Kendama

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kendama

Kendama este o jucărie japoneză formată dintr-o bucată de lemn conică conectată prin intermediul unui cablu la o sferă de lemn. S-a bucurat de multă vreme de popularitate în Japonia, printre copii și adulți. Deși poate părea simplu la prima vedere, kendama este un joc profund, cu mii de tehnici diferite care pot duce la a deveni un maestru jucător. Se spune că jocul este util în dezvoltarea concentrării. Această jucărie tradițională nu mai este doar distractivă, ci devine un sport competitiv, competițiile având loc în toată Japonia .

Istoria lui Kendama

Mulți ar putea crede că Kendama a fost inventat în Japonia, dar nu este cazul. Există multe teorii, există documente care indică faptul că Kendama s-a născut în Franța în secolul al XVI-lea. Există teorii că acest joc a fost dezvoltat în Grecia sau China, dar adevărul nu este cunoscut.

În Franța, acest joc s-a numit Bilboquet . Bil înseamnă minge , iar Boquet înseamnă copac . Acest cuvânt exprimă faptul că jocul este jucat cu o minge de lemn. Jocul așa cum a fost jucat odinioară era diferit de ceea ce știm Kendama de astăzi, era o ceașcă mare și o ceașcă mică la fiecare capăt al unui băț, la care o minge era atașată cu un șir. Jucătorul a trebuit să sufle continuu mingea, alternând între cele două cupe.

Se crede că Kendama a ajuns în Japonia prin Drumul Mătăsii între 1603 și 1868 în Nagasaki. La acea vreme, Kendama era un joc pentru adulți doar pentru că era un fel de joc de băut. Jucătorul care a făcut o greșeală a fost obligat să bea încă un pahar.

În Japonia, în era Meiji (1868-1912), Ministerul Educației l-a introdus pe Kendama în raportul pentru educația copiilor pe care l-a propus în 1876, iar jocul a început treptat să prindă în rândul tinerilor. A fost numit Nichigetsu Ball (Soare-și-mingea lună), deoarece bila arăta ca soarele, în timp ce forma cupelor joase sculptate în lemn era ca o pană de lună. Această jucărie a devenit un mare succes.

După încheierea celui de-al doilea război mondial, în 1945, Kendama a fost vândută în magazinele de bomboane împreună cu alte jocuri populare, precum menko , bidama și beigoma . În 1975, Fujiwara a creat reguli standardizate pentru a permite mai multor oameni să se joace împreună în același mod.

Kendama constă astăzi dintr-un băț cu vârful la un capăt, trei cupe atașate și o minge cu o gaură mică. Cupele de pe ambele părți ale bățului se numesc cupa mare și ceașca mică. Mingea este legată de băț printr-un șir de sfoară de aproximativ 40 de centimetri lungime. La capătul bățului există un punct cu care jucătorul poate încerca să fracționeze mingea. La celălalt capăt al bățului se află o ceașcă numită ceașcă medie.

Jocul este practic jucat astfel încât mingea să cadă într-una din cupe sau mingea să fie frigăruie cu vârful bățului. Deși poate suna simplu, există un număr aproape nelimitat de specificații tehnice pentru a face acest lucru.

Cu un set de reguli specifice, Kendama a început să crească în popularitate ca sport competițional. În plus față de premiul ministrului educației, culturii, sportului, științei și tehnologiei, care este acordat câștigătorului unui turneu Kendama pentru elevii de școală elementară, există turnee atât pentru studenți, cât și pentru adulți împrăștiați în toată țara, și pentru entuziaștii Kendamari. lucrează pentru a spori popularitatea jocului de peste mări.

Diferitele tipuri de Kendama

Se crede că Japonia este țara în care se produc cel mai mare număr de modele Kendama: aici există Kendama lucrate manual, baseball Kendama (în formă de bată de baseball) și horror Kendama (cu fața înfricoșătoare pictată. Pe minge). O versiune digitală din 1998 - numită Digi-ken -, realizată din plastic transparent și conținând un cip, nu a avut succes comercial. În ultimii ani, însă, importanți producători americani de Kendama s-au făcut cunoscuți, datorită difuziei enorme pe care o are acest sport în Statele Unite. Dovadă este faptul că campioana mondială din 2016 a fost doar un american: Bonz Atron. Nu în ultimul rând, excelenții producători europeni de Kendama devin celebri până la punctul în care jucătorii profesioniști sunt rareori văzuți folosind kendama produsă în Japonia pentru competițiile actuale, preferând brandurile americane și europene.

