Knight Lore

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Knight Lore
joc video
Logo Knightlore.jpg
Sigla jocului video
Platformă ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX , Sistem de discuri Famicom
Data publicării Spectrum: noiembrie 1984
Alții: 1985 - 1986
Tip Aventura dinamică , platforme
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Ultimate Play the Game
Publicare Ultimate Play the Game
Proiecta Tim și Chris Stamper
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k
Serie Sabreman
Precedat de Underwurlde
Urmată de Pentagramă

Knight Lore este un joc video de aventură dinamic dezvoltat și publicat de compania de producție britanică Ultimate Play the Game (nume cu care a fost cunoscută inițial compania Rare ) în 1984 pentru computerele de acasă ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX și pentru Consola de sistem Famicom Disk . Protagonistul este Sabreman, care trebuie să adune câteva obiecte împrăștiate în jurul unui castel în decurs de patruzeci de zile pentru a crea o poțiune care să rupă un blestem care îl transformă într-un vârcolac . Fiecare cameră din conac este plină de capcane de evitat, blocuri de urcat și puzzle-uri de rezolvat și are o culoare diferită de celelalte ( monocrom pe Spectrum, BBC și MSX).

Proiectat de Tim și Chris Stamper , jocul este a treia tranșă din seria Sabreman . Pentru ca acest lucru să se întâmple, au folosit pentru prima dată motorul de mascare a imaginii pe care l-au proiectat Filmation , care a permis imaginilor să apară unul în fața celuilalt fără a se suprapune, creând astfel iluzia adâncimii spațiale, pe care computerele vremii nu le-au putut genera în mod nativ. . Frații au așteptat un an înainte de a-l lansa pentru a permite Ultimate Play the Game să asigure vânzările Saber Wulf (finalizat mai târziu, dar lansat ca primul titlu din serie), realizând între timp un alt produs cu Filmation ( Alien 8 ). casele software ar putea copia metodele și stilul. Și astfel, în 1984, prima trilogie Sabreman a apărut în succesiune rapidă, inițial doar pentru ZX Spectrum , dar apoi a fost portată pe diferite platforme de 8 biți .

În 2015 a fost inclus în antologia retrospectivă pentru Xbox One Rare Replay , conținând treizeci de jocuri video produse de Rare . [1] .

Knight Lore este considerat o lucrare fundamentală în istoria jocurilor video britanice și a fost inclus în numeroase clasamente ale celor mai bune jocuri pentru ZX Spectrum. Criticii și-au definit soluțiile tehnice și stilul izometric 3D ca precursori ai viitorului design de jocuri video. De asemenea, au lăudat comenzile și atmosfera misterioasă, deși au găsit jocul destul de complex (și subminat de încetinirea grafică ocazională) și de sunetul enervant. S-a dovedit a fi cel mai bine vândut joc din ianuarie 1985 și a fost numit Jocul Anului de către Golden Joystick Awards și revista Popular Computing Weekly . A lansat definitiv grafica izometrică în industria jocurilor și a influențat permanent modul de concepere a jocurilor de rol pe computer. Recenzorii retrospectivi o amintesc ca pe o lucrare învechită cu mecanici frustrante, dar totuși revoluționare pentru că au fost primii care au oferit mai degrabă o „lume” exploratorie decât o suprafață plană.

Mod de joc

Protagonistul jocului este Sabreman, care a fost mușcat de Saber Wulf și care acum se transformă în vârcolac în fiecare lună plină . [2] Pentru a sparge acest blestem, el trebuie să adune obiecte în termen de patruzeci de zile, cu care să poată pregăti leacul, împrăștiat într-un castel înfiorător. Un cronometru pe ecran arată progresul zilei și nopții pe măsură ce Sabreman devine vârcolac, revenind la forma umană în zori. [3] Unii dintre monștrii săi inamici îl vor flancui numai atunci când este în această formă. [4] Jocul s-a terminat dacă nu reușește să se vindece când timpul se scurge. [3] Singurele indicații pentru căutarea unor astfel de obiecte sunt date de o poezie inclusă în caseta de joc. [5]

Castelul magului Melkior [6] este format dintr-o serie de 128 de camere, [7] fiecare reprezentată pe ecran într-un singur cadru imobil. [4] Sabreman trebuie să se deplaseze prin labirinturi izometrice complicate, care ascund obiectele pe care le caută și pericole letale, precum spini și dușmani, care îl omoară când îl ating. El are patru vieți la începutul fiecărui joc; terminat totul, jocul se termină. Există blocuri de piatră în camere care servesc drept platforme și permit jucătorului să sară de la etaj la etaj; unele se încadrează sub greutatea sa, în timp ce altele se mișcă pe cont propriu, iar altele pot fi împinse de fantome. [8] Sabreman poate sări peste ele mai repede sau să meargă mai sus când este vârcolac (și acest lucru poate fi util pentru anumite puzzle-uri) [2] și va trebui adesea să le mute pentru a ajunge la obiecte îndepărtate sau în alte zone ale nivelului. [5] Pentru a finaliza jocul, el trebuie să aducă toate cele paisprezece ingrediente de vindecare în ceaunul magului. [7] [9] În final, primește puncte bonus pe baza timpului rămas și a procentului de castel explorat. [8]

Dezvoltare

În mod neobișnuit Ultimate Play the Game , reprezentat de cofondatorii Tim și Chris Stamper , a devenit foarte taciturn în ceea ce privește realizarea Knight Lore în timpul conferințelor de presă ale revistei Crash . [2] [10] Cei doi frați, după cum sa menționat deja, l-au completat mai întâi, dar l-au publicat doar ca al treilea capitol din seria Sabreman [2] [4] , păstrându-l în companie timp de aproximativ un an din motive de piață: au crezut de fapt că progresele jocului - protejate prin drepturi de autor ca motor grafic Filmation - ar putea afecta vânzările următorului lor Saber Wulf . Prin urmare, au folosit acel timp de pauză pentru a face un alt produs, Alien 8 , pentru a preveni venituri care ar fi putut fi pierdute dacă alți dezvoltatori ar încerca să cloneze motorul lor. [11]

( EN )

„Trebuia doar să ne așezăm pe el pentru că toți ceilalți erau atât de în urmă.”

( IT )

„Trebuia doar să stăm degeaba pentru că toți ceilalți erau atât de în urmă.”

( Tim Stamper [11] )

Knight Lore a fost lansat abia în noiembrie 1984, la doar câteva luni după Alien 8 și celelalte două jocuri video din seria Sabreman ( Saber Wulf și Underwurlde ), cu un răspuns excelent din partea publicului și a criticilor. [12]

Filmările și noutățile grafice ale lui Knight Lore au constat în modul în care imaginile pot fi reprezentate fără suprapuneri. [13] Motorul a introdus „ sprite mascați”, înlocuind astfel „sprite plane”, [14] , care se desfășurau unul peste altul, indiferent de ordinea adâncimii. Soluția Chris Stamper a fost să exploateze „mascarea imaginii: o mască (mască) este o versiune a unei imagini care definește fundalul cu diferite culori. Când apare o combinație cu imaginea compusă pe ecran, datele despre mască sunt ignorate și o gaură în forma imaginii dorite este adăugată pe fundal, care este apoi umplută cu detalii sprite. Cu acest principiu, camerele castelului lui Melkior au fost proiectate, aplicând mascare de imagine pentru fiecare element al jocului. [13] Jocul pentru ZX Spectrum a fost realizat în monocrom pentru a evita ciocnirea culorilor (o limitare de calcul pentru care culoarea unui obiect a interferat cu cea a celorlalți din imediata apropiere), dar în orice caz pentru fiecare setare există o diferență nuanță. [15]

Produsul a fost inițial exclusiv ZX Spectrum . Într-un comunicat de presă, Stamperers l-au anunțat ca începutul unei noi generații de jocuri video de aventură și „vârful dezvoltării de software pe Spectrum 48K” [16] , dar nu au răspândit nicio imagine, așa cum este obiceiul lor. acoperi. [16] Din 1985 a fost distribuit și pentru BBC Micro , Amstrad CPC (a cărui versiune era policromatică [7] ), MSX și Famicom Disk System (acestea două editate de Jaleco [17] [18] ). [19] . Această ultimă ediție, din 1986, abia și-a amintit originalul. [20] Ultimate Play the Game l-a rugat pe Shahid Ahmad, care dezvoltase Chimera (1985), inspirat de Knight Lore , să facă o conversie și pentru Commodore 64 , dar fiecare încercare a luat-o în fum. [19] O conversie pentru Tatung Einstein a fost programată pentru noiembrie 1986, dar chiar și asta nu s-a concretizat. [21]

Jocul a apărut în două antologii , în versiunea sa pentru Spectrum: They Sold a Million II [22] , din 1986, și Rare Replay (care colectează treizeci de titluri din Ultimate Play the Game and Rare), din 2015. [23]

Ospitalitate

Ospitalitate
Revizuire Hotărâre
Acțiunea Amstrad 95% [9] [N 1]
CRASH 94% [8] [N 2]
Jocuri de calculator și video 9/10 [5] [N 3]
Eurogamer 8/10 [4]
Computerul tau 14/15 [24] [N 4] [N 5]
Amtix 91% [7] [N 6]
Mutația vârcolac a deranjat recenzorii pentru Computer & Video Games [5] și chiar, potrivit Well Played , un eseu de lectură atentă despre jocurile video, i-a traumatizat pe jucătorii care simțeau empatie cu Sabreman, bolnav. [25]

Knight Lore a fost cel mai bine vândut joc din ianuarie 1985. [13] Numeroase publicații periodice specializate în jocuri video pe computer l-au salutat ca fiind o piatră de hotar, [13] lăudând stilul său grafic particular și considerându-l un punct de legătură între contemporanii săi și produsele viitoare. [5] [8] [24] [26] Computer & Video Games (sau CVG ) a scris că nu a văzut niciodată o lucrare de acel calibru și că a satisfăcut toate așteptările create de tăcerea Ultimate Play the Game. Peter Sweasey de la Home Computing Weekly a rămas fără cuvinte și a prezis că va schimba pentru totdeauna piața jocurilor. Crash l-a selectat drept tabloul „Crash Smash” al ediției din ianuarie 1985 [8] și l-a numit cel mai bun joc Spectrum vreodată, adăugând că nu va fi depășit de altul. [13] Cititorii Popular Computing Weekly l-au votat drept cel mai bun joc arcade din 1984 și a fost câștigătorul revistei Game of the Year . [27] La ediția din 1985 a CVG’s Golden Joystick Awards, a triumfat ca Joc al Anului alături de Stemper și dezvoltator, care au câștigat în categoriile „cei mai buni programatori” și respectiv „cei mai buni dezvoltatori”. [28]

Atmosfera lui Knight Lore , descrisă de Sinclair User ca o „lume crepusculară de amenințare claustrofobă”, a determinat mai mulți critici să pună la îndoială rolul aventurierului Sabreman în poveste. [26] Crash a apreciat misterul imaginativ al lucrării în timp ce încerca să răspundă de ce personajul s-a transformat într-un vârcolac , cu care au preferat să se joace și ce au făcut toate colecțiile împrăștiate în jurul castelului. [8] Designul a dat impresia că conacul era mult mai mare decât era de fapt [29], iar Crash a scris că noua schemă direcțională în opt direcții se potrivește foarte bine în spațiul 3D [8] și a comparat-o, în stil, lui Avalon , deși acesta din urmă era mult mai grosolan în grafică. De asemenea, el l-a comparat cu capitolul anterior din Sabreman Underwurlde , preferându-l pe acesta din urmă și descriindu-l într-adevăr ca fiind capodopera Ultimate Play the Game. [8]

Crash a remarcat, de asemenea , modul în care mascarea imaginilor rezolvase problemele de sclipire a ecranului de culoare, [8] și Sinclair User a apreciat cum Sabreman a dispărut din vedere trecând în spatele elementelor de mediu. [26] Punctele slabe ale jocului, potrivit multor critici, au fost sunetul, [5] [9] în timp ce Spectrul și Clash -ul tău au găsit complexul și dificil de joc. [8] [24] Unele încăperi finale ale castelului s-au dovedit frustrante, deoarece au necesitat o precizie absolută a pixelilor pentru a fi completată, iar timpul a fost o neplăcere constantă [6] . O anumită încetinire a mișcărilor a fost detectată proporțional cu cantitatea de obiecte de pe ecran. [30]

Amtix a lăudat ediția Amstrad a lui Knight Lore , care, așa cum am menționat, a fost multicoloră și a considerat-o una dintre cele mai bune aventuri lansate vreodată pentru consolă. Trebuia doar să se plângă de încetinirea grafică. [7] Amstrad Action s-a plâns de același defect, dar a inclus-o totuși printre primele trei jocuri pentru Amstrad - o îmbunătățire a versiunii Spectrum și la egalitate cu calitatea titlurilor Commodore 64. [9]

Influență

Unul ZX Spectrum 48k.

După cum am menționat, Knight Lore este recunoscut ca un joc video revoluționar pentru Marea Britanie . [3] [16] Pentru Kieron Gillen din Rock, Paper, Shotgun , el este al doilea doar după Elite (1984) ca icoană a industriei britanice a jocurilor din anii 1980 . [3] Retro Gamer a raportat primele impresii ale jucătorilor, pe care le-au numit experiența lor de joc „de neuitat”, la fel cu cea a Space Harrier (1985), Wolfenstein 3D (1992) și Super Mario 64 (1996). [31] Aceeași revistă a afirmat, de asemenea, că grafica izometrică a fost absolut revoluționară pentru acea vreme [16] și a avut același impact ca și introducerea sunetului în cinematografie [32] Edge a spus și despre modul în care motorul Filmation a fost „singurul” progres major în istoria jocurilor video ». [33] În mod clar, Knight Lore nu a fost primul care a adoptat grafică tridimensională ( Zaxxon și Q * bert din 1982 și Ant Attack din 1983 l-au folosit deja) [13] [34], dar a fost ceea ce a făcut-o populară, de asemenea datorită posibilități exploratorii pe care le oferea [35] și care au fost pe deplin exploatate de Ultimate Play the Game. [13] [34] [36]

Având în vedere succesul răsunător, mai multe clone ale lucrării au fost produse de alte companii de dezvoltare. Când Edge Games , de exemplu, se lupta să aproximeze intern stilul izometric, dezvoltatorul în vizită Bo Jangeborg a venit cu propria sa soluție, creând un nou motor numit Worldmaker cu care a creat Fairlight (1985), el însuși considerat un clasic pentru ZX. . [37] Shahid Ahmad a spus că „șocul” și „admirația” pe care le-a simțit jucând Knight Lore i-au schimbat viața și l-au convins să creeze un motor personal bazat pe Filmation, Firebird, pe care l-a folosit pentru Chimera (1985), distribuit pentru Amstrad CPC, Atari 8-bit , Commodore 64 și ZX Spectrum în ediții diferite (editate de același autor) și personalizate în funcție de console pentru a limita încetinirea software-ului. [38] Din 1986 a existat o explozie de jocuri video izometrice: printre mulți, ne amintim de Sweevo's World , Film , Quazatron , Get Dexter , Glider Rider , Molecule Man [13] , Spindizzy și Bobby Bearing . [6] Multe dintre acestea au avut aceleași probleme de încetinire care au fost optimizate în Knight Lore . [13]

Celelalte patru produse ale Ultimate Play the Game in Filmation au fost: science fiction Alien 8 (1985), care, deși așa cum s-a făcut pentru a preveni flop - ul lui Knight Lore , a prezentat un mediu exploratoriu mult mai larg decât cel din urmă și mai nedumeritor. [38] ; Nightshade (1985), dezvoltat împreună cu Filmation II, care propunea o grafică policromă și o vizualizare defilare (în loc de imaginea fixă ​​a întregii zone de joc [13], dar care provenea din Retro Gamer criticat pentru jocul brut; Gunfright (1986), citat ca ultimul joc video de la Stamperers, care a primit o recepție mai pozitivă decât precedentul; și Pentagram (1986), care a revenit în schimb la mecanica lui Knight Lore , cu adăugarea de elemente tipice ale shooterilor , și asta, datorită rezultate slabe ale vânzărilor, a fost ultimul capitol din saga Sabreman . [38] Cu toate acestea, în fața acestei dezamăgiri economice progresive, interesul pentru jocurile izometrice nu a scăzut niciodată. [17] În toate acestea, frații The Stamper și-au abandonat cariera. în calitate de dezvoltatori, au încercat să devină parte a industriei înfloritoare a consolelor. Au vândut numele companiei lor de producție către US Gold la mijlocul anilor 1980 și au fondat Rare pentru a construi consolele Nintendo. . [17]

Tendința produselor izometrice a continuat timp de câțiva ani. În plus față de Fairlight-ul menționat, Lumea lui Sweevo și Get Dexter, de fapt, din mâna autorului Jon Ritman au fost produse și Batman (1986), Head over Heels (1987), The Last Ninja (1987), La Abadía del Crimen (1987), Cadaver (1990) și, pentru console, Solstice (1990) [20] și Landstalker (1992) [34] , toate având mecanici de joc foarte asemănătoare cu cele ale lui Knight Lore , introducând totuși câteva idei noi. [20] Sandy White, dezvoltatorul Ant Attack , s-a arătat impresionat de „echilibrul” său între gameplay și designul sângeros [39] , în timp ce creatorul The Great Escape a văzut-o mai mult „ca un titlu rival decât ca o inspirație», Recunoscând, totuși, că l-a determinat să lucreze timp de nouă luni la producția filmului Where Time Stood Still . [40] Retro Gamer a scris că influența muncii Ultimate Play the Game ar putea fi urmărită și în celelalte jocuri video lansate în următorii treizeci de ani, precum Populous (1989), Syndicate (1993), OZN: Enemy Unknown ( 1994) și Civilization II (1996) [39] sau RPG-uri pentru computere precum Diablo (1996), Fallout (1997), Baldur's Gate (1998) și Planescape: Torment (1999). [34] Deși Matt Cundy de la GamesRadar a raportat că în 2009 perspectiva izometrică nu mai era la fel de proeminentă ca odinioară, [41] în 2014 , Chris Scullion al vicepreședintelui a remarcat cât de inspirați erau Diablo III (2012) și The Sims 4 (2014) pentru Knight Lore . [42]

Knight Lore a fost inclus în numeroase clasamente ale celor mai bune jocuri pentru ZX Spectrum [43] [44] [45] și chiar și în alte dintre cele mai bune titluri de până acum. [46] Au fost făcute două fangames : o continuare din 1999 [47] și un remake 3D din 2010, care a durat patru ani pentru a fi create. [3] [48] [49]

Potrivit lui Gillen of Rock, Paper, Shotgun , produsul a fost primul dintre jocurile izometrice care a oferit jucătorului o „lume” reală cu profunzime fizică pentru a putea explora, spre deosebire de celelalte în care această posibilitate a fost aservită mecanicii tipice simple. ... arcadei. [3] Jeremy Signor de la USgamer a fost de aceeași părere, adăugând că vizualizarea mediului prin succesiunea camerelor individuale („flip-screen”) anticipată de câțiva ani pe cea a The Legend of Zelda . [34] Gillen a spus atunci că stilul său punitiv (un joc nemilos, dificultăți ridicate și controale incomode) devenise învechit în ultimii treizeci de ani de la lansare și a încheiat numind lucrarea „extrem de inovatoare, incredibil de atmosferică și total imposibil de jucat”, sugerând că similarul Head over Heels (1987) îmbătrânise mult mai bine. [3] Peter Parrish de la Eurogamer era de același gând: produsul bine făcut, dar frustrant. [4] Dan Whitehead, al aceluiași ziar, a salutat mai pozitiv versiunea prezentă pe Rare Replay , care a recreat din toate punctele de vedere ca pentru ZX Spectrum, chiar și încetinirea acestuia. [50]

