Leitmotiv

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Leitmotiv asociat cu Siegfried de Richard Wagner
Leitmotivul actului III din Siegfried al lui Wagner. După cum puteți vedea, tema este mai lungă, mai largă și mai organizată decât înainte (a se vedea imaginea de mai sus). Acest lucru sugerează apariția protagonistului Siegfried

Leitmotiv ( pronunția germană : ['laitmoti: f] [1] ; pronunția italiană : / laitmoˈtif / o / laitmoˈtiv / [2] ), în italiană leitmotiv , este un termen german care indică o temă muzicală recurentă asociată cu un personaj, un sentiment, un loc, o idee, un obiect.

Este utilizat în principal în contextul operei și al coloanelor sonore .

Cuvântul este rezultatul unui împrumut din limba germană , care a împrumutat sensul Motiv (FR: motiv) ca o temă din franceză . Adăugând prefixul leit- (din germană leiten , „a conduce”) avem Leitmotiv (plural: Leitmotive ).

Leitmotivul este de obicei format dintr-o melodie scurtă, dar poate fi, de asemenea, o coardă și pur și simplu o figură ritmică . Utilizarea diferitelor leitmotive legate, de exemplu, de diferite personaje, ajută la amestecarea unei opere într-un întreg coerent și facilitează compozitorul să spună o poveste fără utilizarea cuvintelor.

Prin extensie, termenul este folosit pentru a indica tot felul de teme recurente, inclusiv în literatură și cinema .

Operă

Leitmotiv asociat cu Salome de Richard Strauss

Carl Maria von Weber a fost unul dintre primii compozitori care a folosit pe larg Leitmotivul . Friedrich Wilhelm Jähns , un critic de muzică, a folosit prima dată cuvântul „Leitmotiv” în 1871 când a descris opera lui Weber.

Compozitorul cel mai adesea asociat cu tehnica Leitmotiv este Richard Wagner . În ciclul Der Ring des Nibelungen ( Inelul Nibelungului ), 74 leitmotives sunt utilizate continuu și variate pentru a reprezenta personaje, lucruri sau situații. Mai mult, multe teme sunt abordate de-a lungul întregului ciclu, constituind un element de unire. Wagner a folosit cuvântul Grundthema (idee de bază) pentru a defini Leitmotivul. Hans Paul von Wolzogen , editorul lui Bayreuther Blätter , a folosit prima dată termenul Leitmotiv în 1887 cu referire la Wagner, comentând mulți alți compozitori. Printre acestea ne amintim de Richard Strauss , Sergei Prokofiev (care a folosit Leitmotivul în opera Pierino și lupul în care fiecare personaj este asociat cu un instrument muzical), Giacomo Puccini .

Utilizarea Leitmotiv găsește, de asemenea, spațiu în alte genuri muzicale decât muzica clasică. Utilizatorii îl includ pe Frank Zappa pe albumul dublu Uncle Meat ; Who in the rock works Tommy și Quadrophenia ; Pink Floyd pe mai multe albume, inclusiv The Wall , The Dark Side of the Moon și The Final Cut ; Teatrul viselor, al cărui album conceptual Metropolis Pt. 2: Scene From a Memory este un exemplu; Mike Oldfield ; Neal Morse pe albumul One .

Cinema și televiziune

Utilizarea laitmotivului este foarte frecventă în cinematografie : un exemplu este tema marșului imperial pe care John Williams a scris-o pentru filmul Star Wars . Diferitele personaje Luke Skywalker , Leila Organa , Palpatine și Yoda au și ele tema recurentă în întreaga saga. Alte exemple ale aceluiași autor includ coloana sonoră a filmelor Superman , Jaws și Indiana Jones .

Un alt exemplu binecunoscut este tema Larei compusă de Maurice Jarre pentru filmul Doctor Zhivago .

În ultima vreme, utilizarea Leitmotivelor în filme de animație și filme cu super-eroi este mult mai frecventă, de exemplu tema Spider-Man în filmul cu același nume din 2002.

Regizorul Fritz Lang , în prima sa experiență cu sunetul în 1931 , a folosit un motiv din Peer Gynt al lui Edvard Grieg ca temă recurentă pentru M - Monstrul din Düsseldorf .

Printre numeroasele exemple posibile amintim Gone with the Wind (muzica lui Max Steiner ), Mary Poppins , saga James Bond , pentru a încheia cu un film de Sergio Leone : Once upon a time in the West , cu muzică de Ennio Morricone .

Există, de asemenea, numeroase exemple pentru televiziune , printre care amintim telenovela Dinastia , tema Laurei Palmer în Secretele Twin Peaks scrisă de Angelo Badalamenti și coloana sonoră a Star Trek , în care un sunet de chitară electrică a însoțit fiecare scenă în pe care domnul Spock a căzut în meditație profundă (curios, într-o serie ulterioară Star Trek , motivele au fost eliminate prin voința explicită a producătorului Rick Berman ).

Remarcabile sunt temele muzicale asociate cu personajele echipajului din anime One Piece , în versiunea originală sunt preluate în interludiu.

Literatură

În literatură, Leitmotivul se poate referi la reprezentarea repetitivă a unor teme sau emoții printr-o operă literară. Acesta poate fi un eveniment, un obiect sau un personaj. Scopul este întotdeauna de a da unitate operei.

Un exemplu este dat de James Joyce , care folosește această tehnică în Ulise , în capitolul Sirene, și apoi și în Portretul artistului în tinerețe . În acest caz, utilizarea temei Fecioarei Maria, apoi a mitului grecesc al lui Dedal și apoi a altor teme recurente servesc pentru a da unitate romanului pe măsură ce personajul lui Ștefan se maturizează.

O utilizare recurentă a Leitmotivului se găsește în opera lui Thomas Mann , de exemplu în Buddenbrooks sau Muntele fermecat .

În domeniul dramaturgiei, se poate lua de exemplu Samuel Beckett , care a fost în contact cu James Joyce și folosește Leitmotiv pe parcursul întregii sale producții. Beckett folosește foarte mult repetarea și folosește „vocile” ca instrumente muzicale.

Jocuri video

În panorama jocului video, Leitmotivul este folosit pentru a indica un anumit personaj sau eveniment special; [3] piese precum Dancing Mad and Balance is Restored , compuse de Nobuo Uematsu pentru jocul video Final Fantasy VI , sunt un exemplu perfect de utilizare a Leitmotiv în domeniul jocurilor video. [4] Un alt exemplu este cel dat de Peter McConnell pentru personajul lui Sly Cooper din platformele din saga omonimă, chiar dacă Leitmotivul personajului apare doar din Sly 2: The band of howards în continuare. [ fără sursă ]

Coloana sonoră a jocului video Undertale este alcătuită în principal din diferite Leitmotiv, în așa fel încât să trezească emoții nostalgice față de joc.

Notă

  1. ^ Leitmotiv - Dicționar Treccani
  2. ^ Luciano Canepari , leitmotiv , în Il DiPI - Dicționar de pronunție italiană , Zanichelli, 2009, ISBN 978-88-08-10511-0 .
    Evitați pronunțiile / laitˈmɔtiv / , / lɛitmoˈtif / și / leitmoˈtif / ; intenționat „a se arăta” / ˈlaitmotiv / .
  3. ^ (EN) Glenn McDonald, A History of Video Game Music on GameSpot. Accesat la 5 august 2014 .
  4. ^ (EN) „Dancing Mad” de Final Fantasy VI, o analiză critică despre Destructoid. Accesat la 5 august 2014 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh85075932 · GND (DE) 4195278-9