Legend of the Five Rings (joc de cărți de colecție)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Legenda celor cinci inele
Tip Joc de cărți de tranzacționare
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor David Williams (manager de proiect), cu Ryan Dancey și Matt Wilson
editor Alderac Entertainment
Vrăjitorii de pe coastă
Prima ediție 1995
Reguli
Număr de jucători 2+
Setare fantezie orientală

Legend of the Five Rings (adesea prescurtat în L5R ) este un joc de cărți de colecție lansat de Alderac Entertainment Group în 1995. L5R se află în lumea fictivă a Legendei celor cinci inele . Jucătorii controlează una dintre fracțiunile imperiului Rokugan, unde diferite clanuri luptă pentru dominația sa.

Jocul împărtășește unele asemănări cu Magic: The Gathering, dar are mecanici și teme unice, oferind condiții de victorie „pasive”, cum ar fi victoria prin iluminare, precum și obiectivul direct de eliminare a adversarului. Un joc poate fi foarte lung cu lupte care durează ore întregi.

O caracteristică definitorie a jocului este importanța poveștii, noile povești care continuă povestea Rokugan sunt publicate săptămânal, precum și publicate la fiecare extindere și într-o publicație trimestrială, Imperial Herald . Multe dintre aceste povești reflectă rezultatul turneelor, în care câștigătorii au capacitatea de a decide care facțiune va putea revendica un anumit premiu în povestea jocului, cu consecințe durabile asupra regulilor și extinderilor viitoare ale jocului.

Legend of the Five Rings a câștigat numeroase premii de-a lungul anilor, inclusiv mai multe premii Origins și premiul Scrye Players Choice Best CCG 2008 pentru ediția Samurai .

Istoria editorială

Ideea inițială pentru crearea unui nou cadru de fantezie orientală s-a născut în 1994 dintr-o conversație între John Zinser și David Seavy de la Alderac Entertainment Group despre jocul de rol Bushido (1980) care nu mai este disponibil pentru evenimentele editurii sale. , Jocurile Fantasy Unlimited . Li s-au alăturat John Wick , tot de la AEG, și Ryan Dancey de la Isomedia, o companie de distribuție. [1] .

În 1995, a fost lansat jocul de cărți de colecție, care a câștigat din nou premiul Origins 1996 pentru cel mai bun joc de cărți [2] în 2007 [3] și 2013 [4] . În 1996, o nouă firmă, Five Rings Publishing Group, a fost formată pentru a gestiona proprietatea intelectuală a decorului. Robert Abramowitz a fost președinte reprezentând un grup de investitori, Ryan Dancey a fost vicepreședinte al dezvoltării produselor și John Zinser a fost vicepreședinte al vânzărilor. Alderac și Isomedia și-au vândut drepturile de stabilire noii firme, care la rândul său le-a acordat din nou licență lui Alderac. Alderac a continuat să publice jocul de cărți de schimb [1] .

În 1997, Abramowitz și Dancey au acționat ca intermediari între vrăjitorii de pe coastă și regulile de studii tactice pentru achiziționarea acestora și, ca parte a acordului, de asemenea, Five Rings Publishing a fost achiziționată de Wizards of the Coast, din care a devenit o divizie până în 1998 când a fost dizolvat [1] . Dezvoltarea regulilor și extinderilor jocului de cărți de tranzacționare a rămas la AEG, dar publicația a trecut la Wizards of the Coast, care a lansat, de asemenea, un alt joc de cărți de colecție bazat pe setarea Legend of the Burning Sands [1] în 1998 [5] .

În 2000, licența originală deținută de AEG a expirat și Wizards of the Coast, la instrucțiunile companiei-mamă, Hasbro , a scos la vânzare mai multe proprietăți intelectuale, inclusiv Legends of the Five Rings ; în 2001, AEG a reușit să le acorde prin recâștigarea dreptului de proprietate deplină asupra drepturilor [6] . A publicat imediat Rokugan Oriental Adventures Campaign Setting extinzând materialul publicat de Wizards of the Coast și urmându-l cu încă două manuale în 2002 și cu câteva suplimente cu statistici duble pentru Roll & Keep și sistemul d20 [6] . În 2004 a fost publicat ultimul supliment cu statistici duble d20 System / Roll & Keep și în 2005 a fost publicată a treia ediție a jocului, bazată exclusiv pe sistemul Roll & Keep [6] . În 2008, decorul a fost extins în regiunea Nisipurilor Arzătoare din tema fantastică arabă cu Legenda Nisipului Arzator . [6] . În 2010, a fost lansată cea de-a patra ediție a jocului de rol, susținută de unele suplimente, dar în continuare AEG se concentrează pe jocul de cărți de colecție.

De asemenea, AEG a continuat producția jocului de cărți de tranzacționare, unde Wizards of the Coast a încetat, continuând cu extinderea A Perfect Cut în 2001 [7] și lansând un nou set de bază la fiecare doi ani [8] , de exemplu. La sfârșitul anului 2005 a fost lansată ediția Lotus, care a început ciclul de poveste din epoca Iluminismului („epoca iluminării”) și în 2007 Ediția Samurai, care a inclus ciclul de povestiri al Cursei pentru Tron („cursa pentru tron”).

Modificări ale aspectului cărților

Inițial, cărțile aveau o față ornamentată, în timp ce partea din spate a cărților (verde sau negru) avea cinci inele interconectate și cuvintele „Legenda celor cinci inele”. Începând cu publicarea ediției Pearl în 1999, partea din față a cărților a fost schimbată într-un aspect mai curat, care a permis inserarea unui text mai lung și concentrarea atenției vizuale asupra ilustrației cardului, mai degrabă decât a marginilor sale.

