Aplicarea ucigașului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Engleză Termenul aplicație ucigaș ( de asemenea , abreviată ca aplicație ucigaș), adesea folosit în jargonul de informatică , electronica , jocuri video și alte sectoare, înseamnă literal „cerere criminal“, dar este înțeles în metaforică sensul de „decisiv“ cerere, „câștigător”.

Aplicația Killer se referă la un produs de succes construit pe o anumită tehnologie, datorită căruia tehnologia în sine pătrunde pe piață, impunându-se asupra tehnologiilor concurente și deschizând calea pentru comercializarea altor aplicații secundare și / sau derivate.

Primele exemple

În stânga Visicalc și în dreapta Lotus 1-2-3 .

Unul dintre primele exemple de aplicație criminală este în general considerat a fi prima foaie de calcul din lume, cunoscută sub numele de VisiCalc ; rulează pe Apple II . Această aplicație a făcut ca mașina să fie cumpărată de mii de lucrători financiari.

WordStar , cel mai popular procesor de text în cea mai mare parte a anilor 1980 , este, de asemenea, un exemplu de aplicație criminală, la fel ca foaia de calcul Lotus 1-2-3 .

Într-adevăr, vânzările de echipamente IBM fuseseră destul de bune înainte de lansarea Lotus 1-2-3 ; după eliberarea acestora din urmă, acestea au crescut rapid în câteva luni.

În 1998, Bill Gates a descris Internet Explorer ca o aplicație criminală.

Pentru producătorii de hardware , aplicația killer este adesea decisivă în ceea ce privește succesul comercial al sistemului în sine; de obicei publicarea aplicației ucigaș coincide cu lansarea comercială a acesteia.

Jocuri video

Mario se confruntă cu Bowser , în ultimul nivel al Super Mario Bros.

În domeniul jocurilor video, termenul este adesea folosit pentru acele titluri care sunt capabile să convingă utilizatorii să cumpere consola sau hardware-ul necesar pentru utilizarea software-ului, mai degrabă decât altul, mai ales dacă a fost produs exclusiv. Câteva exemple de titluri care se încadrează în această categorie sunt:

Notă

  1. ^ Gregg Williams, Star Raiders , BYTE , mai 1981, p. 106. Adus pe 29 aprilie 2019 .
  2. ^ (RO) The Definitive Space Invaders , în Retro Gamer , n. 41, Bournemouth, Editura Imagine, septembrie 2007, pp. 24-33, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) . Transcrierea textului , pe nowgamer.com (arhivată de la adresa URL originală la 15 martie 2016) .
  3. ^ aa.vv., Pong , în Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries , The MIT Press, 2008, p. 127, ISBN 978-0-262-55068-0 .
  4. ^ a b c Matteo Tontini, Once upon a time ... the killer apps la lansarea consolelor , pe Gamesnote.it , 18 aprilie 2015. Adus 1 februarie 2019 .
  5. ^ Madden Football: Tackling a Gaming Juggernaut , pe dummies.com . Adus pe 29 aprilie 20208 .
  6. ^ (EN) DS Cohen, History of Sonic the Hedgehog de Sega Genesis , de la LifeWire , 9 septembrie 2018. Adus la 1 februarie 2019.
  7. ^ PC Retroview: Myst , pe pc.ign.com , IGN, 1 august 2000. Accesat la 29 aprilie 20208 (arhivat din original la 20 ianuarie 2012) .
  8. ^ Filippo Carignani, Tekken 3 , pe Insert Coin , 2 iunie 2017. Accesat la 1 februarie 2019 .
  9. ^ Francesco Alinovi, 21st Century Toys , în Game Start !: Tools for Understanding Video Games , Springer Verlag, 2011, p. 62, ISBN 978-88-470-1955-3 .
  10. ^ (EN) Half-Life: Alyx review - Aplicația ucigașă a VR este o componentă cheie în povestea Half-Life de pe VG247, 23 martie 2020. Adus pe 5 aprilie 2020.
  11. ^ (EN) Half-Life: Alyx este un moment important pentru realitatea virtuală | TechRadar , la www.techradar.com . Adus pe 5 aprilie 2020 .
  12. ^ (RO) Recenzie: Half-Life Alyx este aplicația ucigașă uimitoare a VR pe VGC, 23 martie 2020. Adus pe 5 aprilie 2020.
  13. ^ Half-Life: Alyx, recenzia , pe Multiplayer.it . Adus pe 5 aprilie 2020 .

Elemente conexe