Diverse tehnici de prindere

Kendama poate părea ușor, dar în realitate este foarte dificil să reproducem diferitele mișcări. Pentru a juca Kendama ai nevoie de mult echilibru și nu doar mâinile contează. Jucătorul trebuie să folosească și restul corpului cu pricepere, în special genunchii, pentru a amortiza. Modul în care se desfășoară Kendama se numește grip.

Să ne uităm la cele cinci elemente de bază.

  • Pentru a efectua mânerul ozara (ceașcă mare), trebuie să folosiți degetul mare și arătătorul pentru a ține bastonul cu vârful îndreptat în jos și cupa centrală în sus. Ținând degetele mijlocii și inelare pe ceașcă.
  • Pentru prinderea punctului , țineți bara astfel încât jumătatea cupei să fie orientată în jos și vârful să fie îndreptat în sus.
  • Mânerul rosoku (lumânare) se realizează ținând bastonul cu vârful orientat în jos și cupa orientată în sus.
  • Pentru a efectua mânerul Tama (mingea), trebuie să țineți mingea cu gaura în sus.
  • Pentru prinderea secretă , țineți cupa mare și ceașca mică cu degetele, cu bastonul paralel cu solul.

Deși există multe alte mâini, jucătorii trebuie să stăpânească aceste cinci, care sunt cele de bază.

Poziții de bază

Postura joacă un rol important în jocul Kendama. Jucătorul fără experiență trebuie să păstreze timpul numărând aproximativ „ unul, doi, trei! ” În ritm. La început, genunchii trebuie să fie flecați. Apoi, pe măsură ce trucul este realizat, trebuie să fie îndreptate. Și, în cele din urmă, trebuie să fie pliate din nou când mingea este prinsă într-una din cupe. Acest ritm este cheia pentru a începe să joci Kendama. Începând să stăpânești jocul, aceste mișcări devin spontane și nu va mai trebui să numeri, păstrând timpul.

Mișcări de bază

Există mai multe mișcări de bază în disciplina Kendama. Acestea sunt enumerate și explicate mai jos.

Ozara (cană mare), chuzara (cană medie) și Kozara (cană mică)

Ozara (ceașcă mare), chuzara (ceașcă medie) și Kozara (ceașcă mică) sunt cele trei tehnici de bază principale. Pentru a efectua oricare dintre acestea, trebuie să aveți mingea atârnată sub băț, apoi să aduceți rapid mingea în aer și să o prindeți în cupa dorită. (Toate aceste trei mișcări se fac la fel.) Asigurați-vă că vă îndoiți genunchii și încercați să prindeți mingea ca și cum ar fi un ou.

Tomeken (trageți în sus)

Pentru a efectua tomeken (trageți în sus), începeți cu mingea atârnată sub baston, dar de data aceasta trebuie să aruncați mingea astfel încât să fie înclinată de vârf. Deși acest lucru poate părea dificil, nu este atât de dificil, odată ce ați învățat să păstrați gaura de bilă paralelă cu solul, este mai ușor să executați mișcarea.

Hikoki (avionul)

Pentru următoarea tehnică, în loc să țineți bățul, mingea va fi ținută. Aceasta se numește hikoki (avion). Pentru această mișcare trebuie să rotiți bățul în așa fel încât să prindeți vârful bățului cu gaura din minge. Secretul pentru a face acest truc este, de asemenea, să vă mențineți genunchii flexibili și să încercați să prindeți bastonul foarte încet. Aceasta este o tehnică de bază.

În jurul Japoniei

Pentru a efectua în jurul Japoniei, trebuie să utilizați mânerul de prindere (ținând bastonul sub ceașca mare și ceașca mică cu vârful îndreptat în sus) și lăsați mingea să atârne sub baston. Apoi aduceți mingea în poziția lui Kozara apoi în cea a lui Ozara și, în cele din urmă, aruncați mingea din nou și executați tomeken. Nu contează dacă Ozara și Kozara sunt efectuate în ordine inversă. Cheia succesului acestei mișcări este să păstrezi întotdeauna gaura mingii (Tama) cu fața către tine. Acesta este, de asemenea, un truc de bază, de la care să progresăm ca kendamist.

Impact cultural

  • O kendama este folosită ca armă de Ganchan (ガ ン ち ゃ んGanchan ? ) , Un personaj fictiv din animeul Yattaman din 1977 .
  • Un alt kendama este folosit ca armă de către personajul Genis în jocul video Namco Tales of Symphonia .
  • În anime-ul MÄR, Babbo, ÄRM-ul protagonistului are forma unui kendama.
  • Versiunea franceză a kendama, bilboquetul, este distracția unuia dintre protagoniștii romanului Testamentul Donadieu de Georges Simenon .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe