Imperiul lui Azad

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imperiul lui Azad
Titlul original Jucătorul jocurilor
Autor Iain Banks
Prima ed. original 1988
Prima ed. Italiană 1990
Tip roman
Subgen science fiction ( opera spațială )
Limba originală Engleză
Serie Ciclul culturii
Precedat de Gândește-te la Fleba
Urmată de Războiul Zakalwe

Imperiul lui Azad (Player of Games - literalmente "Jucătorul") este un science - fiction roman de Iain M. Banks din 1988 . A fost al doilea capitol dedicat societății sale culturale utopice și este considerată cea mai ușor accesibilă carte din întregul ciclu, servind mai bine ca introducere decât prima carte, Pensa a Fleba .

Complot

Chiark Gavant-sha Gernow Morat Gurgi Dam Hazeze, mai bine cunoscut sub numele de Gurgeh, este un cetățean tipic al culturii și, la fel ca fiecare membru al acestei societăți hedoniste și avansate, își petrece tot timpul căutând noi distracții. Cu toate acestea, Gurgeh nu este orice cetățean, este considerat cel mai mare campion de joc al Culturii, un expert imbatabil în fiecare joc cunoscut și capabil să stăpânească orice joc nou, oricât de complex, într-un timp scurt și învingând orice adversar. Pentru această abilitate, el este recrutat împotriva voinței sale de către secțiunea de contact a culturii pentru a participa la o misiune importantă într-o civilizație extraterestră.

Imperiul Azad este o civilizație descoperită recent de Cultură care cuprinde un volum de numeroase sisteme stelare. Cea mai evidentă trăsătură a sa este pasiunea locuitorilor pentru jocul Azad , un fel de joc de societate pe scară largă, a cărui importanță este mărturisită de faptul că imperiul însuși își ia chiar numele. Această importanță derivă din faptul că, pentru locuitori, Azad nu este un joc simplu. De fapt, ei cred că complexitatea sa incredibilă este la același nivel cu realitatea însăși, așa că jocul este folosit ca instrument de selecție pentru fiecare funcție publică din imperiu, cu cât este mai mare abilitatea jucătorului, cu atât este mai mare poziția în care poate aspira. Chiar și funcția de împărat este atribuită celui mai priceput jucător din imperiu.

Imperiul lui Azad, în ciuda faptului că este o civilizație interstelară și, prin urmare, avansat tehnologic, este decisiv înapoiat din punct de vedere social. Diviziunile sociale rigide și diferențele dintre sexe (locuitorii din Azad au trei: bărbat, femeie și vârf) au produs o societate profund nedreaptă. Mai mult, o lipsă generală de considerație pentru valoarea vieții și pentru drepturile individului duce adesea la cazuri de violență brutală care uneori iau conotațiile unei distracții reale, în special pentru clasele superioare.

Una dintre funcțiile principale ale secțiunii de contact a culturii este de a interveni în dezvoltarea unor civilizații mai înapoiate pentru a le ajuta la dezvoltarea și a le direcționa către principiile echității și bunăstării care stau la baza culturii în sine. Aceste intervenții sunt adesea operațiuni ascunse, efectuate fără știrea celor direct implicați și pot lua diferite forme. În cazul lui Azad, modalitatea de intervenție aleasă este de a destabiliza imperiul prin elementul său de coeziune: jocul. În acest scop, guvernului Azad i se cere să lase un cetățean al culturii să participe la turneul principal al capitalei ca simplu oaspete, totuși contactul îl trimite pe Gurgeh, cel mai mare campion al culturii. Acesta din urmă, reticent la început și neștiind de adevăratul scop al misiunii, începe în curând să câștige cursă după cursă în mijlocul nedumeririi conducătorilor locali. Între jocuri, el găsește, de asemenea, timp pentru a explora cultura lui Azad și, cu îndrumările ascunse ale Contactului, află despre partea lui cea mai rea. Șocurile continue ale acestor descoperiri au supărat conștiința lui Gurgeh, obișnuit cu societatea iluminată a Culturii și îl determină să se concentreze asupra jocului cu toate abilitățile sale până la a ajunge la jocul final cu împăratul însuși, un joc pe care urma succesul lui ' imperiu. Rezultatul dezastruos al jocului va arunca instituția imperială într-un haos total, deschizând calea pentru o intervenție mai directă a contactului. Cu cât misiunea sa se dovedește a fi un succes, totuși, experiența și descoperirea că el a fost doar un pion tot timpul vor lăsa o amprentă de neșters în mintea lui Gurgeh.

Ediții

linkuri externe