Notă

Explicativ
  1. ^ Versiune pentru Amstrad
  2. ^ Versiune pentru Spectrum
  3. ^ Versiune pentru Spectrum
  4. ^ Versiune pentru Spectrum
  5. ^ Evaluarea medie a evaluărilor parțiale: 5/5, 5/5 și 4/5.
  6. ^ Versiune pentru Amstrad
Surse
  1. ^ (RO) Rare își sărbătorește cea de-a 30-a aniversare cu o colecție masivă de 30 de jocuri , Xbox News, 15 iunie 2015. Adus la 1 mai 2018 ( depus la 15 septembrie 2015).
  2. ^ a b c d Hunt 2010 , p. 28 .
  3. ^ a b c d e f g Gillen 2010 .
  4. ^ a b c d și Parrish 2007 .
  5. ^ a b c d e f ( EN ) C&VG's Golden Joystick Awards ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 44, Peterborough, EMAP, iunie 1985, p. 122, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  6. ^ a b c Retro Gamer 2006b , p. 76 .
  7. ^ a b c d și Amtix 1985 .
  8. ^ a b c d e f g h i j Crash 1985 .
  9. ^ a b c d Amstrad Action 1985 .
  10. ^ Vânătoare 2010 , p. 24 .
  11. ^ a b Hunt 2010 , pp. 28-29 .
  12. ^ Hunt 2010 , pp. 28-30 .
  13. ^ a b c d e f g h i j Carroll 2014 , p.22 .
  14. ^ Stafford 1986 .
  15. ^ (EN) Graham Stafford, Design Design Game Design (JPG), în Crash , n. 29, Ludlow, Newsfield, iunie 1986, p. 50-51, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  16. ^ a b c d Carroll 2014 , p. 21 .
  17. ^ a b c Carroll 2014 , p.26 .
  18. ^ ( JA ) ナ イ ト ・ ロ ア ー - 魔 城 の 狼 男 - , în Famitsū . Adus la 20 mai 2018 ( arhivat la 13 martie 2016) .
  19. ^ a b Carroll 2014 , p.24 .
  20. ^ a b c Carroll 2014 , p.25 .
  21. ^ (EN) Obscura Machina # 3: Tatung Einstein , în Retro Gamer , n. 85, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2011, pp. 56-57, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  22. ^ Rignall 1986 .
  23. ^ (EN) Michael McWhertor, Rare Replay pentru Xbox One include 30 de jocuri rare pentru 30 USD (actualizare) , în Polygon , 15 iunie 2015. Accesat la 20 mai 2018 ( depus la 16 iunie 2015).
  24. ^ a b c Spectrul tău 1985 .
  25. ^ Garcia-Panella 2010 .
  26. ^ a b c Bourne 1985 .
  27. ^ (EN) Popular Poll Results in Popular Computing Weekly , vol. 4, nr. 4, 24 ianuarie 1985, p. 14, ISSN 0265-0509 ( WC ACNP ) .
  28. ^ Calculatoare și jocuri video 1985b .
  29. ^ Retro Gamer 2006b , p.75
  30. ^ Retro Gamer 2006b , p.77 .
  31. ^ Carroll 2014 , pp. 21-22 .
  32. ^ (EN) A Rare Breed , în Retro Gamer , n. 20, Bournemouth, Editura Imagine, ianuarie 2006, p. 26–33, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  33. ^ (EN) Pete Davison, Terry Cavanagh's Latest Will Make Your Brain Explode in USgamer , 20 septembrie 2013. Accesat pe 20 mai 2018 ( depus la 8 martie 2016).
  34. ^ A b c d și (EN) Mr. Jeremy, retronauți: relevanța continuă a jocurilor izometrice în USgamer , 19 decembrie 2014. Accesat pe 20 mai 2018 ( depus pe 9 august 2015).
  35. ^ Retro Gamer 2006b , p.74
  36. ^ Kumar 2010 .
  37. ^ Carroll 2014 , pp. 22-23 .
  38. ^ a b c Carroll 2014 , p.23 .
  39. ^ a b Carroll 2014 , p.27 .
  40. ^ Carroll 2014 , pp. 25-26 .
  41. ^ (RO) Matt Cundy, Cuvinte și fraze despre jocuri pe care nu le mai auziți niciodată , în GamesRadar , 26 iunie 2009. Accesat la 20 mai 2018 ( depus la 9 august 2015).
  42. ^ (EN) Chris Scullion, How the Games of 'Rare Replay' Aid the Groundwork For Some of The Bigest Titles Today in Vice , 11 august 2015. Accesat la 20 mai 2018 ( depus la 22 august 2015).
  43. ^ (RO) The YS Speccy Top 100 Games (JPG) în Your Sinclair , n. 72, Future plc, decembrie 1991, p. 29, ISSN 0269-6983 ( WC ACNP ) .
  44. ^ (RO) Lasă oamenii să decidă rezultatele! ( JPG ), în Your Sinclair , n. 93, Future plc, septembrie 1993, p. 11, ISSN 0269-6983 ( WC ACNP ) .
  45. ^ (RO) Dan Whitehead, Cele mai bune 50 de jocuri din istorie! , în Sinclair-ul tău . Adus la 20 mai 2018 (Arhivat din original la 12 septembrie 2015) .
  46. ^ Top 100 Jocuri din toate timpurile , în Next Generation , ediția a 21-a, Imagine Media , septembrie 1996, p. 39. Notă: Knight Lore se află pe locul 88.
  47. ^ (EN) Spectrum: The Remake , în PC Zone , n. 81, octombrie 1999, p. 60, ISSN 0967-8220 ( WC ACNP ) .
  48. ^ (EN) Homebrew , în Retro Gamer , n. 78, Bournemouth, Editura Imagine, iunie 2010, p. 100, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  49. ^ (EN) Eric Eric Caoili, Knight Lore Remake Lansat în GameSetWatch , 12 mai 2010. Accesat la 20 mai 2018 ( depus la 9 august 2015).
  50. ^ (EN) Dan Whitehead Rare Replay Review , în Eurogamer , 4 august 2015. Accesat la 20 mai 2018 ( depus la 9 august 2015).

Bibliografie

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi