Ultimele jocuri Unicorn
Ultimele jocuri Unicorn | |
---|---|
Stat | Statele Unite |
fundație | 1994 în Philadelphia |
Gasit de | Christian Moore și Owen Seyler |
Închidere | 2000 |
Sediu |
|
Sector | Editura |
Produse | |
Ultimele Unicorn Jocuri, deseori prescurtate LUG, a fost un american editor jocului de rol și de bord jocuri , care în anul 2000 a fost absorbit de către Wizards de coasta , care a închis la sfârșitul anului.
Istorie
Last Unicorn Games a fost fondată de Christian Moore și Owen Seyler, cu ajutorul lui Greg Ormand, Marc Raddle și Bernie Cahill, cu intenția de a publica un joc de luptă tridimensional pe care Ormand îl dezvoltă. [1] De fapt, primul joc publicat de companie a fost în schimb un joc de rol inovator, Aria: Canticle of the Monomyth , care a permis interpretarea nu numai a persoanelor, ci și a organizațiilor sau companiilor [2] . În ciuda unei bune recepții critice, jocul nu a avut succesul sperat, revista dedicată acestuia, Canticle , a fost închisă după doar două numere și suplimentele anunțate nu au fost publicate; editorul s-a dedicat în loc de Heresy: Kingdom Come un joc de cărți de colecție [2]
Interesat de producerea unui joc de cărți de colecție bazat pe ciclul Dune , Last Unicorn Games a încercat mai întâi să obțină o licență de la Brian Herbert , dar a refuzat pentru că a găsit desenele lui Boris Vallejo care apăreau pe unele dintre cărțile lui Heresy degradante pentru femei : Kingdom Come a fost trimis exemplu. [2] Bernie Cahill, un avocat cu contacte în lumea divertismentului, a reușit totuși să obțină o licență pe baza filmului David Lynch și a pregătit punte demo pentru GenCon 1996 [2] . În acest moment Brian Herbert s-a răzgândit și a intrat în noi negocieri cu Last Unicorn, care au finalizat dezvoltarea jocului lor, care a fost publicat de Five Rings Publishing Group , [2] .
În 1998 a licențiat Star Trek de la Paramount și a început producția unei linii de jocuri de rol bazate pe diferite serii (la acea vreme clasicul , Next Generation și Deep Space Nine , folosind un manual de reguli comun personalizat în funcție de tema seriei [3] . Ross Isaacs a fost angajat inițial pentru dezvoltarea sistemului de joc, numit ICON System , căruia i s-au alăturat după puțin timp Kenneth Hite și Steve S. Long [3] . După publicarea manualelor, între 1998 și În 2000, cei trei au devenit curatorii editoriali ai celor trei linii, Hite pentru Star Trek: seria originală , Ross pentru Star Trek: generația următoare și Long pentru Star Trek: Deep Space 9 și li s-a alăturat George Vasilakos în calitate de director artistic [4] Pe parcursul dezvoltării, Last Unicorn Games a decis să se mute de la Philadelphia la Los Angeles pentru a fi mai aproape de studiourile de film [3] .
În 2000, Ryan Dancey nemulțumit de departamentul de jocuri de rol al Wizards of the Coast , cu sprijinul lui Peter Adkison, care era un vechi prieten al lui Christian Moore, a impulsionat achiziția studioului, care a fost anunțat pe 5 iunie 2000 [5]. ] Ca parte a acordului de achiziție, Wizards of the Coast a lansat și ultimele două jocuri dezvoltate de LUG, Dune: Chronicles of the Imperium (un joc de rol bazat și pe sistemul Icon ) și Star Trek: Red Alert! (un joc de societate bazat pe sistemul Disk Wars al Fantasy Flight Games ) [5] Wizards of the Coast și-a pierdut însă licența pentru Star Trek, care expira la sfârșitul anului 2000 și a fost prezentată de Decipher (mai mult de o duzină de manuale) în dezvoltare trebuia abandonată) [5] [6] și cea a lui Dune , din moment ce Herbert a decis să o renegocieze cerând o cifră mult mai mare decât cea precedentă [7] .
În decembrie 2000, Hasbro , proprietarul Wizards of the Coast , l-a informat pe acesta din urmă că va trebui să reducă 10% din personalul său [8] . Departamentul RPG, care la acea vreme avea aproximativ șaizeci de persoane în biroul central din Seattle , așa că șeful departamentului, Bill Slavicsek, a decis pur și simplu să închidă biroul extern din Los Angeles, încheind astfel oficial studiul [8] . Aproape tuturor membrilor companiei li s-a oferit posibilitatea de a se muta la Seattle, dar au refuzat oferta și Decipher a profitat de aceasta pentru a-i angaja în bloc în februarie 2001 [6] [8] . Anterior, Decipher evaluase și posibilitatea de a cumpăra Last Unicorn, dar renunțase din cauza datoriilor pe care le acumulase, în acest fel a achiziționat de fapt membrii studioului pe o parte și licențele pe cealaltă, lăsând efectiv Wizards of Coasta doar cu proprietatea sistemului Icon , de fapt inutil, deoarece se concentra asupra sistemului său d20 [8] .
În următorii trei ani, fostul personal LUG a produs un nou joc de rol bazat pe licența Star Trek : Ghidul jucătorului de jocuri de rol Star Trek (de data aceasta un singur manual de bază pentru toate seriile) și Jocul de rol de rolul Lord of the Rings , un un alt joc de rol bazat pe Stăpânul inelelor , publicând un total de douăzeci de manuale [8] . Cu toate acestea, pe măsură ce vechii membri ai studioului l-au lăsat pe Christian Moore și Owen Seyle la Upper Deck , Matthew Colville în industria jocurilor video , Kenneth Hite la Steve Jackson Games , Isaac Ross și George Vasilakos s-au mutat la New York , acesta din urmă pentru a se concentra mai mult pe Eden Studios și în cele din urmă Steve Long au cumpărat licența Hero Games și și-au deschis propria companie. [9] În ianuarie 2004, Decipher a închis ceea ce a mai rămas din departamentul ei de jocuri de rol [9] .
Notă
- ^ Appelcline 2014 , pp. 230-231 .
- ^ a b c d și Appelcline 2014 , pp. 231 .
- ^ a b c Appelcline 2014 , pp. 233 .
- ^ Appelcline 2014 , pp. 234 .
- ^ a b c Appelcline 2014 , pp. 235 .
- ^ A b (EN) Decipher Nabs Last Unicorn Developers in ICv2, 27 martie 2001.
- ^ Appelcline 2014 , pp. 236 .
- ^ a b c d și Appelcline 2014 , pp. 237 .
- ^ a b Appelcline 2014 , pp. 239 .
Bibliografie
- (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-084-7 .
linkuri externe
- ( RO ) Ultimele jocuri Unicorn , în BoardGameGeek .