Kiloro

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Kilòro este un joc de cărți de grup.

Jocul

Pregătirea

Se joacă cu două punți Pinnacola de 52 de cărți; primul pachet va fi folosit ca cărți de joc, al doilea ca „pachet Kilòri”. În funcție de numărul de jucători, este necesar să se stabilească numărul de concurenți care vor trece în runda a doua și câți vor intra în finală; de exemplu, din 10 jucători în total, 6 vor trece în runda a doua, 3 în finală.

Dezvoltare

Dealerul distribuie 3 cărți fiecărui concurent care, fără să le privească sau să le descopere, le va așeza în fața sa. La rândul său, începând cu dealerul și continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător va dezvălui una dintre cărțile sale la alegere. Jucătorii (într-un număr ales la începutul jocului) care au cărțile cu cea mai mare valoare vor trece la runda următoare.

Valoarea cărților de la cel mai mare la cel mai mic este după cum urmează: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2. În cazul cărților cu aceeași valoare, se examinează costumul (în ordinea importanței: inimi, diamante, bâte, pică). Procedura se repetă până la finala în care va fi decretat câștigătorul „rundei”, care va avea apoi dreptul să tragă o carte de pe pachetul Kilòri.

În pachetul de kilòri, jokerul valorează 20 de kilòri, iar cifrele valorează 10 kilòri, în timp ce ceilalți au valoarea scrisă pe carte (asul valorează 1 kilòro) - Cine ajunge la 50 Kiòri câștigă jocul.

Cărți speciale

  • As de inimi (kilogram) - pe lângă trecerea rândului ca cea mai mare carte din joc, oricine dezvăluie această carte, are dreptul să tragă imediat o carte din teancul de kilòri.
  • Joker - cine dezvăluie această carte o schimbă într-una din pachetul de joc. El poate decide dacă va descoperi imediat noua carte sau va descoperi alta dintre cele disponibile.
  • Două inimi (mezzokilòro) - cine dezvăluie această carte o înlocuiește cu alta extrasă din pachet, dar menținând-o cu fața în jos. Apoi, fiecare jucător trece una dintre cărțile sale cu fața în jos către competitorul din dreapta sa, în cele din urmă jucătorul care a descoperit mezzokilòro redescoperă o carte care va fi valabilă pentru turnul curent.
  • Trei cărți de inimi (kolòro) - cine rezistă până la finală și descoperă că are 3 cărți de inimi în mână, are colòro, care îi dă dreptul să tragă o carte din pachetul de kilòri.
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate