Kid Icarus

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kid Icarus
joc video
Kid-icarus.jpg
Coperta jocului
Titlul original光 神話 パ ル テ ナ の 鏡Hikari Shinwa: Parutena no Kagami ?
Platformă Sistem de disc Famicom , Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , Wii , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch
Data publicării Famicom :
Japonia 19 decembrie 1986 [1]

NES :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1 iulie 1987
Zona PAL 15 februarie 1987
Game Boy Advance :
Japonia 10 august 2004
Wii (Consolă virtuală) :
Japonia 31 decembrie 2007 [2]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 februarie 2007 [2]
Zona PAL 23 februarie 2007 [3]
Wii U (Consolă virtuală) :
Japonia 14 august 2013 [4]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 25 iulie 2013 [5]
Zona PAL 11 iulie 2013
Nintendo 3DS (Consolă virtuală) [N 1] :
Japonia 19 decembrie 2011 [6]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 martie 2012 [6]
Steagul Europei.svg 5 ianuarie 2012 [6]
Nintendo 3DS (Consolă virtuală) [N 2] :
Japonia 18 ianuarie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 aprilie 2012
Steagul Europei.svg 2 februarie 2012
Serviciu online Nintendo Switch NES :
Japonia 19 martie 2019
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 martie 2019

Tip Platforme , acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo
Publicare Nintendo
Direcţie Satoru Okada
Producție Gunpei Yokoi
Proiecta Toru Osawa, Yoshio Sakamoto
Direcția artistică Toru Osawa
Scenariu de film Toru Osawa
Muzică Hirokazu Tanaka
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine FDS floppy disk , 1 megabit cartuș
Distribuție digitală Consolă virtuală
Interval de vârstă CERO : A [7] · ESRB : E [4] · OFLC ( AU ): G [8] · PEGI : 7 [9] ·USK : 0 [10]
Serie Kid Icarus
Urmată de Kid Icarus: Of Myths and Monsters

Kid Icarus (光 神話 パ ル テ ナ の 鏡Hikari Shinwa: Parutena no Kagami ?, Myth of Light: The Mirror of Palutena ) este un joc video cu platformă dezvoltat de Nintendo R & D1 și publicat de Nintendo pentru Famicom Disk System în 1986 și pentru Nintendo Entertainment System în 1987.

Complotul lui Kid Icarus se învârte în jurul căutării protagonistului Pit pentru trei comori sacre, pe care trebuie să le folosească pentru a salva Angel Land și conducătorul său, zeița Palutena. Jucătorul îl ghidează apoi pe Pit prin diferitele niveluri în timp ce luptă cu monștri și colectează obiecte, învingându-i pe șefii care păzesc cele trei comori.

În ciuda recepției sale critice mixte, Kid Icarus a devenit un clasic al genului. Recenzorii au lăudat jocul pentru muzica sa și amestecul său de elemente comune diferitelor genuri, dar i-au criticat grafica și nivelul ridicat de dificultate. A fost inclus în mai multe liste cu cele mai bune jocuri compilate de IGN și Nintendo Power .

Jocul a fost relansat de două ori: pe 10 august 2004 pentru Game Boy Advance ca parte a seriei NES Classic numai în Japonia , pe consola virtuală Wii în 2007 și pe consola virtuală Wii U în 2013. A 3D Classics remake al jocului. Jocul a fost disponibil în Japonia în 2011 și în America de Nord, Europa și Australia în 2012. În 2016, Kid Icarus a fost inclus în versiunile din America de Nord și regiunea PAL ale NES Classic Edition. A fost lansat și pe Nintendo Switch Online în 2019.

A fost primul joc din seria Kid Icarus , urmat de Kid Icarus: Of Myths and Monsters (1992) și mai târziu de Kid Icarus: Uprising (2012).

Complot

Medusa, exilată în Underdark, explică demonii cum să atace și să cucerească Angel Land. Imaginea provine din manualul jocului.

Jocul este stabilit în Angel Land, o lume fantastică bazată pe mitologia greacă.

Înainte de evenimentele jocului, Pământul era condus de Palutena, zeița binevoitoare care dăduse lumină oamenilor și Medusa, zeița întunericului. Medusa, urându-i pe oameni, le distruge recoltele și împietrează toți locuitorii planetei. Înfuriat, Palutena transformă Medusa într-un monstru și o alungă în lumea interlopă. Căutând răzbunare, Medusa conspiră cu monștrii din lumea interlopă, preluând reședința zeiței, Palatul din Cer. și furând de la ea cele trei comori sacre (Scutul oglinzii, săgețile de lumină și aripile lui Pegas), privând armata din Palutena de toată puterea. După ce soldații ei sunt transformați în piatră de Medusa, Palutena este învinsă în luptă și închisă în adâncul Palatului din Rai.

Cu ultimele bucăți de forță, zeița reușește să trimită un arc și o săgeată tânărului înger Pit, care reușește să scape din închisoarea sa din Lumea interlopă și decide să o salveze pe Palutena. De-a lungul poveștii, Pit recuperează cele trei comori sacre de la păstrătorii cetății în cetățile respective din Lumea interlopă, Lumea interioară și Lumea cerească. Mai târziu, el asaltă Templul Cerului, unde învinge Medusa și o salvează pe Palutena. Jocul are cinci finaluri diferite; în funcție de performanța jucătorului, Palutena îi poate prezenta lui Pit o pălărie sau îl poate transforma într-un înger adult. În versiunea japoneză, cel mai bun final al versiunii în limba engleză nu există și există un alt ticălos final.

Mod de joc

Kid Icarus este un joc de platformă cu elemente de acțiune și jocuri de rol . Jucătorul controlează Pit-ul protagonistului prin niveluri bidimensionale, care conțin monștri, obstacole și obiecte. Arma principală a lui Pit, disponibilă de la începutul jocului, este un arc cu o sursă nelimitată de săgeți; Cu toate acestea, este posibil să obțineți trei obiecte care pot îmbunătăți permanent caracterul, cu condiția ca punctele de viață să fie suficient de mari. Jocul urmărește scorul jucătorului și mărește bara de sănătate a lui Pit la sfârșitul unui nivel dacă s-au adunat suficiente puncte. Nivelurile sunt împrăștiate cu camere, care vă permit să obțineți instrumente, upgrade-uri, să recuperați puncte de viață.

Dezvoltare

Intriga lui Kid Icarus este inspirată de mitul elen al luptei lui Perseus și Athena împotriva Medusei.

Jocul a fost conceput la Nintendo Research & Development 1 , în timp ce programarea a fost gestionată de compania externă Intelligent Systems . A fost dezvoltat pentru Family Computer Disk System (FDS), deoarece suportul „Disk Card” ( dischetă ) al dispozitivului a permis capacitatea de stocare de trei ori mai mare decât cartușele Family Computer. Combinat cu capacitatea de a stoca progresul jucătorului, formatul Disk Card le-a permis dezvoltatorilor să creeze un joc mai lung cu o lume a jocului mai mare. Kid Icarus a marcat debutul lui Toru Osawa (denumit Inusawa) ca designer de jocuri video, care era, de asemenea, singurul membru al personalului care lucra la joc la începutul proiectului. [11] Inițial, el a intenționat să facă un joc de acțiune cu elemente RPG și a scris o poveste înrădăcinată în mitologia greacă, la care fusese întotdeauna pasionat. [11] El a făcut, de asemenea, arta pixelilor și a scris specificațiile tehnice, care au devenit baza pentru prototipul redabil programat de Intelligent Systems. După ce Metroid a fost terminat, mai mulți membri ai personalului au fost desemnați să dezvolte Kid Icarus . [11]

Jocul a fost regizat de Satoru Okada și produs de directorul general al diviziei de cercetare și dezvoltare, Gunpei Yokoi . Hirokazu Tanaka a compus în schimb muzica. Yoshio Sakamoto (denumit Shikao.S) s-a alăturat dezvoltării imediat ce s-a întors din vacanță după finalizarea Metroid , eficientizând procesul de dezvoltare și luând multe decizii care au influențat designul jocului Kid Icarus . Mai multe elemente deplasate au fost, de asemenea, incluse în mod deliberat în joc, cum ar fi cărțile de credit, un magician care transformă Pit în vinete și un nas mobil mare care ar fi trebuit să semene cu compozitorul Tanaka. Ulterior, Sakamoto a atribuit aceste alegeri pline de umor fostului personal al cercetării și dezvoltării. Ulterior, Osawa a declarat că a încercat inițial să-l facă pe Icarus complet serios, dar a optat pentru o abordare mai distractivă după obiecțiile echipei. [11]

Pentru a îndeplini data planificată a jocului din 19 decembrie 1986, membrii personalului au lucrat numeroase ore suplimentare, rămânând adesea la birou peste noapte, în ciuda faptului că acesta din urmă nu a fost încălzit. În cele din urmă, Kid Icarus a fost anulat și a intrat în producție cu doar trei zile înainte de data lansării. Mai multe idei pentru etape suplimentare au trebuit abandonate din cauza acestor conflicte de programare. [11] În februarie și iulie 1987, o versiune bazată pe cartuș pentru NES a fost lansată în Europa și, respectiv, în America de Nord sub numele de Kid Icarus . [12] Pentru această versiune, grafica wrap a fost actualizată și creditele au fost adăugate jocului. Spre deosebire de versiunea japoneză, care salvează progresul jucătorului pe cardul de disc, versiunea în limba engleză folosește un sistem de parole pentru a reveni la un joc după ce consola a fost închisă, [13] [14] o caracteristică aproape fără precedent. [15]

În august 2004, Kid Icarus a fost relansat ca parte a selecției Sistemului de discuri Famicom Mini pentru Game Boy Advance . Jocul a fost lansat ulterior pe consola virtuală Wii pe 23 ianuarie 2007 în Japonia, 12 februarie 2007 în America de Nord și 23 februarie 2007 în Europa și Australia și pentru Wii U pe 14 august 2013 în Japonia, 11 iulie 2013 în Europa și Australia și 25 iulie 2013 în America de Nord. Parolele valide în versiunea NES nu mai erau valabile în versiunea Virtual Console. [16] În 2016, Kid Icarus a fost inclus în versiunile nord-americane și PAL ale NES Classic Edition .

Clasice 3D

A fost lansat un remake 3D Classics pentru Kid Icarus pentru sistemul portabil Nintendo 3DS . Remake-ul are 3D stereoscopic, împreună cu grafică actualizată, inclusiv fundaluri, de care originalul nu avea. De asemenea, folosește același sistem de economisire a versiunii Family Computer Disk System, spre deosebire de sistemul de parole din versiunea NES. Versiunea 3D Classics folosește, de asemenea, muzica și efectele sonore ale Family Computer Disk System (folosind canalul audio suplimentar care nu este disponibil în versiunea NES).

Jocul a devenit disponibil pentru cumpărare pe Nintendo eShop pe 18 ianuarie 2012 în Japonia, 2 februarie 2012 în Europa, 12 aprilie 2012 în Australia și 19 aprilie 2012 în America de Nord. Jocul a fost disponibil în avans prin cod de descărcare pentru utilizatorii care au înregistrat două jocuri 3DS cu Nintendo în Japonia, Europa și Australia: în Japonia, a fost disponibil pentru utilizatorii care au înregistrat două titluri Nintendo 3DS pe Club Nintendo în perioada 1 octombrie 2011 - 15 ianuarie , 2012 cu jocul disponibil pentru descărcare începând cu 19 decembrie 2011; [17] în Europa, a fost disponibil pentru utilizatorii care au înregistrat două dintr-o selecție de titluri Nintendo 3DS pe Club Nintendo între 1 noiembrie 2011 și 31 ianuarie 2012: [18] primul lot de e-mailuri cu coduri trimise în ianuarie 5, 2012; [19] în Australia, a fost disponibil pentru utilizatorii care au înregistrat două dintre o selecție de titluri Nintendo 3DS pe Club Nintendo între 1 noiembrie 2011 și 31 martie 2012. [20] În America de Nord, codurile de descărcare pentru versiunea 3D Classics au fost oferit clienților care au precomandat Kid Icarus: Uprising la anumiți comercianți cu amănuntul atunci când au cumpărat jocul în sine, [21] care a fost lansat pe 23 martie 2012, [22] permițându-le să obțină jocul înainte ca acesta să fie disponibil pentru cumpărare.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
1UP.com 87% [23]
Eurogamer.de 7/10 [24]
GameSpot 5.1 / 10 [25]
HonestGamers 2/5 [26]
IGN 7.0 / 10 [27]
Nintendo Revista Oficială 68% [28]
Nintendo Life 8/10 [29]
Pocket Gamer 4/5 [30]

Jocul a primit recenzii mixte de la critici de-a lungul anilor. În octombrie 1992, un reporter Nintendo Magazine System a susținut că Kid Icarus a fost „destul de distractiv”, dar nu s-a „comparat prea bine” cu alte jocuri de platformă, în parte datorită graficii sale. [28] Stuart Hunt, al revistei Retro Gamer, l-a numit pe Kid Icarus un „erou necunoscut al NES”. El a descris muzica lui Hirokazu Tanaka ca fiind „sublimă” și personajele inamice „strălucite”. Deși a considerat că combinația de elemente de joc din diferite genuri este un succes, el a spus că Kid Icarus suferea de defecte de design „frustrante”, cum ar fi nivelul său ridicat de dificultate. [31] Jeremy Parish de la 1UP.com și- a exprimat dezacordul față de statutul jocului de „capodoperă uitat pe nedrept” printre numeroșii săi adepți de internet. El l-a găsit pe Kid Icarus „dezamăgitor”, „ buggy ” și „destul de enervant” și a remarcat că acesta afișa „muzică puternică, [...] controale slabe și niște decizii de proiectare ciudate”. În ciuda dezaprobării sale față de aceste elemente, Parish a susținut că jocul nu a fost „teribil sau de-a dreptul rău - doar puțin lipsit”. El i-a sfătuit pe jucători să achiziționeze versiunea Virtual Console, doar pentru că le-a permis să experimenteze Kid Icarus „cu o nouă perspectivă”. [32]

Frank Provo, de la GameSpot , revizuind versiunea Virtual Console a jocului, a remarcat faptul că jocul lui Kid Icarus nu a fost „cel mai original design pentru un joc video”, ci că a fost „destul de cool în 1987”. De fapt, el a considerat nivelul de dificultate „excesiv” și a crezut că unele zone au fost proiectate „exclusiv pentru a frustra jucătorii”. El a mai menționat că prezentarea jocului nu „îmbătrânise grațios”. În ciuda comentariilor sale favorabile cu privire la decorul grecesc, el a criticat grafica pentru spritele sale mici, în două tonuri, abia animate, fundalurile negre și absența mai multor straturi de derulare. Deși muzica a fost „bine compusă”, el a criticat efectele sonore, precum și emularea jocului pe Consola Virtuală. [25] Lucas M. Thomas , de la IGN, a numit „ciudat” designul jocului a fost „ciudat”: el a simțit că a îmbătrânit mai rău decât multe alte jocuri originale Nintendo din epoca NES, descriindu-l pe Kid Icarus drept „unul dintre acele jocuri. mai mult sens în anii optzeci, împreună cu o foaie plină de sfaturi și trucuri. " A apreciat foarte mult industria muzicală, considerând-o „eroică și memorabilă”. [27] În recenzia sa pentru Virtual Console, Thomas a dezaprobat decizia Nintendo de a elimina codurile de trișare pentru NES, numind-o „fără sens”, afirmând că „[Nintendo] și-a modificat în mod deliberat produsul, afectându-i valoarea. Nostalgic”. [16]

Kid Icarus a fost inclus pe lista IGN a celor mai bune 100 de jocuri NES și a celor mai bune 100 de jocuri din toate timpurile, intrând pe locurile 20 și respectiv 84. [33] [34] De asemenea, s-a clasat pe locul 34 în clasamentul Electronic Gaming Monthly din 1997, „100 Best Games of All Time”, potrivit căruia „a fost unul dintre primele jocuri mari pentru NES care a dovedit că sistemul a funcționat bine. dincolo de experiența în stil arcade cu un singur ecran. " [15] În 2001 Game Informer l-a clasat pe locul 83 cel mai bun joc realizat vreodată. [35] Jocul a fost, de asemenea, introdus în GameSpy „Hall of Fame” și a fost clasat pe locul 54 printre cele 200 de cele mai bune jocuri Nintendo ale Nintendo Power . [36] [37] Această ultimă publicație l-a clasat, de asemenea, drept al 20-lea cel mai bun joc video pentru NES, lăudându-l pentru „nivelurile sale unice de derulare verticală, platformele distractive și melodiile infecțioase pe 8 biți”, în ciuda „dificultății nemiloase”. [38]

Kid Icarus distribuise 1,76 milioane de exemplare în întreaga lume până la sfârșitul anului 2003, câștigând un număr remarcabil de persoane. [27] [39]

Continuare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Kid Icarus: Of Myths and Monsters și Kid Icarus: Uprising .

Kid Icarus a avut 2 continuări: Kid Icarus: Of Myths and Monsters , produs în 1992 pentru Game Boy și în 2012 pentru Virtual Console , și Kid Icarus: Uprising , anunțat în iunie 2010 pentru dispozitivul portabil Nintendo 3DS , stabilit pentru 25 de ani. după episodul pentru NES și lansat în magazine pe 23 martie 2012. În primul, Palutena îl cheamă pe Pit pentru a înfrunta un demon pe nume Orcos, care este pe cale să atace regatul Angel Land. Al doilea spune povestea Medusei care încerca să recâștige puterea pierdută în vechiul episod. Pit și zeița Palutena reușesc să o oprească, în ciuda acestui lucru din spatele Medusei este Hades care vrea să ia toți muritorii pentru ea. Pe lângă Hades Pit și zeița Palutena, vor fi forțați să se confrunte cu dușmani puternici, precum zeița Viridi (zeița naturii) care urăște oamenii și dorește să-i elimine, invadatorii extratereștri numiți Aurum, periculosul demon Caotide și ambițiosul Pyrrhon. [40]

Continuare

O continuare a Game Boy a lui Kid Icarus , intitulată Kid Icarus: Of Myths and Monsters , dezvoltată de Nintendo în colaborare cu compania independentă Tose , [41] a fost lansată în America de Nord în noiembrie 1991 și în Europa pe 21 mai 1992. [ 41 ] 42] [43] Jocul adoptă în mare măsură mecanica jocului predecesorului său.

În 2008, au existat zvonuri despre un joc tridimensional al lui Kid Icarus pentru Wii , în curs de dezvoltare la studioul germano-american Factor 5 . [44] Cu toate acestea, se zvonea că titlul ar fi în producție fără aprobarea Nintendo, iar Factor 5 a anulat mai multe proiecte după închiderea filialei sale din SUA la începutul anului 2009. [45] [46] [47] Într-un interviu din 2010, Yoshio Sakamoto , când a fost întrebat despre un posibil titlu al lui Kid Icarus pentru Wii, a răspuns că nu este conștient de orice plan de a reînvia franciza. [48] La E3 2010. Cu toate acestea, a fost dezvăluit Kid Icarus: Uprising pentru Nintendo 3DS , un titlu care a văzut lumina în 2012. [49] Jocul este un shooter 3D și a fost dezvoltat de Project Sora, compania designerului de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai . [50]