În urma unei citări legale a Comitetului Olimpic Internațional care deține drepturi de marcă în Statele Unite ale Americii pentru toate modelele care prezintă cinci inele interconectate [9] , Wizards of the Coast (la vremea aceea editorul jocului) a schimbat spatele tuturor cărți începând cu expansiunea Războaielor Spirit în 2000. Noul spate prezintă cinci simboluri circulare neinterconectate, fiecare reprezentând unul dintre cele cinci elemente ale jocului (foc, aer, pământ, apă și gol). Atașat la Gold Edition (primul set de bază lansat cu noul spate), Alderac Entertainment Group a distribuit mâneci cu spate opace pentru a ascunde spatele cărților, permițându-vă să utilizați cărți cu spatele vechi împreună cu cele noi în același punte. Cu toate acestea, schimbarea din spate, împreună cu modificările regulilor care au fost puse în aplicare în aceeași perioadă, au înstrăinat mulți jucători [10] .

Partea din față a cărților a fost reproiectată a doua oară în 2008. [11]

Mod de joc

Legend of the Five Rings poate fi jucat cu orice număr de jucători, deși cel mai frecvent număr este de la doi la patru. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de cărți de colecție orientate spre duelurile unu la unu, L5R a fost conceput de la început pentru a fi jucat de mai mult de doi jucători. Fiecare jucător reprezintă una dintre fracțiunile care luptă pentru putere.

Facțiuni

Un jucător trebuie să aleagă o facțiune pe care să o reprezinte, fiecare are puncte tari și puncte slabe diferite și adesea una sau mai multe modalități de a câștiga. Facțiunile au fost adăugate și eliminate în diferite momente din istoria jocului, pentru a urmări dezvoltarea poveștii, pentru a simplifica regulile sau mecanica jocului, pentru a introduce noi jucători sau pentru a echilibra puterea cărților. În momentul ediției imperiale, erau incluse șase facțiuni (Crab, Macara, Dragon, Leu, Phoenix și Unicorn).

  • Clanul Crab: Apărătorii Rokuganului de la creaturile din Shadowlands, acest clan are o temă tradițională militară.
  • Crane Clan: Artizani, curteni și dueliști, acest clan caută în mod normal să obțină o victorie pentru onoare prin recunoașterea faptelor lor onorabile.
  • Dragon Clan: călugări izolați și misterioși și dueliști mortali, membrii acestui clan vorbesc adesea în ghicitori și acționează imprevizibil. Clanul Dragonului era un clan care era capabil să câștige în orice fel și era de obicei unul dintre cele mai bune clanuri pentru a obține o victorie prin iluminare.
  • Clanul leului: adepți fermi Bushido și războinici mortali. Clanul Leului tinde să câștige printr-o victorie militară, dar este adesea capabil să câștige o victorie pentru onoare cu onoarea câștigată pe câmpul de luptă.
  • Clanul Phoenix: Shugenja onorabil (vrăjitori sau vrăjitori) și yojimbo-ul lor (bodyguarzi) permit Clanului Phoenix să câștige pentru onoare. Deși natura pasivă, Clanul Phoenix are adesea o temă militară puternică, folosind trucuri și vrăji pentru a prevala împotriva forțelor individuale mai puternice.
  • Unicorn Clan: Cavalry Masters este în primul rând un clan militar care folosește cavaleria pentru a depăși apărătorii inamici, permițându-le să atace resursele în spatele liniilor, precum și să fie puternici în confruntarea directă. Clanul Unicorn este considerat de mulți oameni din afară, dar este încă posibil să câștigi o victorie pentru onoare.
  • Nagas: o rasă de șerpi vechi, Nagas nu pot obține victoria pentru onoare, dar au o temă militară puternică.
  • Clanul Scorpion: oglinda întunecată a Clanului Crane, care folosește și puterea instanțelor, în timp ce Clanul Crane încearcă să fie mai virtuos decât adversarii săi, Clanul Scorpion încearcă să-i facă de rușine. De asemenea, posedă forță militară, dar nu este la fel de directă ca cea a Clanului Leului sau Clanului Crabului, ninja și războinicii lor sunt mai vicleni și folosesc puterea curtenilor lor pentru a încetini inamicul.
  • Armata lui Toturi: facțiune introdusă odată cu expansiunea Anvil of Disperation , reprezintă un grup de ronini uniți sub stindardul lui Toturi cel Negru, precedentul campion al Clanului Leului, care fusese forțat să părăsească clanul său. Aceasta este o facțiune jucabilă atât pentru victorie militară, cât și pentru onoare. Eliminat din joc odată cu începerea arcului istoric Four Winds și transformat în Monkey Clan, un clan minor.
  • Armata lui Yogo Junzo: Oni monstruos, spiriduși, troli și samurai corupți din Shadowland. Ei sunt adepții întunericului kami Fu Len și caută distrugerea Rokugan. Ulterior s-a transformat în Hoarda Teritoriilor Umbrelor, care a fost transformată parțial în Clanul Păianjenilor.
  • Alianța lui Yoritomo: o alianță a mai multor clanuri minore, care apare în expansiunea Crimson & Jade . La sfârșitul arcului narativ al războiului clanurilor , campionului alianței i s-a acordat transformarea acestuia într-un mare clan. Cele patru clanuri originale ale alianței au fost Clanul Mantis, Clanul Viespei, Clanul Vulpilor și Clanul Centipede, precum și alți membri ai clanurilor mari și mici.
  • Frăția lui Shinsei: identificate prin cuvântul cheie călugăr, erau o facțiune de pace orientată în primul rând spre victorii prin onoare sau iluminare, dar capabile să folosească magie puternică pentru a apăra imperiul. Introduse în expansiunea Crimson & Jade, acestea nu mai sunt o fracțiune jucabilă de la sfârșitul Războiului clanurilor , dar încă apar frecvent în narațiune.
  • Ninja (întunericul care așteaptă): au fost răul final care vizează distrugerea a tot ceea ce există. Au fost în cele din urmă învinși și eliminați la sfârșitul ciclului narativ al împăratului ascuns , cu toate acestea, mulți ninja au supraviețuit și fac acum parte din Clanul Păianjenilor.
  • Ratling: o fracțiune jucabilă atât în împăratul ascuns , cât și în arcul narativ al celor patru vânturi . Nu mai sunt o fracțiune care se poate juca, dar mulți încă rătăcesc pe Rokugan.
  • Spirite: o facțiune existentă în ultima expansiune a ciclului Împărat ascuns .
  • Spider Clan: Înființat de Daigotsu, lordul întunecat al Shadowlands, Clanul Spider a fost ridicat la statutul de mare clan la sfârșitul arcului istoric al Epocii Iluminismului .

Înainte de joc

Fiecare jucător trebuie să pregătească două pachete care sunt ținute separate în timpul jocului, o grămadă dinasty ("Dinastia") care constă dintr-o carte neagră înapoi și face o grămadă ("soarta") constând dintr-o carte verde înapoi. În turnee fiecare pachet trebuie să conțină cel puțin patruzeci de cărți și această cerință a devenit un standard de facto și în jocul casual. Niciun pachet nu poate conține mai mult de trei copii ale aceleiași cărți și nu mai mult de o copie a fiecărei cărți unice . În plus față de aceste punți, un jucător trebuie să aleagă o carte Stronghold pentru a-și reprezenta fracțiunea și casa ancestrală .

La începutul jocului, fiecare jucător dezvăluie simultan cetatea aleasă. Ordinea de joc este stabilită de valoarea de onoare tipărită pe fortăreață (jucătorul cu cea mai mare onoare joacă primul și continuă să coboare, legăturile sunt rezolvate cu o aruncare de matriță sau cu răsucirea unei monede). Toată lumea extrage primele patru cărți din pachetul Dinastiei și le așează în fața lor, între cele două punți. Aceste cărți reprezintă „provinciile” sale, pământurile controlate de clan. În cele din urmă, fiecare jucător extrage șase cărți din teancul corect și le pune în mână.

Cele două cărți principale ale jocului sunt personalitățile („personalități”) și exploatațiile („moșiile”). Personalitățile reprezintă războinici, curteni, călugări și creaturi ale imperiului. Practic, fiecare carte de personalitate are un nume unic care corespunde unui personaj din povestea Legenda celor cinci inele . Multe personaje au versiuni diferite care reprezintă evoluția lor pe parcursul istoriei. Multe cărți necesită o carte de personalitate pentru a fi în joc, iar cărțile de personalitate sunt, de asemenea, necesare pentru a ataca sau apăra. În schimb, moșiile sunt folosite pentru a produce aur, care la rândul său este folosit pentru a plăti jocul altor cărți.

Secvența jocului

La începutul fiecărei ture, un jucător întoarce toate cărțile dinastiei cu fața în jos din provincie cu fața în sus. Dacă aceste hărți sunt regiuni („regiuni”, care reprezintă locuri în Rokugan) sau evenimente („evenimente”, care reprezintă evenimente specifice) acestea intră în vigoare imediat, regiunile modifică provincia în care sunt dezvăluite și evenimentele au o singură efect global.înainte de a fi aruncat. Ori de câte ori o provincie este goală, jucătorii iau cartea de sus din pachetul dinastiei și o plasează cu fața în jos în provincie.

Jucătorul efectuează apoi faza limitată în timpul căreia poate achiziționa o varietate de cărți pentru a îmbunătăți personalitățile pe care le controlează. Aceste cărți pot fi obiecte („obiecte”), adepți („adepți”, reprezentând trupe și adepți care pot ajuta personalitățile), vrăji („vrăji”), strămoși („strămoși”, ghizi spirituali care pot ajuta personalități). În timpul fazei limitate, jucătorii pot folosi, de asemenea, anumite abilități pe cărțile în joc sau pot juca cărți de acțiune („acțiuni”) din mâna lor, acestea din urmă fiind aruncate atunci când sunt folosite. Alți jucători pot lua măsuri și în această etapă, dar posibilitățile lor sunt mai limitate.

Jucătorul are apoi opțiunea de a ataca unul dintre adversarii săi. Dacă decide să facă acest lucru, atacatorul și apărătorul alternează atribuind cărți de personalitate atacului sau apărării provinciilor, începând cu jucătorul atacant. Odată ce sarcinile sunt terminate, se joacă bătălii pentru fiecare provincie, jucătorii folosind abilitățile de pe cărțile pe care le controlează sau le au în mână până când ambii jucători trec. Bătăliile sunt apoi rezolvate, fracțiunea cu cea mai mare forță totală dintr-o anumită provincie este victorioasă. Toate cărțile facțiunii pierzătoare sunt distruse, dacă jucătorul apărător pierde provincia ar putea fi, de asemenea, distruse. Cardurile provinciei distruse nu pot conține cărți dinastiei.

După ce s-au jucat bătălii, jucătorul trece la faza dinastiei, în timpul căreia poate cumpăra cărți de personalitate sau de moșie care sunt cu fața în sus în provincia sa. Abilitățile ținutelor nou achiziționate nu pot fi utilizate în general până la începutul următoarei runde a controlorului lor, în timp ce cele ale personalităților pot fi utilizate imediat. Odată ce un jucător termină faza dinastiei, el extrage o carte și trece jocul.

Victoria și înfrângerea

Puteți câștiga sau pierde în mai multe moduri.

Un jucător poate câștiga jocul dacă reușește să obțină un scor de onoare (care reprezintă opinia publică a clanului său) peste 40, caz în care obține o victorie de onoare la începutul următorului său tur. Poate câștiga și dacă reușește să pună în joc toate cele cinci cărți elementare inelare („inel elementar”) care reprezintă stăpânirea filosofică asupra universului, această victorie este numită „prin iluminare”.

O altă modalitate de a câștiga este de a elimina pur și simplu toți jucătorii adversari din joc. Acest lucru se poate face în două moduri, primul este să distrugă toate provinciile sale, câștigând în acest mod se numește victorie militară, în timp ce al doilea se obține prin reducerea scorului său de onoare sub -19, caz în care se numește „victorie pentru dezonoare ". Înainte de ediția Samurai (2007), victoria obținută prin eliminarea unui alt jucător era numită întotdeauna „victorie militară”, indiferent de modul în care a fost realizată.

În plus, mai multe cărți oferă căi unice spre victorie sau înfrângere, iar anumite facțiuni sunt imune la câștig sau pierdere a jocului în anumite moduri.

Ediții

Jocul de cărți de colecție Legend of the Five Rings a fost întotdeauna produs și publicat de Alderac Entertainment Group, cu excepția perioadei 1998-2000 în care a fost lansat de Wizards of the Coast, deși era încă produs de AEG.

Povestea jocului este împărțită în arce narative. Începutul fiecărei noi narațiuni redefinește cărțile care pot fi folosite în turnee și începe, în general, cu lansarea unui nou set de bază de 300 sau mai multe cărți, în mare parte reeditări ale edițiilor anterioare cu câteva cărți noi, urmate de lansarea expansiunilor compuse de cărți noi. Cardurile sunt vândute în mod normal în punți de start („punți de pornire”) formate din 60-90 de cărți cu distribuție semi-aleatorie și în pachete de rapel („ pachete de rapel ”) care au un număr mai mic (de la 11 la 15) de cărți aleatorii. Punțile de pornire sunt axate pe o singură facțiune și includ cărți noi cu o raritate fixă ​​și o carte de fortăreață din acea facțiune și sunt menite să fie punți jucabile.

În plus față de punțile de start și pachetele de rapel, au fost lansate ocazional și seturi de învățare formate din două punți prestabilite, un manual extins de joc pentru noii jucători și seturi pre-set vândute direct jucătorilor de AEG.

Începând cu cel de-al doilea arc de poveste cu setul de bază Jade Edtion , cărțile se disting printr-un bug („purice”), un semn circular cu un kanji care aproximează numele ediției) în colțul inferior al părții din față a cărții. Cărțile care pot fi folosite în majoritatea turneelor ​​oficiale sunt cele cu bug-ul curent (sau o versiune a aceleiași cărți dintr-un arc de poveste anterior)

Inițial seturile erau diferențiate de culoarea marginilor din fața cărților. Începând cu ediția de aur, codul de expansiune, numărul cardului și simbolul rarității sunt listate pe marginea inferioară a fiecărui card. Simbolurile rare sunt un cerc pentru comun, romb pentru neobișnuit, stea pentru rar, triunghi pentru card promoțional, romb gol pentru card „premium” (cărți bonus găsite în mânecile expansiunii ediției Emperor ) și stea cu un cerc pentru cărți fixate (adică cărți de punte intro care nu sunt inserate aleatoriu).

Războaiele clanurilor

Războiul clanurilor ( ediția imperială ) este primul arc de poveste, lansat de AEG și Wizards of the Coast, ar fi trebuit să se încheie cu expansiunea Timpul Vidului (și odată cu jocul în ansamblu), dar datorită popularitatea a fost extinsă și s-a încheiat odată cu lansarea celor trei expansiuni Scorpion Clan Coup

Ediție Data publicării Facțiuni prezente Numărul de cărți Margine Notă
Preimperial August 1995 - 84 Linie roșu-portocalie neîntreruptă Cardurile au fost puse la dispoziție la GenCon înainte de lansarea comercială
Ediția Imperial Octombrie 1995 Crab, Macara, Dragon, Leu, Phoenix, Unicorn 303 Linie roșu-galben neîntrerupt Primul set de bază. Include o carte Sabie Ancestrală pentru fiecare clan - acestea sunt cărți foarte puternice care cresc puterea cărților de personalitate proporțional cu numărul de cărți de personalitate de clan corespunzătoare deținute. [12]
Shadowlands Mai 1996 Naga, Scorpion 155 Răsuciri violet și verde Facțiunea s-a concentrat pe Shadowlands, cu cărți dedicate monștrilor opuși ai Imperiului Rokugan. Prezintă fracțiunea naga (bărbații șerpi care luptă cu creaturile din Shadowlands) și Clanul Scorpion (ambii nu pot câștiga pentru onoare, iar Scorpionii nu pierd dacă onoarea lor scade la -20 sau mai puțin) [13]
Cunoștințe interzise August 1996 - 150 Răsuciri de culoare rugină Prezintă cărți de regiune care se joacă într-o provincie în care au un efect minor. Continuă complotul Shadowlands împotriva Imperiului și profeția învierii lui Fu Leng, introduce multe cărți de scroll negre („role negre”, vrăji care au efecte puternice în joc, dar cu un preț ridicat de plătit pentru cei care joacă-le) [14]
