Kingdom Hearts II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kingdom Hearts II
joc video
Titlul originalキ ン グ ダ ム ハ ー ツ II
Platformă Playstation 2
Data publicării Japonia 22 decembrie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 28 martie 2006
Steagul Europei.svg 29 septembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 28 septembrie 2006

Kingdom Hearts II Final Mix :
Japonia 29 martie 2007

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Enix
Publicare Square Enix, Jocuri Buena Vista
Direcţie Tetsuya Nomura
Producție Shinji Hashimoto , Yoshinori Kitase
Proiecta Tetsuya Nomura
Programare Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
Muzică Yoko Shimomura
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine DVD-ROM
Interval de vârstă ACB : G8 + · CERO : A · ELSPA : · 11+ ESRB : E · 10+ PEGI : 12+ ·USK : 6+
Serie inimile regatului
Precedat de Kingdom Hearts: Lanțul amintirilor
Urmată de Kingdom Hearts Coded

Kingdom Hearts II (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Kingudamu Hātsu Tsū ? ) Este un joc video de acțiune RPG dezvoltat și publicat de Square Enix în 2005 pentru consola PlayStation 2 . Sequel pentru Kingdom Hearts și Kingdom Hearts: Chain of Memories , este al treilea titlu din seria Kingdom Hearts și este stabilit la un an după Chain of Memories , [1] când protagonistul Sora se întoarce să-și caute prietenii pierduți. [2] La fel ca jocurile anterioare, Kingdom Hearts II are o distribuție mare de personaje din filmele Disney și jocurile video Final Fantasy . Antagonistul jocului este Organizația XIII , un grup de personaje introduse în Lanțul amintirilor .

Kingdom Hearts II a fost bine primit și a câștigat premii de la numeroase site-uri de jocuri video. În Japonia, a vândut peste un milion de exemplare în decurs de o săptămână de la lansare. La o lună de la lansarea în America de Nord, se vânduse peste un milion de exemplare și a fost al doilea joc cu cele mai bune vânzări din 2006. [3] Începând cu 31 martie 2007, jocul a vândut peste patru milioane de exemplare în întreaga lume. [4] În martie 2007, o versiune extinsă intitulată Kingdom Hearts II Final Mix a fost lansată în Japonia, care a fost inclusă în compilația PlayStation 3 Kingdom Hearts HD 2.5 Remix și în compilația PlayStation 4 Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix .

Jocul, pentru a obține un rating de vârstă mai scăzut în afara Japoniei, a fost cenzurat și modificat în anumite aspecte sau imagini care ar fi putut fi prea mature sau potrivite pentru un public mai adult. În plus, în ceea ce privește Kingdom Hearts , jocul a fost dublat și în franceză și germană, la care s-a adăugat și dublarea în spaniolă.

Complot

Sora, Donald și Goofy sunt în animație suspendată de un an pentru a-și recupera amintirile pierdute în Lanțul amintirilor . Între timp, Roxas, Nimeni din Sora, este prins într-o simulare virtuală Twilight City creată de DiZ pentru a contopi Roxas cu sinele său original și a restabili puterea lui Sora. Planurile lui DiZ sunt amenințate atunci când Nimeni și Axel, prietenul lui Roxas când se afla în Organizație, se infiltrează în orașul virtual, dar în mai multe rânduri Roxas este capabil să respingă dușmanii și, în cele din urmă, să fuzioneze cu Sora. Sora, Donald și Goofy se trezesc în adevăratul oraș Twilight și se întâlnesc cu regele Mickey și Yen Sid , care îi trimit într-o altă călătorie. Scopul lor este să-l găsească pe Riku și să oprească planurile Organizației XIII, care controlează Nimeni - cochilii fără inimă lăsate în urmă atunci când oamenii cu inimi puternice se transformă în Inimă. Maleficent este, de asemenea, înviat și se alătură credinciosului său servitor Peter, pentru a-și continua căutarea puterii și a cuceririi lumii.

Sora călătorește în multe lumi Disney vechi și noi, rezolvând diverse probleme cauzate, pe de o parte, de Organizația XIII și Nimeni și, pe de altă parte, de Maleficent, Peter și Inimii, precum și ticăloșii din lumile individuale. În timpul unei vizite la Cetatea Întunecată, îl întâlnesc din nou pe regele Mickey, care le dezvăluie adevărata natură a lui Ansem, antagonistul Kingdom Hearts . El a fost de fapt Xehanort's Heartless, un elev care a furat identitatea stăpânului său, adevăratul Ansem cel Înțelept, în timp ce Nimeni nu este Xemnas, liderul organizației. Acesta din urmă intenționează să creeze Kingdom Hearts prin colectarea tuturor inimilor pe care Sora le eliberează prin distrugerea Inimii cu Keyblade, pentru a recâștiga inimile pierdute ale membrilor individuali. Sora revede apoi diferitele lumi pentru a rezolva problemele vechi și noile complicații, în timp ce caută o cale pentru a ajunge la baza operațională a Organizației XIII. În timpul eforturilor sale, Sora este ajutat în secret de o figură misterioasă cu glugă, despre care crede că este Riku.

În urma unui indiciu, Sora, Donald și Goofy intră în orașul virtual Twilight și găsesc un pasaj acolo, dar în timp ce îl traversează sunt atacați de o hoardă de Nimeni. Cu toate acestea, îl întâlnesc pe Axel, care se sacrifică pentru a le permite celor trei să ajungă în Lumea care nu există, unde se află atât Organizația XIII, cât și Inimile lor Regatului, care luminează lumea ca o lună. Odată ajuns în Castel, care nu există, Sora îi găsește pe Kairi și Riku, a căror înfățișare a fost schimbată de întuneric în cea a cărturarului Întunericului : în acest moment Riku îi explică Sorei și natura legăturii pe care o are cu Roxas. Regele Mickey îl întâlnește pe DiZ, care este dezvăluit a fi Ansem cel Înțelept și care intenționează să folosească un dispozitiv pe care l-a creat pentru a absorbi și a risipi Inimile Regatului. Pe măsură ce dispozitivul funcționează, o supraîncărcare a sistemului îl face să se autodistrugă, implicând Ansem în explozie și readucându-l în mod miraculos pe Riku la forma sa originală. Deasupra castelului care nu există, Sora și tovarășii săi se luptă apoi cu Xemnas, care folosește ceea ce a mai rămas din Inimile Regatului pentru a-și alimenta puterea și mai târziu reușește să-i separe pe Sora și Riku de ceilalți, lăsându-i singuri să se lupte cu el. . Sora și Riku reușesc apoi să învingă și să distrugă Xemnas, dar cei doi se găsesc pierduți în Tărâmul Întunericului, din care reușesc să iasă și să se reunească cu prietenii lor pe insulele Destinului.

Sora ajunge la Riku în locul obișnuit în care văd împreună apusul și începe să vorbească despre cum, în ciuda aventurilor lor, nimic nu s-a schimbat. Cu toate acestea, cei doi sunt reamintiți și li se alătură Kairi care, în grabă, a fugit la ei să aducă o scrisoare într-o sticlă de la Rege : Sora o deschide imediat și cei trei încep să o citească.

Setare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Universul Kingdom Hearts .

La fel ca în Kingdom Hearts , setarea Kingdom Hearts II este o colecție de diferite niveluri (în cadrul jocului numit „lumi”) prin care jucătorul progresează, majoritatea fiind extrase din diferite lucrări Disney. Cu toate acestea, în timp ce în primul joc acestea din urmă se bazau în principal pe Disney Classics , Kingdom Hearts II introduce și lumi bazate pe filme Disney în live-action. [5] [6] La fel ca în primul joc, fiecare lume variază în aspect și în funcție de filmul Disney pe care se bazează și este deconectat de celelalte; cu puține excepții, jucătorii călătoresc dintr-o lume în alta prin intermediul unui Gummiship.

Unele lumi din jocurile anterioare reapar, dar cu zone noi și extinse. Sunt introduse și noi lumi: Țara Dragonilor din Mulan , Castelul Bestiei din Frumoasa și Bestia , Râul Timeless din pantalonii scurți albi și negri ai Disney, Port Royal din Blestemul lunii întâi , Țările Pachetului din Leu King and Space Paranoids, o lume digitală bazată pe Tron în rețeaua de calculatoare a Fortăreței Întunecate. Twilight Town, o lume originală văzută anterior în Lanțul amintirilor , joacă un rol mai proeminent ca lume introductivă. Lumea care nu există este o lume nouă care servește ca sediu al Organizației XIII. [7]

Mod de joc

Imaginea jocului
O fază de luptă a jocului în care Sora se confruntă cu Sephiroth . În HUD puteți vedea bara de puncte de viață a inamicilor revizuiți (colțul din dreapta sus) și noile elemente de joc: bara Turbo (în galben) și noua bară MP (în albastru) introduse în statisticile lui Sora (colțul din dreapta jos), și meniul de comandă cu comanda de reacție care poate fi executată evidențiat în verde (colțul din stânga jos).

Modul de joc al Kingdom Hearts II este similar cu cel al Kingdom Hearts , deși dezvoltatorii au făcut un efort pentru a rezolva numeroase probleme ale jocului anterior. [8] [9] Sora este controlată direct de jucător din perspectiva unei terțe persoane, [10] deși prima persoană este disponibilă prin intermediul butonului Select. Cea mai mare parte a gameplay-ului are loc pe hărți interconectate unde au loc bătălii. Jocul progresează într-o manieră liniară de la un eveniment de poveste la altul, prezentat de obicei prin scene de tăiere, deși există numeroase misiuni secundare disponibile care deblochează bonusuri suplimentare sau upgrade-uri de personaje.

La fel ca jocurile de rol tradiționale, Kingdom Hearts II are un sistem de puncte de experiență care determină dezvoltarea personajelor. [7] Când dușmanii sunt învinși, personajele jucătorilor câștigă experiență și devin mai puternici, accesând noi abilități pe măsură ce urcați la nivel. [11]

Lupta în Kingdom Hearts II este în timp real și implică apăsarea tastelor pentru a iniția atacurile personajului pe ecran. Meniul de comandă, similar cu cele găsite în Final Fantasy , situat în colțul din stânga jos al ecranului oferă alte opțiuni de luptă, cum ar fi folosirea vrăji și obiecte, convocarea anumitor personaje sau executarea unor atacuri combo puternice cu alți membri ai grupului numiți „Limite”. [7] [11] O nouă caracteristică este „comanda de reacție”, un atac special sau o mișcare care se schimbă în funcție de inamic și este activată atunci când jucătorul apasă butonul triunghi la momentul potrivit în timpul unui anumit moment al bătăliei. [12] Comenzile de reacție pot fi folosite pentru a învinge dușmanii obișnuiți, pentru a continua o limită sau pentru a evita daunele și uneori sunt chiar necesare pentru a finaliza o bătălie de șef . [7] Pe lângă personajul principal, de obicei, doi membri ai grupului participă la luptă. [8] Deși aceste caractere sunt controlate de computer, jucătorul își poate personaliza comportamentul într-o oarecare măsură prin meniul de pauză.

Ca răspuns la criticile primului joc, fazele jocului cu Gummiship au fost făcute „mai plăcute”. Deși își păstrează scopul de bază al transportului, sistemul a fost refăcut complet pentru a semăna cu o combinație între un shooter feroviar și o „atracție a parcului tematic Disney”. [9] Pe glob, jucătorul trebuie să controleze acum Gummiship dintr-o viziune izometrică îndepărtată pentru a zbura în lumea în care vrea să intre. Dar lumile nu mai sunt deschise de la început - jucătorul trebuie să deblocheze căi intrând într-un nou nivel, controlând nava din punctul de vedere al persoanei a treia și luptând cu navele inamice. [11] Odată ce calea este deschisă, călătoria către și dinspre lume este nestingherită, cu excepția cazului în care este blocată din nou din cauza unui eveniment legat de poveste. Jucătorul poate obține, de asemenea, noi Gummiships la finalizarea cursurilor.

Turbo bar

Una dintre noile caracteristici este un manometru cunoscut sub numele de Turbo Gauge, care este folosit pentru două mecanici de joc: Turbo Fuziuni și convocare.

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Sora (Kingdom Hearts) § Fuziuni .

Când activează o Fusion, Sora fuzionează cu membrii partidului și devine mai puternică prin schimbarea modului în care luptă [13] ; trei Fuziuni permit, de asemenea, utilizarea a două Keyblade. Fuziunile, de asemenea, cu creșterea nivelului lor, permit Sorei să utilizeze în formă normală abilitatea caracteristică a fuziunii, numită „abilitate de creștere”. Primele două Fuziuni obținute în joc fuzionează Sora cu Goofy sau Donald, în timp ce următoarele cu ambii membri ai grupului. Când aliații sunt folosiți pentru o Fuziune, sunt eliminați temporar din bătălie pe durata bătăliei. Spre deosebire de barele HP și MP, bara Turbo nu este restaurată în punctele de salvare, ci doar prin globurile Turbo lăsate înfrângerii unui inamic. [11] În cazul unei invocații, Sora, la fel ca în primul joc, convocă un personaj Disney pentru a-l ajuta în luptă. [12] Personajul convocat îi înlocuiește pe ceilalți doi membri ai partidului și luptă alături de Sora până când gabaritul Turbo se termină. În loc să fie limitate la o singură acțiune, invocațiile au unele abilități accesibile prin meniul de comandă și sunt capabile să efectueze acțiuni atât în ​​mod independent, cât și în cooperare cu Sora; fiecare invocație are și un atac Limit unic. [7]

Utilizarea abilităților unei Fuziuni sau a unei invocații accelerează, de asemenea, golirea barei Turbo în cantități variabile. Invocațiile și fiecare Fusion individual cresc la nivel separat pe baza unor criterii diferite; obținerea unor niveluri superioare permite utilizarea lor prelungită și, în cazul Fuziunilor, accesul menționat mai sus la noi abilități. [7]

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Kingdom Hearts .

La fel ca în primele Kingdom Hearts , protagonistul jocului este Sora (acum cincisprezece) flancat întotdeauna de Donald și Goofy , personaje care sunt respectiv păstrătorul Keyblade, vrăjitorul de la curtea Castelului Disney și căpitanul paznicilor Castelului Disney. . [7] Se întorc și Riku și Kairi , prietenii din copilărie ai Sorei, originari din Insulele Destinului. Reapare și DiZ, un personaj deja văzut în Lanțul amintirilor care se dovedește a fi Ansem Înțeleptul , mentorul lui Xehanort . Se adaugă și un personaj suplimentar: Roxas , un alt băiat capabil să dețină Keyblade și strâns, dar misterios legat de Sora.

Ca și în jocurile anterioare, există numeroase apariții de personaje atât din Disney, cât și din Square Enix. În timp ce unii se întorc din Kingdom Hearts , sunt introduse și noi personaje din lumile Disney, precum Scar din Regele Leu și Scrooge Scrooge . Pietro Gambadilegno apare ca un dușman recurent, care lucrează cu Maleficentul înviat. Aproape douăzeci de personaje din jocurile video Final Fantasy apar, mai ales Auron din Final Fantasy X și Tifa Lockhart din Final Fantasy VII , precum și întoarcerea lui Squall Leonhart , Cloud Strife și Sephiroth . S-a susținut că, deși primul joc a văzut doar apariții de personaje proiectate de Tetsuya Nomura , de data aceasta ar fi „asumat unele riscuri”, ceea ce înseamnă că personajele care nu sunt desenate direct de Nomura ar putea apărea. [14] Alte personaje noi din serie sunt Vivi Orunitia din Final Fantasy IX și Setzer Gabbiani din Final Fantasy VI .

La fel ca în Kingdom Hearts , diversele lumi pe care Sora le explorează prezintă adesea un membru opțional al grupului din filmul pe care se bazează lumea. Printre ei se numără Mulan , Jack Sparrow , Simba și Tron . [7]

Organizația XIII , un grup de Nimeni puternic introdus în Lanțul Amintirilor , este stabilit ca principalul grup de antagoniști în faza incipientă și liderul său Xemnas ca principalul antagonist și șef final al jocului. Ticăloșii din lumile individuale sunt încă predominante și sunt adesea prezentați ca provocări pe care grupul Sora trebuie să le depășească. Pe măsură ce jocul progresează, Organizația devine mult mai prezentă și implicată direct în evenimentele istoriei și în diferitele lumi.

Dezvoltare

Planurile de dezvoltare pentru Kingdom Hearts II au început în jurul finalizării Kingdom Hearts Final Mix , dar detalii specifice au rămas nedecise până în iulie 2003. [15] Nomura a trebuit să depășească mai multe obstacole înainte ca dezvoltarea unei continuare să poată începe. Una dintre acestea a fost dorința echipei de dezvoltare de a arăta mai mult lui Mickey Mouse, ceea ce a necesitat aprobarea Disney. [16] Jocul a fost dezvoltat de Divizia 1 de dezvoltare a produselor Square, [17] cu majoritatea personalului original din primul joc. [18] Jocul a fost inițial programat să fie lansat după Kingdom Hearts , lăsând evenimente inexplicabile care au avut loc în complot în timpul anului între cele două titluri. [19] Pentru a umple acest gol, Kingdom Hearts: Chain of Memories a fost dezvoltat și pierderea tuturor abilităților primului joc de la începutul Kingdom Hearts II a fost explicată prin pierderea memoriei. [20]

Multe aspecte ale gameplay-ului au fost refăcute pentru această continuare. Unele modificări au fost făcute datorită feedbackului utilizatorilor, iar altele au fost destinate includerii în jocurile anterioare, dar au fost omise din cauza constrângerilor de timp sau a constrângerilor tehnologice. [9] Mișcările camerei au fost atribuite stickului analogic drept al controlerului în locul butoanelor umărului, iar călătoria Gummiship a fost refăcută. Sistemul de luptă a fost refăcut complet fără a utiliza nicio animație din primul joc, deoarece Nomura dorea ca aceasta să reflecte maturizarea Sorei. [6] Alte modificări au inclus o mai mare integrare între explorare și luptă. [21] Variațiile stilului de luptă asociate fiecărei comenzi de fuziune și reacție au fost adăugate pentru a oferi jucătorilor mai multe opțiuni în luptă. [9] Includerea unor lumi bazate pe filme Disney în live-action a fost ajutată de tehnologia care a fost utilizată pentru a genera modele de personaje din imagini reale. [21]

Cenzuri și modificări de conținut

Kingdom Hearts II a fost singurul capitol din serie care a suferit mai multe adaptări pentru versiunile europene și americane ale jocului care au înlocuit mai multe scene din versiunea japoneză, probabil datorită temelor de violență conținute în acesta:

  • În versiunea japoneză din timpul bătăliei împotriva Hidrei, un monstru care vine de la Hercule , când este lovit cu Lama-cheie, pierde fidel sângele verde, așa cum se vede în ciocnirea dintre Hercule și Hidra din filmul de animație. Acest efect vizual a fost înlocuit în versiunile americane și occidentale cu fum, totuși, în scena în care Hercule se confruntă cu Hidra, sângele a fost lăsat, deși puternic desaturat .
  • Când Axel se sacrifică în fața lui Sora, el este cuprins de flăcări înainte de moartea sa. În versiunile americane și europene, secvența a fost cenzurată la inițiativa lui Nomura: de fapt, ar fi fost dificil pentru jucător să înțeleagă faptul că Axel a fost ars dacă în același timp a folosit focul ca armă principală. Trebuie menționat, totuși, că sunetul scârțâitului unui foc poate fi auzit încă în ultimele sale momente.
  • În versiunea japoneză din timpul bătăliei împotriva Sora, Donald și Goofy, Xigbar combină magic cele două pistoale într-o singură pușcă cu o vedere mai realistă. Cu toate acestea, în versiunile occidentale și americane, el le reîncarcă doar, iar vederea pistoalelor a fost complet modificată.
  • La întoarcerea lui Sora, Donald și Goofy la Castelul Disney, poți asista la o scenă comică în care Daisy se ceartă cu Donald despre plecarea cu Sora pentru lumile care au uitat cea de-a unsprezecea întâlnire. În versiunea japoneză, Donald este lovit (sau în orice caz bătut) de prietena sa după ce a încercat să scape într-o altă lume departe de furia sa, în timp ce în versiunea occidentală și americană această scenă a fost înlocuită cu alta în care Donald este doar certat .
  • Puștile blestemate ale piraților Port Royal au fost înlocuite cu arbalete în versiunile americane și europene; în ciuda acestui lucru, puteți auzi încă sunetul distinct al unei împușcături atunci când aceste arbalete sunt folosite în luptă. Animația piratilor blestemați fiind loviți de o vraja a elementului de foc a fost, de asemenea, cenzurată și flăcările pe care ar fi trebuit să le poarte au fost înlocuite cu fum simplu.
  • În versiunea occidentală și americană a jocului, animația în care Will Turner, după ce a amenințat-o pe Barbossa cu sinuciderea, își îndreaptă arma spre bărbie este complet absentă, în ciuda faptului că versiunea japoneză a reprodus fidel scena filmului.
  • În timpul unui dialog între Elizabeth și Barbossa, acesta din urmă în versiunea japoneză spune explicit că au cheltuit aurul blestemat pe mâncare, băutură și femei, în timp ce în versiunea occidentală și americană se spune în schimb pentru mâncare, băutură și „companie plăcută”.
  • Scena în care Jack Sparrow este străpuns în piept cu o sabie de Barbossa înainte de bătălia finală a fost schimbată: în versiunea japoneză, de fapt, sabia lui Barbossa rămâne blocată în pieptul lui Jack până când se termină scena și începe bătălia; în versiunile americane și occidentale, totuși, sabia nu se blochează în pieptul lui Jack. Cu toate acestea, în acest al doilea caz, arma a dispărut, deoarece Barbossa nu o mai ține în mod vizibil și nu poate fi auzită căzând la pământ după ce Jack este înțepenit.
  • Când Barbossa și pirații strigoi sunt învinși, ei dispar dispăruți de flăcări, dar înlocuiți cu fum în versiunile americane și occidentale.

Modificările de titlu sunt prezente și în versiunile occidentale și americane ale Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX și HD 1.5 + 2.5 ReMIX ; singura excepție este Xigbar care își combină pistoalele într-o pușcă cu lunetă, o animație lăsată așa chiar și în versiunile non-japoneze ale colecțiilor de înaltă definiție.

Dublarea

Kingdom Hearts II prezintă o distribuție bogată de actori vocali celebri, atât în ​​versiunea japoneză, cât și în limba engleză . Majoritatea actorilor vocali din Kingdom Hearts au revenit la rolurile lor: Miyu Irino și Haley Joel Osment în rolul Sora, Mamoru Miyano și David Gallagher în rolul Riku și Risa Uchida și Hayden Panettiere în rolul Kairi. Noii actori vocali includ Kōki Uchiyama și Jesse McCartney pentru Roxas, Iku Nakahara și Brittany Snow pentru Naminé și Genzō Wakayama și Christopher Lee pentru DiZ. [13] [22] S-a făcut un efort special pentru a angaja actori de voce originali ai lungmetrajelor Disney și pentru Kingdom Hearts II . Mulți actori și-au împrumutat din nou vocea personajelor Disney prezentate în jocul video, cum ar fi actorii americani Ming-Na pentru personajul lui Mulan , James Woods pentru Hades , Pat Morita (în ultimul său rol de interpretare vocală înainte de a muri) pentru împărat Chinezi, Bruce Boxleitner pentru Tron și Zach Braff pentru Chicken Little [13] și actorii japonezi Takashi Aoyagi , Kōichi Yamadera , Yū Shimaka și Hiroshi Fujioka . Unii actori vocali au fost preluați din seriale de televiziune sau continuări direct-la-video , cum ar fi Robert Costanzo care îl înlocuiește pe Danny DeVito în rolul lui Philoctetes . Un nou actor vocal a fost ales pentru unele personaje: Ansem , Aerith, Leon, Sephiroth și Hercules, inițial exprimate în primul joc de Billy Zane , Mandy Moore , David Boreanaz , Lance Bass și respectiv Sean Astin , au primit vocea lui Richard Epcar , Mena Suvari , Doug Erholtz , George Newbern și Tate Donovan (actorul original al vocii lui Hercules), în timp ce Rachael Leigh Cook a fost ales pentru noul personaj al lui Tifa. [22]

Ospitalitate

Versiuni și mărfuri

Mix final

În ceea ce privește capitolul anterior , tot pentru Kingdom Hearts II, o versiune extinsă a jocului a fost lansată exclusiv pentru piața japoneză. Cunoscut sub numele de Kingdom Hearts II Final Mix + , acest set de cutii (pe lângă Kingdom Hearts II Final Mix ) include un al doilea DVD-ROM care conține Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , un remake pentru PlayStation 2 al Chain of Memories . Lansat în Japonia pe 29 martie 2007, după cum sa menționat anterior, jocul a rămas exclusiv pe piața japoneză, dar cu toate acestea au fost create patch-uri care îl pot converti atât în ​​engleză, cât și în italiană [23] .

Comparativ cu originalul, versiunea Final Mix (ca și cea a primelor Kingdom Hearts ) are numeroase părți adăugate care o fac mai interesantă și mai completă, dar și mai dificilă de completat în întregime; în special avem

  • Un nou nivel de dificultate: modul critic, în care punctele totale de viață obținute vor fi reduse la jumătate (adică veți avea maximum 60 CP) și veți avea ocazia să faceți față întregului joc, rămânând în același timp la nivelul 1 activând abilitatea „Experiență 0”.
  • Prezența unor noi abilități, obiecte noi (arme, accesorii, armuri și materiale de procesare) și noua Limit Fusion, care permite Sora să folosească atacurile Limit ale primelor Inimi ale Regatului .
  • Adăugarea de noi filme care aprofundează diverse aspecte ale complotului, în special evenimentele lui Roxas și legătura sa cu Organizația și Axel. În plus, odată ce jocul este finalizat, modul „Teatru” este deblocat, prin intermediul căruia puteți revizui clipurile video ale jocului.
    • S-a adăugat „ Nașterea prin somn ”, extensia „ The Gathering ” (sfârșitul secret al Kingdom Hearts II ).
  • În Orașul Crăciunului (parte a lumii Orașului Halloweenului) Sora, Donald și Goofy poartă costume diferite inspirate din perioada Crăciunului, iar atât muzica ambientală, cât și cea de luptă au fost compuse de la zero cu o temă mai potrivită pentru decor .
  • Piesele a șase puzzle-uri sunt împrăștiate în diferite lumi, finalizarea cărora implică obținerea unui obiect rar sau unic.
  • Există noi Heartless și aproape toți cei deja prezenți au suferit o restilizare cromatică. În special, a fost adăugat un fel de „Organizație XIII” alcătuit din anumite ciuperci negre numite (de fapt) „Ciuperci XIII”: fiecare dintre ele pune o provocare jucătorului și, odată ce toate sunt finalizate, primiți un nou breloc.
  • Prezența noilor șefi complot și opțional: Roxas (adresat lumii care nu există), Siluetele absente ale membrilor Organizației XIII cu care se confruntă în Lanțul amintirilor (opțional, împrăștiate prin lumi), copiile digitale ale membrilor din Organizația XIII (opțional, sunt variante îmbunătățite ale originalelor) și Voința reziduală a Pământului (opțional, considerat cel mai puternic șef din saga).
    • Prezența a două zone noi: Cimitirul Keyblade (lume introdusă oficial în Nașterea prin somn ), accesibil prin „Sala primei pietre” de la Castelul Disney după finalizarea jocului și care servește drept arenă împotriva voinței reziduale a Pământului ; și Grota Memoriei, o zonă secretă a Cetății Întunecate / Grădina Radiantă unde Organizația digitală XIII poate fi găsită și confruntată.
  • Inserarea a trei coroane, una în bronz, una în argint și una în aur, fiecare certificând finalizarea uneia, a două sau, respectiv, a celor trei teste:
    • Depășirea provocărilor prezentate de Ciuperci XIII ( Procesul de pace )
    • Înfrângerea tuturor copiilor digitale ale membrilor Organizației XIII ( Dovada inexistenței )
    • Înfrângerea voinței rămășiței Pământului ( test de legătură )

Manga

Coperta primului volum al reeditării italiene

Din Kingdom Hearts II , ca și din predecesorii săi, a fost preluată o manga publicată în Japonia de Square Enix [24] . Il manga, serializzato dal 2006 , fu interrotto in patria nel 2009 , arrivando solamente al punto in cui Kairi viene rapita da Axel. I cinque volumi comprensivi dei 37 capitoli pubblicati fino a quel momento furono pubblicati in Italia nella collana Disney Manga , con cadenza bimestrale, dall'ottobre 2009 al giugno 2010 . Il manga è stato poi ripreso a partire dall'ottobre 2012 [25] [26] e sono stati pubblicati altri cinque tankōbon . Il decimo e ultimo volume è stato messo in vendita nell'agosto 2015 . [27] I volumi dal sesto in avanti sono stati pubblicati in Italia dall'ottobre 2015 nella collana Disney Planet [28] .

Accoglienza

La rivista Play Generation diede al gioco un punteggio di 93/100, ritenendo che sia un GDR d'azione capace di mescolare la magia Disney e l'esperienza Square , e che la sua accessibilità lo rendesse "adatto davvero a tutti" [29] . In una recensione a posteriori gli fu assegnato invece 90/100, trovando che i difetti marginali e il basso tasso di sfida non potevano cancellare in alcun modo l'eccellente qualità del gioco, concludendo "Era e resta un'avventura indimenticabile" [30] . La stessa testata classificò il minigioco della Gummiship come il quinto più "cool" tra i titoli disponibili su PlayStation 2 [31] . La telecamera fissa fu considerata migliore rispetto al predecessore, ma venne invece criticato il peggioramento dell'intelligenza artificiale dei compagni e la sensazione che il gioco potesse risultare troppo semplice [32] [33] .

Note

  1. ^ Feature: Kingdom Hearts II (E3 2004) , su GamePro , 12 maggio 2004. URL consultato il 24 settembre 2008 (archiviato dall' url originale il 14 febbraio 2009) .
  2. ^ Andrew Reiner, Kingdom Hearts 2 , su Game Informer . URL consultato il 15 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale l'11 marzo 2007) .
  3. ^ News—IGN Best of 06 , su bestof.ign.com , IGN. URL consultato il 15 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2007) .
  4. ^ 2007 profile ( PDF ), su square-enix.com , p. 5.
  5. ^ Tetsuya Nomura Dengeki Interview #3 , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania, 8 giugno 2005. URL consultato il 2 agosto 2007 (archiviato dall' url originale l'11 giugno 2007) .
  6. ^ a b Playstation.com Europe—E3 Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 18 aprile 2007) .
  7. ^ a b c d e f g h Elizabeth Hollinger, Kingdom Hearts II Official Strategy Guide , BradyGames , 2006, ISBN 0-7440-0526-4 .
  8. ^ a b Rob Fahey, Kingdom Hearts II Review , su eurogamer.net , Eurogamer , 10 ottobre 2006. URL consultato il 31 luglio 2007 .
  9. ^ a b c d 1UP—E3 2005 Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 10 giugno 2007) .
  10. ^ Kingdom Hearts II for PlayStation 2 , su mobygames.com , MobyGames . URL consultato il 18 giugno 2007 .
  11. ^ a b c d Square Enix , Kingdom Hearts II Instruction Booklet , Square Enix , 2006.
  12. ^ a b Kingdom Hearts II , su g4tv.com , G4 . URL consultato il 15 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale l'11 marzo 2013) .
  13. ^ a b c Stephen Coleman, Kingdom Hearts II Gets All-Star Cast , su games.ign.com , IGN, 8 febbraio 2006. URL consultato il 14 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 18 aprile 2006) .
  14. ^ Bryan Boulette, Nomura Divulges Kingdom Hearts II Details , su rpgamer.com , RPGamer, 27 novembre 2005. URL consultato il 29 maggio 2007 (archiviato dall' url originale il 30 settembre 2007) .
  15. ^ GameSpot Staff, Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A , su gamespot.com , GameSpot , 10 ottobre 2003. URL consultato il 15 giugno 2007 .
  16. ^ Kingdom Hearts II Ultimania—Tetsuya Nomura Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 10 agosto 2007 (archiviato dall' url originale il 10 luglio 2007) .
  17. ^ ( JA ) 【TGS】スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート! , su dol.dengeki.com , Dengeki Online , 26 settembre 2003. URL consultato il 31 gennaio 2010 .
  18. ^ 1st Famitsu Nomura Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 20 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 7 agosto 2007) .
  19. ^ Raymond Padilla, Kingdom Hearts: Chain of Memories Review , su gba.gamespy.com , GameSpy , 8 dicembre 2004. URL consultato il 23 maggio 2007 (archiviato dall'url originale l'11 dicembre 2004) .
  20. ^ KH: CoM Ultimania—The Nomura Interview , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 7 giugno 2007 (archiviato dall' url originale il 12 dicembre 2006) .
  21. ^ a b Dengeki—Kingdom Hearts 2 Progress Report , su kh2.co.uk , Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 15 giugno 2007 (archiviato dall' url originale l'8 giugno 2007) .
  22. ^ a b Pinckard, Jane, Kingdom Hearts II Voices Announced , in 1UP.com , UGO Networks , 8 febbraio 2006. URL consultato il 29 giugno 2009 (archiviato dall' url originale il 14 agosto 2012) .
  23. ^ Xeeynamo's blog: Kingdom Hearts II Final Mix English/Italian translation [FINAL-Rev5]
  24. ^ Breve storia dei fumetti tratti da videogiochi , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  25. ^ Kingdom Hearts II: riprende il manga , su nanoda.com . URL consultato il 24 agosto 2013 (archiviato dall' url originale il 22 ottobre 2013) .
  26. ^ ( EN ) Sito ufficiale Anime News Network: Kingdom Hearts II Manga to Return in Japan
  27. ^ ( JA ) Sito Ufficiale Square Enix Store - キングダム ハーツII (10)
  28. ^ Anteprima » Panini Comics: KINGDOM HEARTS II 6 ( PDF ), su paninicomics.it , 15 luglio 2015, p. 6. URL consultato il 16 luglio 2015 (archiviato dall' url originale il 16 luglio 2015) .
  29. ^ Kingdom Hearts II , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 100, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  30. ^ Kingdom Hearts II , in Play Generation , n. 75, Edizioni Master, gennaio 2012, p. 72, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  31. ^ I minigiochi + cool , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 85, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  32. ^ ( EN ) Carrie Gouskos, Kingdom Hearts II Review , su GameSpot , 28 marzo 2006. URL consultato il 9 settembre 2020 .
  33. ^ ( EN ) Jeff Haynes, Kingdom Hearts II - IGN , 29 marzo 2006. URL consultato il 9 settembre 2020 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 305311948 · LCCN ( EN ) no2018004446 · BNF ( FR ) cb167123926 (data)