Kojima Productions

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kojima Productions Co., Ltd.
株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン
Stat Japonia Japonia
Formularul companiei Companie privata
fundație 1 aprilie 2005 în Dealurile Roppongi [1] [2]
Gasit de Hideo Kojima
Sediu Shinagawa [3] [4]
Oameni cheie Hideo Kojima
Yoji Shinkawa
Sector Informatică
Produse Jocuri video
Angajați ~ 100 [5] (2017)
Slogan „De la Sapiens la Ludens”.
Site-ul web www.kojimaproductions.jp/en

Kojima Productions Co., Ltd. [KP 1] [6] (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ンKabushiki gaisha Kojima Purodakushon ? ) Este o casă software japoneză de jocuri video , condusă de autorul jocurilor video Hideo Kojima .

Istorie

Fundația și a doua jumătate a anilor 2000

Studioul a fost creat la 1 aprilie 2005 , după ce Konami a fuzionat mai multe filiale, inclusiv echipa Kojima care făcea parte din Konami Computer Entertainment Japan . Sigla studioului a fost preluată de la unitatea militară FOX prezentată în Metal Gear Solid 3: Snake Eater , lansat în 2004 . [1]

Primul joc dezvoltat de Kojima Productions a fost Metal Gear Solid: Portable Ops , continuare a Snake Eater , în 2006 pentru consola Sony PlayStation Portable lansată în 2004. În ciuda unor critici, sistemul de control al PSP, mai degrabă decât jocul în sine, titlul a primit o primire bună și a fost apreciat. [7] În realitate, Portable Ops a fost un capitol important, deoarece ar duce la crearea mecanicii mai întâi a Metal Gear Solid: Peace Walker și apoi a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

În ciuda acestui capitol pentru PlayStation Portable, adevăratul viitor capitol al saga a fost anunțat încă din 2005 și va fi o continuare directă a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , și anume Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Jocul va fi lansat exclusiv pentru consola Sony PlayStation 3 de nouă generație de atunci. În ceea ce privește gameplay-ul, acest al patrulea capitol ar fi fost primul care a făcut un pas înapoi pentru a reveni la o schemă mai clasică fără a renunța complet la inovațiile Snake Eater .

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a fost lansat în 2008 și a fost apreciat universal de critici și public [8] , vândând aproape 6 milioane de exemplare și confirmându-se ca „tradiție” ca aplicație ucigașă pentru PlayStation 3. [9] Studioul , care avea în jur de 100 de angajați în 2005, a crescut la peste 200 în urma dezvoltării Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [10]

Prima jumătate a anilor 2010 și The Phantom Pain

Logo-ul folosit în perioada sub Konami. Emblema se bazează pe cea a unității FOX , introdusă în Metal Gear Solid 3: Snake Eater .

La începutul anilor 2010 , Kojima Productions, a decis să concepă un alt capitol din Metal Gear pentru PlayStation Portable : Metal Gear Solid: Peace Walker . Intriga ar fi continuat povestea lui Big Boss și, în ciuda faptului că este un joc de consolă portabilă, are o importanță esențială, atât în ​​ceea ce privește complotul, cât și jocul, pentru ceea ce ar fi fost Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Peace Walker a fost lansat în 2010 și a fost mult mai bine primit decât ultimul joc PSP, [11] vândând aproape 500.000 de exemplare în timpul debutului său în Japonia [12] și dublând vânzările consolei portabile datorită lansării sale. [13]

A anunțat la 2012 Spike Video Game Awards , sub titlul de simplu Phatom durerii, Metal Gear Solid V: Durerea Phantom, a fost declarat inițial în dezvoltarea de Moby Dick Studio pentru PlayStation 3 și Xbox 360 , datorită în 2013 . Cu toate acestea, a fost o farsă inventată de Hideo Kojima însuși, care a anunțat la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2013 , că The Phantom Pain a fost într-adevăr noul capitol al Metal Gear . Jocul va fi împărțit în două părți: un prolog, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes și jocul propriu-zis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ; ambele pentru PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One . În același timp, Kojima Productions și-a deschis prima sucursală în Los Angeles . [14]

Luând multe mecanici de la Peace Walker , Kojima a declarat că Phantom Pain va fi un prequel și că va continua povestea Big Boss , care va folosi Fox Engine , va avea o structură a lumii deschise care ar permite abordarea împotriva inamicului din diferite puncte ale hărții, adăugând și ghidul pentru vehicule pentru a face mișcările mai rapide. [15] Prologul, Ground Zeroes , a apărut în martie 2014, la un preț redus și a obținut recenzii în general favorabile [16] , deși a fost puternic criticat pentru longevitatea sa slabă.

În acest moment, Kojima Productions ar fi început să se dedice mai multor proiecte în același timp: pe 12 august 2014, o demonstrație redabilă a unui joc numit PT a fost lansată exclusiv pe PlayStation 4; la scurt timp s-a dezvăluit că acest demo era de fapt un „teaser interactiv” al Silent Hills , un nou capitol din saga Silent Hill . Cu o întorsătură similară cu cea a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Hideo Kojima, de fapt, a anunțat că acest nou capitol va fi dezvoltat de Kojima Productions, în colaborare cu regizorul Guillermo del Toro . [17] PT a fost de fapt doar o mică anticipare, un gust, a ceea ce ar fi fost conceptul de groază de supraviețuire conform lui Hideo Kojima și del Toro ; „demonstrația” a adunat, de asemenea, voturi foarte pozitive de la utilizatorii care au încercat și au finalizat-o. [18]

Spre primăvara anului 2015 au început să devină din ce în ce mai insistente unele zvonuri care vorbeau despre o posibilă abandonare a lui Konami de către Hideo Kojima din motive necunoscute legate de unii de crăparea relațiilor dintre Kojima și Konami în sine; [19] printre altele, Konami părea dispus să continue saga Metal Gear fără îndrumarea omniprezentă a lui Hideo. [20] După câteva zile de confuzie, se dezvăluie că, din fericire, Hideo Kojima ar continua să regizeze Metal Gear , dar că, după lansarea Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Kojima Productions ar fi închis din cauza " o restructurare care necesită centralizarea tuturor producțiilor legate de franciză. " [21] La 27 aprilie 2015, Konami a anunțat că dezvoltarea pe Silent Hills a fost oprită și nu va continua. [22]

La 11 iulie 2015 Akio Ōtsuka , actor de voce istoric al Solid Snake și Big Boss din seria Metal Gear , a anunțat pe rețeaua socială Twitter dizolvarea echipei de dezvoltare, adăugând că „Chiar dacă acesta ar fi sfârșitul, Metal Gear Solid este nemuritor ". [23] [24] După împărțirea nucleului componentelor principale ale echipei, Konami , închide și filiala din Los Angeles a studiourilor Kojima Productions. [25]

A doua jumătate a anilor 2010: renașterea Kojima Productions și Death Stranding

Pe 15 decembrie 2015 , ziarul Nikkei 225 , de la Tokyo Stock Exchange , a raportat că Hideo Kojima ar fi fondat în curând o nouă echipă de dezvoltare cu foști membri ai Kojima Productions, adăugând, de asemenea, că negocierile dintre Hideo au început deja. Și Sony pentru o proiect nou. [26] Contractul de muncă al lui Kojima la Konami expiră oficial în aceeași zi. [27] Doar o zi mai târziu, zvonurile sunt confirmate: Kojima Productions renaște ca un studio independent, liber de lanțurile Konami, [28] și Hideo confirmă oficial colaborarea cu Sony pentru un nou joc video , primul dintre franciza . [29] Ghidat de deviza „ De la Sapiens la Ludens ”, Hideo Kojima ilustrează, de asemenea, pe Twitter noul logo al studioului proiectat de Yoji Shinkawa : reprezentând atât un cavaler medieval, cât și un costum spațial , Kojima explică acest dualism particular interpretându-l ca „ vechea voință de a crea jocuri video la vechiul mod „combinată cu„ valorificarea la maximum a tehnologiilor de ultimă generație ”. [30] Luni mai târziu, Hideo Kojima va explica că logo-ul reprezintă cavalerul spațial Ludens , mascota oficială a studioului; afișând fotografii pe Twitter ale unei reproduceri autentice completate cu corp, brațe și picioare blindate. [31] Pe 14 iunie, la Electronic Entertainment Expo 2016 , în timpul conferinței Sony , Kojima Productions prezintă trailer-ul teaser al proiectului la care va lucra în următorii câțiva ani, și anume Death Stranding , care va fi lansat pentru PlayStation 4 și Microsoft Windows . [32]

