L joc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Poziții de plecare
L joc de lemn în pozițiile de plecare

Jocul L (The Game) este un joc de strategie simplu inventat de Edward de Bono .

Jocul L este un joc pe ture pentru doi jucători pe o tablă pătrată 4 × 4. Fiecare jucător are o piesă în formă de L de dimensiunea 3 × 2 și există două piese neutre de dimensiunea 1 × 1. La fiecare rând, jucătorul trebuie mai întâi să-și mute piesa L, apoi poate decide dacă mută una dintre cele două piese neutre. Piesele nu se pot suprapune sau acoperi alte piese. Când piesa L este mutată, este colectată și apoi plasată oriunde în pătratele goale de pe masă; piesa poate fi rotită sau răsturnată, singura regulă este că trebuie să se afle într-o poziție diferită de cea precedentă, astfel încât să acopere cel puțin un pătrat al grilei care nu a fost acoperit anterior. Când se decide mutarea uneia dintre cele două piese neutre, jucătorul trebuie să o ridice și să o așeze în oricare dintre pătratele goale de pe tablă (chiar în același pătrat, deși este echivalent cu a nu-l muta deloc). Primul jucător care nu mai este capabil să-și mute piesa L într-o altă poziție pierde.

O strategie de bază este să folosești o piesă neutră și piesa L pentru a bloca un pătrat de 3 × 3 într-un colț și să folosești o piesă neutră pentru a împiedica plasarea piesei L a adversarului într-o poziție oglindită. O altă strategie de bază este de a muta o piesă în formă de L pentru a bloca jumătate din tablă și de a folosi piesele neutre pentru a preveni deplasarea adversarului în spațiul rămas.

Aceste poziții pot fi adesea atinse odată ce o piesă neutră este lăsată într-unul din cele 8 spații ucigașe din perimetrul plăcii. Spațiile ucigașului sunt cele de pe perimetru, cu excepția colțurilor. La următoarea tură, puteți utiliza piesa plasată într-un spațiu ucigaș pentru a forma un pătrat sau pentru a bloca o poziție pe perimetru în timp ce formați un pătrat sau un bloc egal cu jumătate de tablă cu piesa dvs. L și cealaltă piesă neutră.

Analize

Toate pozițiile finale posibile, albastre câștigate
Toate pozițiile în care, trebuind să mute roșu, roșu va pierde cu un albastru perfect; numărul indică numărul maxim de mișcări rămase pentru roșu. Prin anticiparea unei mișcări viitoare și asigurându-vă că jocul nu se termină niciodată în niciuna dintre pozițiile de mai sus, puteți evita pierderea.

Într-un joc cu doi jucători perfecți, niciunul dintre jucători nu poate câștiga, iar jocul este nesfârșit. Jocul L este suficient de mic pentru a fi rezolvat complet. Există 2296 moduri valabile posibile în care piesele pot fi plasate, fără a considera o rotație sau o poziție oglindă ca o poziție nouă și considerând cele două piese neutre identice. Fiecare locație poate fi atinsă în timpul jocului, la rândul fiecărui jucător. Fiecare jucător va pierde în 15 dintre aceste aranjamente dacă îi vine rândul. Pierderea plasamentelor implică faptul că piesa în formă de L a jucătorului care pierde lovește un colț. Fiecare jucător va pierde rapid în fața unui jucător perfect în încă 14 dintre aceste aranjamente. Jucătorul va fi priceput dacă forțează cel puțin o egalitate (jucând la nesfârșit fără a pierde) cu cele 2267 de poziții rămase.

Dacă niciun jucător nu este perfect, jocul defensiv poate continua la nesfârșit dacă jucătorii sunt deosebit de atenți în deplasarea unei piese neutre în pozițiile „ucigașului”. Dacă ambii jucători sunt la același nivel, o variație a regulilor vă permite să mutați ambele piese neutre la fiecare tură. Un jucător care poate prezice trei mișcări viitoare poate învinge jocul defensiv folosind regulile standard.

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate