Ultimele jocuri Unicorn

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ultimele jocuri Unicorn
Stat Statele Unite Statele Unite
fundație 1994 în Philadelphia
Gasit de Christian Moore și Owen Seyler
Închidere 2000
Sediu
  • Philadelphia
  • Los Angelese (din 1998)
Sector Editura
Produse

Ultimele Unicorn Jocuri, deseori prescurtate LUG, a fost un american editor jocului de rol și de bord jocuri , care în anul 2000 a fost absorbit de către Wizards de coasta , care a închis la sfârșitul anului.

Istorie

Last Unicorn Games a fost fondată de Christian Moore și Owen Seyler, cu ajutorul lui Greg Ormand, Marc Raddle și Bernie Cahill, cu intenția de a publica un joc de luptă tridimensional pe care Ormand îl dezvoltă. [1] De fapt, primul joc publicat de companie a fost în schimb un joc de rol inovator, Aria: Canticle of the Monomyth , care a permis interpretarea nu numai a persoanelor, ci și a organizațiilor sau companiilor [2] . În ciuda unei bune recepții critice, jocul nu a avut succesul sperat, revista dedicată acestuia, Canticle , a fost închisă după doar două numere și suplimentele anunțate nu au fost publicate; editorul s-a dedicat în loc de Heresy: Kingdom Come un joc de cărți de colecție [2]

Interesat de producerea unui joc de cărți de colecție bazat pe ciclul Dune , Last Unicorn Games a încercat mai întâi să obțină o licență de la Brian Herbert , dar a refuzat pentru că a găsit desenele lui Boris Vallejo care apăreau pe unele dintre cărțile lui Heresy degradante pentru femei : Kingdom Come a fost trimis exemplu. [2] Bernie Cahill, un avocat cu contacte în lumea divertismentului, a reușit totuși să obțină o licență pe baza filmului David Lynch și a pregătit punte demo pentru GenCon 1996 [2] . În acest moment Brian Herbert s-a răzgândit și a intrat în noi negocieri cu Last Unicorn, care au finalizat dezvoltarea jocului lor, care a fost publicat de Five Rings Publishing Group , [2] .

În 1998 a licențiat Star Trek de la Paramount și a început producția unei linii de jocuri de rol bazate pe diferite serii (la acea vreme clasicul , Next Generation și Deep Space Nine , folosind un manual de reguli comun personalizat în funcție de tema seriei [3] . Ross Isaacs a fost angajat inițial pentru dezvoltarea sistemului de joc, numit ICON System , căruia i s-au alăturat după puțin timp Kenneth Hite și Steve S. Long [3] . După publicarea manualelor, între 1998 și În 2000, cei trei au devenit curatorii editoriali ai celor trei linii, Hite pentru Star Trek: seria originală , Ross pentru Star Trek: generația următoare și Long pentru Star Trek: Deep Space 9 și li s-a alăturat George Vasilakos în calitate de director artistic [4] Pe parcursul dezvoltării, Last Unicorn Games a decis să se mute de la Philadelphia la Los Angeles pentru a fi mai aproape de studiourile de film [3] .

În 2000, Ryan Dancey nemulțumit de departamentul de jocuri de rol al Wizards of the Coast , cu sprijinul lui Peter Adkison, care era un vechi prieten al lui Christian Moore, a impulsionat achiziția studioului, care a fost anunțat pe 5 iunie 2000 [5]. ] Ca parte a acordului de achiziție, Wizards of the Coast a lansat și ultimele două jocuri dezvoltate de LUG, Dune: Chronicles of the Imperium (un joc de rol bazat și pe sistemul Icon ) și Star Trek: Red Alert! (un joc de societate bazat pe sistemul Disk Wars al Fantasy Flight Games ) [5] Wizards of the Coast și-a pierdut însă licența pentru Star Trek, care expira la sfârșitul anului 2000 și a fost prezentată de Decipher (mai mult de o duzină de manuale) în dezvoltare trebuia abandonată) [5] [6] și cea a lui Dune , din moment ce Herbert a decis să o renegocieze cerând o cifră mult mai mare decât cea precedentă [7] .

În decembrie 2000, Hasbro , proprietarul Wizards of the Coast , l-a informat pe acesta din urmă că va trebui să reducă 10% din personalul său [8] . Departamentul RPG, care la acea vreme avea aproximativ șaizeci de persoane în biroul central din Seattle , așa că șeful departamentului, Bill Slavicsek, a decis pur și simplu să închidă biroul extern din Los Angeles, încheind astfel oficial studiul [8] . Aproape tuturor membrilor companiei li s-a oferit posibilitatea de a se muta la Seattle, dar au refuzat oferta și Decipher a profitat de aceasta pentru a-i angaja în bloc în februarie 2001 [6] [8] . Anterior, Decipher evaluase și posibilitatea de a cumpăra Last Unicorn, dar renunțase din cauza datoriilor pe care le acumulase, în acest fel a achiziționat de fapt membrii studioului pe o parte și licențele pe cealaltă, lăsând efectiv Wizards of Coasta doar cu proprietatea sistemului Icon , de fapt inutil, deoarece se concentra asupra sistemului său d20 [8] .

În următorii trei ani, fostul personal LUG a produs un nou joc de rol bazat pe licența Star Trek : Ghidul jucătorului de jocuri de rol Star Trek (de data aceasta un singur manual de bază pentru toate seriile) și Jocul de rol de rolul Lord of the Rings , un un alt joc de rol bazat pe Stăpânul inelelor , publicând un total de douăzeci de manuale [8] . Cu toate acestea, pe măsură ce vechii membri ai studioului l-au lăsat pe Christian Moore și Owen Seyle la Upper Deck , Matthew Colville în industria jocurilor video , Kenneth Hite la Steve Jackson Games , Isaac Ross și George Vasilakos s-au mutat la New York , acesta din urmă pentru a se concentra mai mult pe Eden Studios și în cele din urmă Steve Long au cumpărat licența Hero Games și și-au deschis propria companie. [9] În ianuarie 2004, Decipher a închis ceea ce a mai rămas din departamentul ei de jocuri de rol [9] .

Notă

  1. ^ Appelcline 2014 , pp. 230-231 .
  2. ^ a b c d și Appelcline 2014 , pp. 231 .
  3. ^ a b c Appelcline 2014 , pp. 233 .
  4. ^ Appelcline 2014 , pp. 234 .
  5. ^ a b c Appelcline 2014 , pp. 235 .
  6. ^ A b (EN) Decipher Nabs Last Unicorn Developers in ICv2, 27 martie 2001.
  7. ^ Appelcline 2014 , pp. 236 .
  8. ^ a b c d și Appelcline 2014 , pp. 237 .
  9. ^ a b Appelcline 2014 , pp. 239 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-084-7 .

linkuri externe