În primele luni ale anului 2017 s-a raportat că mulți foști angajați Konami au ajuns să se alăture echipei Kojima Productions, [33] inclusiv fostul președinte Konami Shinji Harano. [34]

Într-un interviu acordat lui Steffan Powell de la BBC Newsbeat, Hideo Kojima a declarat lansarea viitoare a Kojima Productions în producția de film după lansarea Death Stranding. [35]

Jocuri video dezvoltate

Sub Konami (2005-2015)

Metal Gear Series

Alții

Ca studio independent (din 2015)

Notă

Adnotări
  1. ^ Din 2005 până în 2015 , fiind o filială a lui Konami , a fost cunoscută sub numele de „Kojima Productions” (小島 プ ロ ダ ク シ ョ ンKojima Purodakushon ?, Unde 小島 este kanji reprezentând numele de familie al lui Hideo Kojima ) . În decembrie 2015, studioul a fost reasamblat ca „Kojima Productions Co., Ltd.” (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ンKabushiki gaisha Kojima Purodakushon ?, Unde コ ジ マ este numele de familie al lui Hideo Kojima în formă katakana ) .
Surse
  1. ^ A b (EN) Site-ul Kojima Productions este lansat pe gamespot.com, 18 mai 2005. Accesat la 17 aprilie 2017.
  2. ^ (EN) Life with Solid Snake la Kojima Productions , pe pcworld.idg.com.au, 30 noiembrie 2011. Accesat la 17 aprilie 2017.
  3. ^ (EN) Kojima Productions , pe twitter.com.
  4. ^ Film audio (EN) IGN, Kojima Explains The Theory Behind New Death Stranding Studio - Exclusiv IGN pe YouTube , 25 ianuarie 2017. Accesat la 24 aprilie 2017.
  5. ^ (EN) Hideo Kojima, Death Stranding and building the studio , pe IGN , 25 ianuarie 2017. Accesat la 17 aprilie 2017.
  6. ^ Film video ( RO ) 8-4 Joacă 25.12.2015: MERIKURI , la 1 h 30 min. Adus la 24 aprilie 2017 .
  7. ^ (EN) Metal Gear Solid: Portable Ops , pe Metacritic. Adus la 22 martie 2015 .
  8. ^ (EN) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , pe Metacritic. Adus la 22 martie 2015 .
  9. ^ (RO) Vânzări totale MGS4 dezvăluite, cele mai vândute terțe părți exclusive pentru PS3 , pe metalgearinformer.com, 26 octombrie 2012. Accesat la 17 aprilie 2017.
  10. ^ (EN) Christian Nutt, Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton vorbește despre Metal Gear Solid 4 (pagina 5) , din gamasutra.com, 15 octombrie 2007. Accesat la 31 martie 2008.
  11. ^ Metal Gear Solid: Peace Walker , pe Metacritic . Adus la 22 martie 2015 .
  12. ^ (EN) Dragon Quest, Metal Gear, Street Fighter Lead Japanese Charts pe gamasutra.com, 6 mai 2010. Accesat la 17 aprilie 2017.
  13. ^ (RO) Vânzări PSP duble în Japonia la lansarea Peace Walker pe gamasutra.com, 7 mai 2010. Accesat la 17 aprilie 2017.
  14. ^ Nicolò Carboni, studioul Kojima Production din Los Angeles a fost deschis , pe badgames.it , 6 septembrie 2013. Adus 22 martie 2015 .
  15. ^ (RO) Ishaan, The Phantom Pain And Metal Gear Solid: Ground Zeroes Are Two Separate Games on Siliconera, 27 martie 2013. Accesat 22 martie 2015.
  16. ^ (EN) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , pe Metacritic. Adus la 22 martie 2015 .
  17. ^ Demo-ul PT este de fapt un teaser interactiv pentru a prezenta noul Silent Hill al lui Hideo Kojima , pe Multiplayer.it , 2014. Accesat pe 22 martie 2015 .
  18. ^ (EN) PT , pe Metacritic. Adus la 22 martie 2015 .
  19. ^ Giorgio Melani, Hideo Kojima îl abandonează pe Konami? Editorul răspunde, dar întrebarea rămâne deschisă , pe Multiplayer.it , 20 martie 2015. Adus 22 martie 2015 .
  20. ^ Dario Rossi, Konami caută personal pentru dezvoltarea unui nou Metal Gear , pe Multiplayer.it , 20 martie 2015. Adus 22 martie 2015 .
  21. ^ Dario Rossi, Kojima Productions este la sfârșit, Hideo Kojima va rămâne directorul seriei Metal Gear , pe Multiplayer.it , 22 martie 2015. Adus 22 martie 2015 .
  22. ^ Giorgio Melani, Alte clarificări de la Konami: Silent Hills este oficial anulat, Norman Reedus „demis” , pe Multiplayer.it , 27 aprilie 2015. Adus 30 aprilie 2015 .
  23. ^ Pier Giorgio Liprino, Kojima Productions a fost dizolvat , pe Eurogamer , 11 iulie 2015. Accesat la 22 septembrie 2015 .
  24. ^ (EN) Sal Romano, actor vocal japonez Solid Snake: „Kojima Productions s-a desființat” - Gematsu pe Gematsu, 7 iulie 2015. Adus 22 septembrie 2015.
  25. ^ Tommaso Pugliese, Konami a închis studiourile Kojima Productions din Los Angeles? , pe Multiplayer.it , noiembrie 2015. Adus 16 decembrie 2015 .
  26. ^ Giorgio Melani, Hideo Kojima este pe cale să fondeze o nouă echipă cu câțiva colegi de la Kojima Productions, ați început contactele cu Sony? , pe Multiplayer.it , 15 decembrie 2015. Adus 16 decembrie 2015 .
  27. ^ Simone Tagliaferri, Konami a confirmat rămas bun Kojima , pe Multiplyaer.it , 16 decembrie 2015. Adus 16 decembrie 2015 .
  28. ^ Simone Tagliaferri, Kojima Productions, noul studio Hideo Kojima , este născut oficial pe Multiplayer.it , 16 decembrie 2015. Adus 16 decembrie 2015 .
  29. ^ Simone Tagliaferri, Sony a anunțat parteneriatul oficial cu Hideo Kojima pentru o nouă franciză , pe Multiplayer.it , 16 decembrie 2015. Adus 16 decembrie 2015 .
  30. ^ Simone Tagliaferri, Kojima a explicat pe Twitter noul logo Kojima Productions , pe Multiplayer.it , 16 decembrie 2015. Adus 16 decembrie 2015 .
  31. ^ Simone Tagliaferri, Hideo Kojima a prezentat mascota Kojima Productions , pe Multiplayer.it , 17 mai 2016. Adus pe 18 mai 2016 .
  32. ^ Anunțat noul joc al lui Hideo Kojima: iată Death Stranding! , pe Spaziogames.it , 14 iunie 2016. Accesat la 17 iunie 2016 (arhivat de la adresa URL originală la 21 septembrie 2016) .
  33. ^ O mulțime de foști membri Konami în cadrul Kojima Productions , pe eurogamer.it , 12 ianuarie 2017. Accesat la 17 aprilie 2017 .
  34. ^ Fostul președinte al Konami este actualul președinte al Kojima Productions , pe eurogamer.it , 16 decembrie 2016. Adus la 17 aprilie 2017 .
  35. ^ https://www.eurogamer.it/articles/2019-11-04-news-videogiochi-death-stranding-kojima-productions-realizzera-dei-film?fbclid=IwAR3yrRe13CZDIX3Sa14-J8PnykTo2KTW5jeFLgJcb4a0CdEm

Alte proiecte

linkuri externe