James Bond 007 (joc de rol)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
007. James Bond
Tip Joc de rol
Locul de origine Statele Unite ale Americii
Autor Gerry Klug
Greg Gorden
Neil Randall
editor Jocurile Victoriei
Reguli
Setare James Bond

James Bond 007: Role-Playing In Her Majesty’s Secret Service a fost un joc de rol de spionaj scris de Gerard Christopher Klug , cu Greg Gorden și Neil Randall în rolurile principale, lansat de Victory Games (o divizie a Avalon Hill ) în 1983, pe baza filmelor și romanele James Bond [1] .

Jocul a câștigat Premiul Origins din 1983 pentru cel mai bun regulament de joc de rol [2] și Premiul Clubului Strategistilor pentru jocul de rol remarcabil în 1984. [1] și a fost cel mai popular RPG spion până în 1987. [3] când licența a fost acordată permis să expire fără a fi reînnoit.

Setare

Jucătorii își asumă rolul de agenți secreți ai MI6 , ai serviciului secret britanic sau ai uneia dintre agențiile aliate (de obicei CIA ) care trebuie să anuleze planurile de dominație mondială ale dictatorilor străini, ai megalomanilor nebuni și ai criminalilor. Personajele sunt, în general, competente și mai calificate decât personajele non-jucătoare, echipate cu gadgeturi tehnologice (de la Q ) au mai multe puncte de erou care le permit să efectueze fapte eroice și, în general, au o mare influență asupra mediului lor. Jocul se concentrează pe câteva roluri principale și nu pe grupuri mari și este potrivit pentru a fi jucat cu un singur maestru și un singur jucător.

Personaje din universul Bond, inclusiv Bond însuși și aliații și dușmanii săi precum Anya Amasova , Shark , Goldfinger , au roluri importante. O excepție notabilă este organizația criminală SPECTER și liderul acesteia, Ernst Stavro Blofeld , ale cărui drepturi au fost contestate de Kevin McClory , așa că în joc au fost înlocuite de o organizație similară numită TAROT („Înălțarea tehnologică, răzbunarea și terorismul organizat”) cu referințe la cărțile de Tarot ), conduse de Karl Ferenc Skorpios [4] .

Sistem de joc

Regulamentul necesită zaruri la 6:10 fețe. Pentru a rezolva acțiunile, în general, folosim procente în funcție de probabilitatea de succes (prescurtată în SC, „Șansa de succes”), care atunci când este încrucișată pe un tabel oferă un „rating de calitate”. O rulare redusă este bună, o rulare care trece de SC este un eșec (100 este întotdeauna un eșec), o rulare care este mai mică decât SC, dar mai mare de jumătate este o lovitură de calitate "4, acceptabilă", una între un sfert și jumătate din SC o „calitate 3, bună” și fotografii sub aceasta o „calitate 2, foarte bună” sau chiar „calitate 1, excelentă”. Calitatea unui cec afectează rezultatul, de exemplu, în loc să arunci o dată pentru a lovi și o dată pentru daune, arunci doar pentru a lovi, iar calitatea rezultatului determină dauna provocată.

Probabilitatea de succes este calculată prin înmulțirea „șansei principale” a unei acțiuni cu factorul de ușurință. Factorul fericirii este stabilit de maestru și este egal cu 5 pentru majoritatea situațiilor și este modificat în jos pentru acțiuni mai dificile sau în sus pentru acțiuni mai ușoare, variind într-un interval între 1/2 și 10 Probabilitatea principală a majorității acțiunilor este o combinație de o trăsătură plus nivelul într-o abilitate specifică.

Personajele sunt definite de cinci caracteristici (Forță, Dexteritate, Voință, Percepție și Inteligență variind de la 5 la 15) achiziționate la creație prin cheltuirea punctelor de generație. Punctele rămase sunt cheltuite pentru cumpărarea nivelurilor de calificare și a aspectelor fizice de înălțime, greutate, aspect (și atractivitate). Întrucât personajele ar trebui să fie agenți secreți, având o aparență discretă costă mai multe puncte, o apariție foarte strălucitoare face ca personajul să iasă în evidență și îi câștigă „puncte de faimă”, al căror efect este acela că alte persoane, în special adversarii, le observă mai ușor. . Există reguli opționale pentru slăbiciuni (de obicei psihologice, cum ar fi „frica de <ceva>”, „superstiția” sau „atrase de membrii sexului opus”, ca și în cazul Bond) care acordă puncte de generare pentru crearea personajelor și câmpuri de experiență pe care le vă permite să câștigați puncte de generație simulând o istorie trecută a personajului înainte ca acesta să devină un agent de operare, care totuși costă puncte de faimă și un personaj mai vechi.

Abilitățile sunt tipice genului, cum ar fi deghizarea, folosirea explozivilor și seducția. Toate personajele încep cu niveluri de calificare în cunoscător, prim ajutor și fotografie.

Punctele de experiență sunt acordate la sfârșitul misiunii și sunt cheltuite în mod similar punctelor de generare cu restricții privind învățarea de noi abilități sau schimbarea atributelor. De asemenea, pot fi cheltuiți pentru cumpărarea de echipamente (cerință de la biroul Q).

Runda de acțiune

Scenele inevitabile de luptă și urmărire ale genului sunt tratate în runde de acțiune , fiecare reprezentând 3 până la 5 secunde de timp. Toate personajele implicate în scenă trebuie să-și declare acțiunea în ordine inversă a vitezei (1 până la 3 pe baza sumei percepției și a dexterității) și apoi să le interpreteze în ordinea vitezei. Deci, personajele mai rapide au avantajul de a cunoaște acțiunea pe care o vor încerca mai lent și o pot acționa mai repede. Viteza afectează și numărul de atacuri pe care le poate face un personaj într-o rundă.

Urmăririle adaugă o fază de licitație: oricine fuge și cine urmărește pariurile scăzând factorul de dificultate al manevrei de urmărire, câștigătorul fiind primul care alege să mărească sau să micșoreze distanța, apoi toate părțile implicate se rostogolesc împotriva dificultății stabilite.

Puncte de erou

Punctele Hero permit unui personaj să efectueze acțiuni improbabile sau cascadorii cinematografice cu tematică de gen. Personajele câștigă un punct de erou de fiecare dată când obțin un succes de calitate 1 cu o acțiune fără luptă. În plus, maestrul poate alege să atribuie unul pentru acțiuni deosebit de ingenioase sau dramatice. Un punct de erou poate fi cheltuit pentru a schimba factorul de calitate al unui rezultat de un nivel pentru sau împotriva personajului, pentru a schimba complotul (de exemplu, aduce accidental un aliat) - dar cu cât schimbarea este mai puțin probabilă, cu atât costul în puncte de erou este mai mare .

Un sistem similar dar mai restrictiv de puncte de supraviețuire se aplică inamicilor personajelor, dar aceste puncte pot fi cheltuite doar pentru a reduce impactul sau pentru a preveni acțiunile întreprinse împotriva lor de către personaje, nu ca un instrument ofensator. În plus, adversarii nu câștigă noi puncte de supraviețuire pentru o acțiune reușită.

Istoria editorială

În timp ce încă lucrau pentru SPI , Klug și Kern au discutat deja despre posibilitatea de a scrie un RPG spion [5] . Ceva mai târziu, SPI-ul în dificultate a fost cumpărat de TSR , dar mai mulți dintre angajații săi, inclusiv Klug, au acceptat o ofertă de la Avalon Hill și au format Victory Games, o filială a Avalon Games cu sediul în New York [6] . La acea vreme, Avalon Hill nu producuse încă RPG-uri și una dintre sarcinile noii divizii era aceea de a avea grijă de ele. Ideea unui joc de fantezie a fost respinsă în primele întâlniri și Klug a propus dezvoltarea jocului de rol de spion despre care a discutat deja cu Kern, cu titlul de lucru Licență pentru ucidere [5] .

Cu toate acestea, șeful de marketing al Victory Games a vrut să se concentreze asupra unui brand licențiat și a reușit să încheie un acord cu deținătorii drepturilor James Bond, Danjaq SA / EON Productions (care deținea drepturile de film) și Glidrose Publications (acum Ian Fleming Publications ), care îi deținea pe cei literari [4] Klug a început să lucreze la regulament în vara anului 1982 și l-a angajat pe Bob Kern, un alt autor de joc pasionat de saga, ca colaborator, împreună au scris regulamentul cu scopul de a obține un compromis între Legătura dintre romane și cinema, pentru a nu-i nemulțumi pe fanii poveștilor decât pe cei ai filmelor [4] .

Cartea de reguli rezultată conținea multe elemente care, deși nu erau complet noi, au apărut în acel moment, un sistem de puncte pentru generarea de caractere, un mecanic unificat pentru rezolvarea acțiunilor și ideea nivelurilor de calitate pentru acțiuni (mai degrabă decât un simplu succes / nereușit) [7] . În general, este o reglementare bună, fidelă genului, cu mecanică rapidă și cinematografică [6] .

Cartea de reguli a fost dezvăluită la convențiile de joc Gen Con și Origins Game Fair în vara anului 1983 și a fost pusă în vânzare imediat în septembrie [4] . În primul an, jocul a vândut peste 100.000 de exemplare și a înlocuit Top Secret ca cel mai popular RPG spion, deși a avut concurență și din alte două RPG-uri spion lansate în același timp Spionajul Hero Games și Mercenaries Spies & Private Eyes. Of Flying Buffalo [8] , deși, potrivit lui Klug, a fost și datorită farmecului mărcii „Bond”. [4] .

Avalon a susținut jocul cu mai multe suplimente și articole despre organele casei Heroes [9] . Detaliile aventurilor au fost schimbate din filme, astfel încât jucătorii să nu se poată baza pe ele pentru a rezolva aventura [4] . De exemplu, în aventura bazată pe Agent 007 - Live and Let Die , jucătorii află că domnul Big și Doctorul Kanaga sunt mai degrabă doi oameni distincti decât Dr Kanaga care se deghizează în gangster din New York. Complotul celui bazat pe You Only Live Twice a fost în mare parte rescris pentru a elimina ideea de deturnare a unui satelit, înlocuindu-l cu unul centrat pe un satelit rus care conține o armă biologică care s-a prăbușit lângă Japonia . Unele aventuri sunt scrise în schimb ca continuări ale filmului pe care se bazează.

Profitând de o imprimantă internă, Avalon a publicat regulile de bază și multe suplimente în pachete în cutie, mai degrabă decât manuale simple, ceea ce a fost neeconomic pentru concurență [8] . Acestea conțineau, în plus față de aventură sau manualul de reguli, și materiale suplimentare, dosare false, fotografii, hărți etc. pentru a fi distribuite personajelor. Cu toate acestea, el a ales să folosească hârtie simplă mai degrabă decât carton rigid pentru copertele manualelor, care erau mult mai fragile. Aceasta a fost cauza plângerilor jucătorilor încă de la început [8] .

Dar în 1987, Avalon Hill a avut probleme cu reînnoirea licenței cu Danjaq, ambele părți acuzând-o pe cealaltă de lipsa de dorință de a menține tranzacția, iar Avalon Hill a încetat să mai publice jocul, deși acesta ar putea continua să vândă.materialul deja tipărit [4] . Klug pregătea o aventură bazată pe O cascadă de diamante , care nu a fost finalizată [4] .

În alte limbi

În 1988 a fost tradus în franceză de Jeux Descartes , care a tradus mai multe manuale și o duzină de aventuri, transformându-le pe cele publicate inițial în cutii în cărți obișnuite. În 1990 a fost publicat în spaniolă de Joc Internacional , care a tradus și două aventuri, în ceea ce privește ediția franceză, a fost publicată sub formă de carte și nu în ambalaje în cutie, precum originalul.

Publicații

Notă

  1. ^ a b c Schick 1991 , p. 64 .
  2. ^ (EN) Premiul Origins 1983 - Prezentat la Origins 1984 , pe gama.org, Asociația Producătorilor de Jocuri. Adus la 8 septembrie 2014 (arhivat din original la 24 septembrie 2014) .
  3. ^ Schick 1991 , p. 63 .
  4. ^ a b c d e f g h ( RO ) Paul Landry și Deane Barker, Mr. Kiss Kiss Bang Bang. Of Dice and Men , pe IanFleming.org . Adus pe 9 septembrie 2014 (arhivat din original la 4 decembrie 2007) .
  5. ^ a b ( EN ) Gerry Klug, History of James Bond 007 , în Heroes - The Roleplaying Magazine , n. 3, Dealul Avalon, p. 15.
  6. ^ a b Appelcline 2014 , p. 217 .
  7. ^ Appelcline 2014 , pp. 217-218 .
  8. ^ a b c Appelcline 2014 , p. 218 .
  9. ^ Appelcline 2014 , p. 220 .
  10. ^ Schick , p. 63 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k Schick , p. 65 .
  12. ^ Schick , pp. 64-65 .
  13. ^ a b Schick , p. 66 .
  14. ^ (EN) Premiul Origins 1984 - Prezentat la Origins 1985 , pe gama.org, Asociația Producătorilor de Jocuri. Adus la 10 septembrie 2014 (arhivat din original la 24 septembrie 2014) .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '80s, Vol. 2, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014.
  • (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0-87975-653-6 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de roluri