Spargere

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

„Gateless s-au trezit. Zece vor cădea. [1] "

( Graffiti în districtul al nouălea )
Sigla setului

Irruzione ( Gatecrash în engleză ) este o extindere a jocului de cărți de schimb Magic: The Gathering , publicat de Wizards of the Coast . Vândut în întreaga lume de la 1 februarie 2013 , este al doilea set din trei din blocul Întoarcerea la Ravnica , care include și Întoarcerea la Ravnica și Labirintul Dragonului .

Setare

„Pentru a înțelege Ravnica, trebuie mai întâi să înțelegem modul în care fiecare breaslă contribuie la stabilitatea sa. [2] "

Intrigile dintre bresle nu se opresc o clipă în planul dimensional al lui Ravnica, deja familiar jucătorilor Magic. Lazav, un strălucit strateg și schimbător de forme, a preluat comanda Casei Dimir și intră constant în umbră, încercând să domine toată Ravnica datorită rețelei sale de spioni. Pentru a-și realiza intenția, Lazav nu ezită să exploateze violența sălbaticului Clan Gruul și corupția Sindicatului Orzhov ca acoperiri, precum și cunoștințele biologice profunde ale Alianței Simice, dedicate în mod constant creării de noi hibrizi de animale. Totuși, ceea ce se opune cel mai mult planurilor noului comandant Dimir este Legiunea Boros, armata din Ravnica condusă de îngerul Aurelia.

Caracteristici

Irruzione este alcătuită din 249 de cărți, tipărite cu o margine neagră, împărțite după cum urmează:

  • după culoare: 28 alb, 28 albastru, 28 negru, 28 roșu, 28 verde, 85 multicolor / hibrid, 13 incolor, 11 pământuri.
  • prin raritate: 101 comune, 80 mai puțin frecvente, 53 rare și 15 rare mitice.

Simbolul de expansiune este compus dintr-o poartă spartă și vine în cele patru culori obișnuite, în funcție de raritate: negru pentru bunuri comune, argintiu pentru neobișnuit, auriu pentru rare și bronz pentru rarele mitice.

Irruzione este disponibilă în pachete de 15 cărți aleatorii și în 5 punți tematice prefabricate de câte 60 de cărți:

  • Batalionul Boros (alb / roșu)
  • Dimir Dementia (albastru / negru)
  • Orzhov Oppression (negru / alb)
  • Gruul Goliat (roșu / verde)
  • Sinteza Simic (verde / albastru)

Prelansare

Raidul a fost dezvăluit în întreaga lume în timpul turneelor ​​preliminare din 26 ianuarie 2013 . Spre deosebire de obicei, în timpul preliberării, fiecare jucător a trebuit să aleagă una dintre cele cinci bresle Ravnica prezentate în acest set, primind o cutie a breslei corespunzătoare, care, pe lângă faptul că conținea mai multe pachete aleatorii de 15 cărți, a furnizat un „pachet de bresle”, care conține cărți numai în culorile breslei alese. Aceste pachete conțineau, de asemenea, o carte specială de folie promoțională, care pentru prima dată în comparație cu alte turnee prerelease ar putea fi inclusă în pachetul dvs. în timpul turneului. Cartea promoțională era diferită pentru fiecare breaslă, dar toate cele cinci aveau o ilustrație alternativă la cărțile care se găseau în mâneci. Iată lista:

  • Thrull of the Treasury for Orzhov Syndicate
  • Aberație distructivă pentru Casa Dimir
  • Campion de turnătorie pentru Legiunea Boros
  • Colos de moloz pentru clanurile Gruul
  • Magul de adâncime pentru Alianța Simic

Reimprimări

Setul a retipărit următoarele cărți din expansiunile anterioare:

Erori de traducere

În versiunea italiană, unele cărți deja tipărite în trecut în alte seturi au primit o nouă traducere a numelui lor. Ei sunt Ember Beast , Elemental of Embers și Cavalerul Legionar al Cerurilor , care, respectiv, fuseseră deja tipărite în limba italiană sub numele de Beast of Embers , Elemental of the Ash și Legionary of the Skies . Aceasta este o greșeală care apare foarte rar în traducerile cărților Magic în alte limbi, deoarece numele unei cărți are un efect important asupra jocului. În primul rând, o bibliotecă nu poate conține mai mult de patru cărți cu același nume; unele reguli fundamentale ale jocului atunci, cum ar fi „regula legendară”, pun în discuție în mod explicit numele cărților, (această regulă, de exemplu, afirmă că, dacă în orice moment doi permanenți legendari cu același nume sunt simultan pe câmpul de luptă, ambii sunt plasați imediat în cimitirele proprietarilor respectivi); în cele din urmă, multe efecte în timpul unui joc pot cere unui jucător să aleagă numele unei cărți, cu cele mai diverse consecințe. Regulile jocului afirmă, de asemenea, că numele „oficial” al cărților este originalul englez, iar apoi Brace Beast și Beast Ember sunt pe aceleași efecte de carte, care în engleză se numește Ember Beast în toate reeditările sale. Acest lucru poate deruta jucătorii care vorbesc limba italiană, care trebuie să știe din timp că nu pot, de exemplu, să introducă patru elemente Ember în pachetul lor dacă există deja patru elemente Ash , deoarece cele două cărți sunt de fapt aceleași, deoarece numele engleză este întotdeauna Cinder Elemental .

O altă carte Raid , de data aceasta nu o reeditare, are o eroare, de tip invers decât cele enumerate mai sus, Shattering Blow, traducere pe hârtie în engleză Shattering Blow. Cu toate acestea, în ediția italiană a Scourge a fost deja publicată o carte numită Shattering Blow , ca traducere a originalului Scattershot . În acest caz, există, prin urmare, două cărți în limba italiană care își împărtășesc numele, dar au efecte și funcționări complet diferite. Jucătorii, atunci dacă formatul jocului permite, pot avea simultan în pachetul lor patru copii ale împușcăturii Shattering of Irruption și patru copii ale celei de Flagellum, fiind în două efecte de cărți diferite.

Anunțuri

Raid introduce noi abilități în joc, câte una pentru fiecare breaslă. În plus, două noi cărți Planeswalker sunt introduse în această expansiune.

Abilități noi

  • Stoarce

Abilitatea de Guild Orzhov, stoarcă este prezentă în multe creaturi și vrăji în breasla: De fiecare dată când jucătorul aruncă orice vraja, el are opțiunea de a plăti o mana suplimentară (alb sau negru) pentru fiecare permanent cu stoarcă de controlat. Pentru fiecare mană plătită în acest mod, fiecare adversar va pierde un punct de viață și jucătorul va câștiga viața totală pierdută de rivalii săi.

  • Blohing Rush

Gruul Abild Guild, Bloodrush este un cuvânt cheie urmat de o abilitate diferită pentru fiecare creatură cu el. Cu toate acestea, procesul este similar: plătind un cost de mană și aruncând creatura cu abilitatea din mâna ta, puteți crește puterea și duritatea unei creaturi atacante (care atacă adversarul în acel moment) și, în cele din urmă, îi dați noi abilități. : bonusul de putere / rezistență și abilități noi sunt doar cele ale creaturii aruncate. Exemplu: Atacând cu discipolul obiceiurilor străvechi (putere și duritate 2/2) și folosind abilitatea Clan Ghor's Bloodrush of Fury (o creatură atacantă primește + 4 / + 4 și capacitatea de călcat), discipolul va primi bonus și va deveni o creatură cu 6/6 putere / duritate și Calcă până la sfârșitul rândului.

  • Batalion

Abilitatea breslei Boros, Batalionul este un cuvânt cheie urmat de o abilitate diferită pentru fiecare creatură cu ea: abilitățile în sine, în general capabile să împuternicească creaturi controlate sau să provoace daune suplimentare, se vor activa dacă jucătorul atacă adversarul cu cel puțin trei creaturi, inclusiv cel cu abilitate.

  • Evoluţie

Similitatea Guild Ability, Evolution permite unei creaturi cu capacitatea de a primi un contor + 1 / + 1 (care își va crește puterea și rezistența cu un punct), dacă controlorul său joacă o creatură cu putere sau rezistență mai mare. Multe creaturi din breaslă au abilități bazate pe numărul de contoare de pe ele.

  • Criptează

Abilități Guild Dimir, Criptarea este prezent în mai multe instantanee și vrăjitorie vrăji: după rezolvarea lor, vrăji cu această capacitate poate fi scos din joc și în mod ideal „atașat“ la o creatură. Ori de câte ori acea creatură provoacă daune unui jucător, controlorul său poate arunca din nou vraja criptată, fără a cheltui mana. Vrăjile multiple pot fi criptate pe o creatură, iar criptarea rămâne chiar dacă creatura încetează să fie criptată (cum ar fi artefacte care se pot comporta temporar ca niște creaturi).

Noi Planeswalkers

Gideon, campion al justiției

Căutând ajutor pentru războiul teribil din planul dimensional al lui Zendikar , Gideon Jura a ajuns la Ravnica, dar, descoperind că breslele nu mai erau în pace, a decis să se alăture uneia dintre ele: Boros, apărătorii ordinii și să lupte astfel încât inocenții nu ar plăti consecințele urii printre bresle.

Domri Rade

Domri este un băiat aparținând clanului Gruul care și-a trezit scânteia în timpul unei înmormântări rituale. El se adaptează abia recent la noua sa stare și este conștient că o ține ascunsă pentru a evita să fie luat pentru un prost. Este unul dintre cei mai tineri aviatori din multivers.

Notă

  1. ^ Din textul colorat al Sigiliului Sprezzagilde
  2. ^ Din textul color al Prismei profetice

linkuri externe