Kata Kumbas

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

„Nu te ridica niciodată de la masa de joc, pentru că atunci când o vei face, vei descoperi că ai devenit prea mult, fără speranță bătrân”.

( Dostoievski , citat în capitolul despre avansarea experienței )
Kata Kumbas
Tip Joc de rol
Autor Agostino Carocci , Massimo Senzacqua
editor Orion Editions, EL Editions
Prima ediție 1984
Alte ediții 1990
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem proprii
Setare Fantezie

Kata Kumbas este un joc italian de rol fantezist - umoristic creat de Agostino Carocci și Massimo Senzacqua în anii 1980 [1] [2] . Este așezat pe lumea Rarte, în țara Laitia, „dincolo de ușa de nivel care duce acolo din lumea noastră”, într-un fel de Ev Mediu fantastic. Rețineți că „Rarte” și „Laitia” sunt anagrameleTerra ” și „ Italia ”.

Kata Kumbas a fost al doilea joc de rol italian (primul care a fost lansat a fost The Lords of Chaos în noiembrie 1983 [3] ), primul joc italian care a prezentat un decor cu caracteristici inovatoare.

Setare

Kata Kumbas se află într-un „Ev Mediu italian”, inspirat din tradiția fabulei greco-romană, unde fiecare nume sau descriere era o anagramă, o versiune deformată sau caricaturată a originalului. Toate acestea generează un cadru între comic și grotesc, inspirat de Orlando furioso , armata Brancaleone , basmele italiene ale lui Italo Calvino și genul filmului peplum . [4]

În ficțiunea jocului, personajele trebuiau să fie jucătorii înșiși, ale căror minți au fost răpite în somn pentru a trăi vieți fantastice în Rarte; în momentul acestui pasaj, oamenii acestei lumi au întâlnit un bătrân („păstrătorul”, încarnare la rândul lui Magister , numele folosit pentru stăpânul Kata Kumbas ), care i-a „introdus” în realitatea Rarte , explicându-i obiceiuri, limbi, profesii, pentru a le permite să își aleagă propria identitate. Odată ce s-a făcut alegerea, jucătorilor li s-a dat o nouă identitate, cu un trecut, o moștenire, o istorie și și-au pierdut „memoria reală” pentru a deveni locuitori ai Rarte din toate punctele de vedere.

În practică, acest lucru a introdus conceptul de „joc de rol” și interpretarea unui personaj , dar în cadrul jocului, mai degrabă decât în ​​afara acestuia. Acest element a luat o conotație specială atunci când jucătorul a avut ocazia să se răzvrătească împotriva portarului și să-l omoare; a început astfel un joc total diferit, în care jucătorii și-au asumat rolul de „Wanderers”, sau personaje ale zilelor noastre, într-o lume complet nouă. Acesta este și motivul pentru care Kata Kumba s-a definit ca un „joc de proiecție” și nu ca un „joc de rol”.

Sistem de joc

Clasele de joc (numite aici Castă) sunt 13, împărțite în 4 linii genealogice a câte trei clase fiecare, plus „Wanderers”:

  • Hiperboreeni (luptătorii), compuși din Gardieni ai echilibrului, paladini ai tuturor frontierelor și vânători.
  • Romii (vagabonții), alcătuit din hoți, jongleri și vrăjitori,
  • Oamenii în vârstă (vrăjitorii), compuși din vrăjitori, alchimiști și invocați (de lumină sau întuneric)
  • Nuovo Popolo (clericii), alcătuit din Cavalerii credinței, predicatori și mistici.

Fiecare personaj este definit de 3 caracteristici de bază (forță, abilitate și cunoștințe) a căror valoare este stabilită prin aruncarea zarurilor care depind de clasa personajului. Există cinci „niveluri de experiență”. La al patrulea nivel dobândești un obiect / abilitate specifică clasei tale, iar la al cincilea o aură energetică de diferite culori, ambele identificându-ți clasa.

Păstrătorul atribuie fiecărui personaj echipamentul de pornire (în funcție de clasa personajului), plus câteva obiecte obținute în viața anterioară. Fiecare jucător rulează pe o masă specifică clasei sale și poate obține atât obiecte utile, cât și inutile sau benzi desenate. De exemplu, într-una dintre mesele războinicului, printre altele apar: rogojini și pături, un papagal răutăcios (animalul), un papagal ceramic (cel pentru urină), un câine ciobanesc, un câine prost, un sclav blond, antrenând greutăți , bretele genitale și multe altele; sau, pentru preoți, există imagini votive, icoane aurii, dar și flacoane de vin, salam și caciotte, curele de castitate etc. Una dintre limitările acestui sistem este că funcționarea sau utilitatea obiectelor nu este descrisă și, prin urmare, în special pentru clasele magice, îl lasă pe deținător să decidă funcționarea exactă a „O sabie magică” sau „A Drake Dwarf . Familiar ".

Istoria editorială

Prima ediție în cutie, publicată de Orion Edizioni și distribuită de Bero Toys în 1984 , conținea două manuale, reguli de bază și bestiar , o aventură introductivă Masca de aur și cimitirul pelerinilor , o clepsidră, harta Laitiei și culori, cărți pentru Magister și jucători și o pereche de zaruri (10 și 6 fețe). Din cauza falimentului Bero Toys nu a fost lansată nicio extindere. [1]

În 1988, a doua ediție a fost publicată de edițiile E.Elle , un volum de 207 de pagini, care conținea reguli avansate care nu erau prezente în prima ediție. În 1990 a fost publicată aventura Insula ciumei . [1]

În 2015, a fost lansată o versiune a Kata Kumbas pentru jocul de rol generic Savage Worlds scris de Umberto Pignatelli. [5]

Notă

  1. ^ a b c Sacco 2010 , pp. 31-32 .
  2. ^ The New Kata Kumbas: Interview with the Author , on GDRItalia . Adus pe 5 iunie 2017 .
  3. ^ Sacco 2010 , p. 49 .
  4. ^ Luca Giuliano , La început era balaurul. Ghid pentru jocul de rol , Roma, Ed. Proxima, 1991, pp. 100-101.
  5. ^ Kata Kumbas Savage Worlds - The Review , pe GDRItalia , 28 octombrie 2015. Adus pe 29 decembrie 2020 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol