Johann Christian Ludwig Hellwig

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Johann Christian Ludwig Hellwig ( Garz / Rügen , 8 noiembrie 1743 - Braunschweig , 10 octombrie 1831 ) a fost un entomolog și autor de jocuri germane .

Și-a finalizat studiile de matematică și istorie naturală la Universitatea din Frankfurt în 1766 și a devenit consilier al prințului Wilhelm Adolf von Braunschweig în momentul călătoriei sale în sudul Rusiei.

Câțiva ani a predat în colegiile din Brunswick, unde a devenit profesor de filosofie la Universitatea Helmstadt . A obținut doctoratul în 1778 și în 1779 unde a devenit „maestrul paginilor” ( Pagenhofmeister ) la academia militară din Braunschweig . Eforturile sale de educare a tinerilor în științele militare au inspirat munca sa asupra jocurilor de luptă . [1]

A fost tutorele și cumnatul entomologului german Johann Karl Wilhelm Illiger (1775-1813), care a devenit director al grădinii zoologice din Berlin , al mineralogului Gottlieb Peter Sillem , care l-a succedat la școala Braunschweig și al contelui Johann Centurius Hoffmannsegg ( 1766-1849 ).

Munca sa, în colaborare cu Illiger și Hoffmannsegg, despre taxonomia insectelor este renumită și a fost originea colecției Muzeului Humboldt .

Kriegsspiel

Reconstrucția kriegsspiel

El este autorul kriegsspiel (literalmente „joc de război”), o variantă sofisticată a șahului care a avut destul succes în vremea sa. Hellwig a publicat prima ediție a kriegsspiel - ului său în 1780 sub numele de Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels von zwey und mehreren Personen zu spielen, („Încercarea de a construi un joc tactic pe șah pe care doi sau mai mulți oameni ar putea să-l joace”) [1] Scopul era crearea unui joc de șah care să reflecte mai bine știința militară a vremii, în special comportamentul infanteriei, cavaleriei și artileriei.

Kriegsspiel-ul său a fost jucat pe o tablă de șah mare (de obicei 49 de coloane pe 33 de rânduri, pentru un total de 1617 pătrate, dar și 40 cu 66 de pătrate sunt prezentate), cu modificări ale mișcării pieselor și adăugarea de noi. Cea mai radicală inovație, în comparație cu alte variante de șah, a fost introducerea de noi tipuri de teren, fiecare pătrat al scândurii a fost colorat pentru a indica un tip de teren (munți, mlaștini, râuri etc.) cărora li s-au asociat cu reguli care restricționau mișcarea sau dădeau avantaje în luptă. Aranjamentul inițial al pieselor nu a fost fixat, tabla a fost împărțită în două printr-o margine și fiecare jucător și-a putut aranja piesele după dorință pe teritoriul lor, atâta timp cât nu erau prea aproape de frontieră. [2]

Pentru că piesele de șah sunt asociate cu unitățile militare propriu-zise, pietonii și caii pentru mișcarea lor limitată sunt asociați cu infanteria, în timp ce femeile , purtătorii și turnurile sunt asociate cu cavaleria datorită mișcării lor limitate doar de extensia tabloului de șah . Piese suplimentare introduse sunt „elefantul” (un amestec de episcop și cavaler), „episcopul sărit” (un amestec de episcop și cavaler) și „regina săritoare” (un amestec de regină și cavaler). Piesele sunt capturate ca în șahul normal, dar fiecărei piese i se atribuie și o valoare ( Stärke ) de la unu la trei, egală cu numărul de tipuri de mișcare pe care le are (un cavaler valorează unul, o regină valorează două, o săritură regina "valorează trei), folosită pentru a determina cucerirea unei cetăți, valoarea totală a pieselor de asediu este comparată cu valoarea totală a pieselor apărătorilor. Scopul jocului este tocmai cucerirea cetății, mai degrabă decât capturarea regelui [3]

Într-o ediție ulterioară din 1803 Hellwig a abandonat complet abstractizarea pieselor de șah și a folosit miniaturi reprezentând diferitele unități militare ( grenadieri , cavalerie grea și ușoară și artilerie). Atât unitățile de infanterie, cât și cele de cavalerie se pot mișca ca o regină de șah, dar sunt limitate la distanța deplasată în funcție de tip. Posibilitatea de a face o captură depinde și de orientarea figurii, o unitate de infanterie poate captura doar unitățile din cele trei pătrate din față. Capturarea și mișcarea sunt separate, un jucător poate muta o singură piesă pe tură, dar poate efectua toate acțiunile de captură care sunt posibile, se adaugă și posibilitatea eliminării unităților la distanță pentru infanterie și artilerie (pentru a simula focul cu pușca și tunul ). Alte reguli vizează gestionarea liniilor de alimentare și a liniilor de comunicații. [4]

Lucrări

Notă

  1. ^ a b Peterson 2012 , p. 213 .
  2. ^ Peterson 2012 , p. 214 .
  3. ^ Peterson 2012 , pp. 215-216 .
  4. ^ Peterson 2012 , pp. 216-217 .

Bibliografie

Controlul autorității VIAF (EN) 13.064.878 · ISNI (EN) 0000 0001 2021 1401 · LCCN (EN) n2011036952 · GND (DE) 116 690 380 · CERL cnp01488768 · WorldCat Identities (EN)lccn-n2011036952