Ediția Emerald August 1996 Ca și în ediția Imperial 312 Marmură neagră Al doilea set set de bază. Sabii ancestrale sunt înlocuite cu armuri ancestrale („armuri ancestrale”, care, deși sunt puternice, sunt considerate inferioare săbiilor). Zece mii de punți au fost oferite cadou promoțional la GenCon 1996 [15] [16]
Bătălia de la Beiden Pass Noiembrie 1996 Crab, Dragon 160 Obsidian negru Seturile de învățare care conțin două punți (Clan Crab vs Crab Lion) sunt precomandate, astfel încât să puteți urma un ghid pas cu pas în primul joc [17]
Nicovalul Disperării Decembrie 1996 Shadowlands, armata lui Toturi 150 Se învârte albastru de oțel Clanurile se găsesc în slujba unui împărat posedat de sufletul lui Fu Leng, înviat după ruperea sigiliului de pe al unsprezecelea pergament negru. Prezintă două noi facțiuni ale armatei lui Toturi, formate din războinici care nu aparțin sau expulzați din alte clanuri (ignoră cerințele de onoare pentru punerea în joc a personalităților nealiniate sau ale armatei lui Toturi, dar nu pot avea mai mult de două cărți Shadowland în pachet și una care reprezintă Shadowland (ignoră onoarea, dar poate juca creaturi Shadowland gratuit) [18]
Crimson & Jade Aprilie 1997 Frăția, Alianța lui Yoritomo 161 Verde Prezintă cărțile de soartă Kiho (un mix de acțiune / vrăji care, în general, nu costă aur și este utilizabil o singură dată, reproducând de obicei efectul vrăjilor utilizabile doar de călugări și shugenja).
Pentru a preveni realizarea unei profeții străvechi, Yoko Junzo (o personalitate Shadowland) atacă templele călugărilor Shinsei. Prezintă fracțiunile Frăției lui Shinsei („Frăția lui Shinsei”) reprezentând călugării și Alianța Yoritomo [19]
Ediția Obsidian Iunie 1997 La fel ca ediția Imperial 312 Marmorat maro Al treilea set de bază va fi lansat. Include o carte de standarde ancestrale („steag ancestral”) pentru fiecare clan, în locul „armurii ancestrale”. Cetățile sunt mai întâi reprezentate de cărți, mai degrabă decât de partea din spate a cutiei de punte. [20]
Timpul Vidului August 1997 Crab, Phoenix 229 Maro cu vene albe Profețiile lui Uikku și ale celor șapte tunete („tunet”) devin realitate, personalitățile care în trecut îl închiseră pe Fu Leng se ridică să se lupte din nou cu el. Al șaptelea tunet este Toturi, liderul fracțiunii armatei lui Toturi. Personalitățile clanurilor Crab și Phoenix se defectează în favoarea Shadowlands. [21]
Scorpion Clan Coup, Scroll 1 Noiembrie 1997 Scorpion 53 Negru cu vene roșii „Prequel” la saga războiului clanului, povestește despre descoperirea profețiilor lui Uikku de către Clanul Scorpion și despre încercarea acestuia de a le anula prin apucarea tronului imperial. Apar versiuni mai puțin puternice (fără experiență) ale personalităților Clan War. Clanul Scorpion are o nouă Cetate care reprezintă încrederea pe care împăratul o pune în el. Lansat ca parte a campaniei Rolling Thunder, nu conține cărți rare. Prezintă o nouă condiție de victorie Cea de-a 38-a Hantei Falls („căderea celui de-al 38-lea [împărat] Hantei”), realizabilă jucând cele patru ziduri ale lui Otosan Uchi (cărți de fortificație unice), dar realizabilă doar începând cu următoarea expansiune care conține două dintre cei patru pereți necesari. [22]
Scorpion Clan Coup, Scroll 2 Ianuarie 1998 - 50 " Daimyo al Clanului Scorpion, Bayushi Shoju a pus mâna pe tron, dar celelalte clanuri se revoltă împotriva uzurpatorului. [22]
Scorpion Clan Coup, Scroll 3 Februarie 1998 Leu 52 " Clanul Crab care rămăsese neutru în luptă ajunge în capitală și atacă Clanul Scorpion, recâștigând tronul și instalându-l pe Toturi ca al 39-lea împărat Hantei. Dar el va îndeplini profețiile lui Uikku și îl va elibera pe Fu Leng [23] .
Carduri promoționale Variat - 28 Valuri de aur

Împărat ascuns

Simbol: L5r jade bug.svg

Începând cu ediția Jade a setului de bază, un nou format pentru turnee, care definește cărțile permise în punți. Există două tipuri de turnee „jad strict” (numai cărți cu simbolul ediției jad) sau „jad extins” (orice carte de acțiune, obiect, minion, kiho și regiune este legală, toate celelalte trebuie să aibă ediția jad). Setul de bază conține toate cele douăsprezece facțiuni jucabile la sfârșitul războiului clanurilor, la care se adaugă ulterior Ninja (în expansiunea Dark Journey Home [24] ), Ratling (în Heroes of Rokugan ) și Spiritele (în The Spirit Războaie ).

Cele șase expansiuni ale seriei Hidden Emperor au fost lansate una pe lună, începând din iunie 1998, ca parte a experimentului „Războinicul tunetului” Wizards of the Coast. Aceasta a constat în eliberarea unor seturi mici cu o periodicitate mai scurtă și fără cărți rare, pentru a facilita jucătorilor. Noutatea, însă, nu a fost bine primită și experimentul nu a fost repetat. [23] .

Ediție Data publicării Facțiuni prezente Numărul de cărți Margine Notă
Ediția Jade Mai 1998 Frăție, Crab, Macara, Dragon, Leu, Naga, Phoenix, Scorpion, Shadowlands, Armata lui Toturi, Unicorn, Alianța lui Yoritomo 330 Valuri verzi Al patrulea set de bază. Include „Carta clanului” pentru fiecare clan (cetăți care sunt ieftine de jucat, dar care pot fi folosite doar pentru plata cărților de joc din cadrul clanului specific) [25] .
Împăratul ascuns, episodul 1 Iunie 1998 Naga 52 Lemn venat Noul împărat dispare după doi ani de domnie, naga rup alianța cu Clanul Crabului și atacă Clanul Dragonului [23] .
Împăratul ascuns, episodul 2 Iulie 1998 balaur 52 Lemn cu vene Timp de două luni după moartea împăratului, cancelarul Takuan reușește să mențină imperiul unit, dar clanurile complotează pentru a pune mâna pe tron. Atacurile Naga împotriva Clanului Dragonului continuă [26]
Împăratul ascuns, episodul 3 August 1998 Călugăr 52 Lemn cu vene La patru luni de la dispariția împăratului, ostilitățile dintre clanuri continuă să crească, chiar dacă, în general, nu au izbucnit încă în războaie deschise. Interesul călugărilor Shinsei pentru afacerile seculare se reflectă într-o nouă cetate Casa Tao [26] .
Împăratul ascuns, episodul 4 Septembrie 1998 Inorog 52 Lemn venat La un an de la moartea împăratului, Rokugan este sfâșiat de război, cancelarul menține în continuare curtea imperială, dar se apropie din ce în ce mai mult de prăbușire. Clanul Leului marchează împotriva Clanului Crabului. Clanul Mantis este în război cu Clanul Crabului. Clanul Unicorn și-a asumat îndatoririle poliției în imperiu și ucide pe oricine îi privește ca pe un trădător. [27]
Împăratul ascuns, episodul 5 Octombrie 1998 Mantis 52 Lemn venat În haosul războiului apare un nou campion al Clanului Dragonului, care încearcă să ofere pace celorlalte facțiuni, în timp ce Clanul Mantis încearcă să pună mâna pe tron [27] .
Împăratul ascuns, episodul 6 Noiembrie 1998 Macara 52 Lemn venat Prezintă cărțile Ancestor („strămoș”). Clanul Macaralei este pe marginea diviziunii, parțial aliat cu Clanul Unicorn într-o încercare de a relua trecerea Beiden de la Yoritomo, liderul clanului Mantis, marșând parțial spre nord pentru a împiedica forțele clanului Mantis să se alieze cu armata Clanului Leului. [24] .
Împăratul ascuns: călătoria întunecată acasă Februarie 1999 Ninja, Phoenix, armata lui Toturi 154 Lemn cu vene Odată cu vestea de iarnă a revenirii împăratului, Clanul Mantis învins încearcă să preia terenurile abandonate ale Clanului Phoenix. Diviziunea Clanului Macaralei continuă. Ninjas care au apărut deja pe punțile anterioare devin o facțiune jucabilă [24] .
Ediția Pearl Mai 1999 La fel ca ediția Jade 364 Valuri violete Al cincilea set de bază. Aspectul din fața cărților este revizuit. Arme de familie precum Isawa Naginata sau Otaku Nageyari sunt înlocuite de Cartele Clanurilor .
În ciuda revenirii împăratului la tron, el acționează într-un mod ciudat și ordinele sale încurajează diviziunile în imperiu [28] .
Asediul Muntelui Adormit Mai 1999 Frăția și Dragonul, armata lui Naga și Toturi 64 Ovale roșu-verzi Set de învățare a jocului format dintr-o pereche de punți predefinite, cu reguli simplificate în comparație cu jocul normal. Lansat în două versiuni Dragon Clan împotriva lui Naga și călugării împotriva armatei lui Toturi [29] .
Honor Bound Iunie 1999 Crab, Scorpion, Shadowlands 173 Puncte roșii Prezintă cărțile sensei . Diviziunea în cadrul imperiului continuă, Shadowlands încearcă să o invadeze atacând armatele Leului și Clanului Crabului. Clanul Macaralei este în plin război civil. Se introduce o nouă condiție de victorie, dacă un jucător are jocul un oracol pentru fiecare element la rezoluția unui eveniment pe care îl câștigă la începutul turului său următor [30] .
Datoria Ambiției Noiembrie 1999 Lion, Naga, Shadowlands 180 Puncte albastru închis Il trono imperiale è assediato da un'alleanza dei clan, mentre l'imperatore è una pedina dei ninja. Viene introdotta una nuova condizione di vittoria, la Death of Onnotangu , un giocatore può vincere se attacca a una qualunque versione di Mirumoto Hitomi le carte The Obsidian Hand , Lord Moon's Blood e Lord Moons's Bones [31] .
Fire & Shadow marzo 2000 Brotherhood, Dragon, Yoritomo's Alliance 186 Onde oliva L'imperatore è morente ei clan sono in lotta per il suo possesso, nel frattempo gli elementi impazziscono ei morti risorgono in sempre più grande numero [32] .
Top Deck Booster marzo 2000 - 20 Nero Carte demo in versione semplificata pubblicate abbinate alla rivista Top Deck Magazine .
Heroes of Rokugan maggio 2000 - 27 Sfere dorate Primo set ad essere venduto direttamente ai giocatori.
Soul of the Empire giugno 2000 Crane, Toturi's Army, Unicorn 200 Spirali verde scuro Gli eserciti dei Clan marciano contro la città ombra di Volturnum per sigillare i cancelli della terra dei morti. Gli spiriti di eroi morti si uniscono alla lotta, tra cui anche quello di Toturi che la morte ha purificato dalla corruzione delle shadowlands. Include carte segnalino con dorsi rossi per marcare l'ottenimento di seguaci da vari poteri [33] .
Storms Over Matsu Palace giugno 2000 Lion, Unicorn 55 Rosso-porpora Set di apprendimento del gioco, Lion Clan contro Unicorn Clan. Sono presenti però diversi errori nelle regole [29]
The War of Spirits novembre 2000 Lion, Phoenix, Spirit 197 Spesse linee diagonali rosse Pubblicato inizialmente come Spirit Wars ma rinominato per via di una causa di copyright. Primo mazzo con il nuovo dorso.
Promotional Cards Varie - 51 Golden lines on black

Four Winds

Simbolo: L5r gold bug.svg

Con la pubblicazione del nuovo set base ( Gold Edition ), ambientato 30 anni dopo la guerra degli spiriti, la AEG ridusse il numero di fazioni nel gioco da 14 a 8, rimuovendo Brotherhood, Naga, Ninja, Spirit, Toturi's Army e Yoritomo's Alliance. I Ratling rimasero ma furono poco supportati Tutti i set in questo arco narrativo includono casualmente versioni foil di carte rare. Successivamente la Yoritomo's Alliance fu reintrodotta come il nuovo Mantis Clan.

Con il nuovo set e il riavvio della storia di trent'anni nel futuro la Alderac intervenne sulle meccaniche di gioco per renderlo più lento e rendere più efficienti diverse strategie di gioco. [10]

Edizione Data di pubblicazione Fazioni presenti Numero di carte Code Note
Gold Edition giugno 2001 Crab, Crane, Dragon, Lion, Phoenix, Scorpion, Shadowlands, Unicorn 541 GE Sesto set base. I quattro figli dell'imperatore sono in lotta per il trono, per riflettere questo fatto il vecchio favore imperiale venne diviso in quattro carte separate ognuna rappresentante uno dei pretendenti al trono. Questo ridusse il potere della carta ma la rese una strategia per la vittoria più facilmente perseguibile [10] .
A Perfect Cut settembre 2001 Crab, Crane, Scorpion 155 APC Introduce il concetto del Yu, associato in genere a personalità del Clan Crab cher permette di causare perdite all'esercito avversario anche se quando vincente [7] .
An Oni's Fury dicembre 2001 Dragon, Shadowlands, Unicorn 156 AOF Un nuovo leader, Daigotsu, delle Shadowland progetta di distruggere l'impero dall'interno e riesce a conquistare la maggior parte del Kaiu Wall [34]
Dark Allies aprile 2002 Lion, Mantis, Phoenix 161 DA L'Unicorn e il Phoenix clan si alleano, mentre il Crab Clan riceve un'offerta di parlamentare da Daigotsu [35]
The L5R Experience giugno 2002 Crane, Scorpion 62 L5R EXP. Set di gioco per imparare a giocare gratuito.
Broken Blades agosto 2002 Crab, Scorpion, Unicorn 156 BB Akodo Katena, uno dei quattro pretendenti al trono si dichiara shogun e lo scontro tra le fazioni imperiali arriva al culmine. Il Crab Clan lancia un assalto per recuperare il Kaiu Wall che riesce, ma nel frattempo Daigotsu ha lanciato un attacco alla capitale imperiale [36]
1,000 Years of Darkness settembre 2002 - 94 KYD Set venduto direttamente ai giocatori. Un set al di ruori della continuità normale che esplora uno scenario ipotetico sul cosa sarebbe successo se Fu Leng avesse vinto al termine del primo arco narrativo [37] .
The Fall of Otosan Uchi dicembre 2002 Crane, Dragon, Mantis 156 FOU L'assalto alla capitale imperiale delle orde della Shadowland. [38]
Heaven & Earth aprile 2003 Lion, Phoenix, Shadowlands 157 H&E Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Winds of Change agosto 2003 Crab, Mantis, Ratling 155 WOC Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Promotional Cards Varie - 100 Varie

Rain of Blood

Simbolo: L5r diamond bug.svg

Questo arco narrativo iniziò con la pubblicazione della Diamon Edition (ottobre 2003). Vi compaiono tutte le fazioni dell'arco narrativo dei Four Winds (inclusi i Ratling) tutte completamente supportate. Il set promozionale fu Dawn of the Empire , che descrive gli eventi della fondazione dell'Impero del Rokugan.

Edizione Data di pubblicazione Fazioni presenti Numero di carte Code Note
Diamond Edition ottobre 2003 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Ratling, Scorpion, Shadowlands, Unicorn 487 DE Settimo set base. Include una Celestial Sword per ogni clan
Training Grounds novembre 2003 Lion, Shadowlands 95 TG Set per imparare a giocare.
Reign of Blood dicembre 2003 Dragon, Phoenix, Unicorn 157 RoB
The Hidden City aprile 2004 Crab, Lion, Ratling 156 HC
Wrath of the Emperor agosto 2004 Crane, Scorpion, Shadowlands 156 WOE
Dawn of the Empire novembre 2004 - 108 DOTE Set venduto direttamente ai giocatori.
Web of Lies dicembre 2004 Mantis, Phoenix, Unicorn 156 WOL
Enemy of My Enemy aprile 2005 Crab, Dragon, Ratling 156 EOME Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Code of Bushido agosto 2005 Crane, Lion, Scorpion 156 COB Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Promotional Cards Varie - 126 Varie

Age of Enlightenment

Simbolo: L5r lotus bug.svg

Il set base di questo arco narrativo fu Age of Enlightenment (ottobre 2005). Con questa edizione furono cambiati diversi concetti chiave del gioco e introdotta al termine la fazione dello Spider Clan con l'espansione The Truest Test . Il set promozionale Test of Enlightenment a differenza dei precedenti era dedicato a eventi correnti, essendo incentrato sui risultati dalla stagione 2006.

Edizione Data di pubblicazione Fazioni presenti Numero di carte Code Note
Lotus Edition ottobre 2005 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Ratling, Scorpion, Shadowlands, Unicorn 500 LE Ottavo set base. Include una Clan Sword per ciascun clan. Tutte le carte del mazzo iniziale del Clan Crane erano in foils per commemorare la vittoria al GenCon 2005.
Path of Hope gennaio 2006 Crab, Crane, Shadowlands 156 POH
Drums of War maggio 2006 Dragon, Lion, Unicorn 156 DOW
Training Grounds 2 luglio 2006 Crane, Dragon 112 TG2 Set di introduzione al gioco
Test of Enlightenment luglio 2006 None 124 TOW Direct to player set.
Rise of the Shogun settembre 2006 Mantis, Phoenix, Scorpion 156 ROS
Khan's Defiance gennaio 2007 Crab, Crane, Ratling 156 KD Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Tomorrow marzo 2007 Ratling 55 T Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo. Set completamente in foil incluso il 2006 World Championship deck e 21 nuove carte.
The Truest Test maggio 2007 Dragon, Spider, Unicorn 156 TTT Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Promotional Cards Varie - Varie

Race for the Throne

Simbolo: L5r samurai bug.svg

Questo arco narrativo inizia con la pubblicazione del set base Samurai Edition (luglio 2007). Furono rimosse le fazioni dei Ratlings e delle Shadowlands, queste ultime rimpiazzate dal nuovo Spider Clan. Il set promozionale fu The Emerald and Jade Champions , dedicato ai risultati del torneo 2007 World Championship.

Edizione Data di pubblicazione Fazioni presenti Numero di carte Code Note
Samurai Edition luglio 2007 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Scorpion, Spider, Unicorn 412 Samurai
Stronger than Steel ottobre 2007 Lion, Mantis, Phoenix 157 STS
Test of the Emerald and Jade Championships dicembre 2007 52 E&JC
Honor's Veil febbraio 2008 Crane, Dragon, Scorpion 156 HV
Words and Deeds maggio 2008 Crab, Spider, Unicorn 166 W&D
Samurai Edition Banzai Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Scorpion, Spider, Unicorn
The Heaven's Will ottobre 2008 Dragon, Lion, Mantis 166 THW
Glory of the Empire gennaio 2009 Crab, Crane, Phoenix 166 GotE Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Promotional Cards Varie - Varie

The Destroyer War

Simbolo: L5r celestial bug.svg

Questo arco narrativo iniziò con la pubblicazione della Celestial Edition (giugno 2009). La storia inizia con gli eventi che seguono la storia del torneo The War of Dark Fire .

Edizione Data di pubblicazione Fazioni presenti Numero di carte Code Note
Celestial Edition giugno 2009 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Scorpion, Spider, Unicorn 395 Celestial
Imperial Gift II agosto 2009 None 82 IG 2 Free Expansion
Path of the Destroyer agosto 2009 Scorpion, Spider, Unicorn 166 PotD Introduce il nuovo tipo di carta Celestial ("celestiale")
The Harbinger gennaio 2010 Dragon, Mantis, Phoenix 176 TH
Celestial Edition 15 marzo 2010 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Scorpion, Spider, Unicorn 154 CE 15
The Plague War maggio 2010 Crab, Crane, Lion 176 TPW
Battle of Kyuden Tonbo settembre 2010 Dragon, Lion 91 BoKT Set di introduzione al gioco
Empire at War settembre 2010 Dragon, Scorpion, Unicorn 176 EAW
The Dead of Winter gennaio 2011 Crane, Mantis, Spider 164 TDoW
Before the Dawn maggio 2011 Crab, Lion, Phoenix 156 BtD Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Forgotten Legacy luglio 2011 None 90 FL Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Second City settembre 2011 Dragon, Mantis, Scorpion 156 SC Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
Promotional Cards Varie - Varie

Age of Conquest

Simbolo: L5r emperor bug.svg L5r emperor bug new.svg

Originariamente programmato per la pubblicazione nel novembre 2011, fu ritardato fino al febbraio 2012.

Edizione Data di pubblicazione Fazioni presenti Numero di carte Code Note
Emperor Edition febbraio 2012 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Scorpion, Spider, Unicorn 428 EE
Embers of War maggio 2012 Lion, Spider, Unicorn 159 EoW
The Shadow's Embrace luglio 2012 Crab, Crane, Phoenix 159 TSE Factory Set
Seeds of Decay ottobre 2012 Dragon, Mantis, Scorpion 159 SoD
Honor and Treachery dicembre 2012 Phoenix, Scorpion 84 HaT Set di introduzione al gioco
Emperor Edition: Gempukku gennaio 2013 Crab, Crane, Dragon, Lion, Mantis, Phoenix, Scorpion, Spider, Unicorn 18 EE Gempukku Includes cards from BtD, SC, EE, EoW, SoD
Torn Asunder febbraio 2013 None 150 TA
Coils of Madness maggio 2013 None 147 CoM Introduce un nuovo simbolo per l'arco narrativo corrente e le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo
Gates of Chaos settembre 2013 None 150 GoC Le carte hanno anche il simbolo del successivo arco narrativo.
-
Promotional Cards Varie - Varie

Note

  1. ^ a b c d Appelcline 2011 , p. 263 .
  2. ^ ( EN ) 1996 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 6 maggio 2009) .
  3. ^ ( EN ) 2007 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 4 giugno 2009) .
  4. ^ ( EN ) The 39th Annual Origins Awards Winners , su gama.org , The Game Manufacturers Association, 2013. URL consultato il 1º gennaio 2014 (archiviato dall' url originale il 27 dicembre 2013) .
  5. ^ Miller 2003 , p. 256 .
  6. ^ a b c d Appelcline 2011 , p. 265 .
  7. ^ a b Miller 2003 , p. 287 .
  8. ^ Appelcline 2011 , p. 266 .
  9. ^ ( EN ) Exclusive right to name, seals, emblems, and badges , su gpo.gov , US Government Printing Office. URL consultato il 1º gennaio 2014 .
  10. ^ a b c Miller 2003 , p. 268 .
  11. ^ ( EN ) Joe Fulgham, New Look , su l5r.com , Alderac Entertainment Group, 18 settembre 2008. URL consultato il 5 gennaio 2014 (archiviato dall' url originale il 23 giugno 2011) .
  12. ^ Miller 2003 , p. 260 .
  13. ^ Miller 2003 , p. 271 .
  14. ^ Miller 2003 , p. 272 .
  15. ^ ( EN ) Allen Varney , Five Golden Rings , in Gamer , n. 3, estate 1997.
  16. ^ Miller 2003 , p. 262 .
  17. ^ Miller 2003 , p. 261 .
  18. ^ Miller 2003 , p. 273 .
  19. ^ Miller 2003 , p. 274 .
  20. ^ Miller 2003 , p. 263 .
  21. ^ Miller 2003 , p. 275 .
  22. ^ a b Miller 2003 , p. 276 .
  23. ^ a b c Miller 2003 , p. 277 .
  24. ^ a b c Miller 2003 , p. 280 .
  25. ^ Miller 2003 , p. 265 .
  26. ^ a b Miller 2003 , p. 278 .
  27. ^ a b Miller 2003 , p. 279 .
  28. ^ Miller 2003 , p. 266 .
  29. ^ a b Miller 2003 , p. 283 .
  30. ^ Miller 2003 , p. 281 .
  31. ^ Miller 2003 , p. 282 .
  32. ^ Miller 2003 , p. 284 .
  33. ^ Miller 2003 , p. 285 .
  34. ^ Miller 2003 , p. 288 .
  35. ^ Miller 2003 , p. 2 .
  36. ^ Miller 2003 , p. 290 .
  37. ^ Miller 2003 , p. 292 .
  38. ^ Miller 2003 , p. 291 .

Bibliografia

  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • ( EN ) John Jackson Miller e Joyce Greenholdt, Collectible Card Game - Checklist & Price Guide , 2ª ed., Krause Publication, 2003, ISBN 0-87349-623-X .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Giochi da tavolo Portale Giochi da tavolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi da tavolo