Alte apariții

Pit este un personaj recurent din seria de televiziune animată americană A Video Game for Kevin - Captain N , deși numit în mod incorect „Kid Icarus” și a făcut câteva apariții scurte în unele jocuri Nintendo precum Tetris , F-1 Race și Super Smash Bros ... Melee . [51] [52] A devenit un personaj jucabil în jocul de luptă Super Smash Bros. Brawl , pentru care apariția sa a fost complet reproiectată. [44] [53]

În mai 2011, studioul independent de dezvoltare Flip Industries a lansat Super Kid Icarus , un joc Flash neoficial. Super Kid Icarus este cunoscut pentru că are un aspect în stil SNES și include trucuri pentru a reduce dificultatea. [54]

Notă

Explicativ

  1. ^ Promovare
  2. ^ Cumpărați

Referințe

  1. ^ Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus - Feature , pe Nintendo World Report . Adus la 20 aprilie 2021 .
  2. ^ A b (EN) IGN: Kid Icarus [Virtual Console] Review on web.archive.org, 25 februarie 2009. Adus pe 23 iulie 2021 (depus de 'url original 25 februarie 2009).
  3. ^ Kid Icarus , pe Nintendo of Europe GmbH . Adus la 3 martie 2021 ( arhivat la 3 martie 2021) .
  4. ^ A b (EN) ESRB - Kid Icarus , pe evaluări ESRB. Adus pe 3 martie 2021 .
  5. ^ Kid Icarus pentru Wii U - Nintendo Game Details , pe web.archive.org , 14 decembrie 2020. Accesat pe 3 martie 2021 (arhivat din original pe 14 decembrie 2020) .
  6. ^ A b c (EN) 3D Classics Kid Icarus Review - Review , Nintendo World Report. Adus la 22 aprilie 2021 .
  7. ^ 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 | Wii U |任天堂, pe任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ. Adus la 3 martie 2021 ( arhivat la 15 decembrie 2020) .
  8. ^ (EN) OLF (AU) - Kid Icarus , pe classification.gov.au.
  9. ^ PEGI - Kid Icarus , pe pegi.info . Adus la 3 martie 2021 ( arhivat la 3 martie 2021) .
  10. ^ ( DE ) USK - Kid Icarus (Wii) , pe Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . Adus pe 9 februarie 2021 .
  11. ^ a b c d e ( JA ) や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク シ ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編), în Nintendo Dream , n. 118, Mainichi Communications Inc., 6 august 2004, pp. 96-103.
  12. ^ (EN) Release Kid Icarus , în GameSpot , CBS Interactive Inc. Adus la 3 iulie 2011 ( arhivat la 31 iulie 2012) .
  13. ^ ( JA ) VC 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 - ゲ ー ム の 進 め か た, pe nintendo.co.jp , Nintendo Co., Ltd , 23 ianuarie 2007. Accesat la 23 iunie 2011 ( arhivat la 8 noiembrie) , 2010) .
  14. ^ Cum să începi să joci Kid Icarus , în Broșura de instrucțiuni Kid Icarus , Nintendo , iulie 1987, pp. 9-10.
  15. ^ a b ( EN ) 100 de cele mai bune jocuri din toate timpurile , în Electronic Gaming Monthly , n. 100, Ziff Davis , noiembrie 1997, p. 136.
  16. ^ A b (EN) Thomas, Lucas M., Kid Icarus VC Review , în IGN , IGN Entertainment, 6 martie 2007. Accesat la 26 iunie 2011 ( depus la 25 februarie 2009).
  17. ^ (EN) Anoop Gantayat, Mario 3DS Systems: Closer Look on Andriasang.com, 21 octombrie 2011. Adus pe 3 martie 2021 (depus de „url original 10 februarie 2015).
  18. ^ 3D Classics: Kid Icarus va fi gratuit în Marea Britanie , în revista oficială Nintendo , 5 decembrie 2011 (arhivat din original pe 3 noiembrie 2014) .
  19. ^ (EN) 3D Classics: Kid Icarus Free Download Cods are Send Out Out From Nintendo , on My Nintendo News, 5 ianuarie 2012. Adus pe 3 martie 2021 (depus de „Url-ul original la 1 octombrie 2014).
  20. ^ (RO) Hang-Veng Ly, Club Nintendo Australia oferă 3D Classic: Kid Icarus ... Gratuit cu achiziție , Esperino.com pe 20 ianuarie 2012. Adus pe 3 martie 2021 (depus de „url original 25 ianuarie, 2012) .
  21. ^ (RO) JC Fletcher, 3D Classics Kid Icarus este un bonus de precomandă pentru Uprising pe Joystiq.com, 19 ianuarie 2012. Adus pe 3 martie 2021 (depus de „url original 28 ianuarie 2015).
  22. ^ (RO) James Newton, Kid Icarus: Uprising Out în America de Nord pe 23 martie , pe Nintendo Life, 14 decembrie 2011. Adus pe 3 martie 2021 ( depus la 26 septembrie 2017).
  23. ^ (RO) 1UP! Kid Icarus (NES) , la www.1up-games.com . Adus pe 7 martie 2021 .
  24. ^ ( DE ) Thomas Nickel / Björn Balg, Download-Roundup: Amy, Choplifter, Kid Icarus 3D, All Zombies Must Die! , pe Eurogamer.de , 20 ianuarie 2012. Adus pe 20 aprilie 2021 .
  25. ^ A b (EN) Provo, Frank, Kid Icarus Wii Review , în GameSpot , CBS Interactive Inc. , 16 februarie 2007. Accesat la 7 aprilie 2010 ( depus la 24 februarie 2009).
  26. ^ (EN ) Recenzie Kid Icarus (NES) , pe www.honestgamers.com. Adus pe 7 martie 2021 .
  27. ^ A b c (EN) Lucas M. Thomas, Kid Icarus Review , în IGN , IGN Entertainment, 6 martie 2007. Accesat la 26 iunie 2011 (depus de „Original url 3 iulie 2011).
  28. ^ a b ( EN ) 8-Bit NES Game Index , în Nintendo Magazine System , n. 1, EMAP Images Limited , octombrie 1992, p. 106.
  29. ^ (EN) Nintendo Life Review: 3D Classics: Kid Icarus (3DSWare) pe Nintendo Life , 9 ianuarie 2012. Accesat pe 7 martie 2021.
  30. ^ (EN) 3D Classics: Kid Icarus , pe www.pocketgamer.com. Adus pe 7 martie 2021 .
  31. ^ (EN) Stuart Hunt, Retro Revival - Kid Icarus: Almost the Pits, în Retro Gamer , n. 51, Imagine Publishing Ltd. , 22 mai 2008, pp. 88-90.
  32. ^ (EN) Parish, Jeremy, Retro Roundup 2/15: Kirby, Kid Icarus și Paperboy , în 1UP.com , UGO Entertainment, Inc. , 15 februarie 2007. Adus la 6 iulie 2011 (depus de „Original url July 13 2012) .
  33. ^ Buchanan, Levi, Top 100 NES Games - 20. Kid Icarus , în IGN , IGN Entertainment, octombrie 2009. Accesat la 14 februarie 2010 ( arhivat la 3 iulie 2011) .
  34. ^ (RO) Top 100 de jocuri din toate timpurile IGN : 81-90 , în IGN , IGN Entertainment, mai 2003. Accesat la 24 mai 2006 (depus de „Url-ul original 20 ianuarie 2009).
  35. ^ (EN) Jeff Cork, Game Informer's Top 100 Games Of All Time (despre numărul 100) , în Game Informer , 16 noiembrie 2009. Accesat la 2 decembrie 2013 ( depus la 8 aprilie 2010).
  36. ^ Cassidy, William, Hall of Fame: Kid Icarus , în GameSpy , IGN Entertainment, Inc , 14 septembrie 2003. Accesat la 24 mai 2006 (arhivat din original la 6 mai 2009) .
