Turnul bântuit

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Turnul bântuit
Numele original Der verzauberte Turm
Tip Joc de societate
Locul de origine Germania Germania
Autor Inka Brand, Markus Brand
Ilustrator Rolf Vogt (ARVI)
editor Drei Magier Spiele
Prima ediție 2012
Reguli
Număr de jucători 2-4
Echipe Nu
Cerințe
Vârstă 5+
Pregătiri 2 minute
Durată 15-30 minute
Aleatoriu Înalt

Turnul bântuit (numele original german Der verzauberte Turm ) este un joc de societate pentru copii creat de Inka și Markus Brand și publicat în 2012 de Drei Magier Spiele .

Setare

Vrăjitorul Cuib de Corbă a ascuns cheia turnului unde prințesa este închisă în pădure. Robin trebuie să o găsească pentru a o elibera pe prințesă, dar vrăjitorul aleargă și ea pentru că vrea să fie cel care o eliberează pe prințesă. Dar doar una dintre cele 6 încuietori este cea potrivită.

Reguli și materiale

Materiale

  • 1 tablă mare de joc care prezintă un labirint de străzi care duc la turn;
  • 1 tablă mică care descrie drumul suplimentar pe care trebuie să-l ia magul;
  • 1 turn cu șase încuietori;
  • 1 cheie;
  • 3 pioni: 1 vrăjitor (roșu), 1 Robin (albastru), 1 prințesă (galben);
  • 16 cărți;
  • 1 matruță cu șase fețe cu simbolurile lui Robin și vrăjitorul;
  • 1 matriță cu șase fețe numerotată care vă permite să mutați magul și Robin în același timp.

Regulile jocului

La doi jucători, unul îl mută pe magician, iar celălalt pe Robin; în trei sau patru jucători, unul îl mișcă pe magician, iar ceilalți, la rândul său, îl mută pe Robin. Jucătorul care alege vrăjitorul trebuie să ascundă cheia într-unul din cele 16 ascunziști împădurite împrăștiate de-a lungul labirintului care duce la turn.

Robin trebuie mai întâi să găsească în ce ascunzătoare este ascunsă cheia și apoi, după ce a găsit-o, merge să o elibereze pe Prințesă. Magicianul, care știind unde este ascunsă cheia începe cu opt pătrate dezavantajate, trebuie să recupereze cheia și apoi să meargă să o elibereze pe Prințesă.

Ambii, odată ce au găsit cheia și au ajuns la turn, trebuie să încerce să deschidă încuietoarea potrivită: doar una este cea potrivită. Dacă blocarea este greșită, reîncepeți: magul ascunde cheia într-o altă gaură și cele două piese sunt puse înapoi în casetele inițiale.

Mișcările se fac prin aruncarea celor două zaruri în același timp: unul indică care personaj trebuie să se miște mai întâi (simbolul roșu indică faptul că magul se mișcă, simbolul albastru care îl mută pe Robin) și celălalt cu câte pași trebuie să se miște fiecare pion ( numărul roșu indică numărul de pași pe care trebuie să-i facă magul, numărul albastru indică pașii lui Robin).

Cheia este metalică și pionii sunt magnetizați: când un pion ajunge pe o țiglă care ascunde ascunzătoarea cheii, se atașează automat la baza pionului și, prin urmare, poate fi ridicat din ascunzătoare.

Jucătorul care reușește mai întâi să deschidă încuietoarea corectă a turnului și să o elibereze pe prințesă [1] câștigă.

Premii și recunoștințe

Jocul a câștigat următoarele premii:

Notă

  1. ^ reguli de joc ( PDF ), la schmidtspiele.de , Schmidt spiele. Adus la 5 decembrie 2014 (arhivat dinoriginal la 1 august 2014) .
  2. ^ ( DE , EN ) Preisträgerarchiv 2013 , Spiel des Jahres .

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate