, BioShock se va dovedi a fi , de asemenea , un succes comercial, cu peste 2 milioane de exemplare vândute în termen de 4 luni, pentru un total de peste 90 de milioane de dolari . [12]

Anii 2010: BioShock Infinite și închidere

În 2010 , 2K Boston / 2K Australia a decis să se întoarcă la a fi „Irrational Games“, iar în același an , a anunțat Proiectul Icar [3] , un joc nou , care Levine sa descris pe sine ca fiind „[Cel mai ambițios] lucru care a fost vreodată făcut [de Irrational Games]“. [13] Numai în anul următor ar numele real al jocului ieși: BioShock Infinite . Infinit ar fi fost un „BioShock“ , dar n - ar fi continuat intriga primului capitol, dar ar fi fost stabilit într - un alt context, într - o epocă istorică diferită; gameplay - ul, cu toate acestea, ar fi rămas substanțial neschimbate și în legătură cu formula acum consolidat cu 14 ani mai devreme cu System Shock 2 .

Precedată de o mulțime de entuziasm și așteptări foarte mari [14] BioShock Infinite a fost publicat la 26 martie, anul 2013 , și a fost confirmată la înălțimea primului capitol, primind note foarte mari de criticii de specialitate, precum și o apreciere de excelenta publicului . [15] Deși magazin este atestată la un nivel ridicat: în doar peste o lună au fost vândute peste 3,7 milioane de exemplare din încasări de peste 165 de milioane de dolari . [16]

Aproape un an după succesul de BioShock Infinite, Ken Levine anunță închiderea Irrational Games, explicând că el vrea să se concentreze forțele sale pe o echipa de dezvoltare mai mică de până la 15 persoane, la fel ca în zilele System Shock 2. . [2] Printre speculațiile cu privire la alte posibile motive pentru închiderea au existat unele, inclusiv faptul că , potrivit căreia BioShock Infinite a costat prea mult, ajungând la bugetul de 200 de milioane de dolari ; Cu toate acestea Levine însuși a spus că vestea era falsă și că Infinit nici măcar nu se apropie de un astfel de frighteningly cifra mare. [17] Au fost și alte speculații privind o posibilă eșec financiar al Irrational Games, care, cu toate acestea, potrivit experților, nu a găsit un fond de adevăr , având în vedere sănătatea financiară a societății (chiar mai mult , astfel BioShock Infinite în acea perioadă a ajuns acum 6.5 milioane de exemplare vândute). [18] Conform unor surse dubioase, cu toate acestea, situația părea aproape ireal: Take Two Interactive ar fi în mod deliberat „eliminate“ Irrational Games, și pentru a -și salva reputația sa ar fi plasat responsabilitatea pe Ken Levine. [19]

La câteva zile după închiderea Iraționale, alte companii , inclusiv Guerrilla Games a început să ia un interes în angajarea și foștii angajați ai echipei, a plecat fără loc de muncă. [20]

Moștenirea jocurilor video

În plus față de numeroasele premii câștigate de jocurile dezvoltate de Irrational Games, în plus față de succes în rândul criticilor și publicului, impactul pe care le-au lăsat în timp și în alte titluri a fost cu siguranță semnificative. De fapt, IGN , de exemplu, a publicat lista celor mai bune 100 FPS-, care include 4 titluri Irrational: System Shock 2 la poziția 35, [21] SWAT 4 la poziția 34th, [22] BioShock Infinite la 31 poziţia poziția [23] și în final BioShock în locul 8. [24]

O mențiune specială trebuie făcută pentru System Shock 2 , care chiar a reușit să intre în lista celor mai bune 100 de jocuri de rol, de asemenea , scrise de IGN , în cazul în care jocul a câștigat locul 19, datorită sale puternice de acțiune RPG componente; situându - se în fața titluri , cum ar fi Diablo III , Poarta Baldur lui si Mass Effect 2 . [25]

Jocuri video dezvoltate

Notă

  1. ^ A b (RO) Irrational Games , pe LinkedIn. Adus la 26 septembrie 2014 .
  2. ^ A b Tommaso Pugliese, Irrational Games se închide, aici este mesajul de la Ken Levine , pe Multiplayer.it, 19 februarie 2013. Adus de 26 septembrie 2014.
  3. ^ A b c d și f (EN) Melc, Sanitysend, Irrational Games , pe gigant bombă, 29 martie 2013. Adus de 26 septembrie 2014.
  4. ^ (EN) Sistem de șoc 2 , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  5. ^ Choice Câștigătorii Editors (RO) PC Gamer: Are calitate important? , În PC Gamer, Future SUA, aprilie 2000, p. 33, ISSN 1080-4471 ( WC ACNP ),OCLC 31776112 .
  6. ^ (EN) Freedom Force , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  7. ^ (EN) Freedom Force vs. al 3 - lea Reich , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  8. ^ (EN) Tribes: Vengeance , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  9. ^ (RO) SWAT 4 , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  10. ^ (EN) Take-Two Interactive Software, Inc. Irrational Games achizitioneaza , despre Take 2 Interactive, 09 ianuarie 2006. Adus de 26 septembrie 2014.
  11. ^ (EN) BioShock , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  12. ^ Rosario, BioShock la 2 milioane de exemplare vândute , pe Gamesblog, 19 decembrie 2007. Adus de 26 septembrie 2014.
  13. ^ Giorgio Melani, 2K Boston redevine Irrational Games , pe Multiplayer.it, 11 ianuarie 2010. Adus de 26 septembrie 2014.
  14. ^ Adriano Dalla Corte, BioShock Infinite măturat premii la E3 2011! , Pe Everyeye, 30 iunie 2011. Adus de 26 septembrie 2014.
  15. ^ (EN) BioShock Infinite , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  16. ^ Adriano Dalla Corte, BioShock Infinite: vânzări depășește 3,7 milioane de exemplare , pe Everyeye, 14 mai 2013. Adus de 26 septembrie 2014.
  17. ^ Alessandro Martini, BioShock Infinite nu a costat 200 de milioane , pe IGN, 22 martie 2013. Adus de 26 septembrie 2014.
  18. ^ Fabio Nocilla, 6 milioane de exemplare vândute pentru BioShock: Infinite , la Century Gaming, 14 mai 2014. Adus de 26 septembrie 2014 (arhivate de original pe 14 septembrie 2014).
  19. ^ (EN) Christopher Dring, mituri arestat: Cine a ucis Irrational Games? , Pe MCV, 25 februarie 2014. Adus de 26 septembrie 2014 (arhivate de original pe 10 octombrie 2014).
  20. ^ Edy Bernardini, Guerrilla , interesat în foști angajați Irrational Games , pe consola-Tribe, 22 februarie 2014. Adus de 26 septembrie 2014.
  21. ^ (EN) Sistem de Shock 2 - IGN Top 100 Shooters , pe IGN. Adus la 26 septembrie 2014 .
  22. ^ (EN) SWAT 4 - IGN Top 100 Shooters , pe IGN. Adus la 26 septembrie 2014 .
  23. ^ (EN) BioShock Infinite - IGN Top 100 Shooters , pe IGN. Adus la 26 septembrie 2014 .
  24. ^ (RO) BioShock - IGN Top 100 Shooters , pe IGN. Adus la 26 septembrie 2014 .
  25. ^ (EN) Sistem de Shock 2 - IGN Top 100 RPG - uri , pe IGN. Adus la 26 septembrie 2014 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (RO) 131 581 064 · BNF (FR) cb140667966 (data) · WorldCat Identități (RO) VIAF-131581064