  37. ^ NP Top 200 , în Nintendo Power , n. 200, Nintendo , februarie 2006, pp. 58-66.
  38. ^ Top 20 de jocuri pentru fiecare sistem Nintendo , în Nintendo Power , n. 231, Future Publishing Limited , august 2008, p. 71.
  39. ^ (EN) Kid Icarus, în 2004 Cartea albă CESA Games, Asociația furnizorului de divertisment computerizat , 31 decembrie 2003, pp. 58–63.
  40. ^ (EN) Iwata Asks: Kid Icarus: Uprising , Nintendo E3 Network, Nintendo of America, Inc., 15 iunie 2010. Accesat la 16 iunie 2010 (depus de 'url original 7 martie 2011).
  41. ^ ( JA ) Interview Series 2 - 戦 場 よ り I を 込 め て, în Stația creatorilor , Fellows. Adus la 25 iunie 2011 (arhivat din original la 19 septembrie 2011) .
  42. ^ (RO) Sistem de jocuri clasice: Listă completă (PDF) pe nintendo.com, Nintendo . Adus la 5 iulie 2011 (arhivat din original la 21 decembrie 2010) .
  43. ^ ( FI ) Game Boy Pelilista , pe nintendo.fi , Nintendo of Europe ; I love Oy (arhivat din original la 24 octombrie 2007) .
  44. ^ a b Casamassina, Matt , Reboot: Kid Icarus Wii , în IGN , IGN Entertainment, 3 decembrie 2008. Adus pe 5 iulie 2011 (arhivat din original la 22 mai 2009) .
  45. ^ Geddes, Ryan, Life Support: Games in Danger . IGN , IGN Entertainment, 30 martie 2011. Accesat la 5 iulie 2011 (arhivat din original la 8 august 2011) .
  46. ^ Casamassina, Matt , Factor 5 se oprește . IGN , IGN Entertainment, 14 mai 2009. Accesat la 5 iulie 2011 (arhivat din original la 17 mai 2009) .
  47. ^ Istorie , la factor5.de , Factor 5 GmbH . Adus la 5 iulie 2011 ( arhivat la 19 iulie 2011) .
  48. ^ Crecente, Brian , Nintendo Would "Happily" Make Kid Icarus Wii , în Kotaku , Gawker Media , 11 martie 2010. Accesat la 6 iulie 2011 ( arhivat la 15 august 2011) .
  49. ^ Gantayat, Anoop, Project Sora Brings Kid Icarus to 3DS , su andriasang.com , Andriasang, 16 giugno 2010. URL consultato il 6 luglio 2011 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2011) .
  50. ^ Gifford, Kevin, More on The Making of Kid Icarus: Uprising , in 1UP.com , UGO Entertainment, Inc , 14 luglio 2010. URL consultato il 6 luglio 2011 (archiviato dall' url originale l'11 febbraio 2012) .
  51. ^ Thomas, Lucas M., You Don't Know Kid Icarus , in IGN , IGN Entertainment, 26 gennaio 2011. URL consultato il 5 luglio 2011 (archiviato dall' url originale il 5 luglio 2011) .
  52. ^ Reiley, Sean Patrick , Memorial to Captain N: Kid Icarus , in Electronic Gaming Monthly , n. 229, Ziff Davis Media Inc. , giugno 2008, p. 91.
  53. ^ Casamassina, Matt , Smash Bros. Profile: Pit , in IGN , IGN Entertainment, 18 maggio 2006. URL consultato il 5 luglio 2011 (archiviato dall' url originale il 10 aprile 2009) .
  54. ^ ( EN ) Tom Goulter, Fan-made Super Kid Icarus imagines Pit on SNES , in GamesRadar , 23 giugno 2012. URL consultato il 3 dicembre 2012 (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2013) .

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi