Ken Warrior (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ken războinicul
Reguli
Număr de jucători Două
Cerințe
Vârstă 13 și mai mult
Pregătiri <5 minute
Durată <60 de minute (poate fi mai lung, în funcție de stilul de joc)
Aleatoriu Putin'

Jocul de cărți al războinicului Ken este un joc de cărți de colecție creat în 1994 și distribuit de Alchemia, din 2014 a fost publicat într-o nouă ediție de creatorii Alessio Meda, Andrea Martani și Fabio Palumbo.

Pachetele de bază au constat din 50 de cărți și s-au vândut cu 18.000 de lire sterline, în timp ce pachetele de rapel conțineau 10 cărți și costă 4.000 de lire sterline.

Jocul a aderat fidel la complotul serialului de televiziune Ken the Warrior , mai degrabă decât la cel al manga , de la ciocnirile cu banda Zeta și bărbații Shin până la duelul cu Kaiou (Gaius în joc).

Au fost concepute nouă tipuri de cărți, clasificate în două clase principale: clasa Protagonist, care cuprinde cărțile Master, Personaj și Armată, și clasa Non-Protagonist, cuprinzând cărțile Special, Spirit, Echipament, Locație, Tehnică, Eveniment.

Cardurile sunt ilustrate cu cadre din seria animată și sunt împărțite, în funcție de morala contextului narativ la care se referă, în bune (fundal albastru), neutre (fond gri), rele (fond roșu). Ele sunt, de asemenea, împărțite în funcție de școlile de arte marțiale asociate acestora: Școala divină din Hokuto, Școala sacră din Nanto, Școala Imperială din Gento (O sută în joc), Școala celor cinci forțe din Nanto sau a celor cinci stele dintr-o cercul lui Nanto, căruia îi este dedicată o expansiune specifică cu același nume, și Arcana Arte di Hokuto sau Gemma di Hokuto, căruia îi este dedicată o altă expansiune, Insula demonilor . Există, de asemenea, cărți care nu sunt asociate cu nicio școală și citări ale tuturor școlilor minore (Montefiorito, Raza luminoasă a zeilor, Taizan (Taishan în joc, Pumnul Sfânt etc.). Ryuga este considerată afiliată cu Nanto, deși există cărți care reflectă faptul că steaua lui ( Sirius ) din complot s-a desprins de constelația Nanto pentru a deveni independent. Nu există maeștri seniori (Kenshiro Kasumi, Koryu, Ryuken, Jukei și Yasha). În plus față de cei doi deja menționate extinderi, au ieșit și Regele lumii , Tehnici (extindere dedicată școlilor minore), Noua eră și Noile cinci forțe (aceasta din urmă este o reeditare a celor Cinci Forțe din Nanto cu unele îmbunătățiri).

Scopul jocului este de a câștiga 10 puncte de comandă mai mult decât adversarul tău. Punctele de ordine se câștigă atunci când protagoniștii îi înving pe protagoniștii inamici de un anumit nivel în luptă sau când reușesc să păstreze locurile locuite în joc, în ciuda faptului că acestea din urmă fac obiectul atacurilor propriilor protagoniști adversari și, prin urmare, pot fi cucerite de grupul de atac inamic și pierdut.

Abilitățile speciale și valorile de atac și apărare ale maeștrilor și personajelor pot fi îmbunătățite prin intermediul spiritelor, care reprezintă motivații și sentimente, prin intermediul tehnicilor, care le reflectă pe cele folosite de protagoniștii în desene animate (de exemplu, Toki activează abilitatea tehnica specială a Acqua Calma), sau prin intermediul echipamentului. Acestea din urmă pot fi folosite și de armate, care trebuie întotdeauna jucate în combinație cu locuri locuite, deoarece nu este posibil să se joace un loc locuit fără o armată. Pentru a atribui o carte unui protagonist, trebuie să existe compatibilitate între morală și școli, deci nu este posibil, de exemplu, să atribuiți un spirit rău unui profesor bun sau să faceți ca un personaj să folosească o tehnică a unei școli care nu este afiliat.

Luptele au loc între grupuri opuse de protagoniști; protagoniștii dintr-un grup nu trebuie să aibă morale contradictorii (bine și rău împreună) sau să aparțină unor școli diferite: de exemplu Armata lui Dumnezeu, capacele roșii și Shin , toate rele și Nanto, pot fi în același grup, în timp ce Kenshiro, bun și a lui Hokuto, nu pot face parte din ea; aceleași două criterii se aplică pentru a determina dacă un grup poate apăra un loc cu o anumită morală și școală: de exemplu, Sudul (Sauzer în joc) poate apăra Piramida Crucii, locul rău din Nanto, dar nu și reședința Toki, locul bine de Hokuto. Maeștrii luptă întotdeauna singuri și nu participă direct la ciocnirea dintre grupuri, dar pot activa orice abilități speciale ale protagoniștilor prezenți în grupuri înșiși atunci când sunt plasați la comandă. Ca și în Magic: The Gathering , cărțile folosite pentru a ataca nu pot fi folosite pentru a se apăra în următoarea tură a adversarului, iar punctele de atac ale protagoniștilor unui grup se adaugă una la cealaltă. Spre deosebire de ceea ce se întâmplă în Magic , totuși, aici în lupte contează și poziția protagonistului din grup: daunele sunt absorbite mai întâi de cea mai avansată carte și apoi treptat de cea mai înapoiată. În plus, în anumite condiții, jocul poate fi suspendat pentru a lăsa loc luptelor (provocărilor) între doi protagoniști specifici.

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate