Librogame

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O colecție de cărți de joc

O carte-joc [1] sau chiar Gamebook [2] este o operă de ficțiune care, în loc să fie citită liniar de la început până la sfârșit, oferă cititorului posibilitatea de a participa activ la poveste, decidând între mai multe alternative, prin „utilizarea de paragrafe sau pagini numerotate. Cititori diferiți (sau aceeași persoană cu ocazia unei recitiri) vor putea face alegeri diferite și acest lucru va afecta dezvoltarea și sfârșitul complotului. [3] [4] În unele cărți de jocuri există și elementul aleatoriu, cu unele noduri de complot care pot fi rezolvate printr-o aruncare a zarurilor. Acest gen a fost popular în principal în anii 1980 . [3]

Descriere

În mod normal, o carte de joc arată ca o carte împărțită în secțiuni numerotate care se termină cu o serie de opțiuni care prezintă alegerile pe care cititorul le poate face în acel moment; fiecare opțiune corespunde numărului paragrafului cu care va trebui să continuați să citiți. În cele din urmă, cititorul ajunge la un paragraf final care pune capăt poveștii. În majoritatea cărților de joc, doar unul dintre paragrafe se încheie cu „succesul” jucătorului, în timp ce finalul rămas constă într-un „eșec” sau succes parțial. [4]

Cărțile despre jocuri sunt de obicei scrise la persoana a doua, cititorul preluând rolul unui personaj, cu un mecanism similar cu cel al jocurilor de rol, cu diferența semnificativă că aveți mai puțină libertate de alegere și, în general, jucați singur. Unele serii permit mai multor persoane să joace, deoarece deciziile pot fi luate de comun acord. Pentru a depăși limita unui singur jucător, au fost publicate serii care vă permit să jucați într-un grup (cum ar fi Sabia de sânge ) sau cu două volume distincte, pentru a gestiona două personaje diferite ( față în față ). De obicei sunt publicate în serii de mai multe cărți, care pot fi povești în sine sau construiesc un arc narativ care continuă de la un volum la altul.

Există în principal trei tipuri de cărți de jocuri. [3]

Povești la răscruce de drumuri
Cititorul trebuie să facă alegeri, al căror rezultat determină finalul mai mult sau mai puțin pozitiv. Elementul aleatoriu nu este prezent. De exemplu, alegeți-vă propria aventură.
Module de aventură solo pentru un RPG
Combinând romane de răscruce de drumuri cu regulile unui RPG , vă permite să jucați o aventură fără un maestru de temniță . Cu toate acestea, este necesară achiziționarea manualului RPG pe care se bazează aventura. Exemple de acest tip sunt bibliotecile de jocuri pentru Tunnel și Troll sau cele pentru GURPS .
carte de jocuri de aventură
Ele combină romanele de răscruce de drumuri cu un manual de reguli simplu inclus în fiecare carte. Regulile jocului includ adesea alegeri înainte de joc (cum ar fi determinarea atributelor specifice) sau determinarea caracteristicilor generate de un mecanism aleatoriu, de obicei lansarea zarurilor . În timpul aventurii, pot apărea lupte, al căror rezultat poate fi mai mult sau mai puțin puternic caracterizat de elemente aleatorii. Un exemplu de acest tip sunt poveștile din seria Fighting Fantasy, din care au fost luate serialul italian Dimensione Avventura și cel al Lone Wolf .

În multe cazuri, cartea de joc a evoluat de la forma sa originală și s-a apropiat din ce în ce mai mult de schema de jocuri de rol. Jucătorul gestionează uneori un personaj (sau o serie de personaje) care posedă anumite abilități rezumate într-o filă la începutul cărții. Acest personaj, în timp ce citește cartea, poate întâlni dușmani, monștri sau alte entități cu care se poate ciocni. Rezoluția de luptă implică aruncarea zarurilor sau un alt mecanism aleatoriu pentru a determina daunele suferite de personaj și daunele provocate adversarului. În funcție de scorul obținut, adversarul poate fi învins, ucis sau neutralizat temporar sau protagonistul poate ceda și în acest caz jucătorul pierde jocul.

În loc de zaruri reale, multe cărți de joc au două zaruri în colțul fiecărei pagini: rulajul se face deschizând o pagină aleatorie a cărții. Un alt mecanism alternativ la zaruri este prezența uneia sau mai multor pagini în care există numere împrăștiate aleator pe foaie. Aruncarea zarurilor este simulată prin îndreptarea unui creion cu ochii închiși pe un punct aleatoriu al hârtiei și alegerea valorii pe care s-a sprijinit creionul. Acest tip de pagini au fost făcute celebre de seria Lone Wolf sub numele de "Tables of Destiny".

Carte de joc vizual

O variantă a librogioco sunt cărțile de jocuri cu imagini vizuale („librigioco visuali” sau „librigioco ad images”) născute cu seria Ace of Aces (1980) de Alfred Leonardi. În loc să spună o poveste, ei permit doi jucători să joace un duel între două avioane de vânătoare sau alte vehicule zburătoare. Jucătorii aleg o mutare dintre cele disponibile pe pagina pe care se află și o anunță în același timp, fiecare își încrucișează mutarea cu cea a adversarului, determinând orice daune suferite și noua pagină la care să meargă.

Sistemul de joc a avut un anumit succes și au fost publicate și alte cărți care foloseau același sistem pentru a simula dueluri între războinici fantastici ( Lumile pierdute ) sau pistolarii din Far West ( Bounty Hunter ).

Subiecte acoperite

Intriga jocurilor libriglic este adesea de genul fantastic , dar există și teme istorice , științifico-fantastice și de groază ; este totuși posibil să le găsești de tot felul, inclusiv thrillerul , mitologia , spionul , sportivul și romanul de dragoste .

Au fost publicate și câteva cărți despre jocuri erotice. În 1994, franceza din spatele ușilor ( Derrière la porte ) de Alina Reyes publicată în Franța de Pocket Books France și tradusă în italiană de Ugo Guanda Editore . În 2003, Melcher Media a lansat două „Alegeți-vă-propriile-aventuri-erotice” pentru eticheta Gotham Books de la Penguin Books , inclusiv Kathryn în oraș a lui Mary Anne Mohanraj .

Didactică

Proiectarea cărților de jocuri este, de asemenea, un instrument util de predare care vă permite să dezvoltați abilitățile logice și de scriere ale elevilor. Odată ce ideea inițială a fost decisă, pentru a gestiona evoluțiile posibile ale poveștii, este util să se elaboreze o diagramă . Cartea poate fi apoi creată într-un mod tradițional sau ca hipertext multimedia. [5]

Istorie

Pionieri și dezvoltări timpurii (1940-1970)

Formatul cărții de joc a fost ipotezat chiar înainte de a fi creat. În romanul Examinarea operei lui Herbert Quain ( Examen de la obra de Herbert Quain ) (1941) al argentinianului Jorge Luis Borges , apare un romancier fictiv, al cărui roman este o poveste în trei părți, cu două răscruce narative, oferind astfel nouă posibile finaluri. [6] [7] Într-una din lucrările sale ulterioare Grădina cărărilor de furcat ( El jardín de senderos que se bifurcan ) Borges descrie un scriitor chinez care se retrage izolat pentru a scrie o carte și a construi un labirint, cu particularitatea că lucrurile se combină astfel încât romanul fictiv este o poveste asemănătoare unui labirint pe care cititorul trebuie să o reconstruiască în ordinea corectă, spre deosebire de o carte de joc modernă care explică cititorului cum să fie citit. [7] [8]

Poveștile cu răscruce de drumuri au apărut la sfârșitul anilor 1950, deși au avut mai mult scop educativ decât narativ. Ideea de a folosi cărți special pregătite pentru a permite elevului să învețe fără un profesor este creditată psihologului comportamental american BF Skinner . Materialul care trebuie învățat este împărțit în cadre distincte („ cadre de instruire”). La sfârșitul fiecăruia, elevul trebuie să aleagă un răspuns din mai multe opțiuni. Răspunsul corect se referă la următorul cadru , greșitele la o pagină care explică care a fost eroarea și care te îndreaptă către răspunsul corect. Prin urmare, secvența de învățare este liniară, dar ritmul de învățare depinde de abilitățile elevului. [9]

Seria TutorText de cărți interactive publicate în Regatul Unit și Statele Unite între 1958 și 1972, folosește această metodă pentru a preda o mare varietate de subiecte la o audiere regulată. [10] Aceste cărți au fost recunoscute de Steve Jackson și Ian Livingstone ca o influență asupra dezvoltării cărților lor de jocuri.

Este dificil să stabiliți cu exactitate timpul și locul nașterii cărților de joc narativ, deoarece au existat evoluții paralele în diferite limbi și țări. Ignorând cărțile de învățare programate, ideea utilizării acestui format în scopuri literare pare să fi fost motivată de creșterea interesului pentru experimentarea literară din anii 1960 . Grupul experimental francez OuLiPo („Ouvroir de Littérature Potentielle”, „atelier de literatură potențială”) a discutat despre formatul cărții de joc sub numele de „literatura de copac”. Ideea a fost propusă inițial de François Le Lionnais, care a emis ipoteza unei povești de detectiv , dar a fost pusă în aplicare de Raymond Queneau în nuvela Un conte à votre façon . [11] [12] Alți doi membri ai grupului Oulipo, Paul Fournel și Jean-Pierre Énard au aplicat ideea teatrului, în The Theatre Tree: A Combinatory Play [13] [14]

Un alt dintre primele exemple de experimentare cu narațiuni de răscruce de drumuri sunt operele americanului John Sladek , care a publicat nuvela Alien Territory (1969) în numărul din noiembrie 1969 al Lumilor noi , împărțit în 36 de paragrafe conectate prin săgeți. [15]

În același timp, au existat alte evoluții timpurii destinate divertismentului în masă, de exemplu cartea lui EW Hildick Lucky Les: The Adventures of a Cat of Five Tales (1967) permite cititorului să determine soarta unei pisici făcând alegeri și trecând la pagina corespunzătoare. la alegere. [15] Un alt exemplu timpuriu a fost suedezul Den mystiska påsen (1970) al lui Betty Orr-Nilsson, o nuvelă despre furtul de pietre prețioase. [11] În 1971, în Italia, Gianni Rodari publică povești Tante pentru a juca, care colectează poveștile pentru copii pe care le-a spus într-o emisiune radio, în care a permis publicului să aleagă finalul. [1]

Epoca răspândită și de aur (anii șaptezeci și optzeci)

Povești la răscruce de drumuri

Difuzarea populară a librigame-urilor a început în anii șaptezeci, în urma diferitelor evoluții din țările vorbitoare de limbă engleză. În Marea Britanie, seria de cărți Tracker a fost publicată între 1972 și 1980, probabil primele marcaje de ficțiune publicate ca serie. În total au fost publicate douăsprezece numere, de diferite genuri, și erau destinate unui public de adolescenți. [16]

Autorul american Edward Packard susține că a venit cu ideea de romane de răscruce la sfârșitul anilor 1960, în timp ce le spunea povești celor trei copii ai săi pentru a-i adormi. El a scris prima sa carte, Insula de trestie de zahăr în 1969, dar a fost publicată în 1976, ca prima carte din seria The Adventures of You din Vermont Crossroads Press, care a publicat doar o altă carte din serie, Călătoria sub mare a RA Montgomery .

Ambii autori au propus apoi ideea de a crea cărți interactive lui Bantam , care în 1979 a început să publice seria Alege propria aventură (CYOA) începând cu peștera vremii (Peștera timpului). Seria a devenit extrem de populară în întreaga lume și numeroase titluri au fost traduse în peste 25 de limbi. În Italia a fost parțial publicat de Arnoldo Mondadori Editore în seria Alege-ți aventura în 1986. [17] Seria a atins apogeul popularității în anii optzeci. În această perioadă, Bantam a lansat alte câteva aventuri interactive pentru a valorifica popularitatea acestor publicații (de exemplu: Alege-ți propria aventură pentru cititorii mai tineri , Mașina timpului și Fii un spion interplanetar ). Mai mulți editori din SUA și-au publicat propria serie. Unul dintre cele mai populare pare să fi fost TSR, care a publicat mai multe romane pe baza jocurilor sale de rol, cea mai populară serie a fost Endless Quest , parțial tradusă în italiană de Garden Editorial în 1986. Un alt competitor puternic a fost Ballantine cu seria Find . soarta ta , care a prezentat aventuri în universurile Indiana Jones și James Bond . Numeroase ramuri din Alege-ți propria aventură și seriile concurente au fost traduse în alte limbi.

În anii 1980, poveștile de răscruce au început să se răspândească și în alte țări, inclusiv Spania, Franța, Regatul Unit, Reunion, Chile și Danemarca. În unele, publicarea seriilor traduse și originale a început câțiva ani mai târziu. De exemplu, primele cărți originale din Brazilia. Edițiile traduse ale Alegeți propria aventură și alte cărți occidentale au apărut în națiunile din Blocul de Est abia după căderea socialismului regal. [18]

Acest tip de carte a fost în primul rând o formă de divertisment destinat copiilor, totuși au fost publicate și cărți cu scop parțial educativ (de la serii istorice, cum ar fi seria Mașina timpului, la cărți cu teme religioase, cum ar fi seria „Alegeri”). În plus, unele au fost destinate adulților, de la simulări de afaceri la cărți erotice.

Aventuri RPG solo

Primele dintre aceste aventuri care au fost publicate au fost cele bazate pe cartea de regulă Tunel și Troll , începând cu cartea Castelul Buffalo (1976) publicată de Flying Buffalo , un total de 24 de aventuri solo în perioada 1976-1993, continuând să păstreze mai multe . în tipar. [19] [20] . Unele dintre acestea au fost publicate în italiană de Arnoldo Mondadori în seria Tunel și Troll între 1988 și 1989. [21] Au avut un mare succes în rândul jucătorilor RPG și mai multe module au fost publicate și pentru alte jocuri, precum The Solo Dungeon for Dungeons & Dragons .

Un alt RPG pentru care au fost lansate module solo a fost The Fantasy Trip . Primul dintre acestea a fost Death Test (1978). Au fost publicate în total opt aventuri. Acestea se disting prin faptul că necesită utilizarea unei hărți hexagonale și a miniaturilor pentru a utiliza sistemul de mișcare și luptă.

RPG-urile solo au crescut și ele în anii 1980. Mulți editori RPG au publicat aventuri destinate să învețe jucătorii despre sistemul de joc. Unii au lansat linii de aventură solo pentru propriile lor jocuri. Exemple de acestea sunt aventurile pentru Dungeons & Dragons, GURPS , DC Heroes , The Call of Cthulhu și The Dark Eye (Das Schwarze Auge) din Germania. Mai multe aventuri solo au apărut frecvent în revistele profesionale RPG și au fost traduse în alte limbi.

Aventura librigame

Cea mai populară serie a fost probabil Fighting Fantasy, publicată parțial în seria Adventure Dimension . Prima carte din serie, Vrăjitorul muntelui aprins al (The Warlock of Firetop Mountain) Ian Livingstnon și Steve Jackson a fost publicată în 1982 și a urmat de peste șaizeci de titluri, inclusiv mai multe spinoff. [22] [23] Primele trei cărți au vândut 350.000 de exemplare în Anglia și în total peste 15 milioane de cărți ale liniei, traduse în 21 de limbi, au fost vândute în întreaga lume [24] . Jocurile de cărți de aventură s-au bucurat de un boom în publicațiile din anii 1980, în principal în Marea Britanie, SUA și Franța. Seriile britanice precum Fighting Fantasy și Lone Wolf au fost traduse în multe limbi și au devenit populare în întreaga lume.

Din anii nouăzeci încoace

La începutul anilor 1990, cărțile de jocuri își pierduseră mult din popularitate. Una dintre cauzele adesea citate ale declinului, deși puțin probabilă, este apariția jocurilor video , care vă permit să faceți în mod substanțial tot ce permite o carte de jocuri, cu adăugarea de efecte vizuale și sonore și o gestionare automată a înregistrărilor ținut. [15]

Puține noi librigame au fost publicate de la mijlocul anilor nouăzeci, printre excepțiile notabile ale Life's Lottery (1999) de Kim Newman, un roman care poate fi citit ca o carte de joc și care decide soarta protagonistului sau liniar, în care cititorul află treptat că diferitele secvențe din cartea de joc sunt fanteziile unei femei aflate în comă care speculează cum ar fi fost viața ei dacă ar fi fost bărbat. [15]

RA Montgomery a început să elibereze unele titluri Choose Your Own Adventure în 2005, împreună cu unele titluri noi. Cărți și serii noi continuă să fie publicate în alte țări. De exemplu, seria 1000 Gefahren din Germania și Tú decid aventura în Spania.

Producția de aventuri solo pentru RPG-uri a scăzut dramatic și în anii '90, dar într-o măsură mai mică se produc încă noi aventuri pentru diferite sisteme. Internetul a furnizat un canal de distribuție pentru aventurile solo și sunt publicate atât în ​​format comercial, cât și în format electronic gratuit, cum ar fi module din Dark City Games pentru The Fantasy Trip .

Odată cu scăderea vânzărilor în anii nouăzeci, legendarul Terre (Fabled Lands) a fost ultima mare serie britanică de aventuri Gamebook. În anii 2000, cărțile Fighting Fantasy și Lone Wolf au fost reeditate cu un succes comercial limitat. Unii editori din întreaga lume continuă să publice cărți de aventuri, de exemplu autorii germani Wolfgang Hohlbein și Markus Heitz , și britanicul Jonathan Green .

Din 2017 a existat o revenire a cărții de joc, cu noi editori angajați în publicarea de noi lucrări și republicarea seriilor istorice.

În afara națiunilor vorbitoare de limbă engleză

În ciuda dominanței traducerilor de cărți în limba engleză, un număr considerabil de lucrări originale au fost scrise și în alte limbi, cum ar fi în Franța (cum ar fi seria La Saga du Prêtre Jean ).

În anii 1990, după căderea regimurilor comuniste din Europa de Est, genul a devenit foarte popular în Bulgaria timp de aproximativ un deceniu [25], deși a trecut de vârful popularității sale în Occident. În timp ce cele mai cunoscute serii precum Alege-ți propria aventură și Fighting Fantasy au fost traduse, perioada a fost caracterizată în principal de munca unui număr mare de autori bulgari, unii dintre ei foarte productivi și populari. Întrucât editorii bulgari credeau la vremea respectivă că numai autorii occidentali ar putea vinde, practic toți autorii bulgari foloseau un pseudonim occidental, [25] [26] o tradiție care a rămas în ciuda adevăratei naționalități a autorilor, care a devenit curând clară pentru public. Un fenomen similar, deși la o scară mai mică, a avut loc în Ungaria , unde au fost publicate un număr apreciabil de cărți originale despre jocuri, cele mai multe sub pseudonime și cu „titluri oficiale” în limba engleză. [27] Au fost publicate mai multe jocuri de carte în Republica Cehă și Rusia . Romanul Open It's Me de Narmin Kamal a fost publicat în Azerbaidjan , care putea fi citit ca 39 de nuvele despre același protagonist sau ca un singur roman de la început până la sfârșit.

In Italia

Cu excepția experimentelor ocazionale, precum textul menționat mai sus de Gianni Rodari, unele librigame au fost publicate sporadic, precum Avventure nell'isola (1982) de Edward Packard , din Nuove Edizioni Romane , care povestește aventurile unui naufragiat, în timp ce Vrăjitorul de muntele arzător de Steve Jackson și Ian Livingstone ( Supernova 1985 ) este prima carte de joc destinată unui public tânăr și adult. Însă erau publicații izolate care nu aveau următori. [11]

Primele două cărți de joc ale autorilor italieni au fost publicate practic simultan în 1987, cu titlurile În căutare de noroc de Andrea Angiolino și Il president del Consiglio sei tu de G&L. [1]

Cu seria „Librogame” a Edizioni E. Elle (mai târziu pur și simplu „EL”) din Trieste, sub îndrumarea lui Giulio Lughi, cărțile de joc ajung la o notorietate largă în Italia, transformându-se în câțiva ani într-o publicare de succes. fenomen. E. Elle a publicat doar traduceri de cărți ale unor autori străini, cu o livrare uniformă, pentru a declanșa tendința de a colecta cât mai mult posibil la cumpărător. Primul care a fost publicat a fost din Dark (Flight from the Dark), primul volum din seria Lone Wolf , (Lone Wolf). Unele dintre primele cărți au fost retipărite de mai multe ori cu tiraje de 50.000 de exemplare pe titlu. E. Elle, după ce a inventat și înregistrat marca comercială „librogame”, va rămâne în mare măsură la conducerea pieței în ciuda numeroaselor încercări de concurență, atât de mult încât „librogame” va deveni sinonim cu jocul de carte și, în utilizarea curentă, acest lucru termenul continuă să fie folosit adesea în mod eronat pentru a indica și produse de același fel, dar publicate de alți editori.

La fel ca în restul lumii, chiar și în Italia, piața cărților de jocuri a intrat în criză la mijlocul anilor nouăzeci, din seria 34, în Italia doar Lupo Solitario a rămas la vânzare, într-o ediție cu grafică nouă de copertă, care, totuși, a întâlnit modestă aprobare.de public.

Vara anului 2007 a început începutul unei încercări de revitalizare a sectorului jocurilor. Editura EL a retipărit de fapt primele trei volume din seria Ninja . Mai mult, datorită noilor producții ale lui Joe Dever , o ediție revizuită a primului volum din Lupo Solitario, I Signori delle Tenebre a fost lansat la sfârșitul aceluiași an, publicat într-o nouă serie „extinsă” și cu 200 de paragrafe mai mult decât ediția originală.

Din 2017, o altă editură, Edizioni Librarsi, a luat măsuri pentru a readuce jocurile de carte pe piața italiană, publicând serii inedite precum Terre leggendarie și Hellas Heroes și republicând serii istorice precum Blood Sword (carte de joc multiplayer) și Critical IF ( romane bivi).).

Influențe

Unele jocuri video au fost influențate de structura cărții de jocuri. Un exemplu este jocurile video de aventură text controlate prin meniu, unde ecranul afișează text (posibil ilustrat) și jucătorul alege următoarea acțiune dintr-un meniu. În Japonia , cartea de jocuri a dat naștere transpunerii sale digitale într-un roman vizual (ビ ジ ュ ア ル ノ ベ ルbijuaru noberu ? ) . [15]

La sfârșitul anilor 1980, un nou tip de narațiune textuală neliniară, numită addventure , a fost creată de Allen Firstenberg pe baza conceptului de povești rotunde . Această idee a condus la crearea unor arhive web mari de povești potențial interminabile în format hipertext .

Serie publicată în italiană

Librogame (EL)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Librogame EL .

E. Elle a publicat un total de 34 de serii de cărți de jocuri pentru 186 de volume. Fiecare serie a fost caracterizată de o bandă colorată care o deosebea de celelalte.

Editorial Garden

Aventuri nesfârșite

O serie fantastică de Rose Estes lansată inițial în seria Endless Quest a TSR [28] [29]

  1. Rose Estes (1986), Peștera Terorii (Dungeon of Dread, 1982), Garden Editorial.
  2. Rose Estes (1987), Munții oglinzilor (Muntele oglinzilor, 1982), Editorialul grădinii.
  3. Rose Estes (1987), Coloanele lui Pentegarn ( Pilonii lui Pentegarn , 1982), Garden Editorial, tradus de Giovanni Ingellis
  4. Rose Estes (1987), Return to Brookmere ( Întoarcere la Brookmere , 1982), Garden Editorial, traducere de Fabrizio Luzzatti
  5. Rose Estes (1987), Fantomele piticilor (Revolta piticilor , 1983), Grădina editorială, traducere de Fabrizio Luzzatti
  6. Rose Estes (1987), Dragons rainbow (Revenge of the Rainbow Dragons, 1983), Garden Editorial, tradus de Alda Carrer

Marvel Super Heroes

O serie inspirată din exploatările supereroilor benzilor desenate americane, pe care am primit-o doar prin primul și singurul număr din Spider-Man și scrisă de Jeff Grubb , printre altele publicată ca supliment la numărul 6 din Infinite Adventures. [30]

  • Jeff Grubb (1988), Darkness on the city (City in Darkness, 1987), Garden Editorial, traducere de Fabrizio Luzzatti.

Mondadori

Alege-ți aventura

Arnoldo Mondadori a publicat seria Alege-ți aventura, compusă până la numărul 32 din volumele traduse ale seriei americane Alege-ți propria aventură . Povești de răscruce de drumuri adresate unui public foarte tânăr. De la numărul 33 până la final, seria a publicat traducerea volumelor din seria Find Your Fate dedicată Indiana Jones : [31]

  1. Edward Packard (1986). Surviving at Sea (Survival at Sea, 1982). ISBN 88-04-30068-X
  2. RA Montgomery (1986). Dincolo de spațiu ( Space and Beyond , 1980). ISBN 88-04-30069-8
  3. Edward Packard (1986). Numele codului: Giona ( Numele codului tău este Jonah , 1980).
  4. Edward Packard (1986). The Cave of Time ( The Cave of Time , 1979).
  5. Douglas Terman (1987). În minge pe Sahara (By Balloon to the Sahara, 1979).
  6. Edward Packard (1987). The Mystery of Chimney Rock (The Mystery of Chimney Rock, 1980).
  7. Edward Packard (1987. Who Killed Harlowe Trombey? ( Who Killed Harlowe Trombey ?, 1981).
  8. Edward Packard (1987). The Third Planet from Altair ( A treia planetă din Altair , 1979).
  9. Richard Brightfield (1987). Secretul piramidelor (Secretul piramidelor, 1983).
  10. Edward Packard (1987). The Forbidden Castle ( Castelul interzis, 1982).
  11. RA Montgomery (1987). Casa pericolului (Casa pericolului, 1982).
  12. Edward Packard (1987). Inside UFO 54-40 ( Inside UFO 54-40 , 1982). ISBN 8804304782
  13. RA Montgomery (1987). Omul de zăpadă abominabil ( Omul de zăpadă abominabil, 1982).
  14. RA Montgomery (1987). Prizonierul furnicilor (Prisoner of the Ant People, 1983).
  15. Tony Koltz (1987). Vampire Express ( Vampire Express , 1984).
  16. Edward Packard (1987). Hyperspace ( Hyperspace , 1983).
  17. Edward Packard (1987). Supraviețuirea în munți ( Mountain Survival , 1984).
  18. Richard Brightfield (1987). Bârlogul dragonului (The Dragons 'Den, 1984).
  19. Jay Leibold (1987). Spy for George Washington (Spion pentru George Washington, 1985).
  20. Julius Goodman (1987). Space Patrol (Space Patrol, 1983).
  21. Jay Leibold (1987). Odiseea în Marele Canion ( Grand Canyon Odyssey , 1985).
  22. Deborah Lerme Goodman (1987). Tronul lui Jupiter (Tronul lui Zeus, 1985).
  23. Shannon Gilligan (1987). The Case of the Silk King (The Case of the Silk King, 1986).
  24. Ron Jones (1987). Mystery Submarine ( Submarinul fantomă, 1983).
  25. Robert Mountain (1987). Călătorie sub mare (Călătorie sub mare, 1977).
  26. Edward Packard (1987). Deadwood City Challenge ( Deadwood City , 1978).
  27. RA Montgomery (1987). Cursa fără sfârșit (The Race Forever, 1983).
  28. Edward Packard (1987). Înapoi la peștera vremii (Return to the Cave of Time, 1985).
  29. RA Montgomery (1988). Bijuteriile pierdute Nabooti (Bijuteriile pierdute ale lui Nabooti, 1981).
  30. Edward Packard (1988). Underground Regatul (1983).
  31. Julius Goodman (1988). Terror in High Ridge (The Horror of High Ridge, 1983).
  32. Shannon Gilligan (1988). Misterul lui Ura Senke (Misterul lui Ura Senke, 1985).
  33. Rose Estes (1988). Il tesoro di Saba ( Indiana Jones and the Lost Treasure of Sheba , 1984).
  34. Andrew Helfer (1988). La coppa del vampiro ( Indiana Jones and the Cup of the Vampire , 1984).
  35. Richard Wenk (1988). L'occhio delle Parche ( Indiana Jones and the Eye of the Fates , 1984).
  36. RL Stine (1988). I giganti della torre d'argento ( Indiana Jones and the Giants of the Silver Tower , 1984 ).
  37. RL Stine (1988). La muraglia urlante ( Indiana Jones and the Ape Slaves of Howling Island , 1987 ).
  38. RL Stine (1988). L'isola maledetta ( Indiana Jones and the Curse of Horror Island , 1984).
  39. H. William Stine, Megan Stine (1988). La maschera dell'elefante ( Indiana Jones and the Mask of the Elephant , 1987).
  40. Ellen Weiss (1988). Il tesoro di Gengis Khan ( Indiana Jones and the Gold of Genghis Khan , 1985).
  41. Richard Wenk (1988). La legione della morte ( Indiana Jones and the Legion of Death , 1984).
  42. H. William Stine, Megan Stine (1988). Il drago della vendetta ( Indiana Jones and the Dragon of Vengeance , 1985).

Falcon

La collana Falcon è la traduzione dell'omonima serie statunitense, una serie di avventure incentrate su un agente speciale con abilità psioniche che dà la caccia a criminali viaggiando nel tempo. [32]

  1. Mark Smith, Jamie Thomson (1988). Il lord traditore ( The Renegade Lord , 1985).
  2. Mark Smith, Jamie Thomson (1988). Mechanon ( Mechanon , 1985 ).
  3. Mark Smith, Jamie Thomson (1988). La gabbia di Baal ( The Rack of Baal , 1985).
  4. Mark Smith, Jamie Thomson (1988). Naufragio nel tempo ( Lost in Time , 1985).
  5. Mark Smith, Jamie Thomson (1988). Il sole morente ( The Dying Sun , 1986).
  6. Mark Smith, Jamie Thomson (1988). Alla fine del tempo ( At the End of Time , 1986 ).

Tunnel & Troll

Traduzione del gioco di ruolo Tunnels & Trolls e di alcuni moduli di avventura in solitario: [33]

  1. Ken St. Andre (1988). Tunnel e Troll: il libro delle regole ( The Tunnels and Trolls rule book ). ISBN 88-04-30807-9 .
  2. Moskowitz, David Steven e Ken St. Andre (1988). L'amuleto dei Salkti/L'arena di Khazan ( The amulet of the Salkti and Arena of Khazan ). ISBN 88-04-30808-7 .
  3. James Steven Estvanki e Steven Marciniak (1988). Il castello d'Yvoire/Oltre la porta d'argento ( Captif d'Yvoir and Beyond the Silvered pane ). ISBN 88-04-30834-6 .
  4. Michael A. Stackpole (1988). La città del terrore ( City of Terrors ). ISBN 88-04-31552-0 .
  5. Ken St. Andre (1989). La cieca sorte/La trappola mortale ( Naked doom and Deathtrap equalizer ). ISBN 88-04-31555-5 .
  6. Roy Cram (1989). I signori del gioco di Kasar/Il bosco delle nebbie ( Gamesmen of kasar and mistywood ). ISBN 88-04-31967-4 .
  7. Wilson, James (1989). Una spada in vendita/La taverna del rospo blu ( Sword for hire, blue frog tavern ). ISBN 88-04-32002-8 .

Galactic Foundation Games

Serie originale italiana, ambientata nel Ciclo della Fondazione di Isaac Asimov . [34]

  1. Leonardo Felician (1992). L'esodo su Terminus . ISBN 88-04-36094-1 .
  2. Leonardo Felician (1992). La conquista dei quattro regni . ISBN 88-04-36095-X .
  3. Leonardo Felician (1992). L'ascesa dei mercanti . ISBN 88-04-36096-8 .
  4. Leonardo Felician (1992). La repubblica di Korell . ISBN 88-04-36097-6 .
  5. Leonardo Felician (1992). Il leone della XX flotta . ISBN 88-04-36098-4 .
  6. Leonardo Felician (1992). La successione di Cleon . ISBN 88-04-36311-8 .
  7. Leonardo Felician (1992). La minaccia del mutante . ISBN 88-04-36312-6 .
  8. Leonardo Felician (1992). La seconda fondazione . ISBN 88-04-36313-4 .

Giunti Marzocco

Fantastica game

Serie che inizialmente ha pubblicato librogame tratti da collane diverse ea partire dal numero 4 ha tradotto i librogame della serie Duel Master. Questi ultimi erano composti ognuna da due libri che dovevano essere giocati ognuno da un giocatore. [35]

  1. Peter Dennis (1992). Torri stregate ( Ghostly Towers , 1990). Collana Ghost Adventure Games #1
  2. Peter Stevenson (1992). Vola con Peter Pan ( Peter's Revenge , 1987). Collana The Peter Pan Adventure Game #2
  3. David Hill (1992). Caccia al drago ( Dragonquest , 1987). ISBN 8809008138
  4. Mark Smith, Jamie Thomson (1993). La sfida dei maghi ( Challenge of the Magi , 1986). ISBN 8809008413 . Coppia di libri. Collana Duel Master #1
  5. Mark Smith, Jamie Thomson (1993). La valle insanguinata ( Blood Valley , 1986). ISBN 8809009363 . Coppia di libri Il cacciatore ( The Hunter ) e La Preda ( The Quarry ).
  6. Mark Smith, Jamie Thomson (1993). Alla conquista del regno ( The Shattered Realm ). ISBN 8809008790 . Coppia di libri Il Regno di Dorganath ( The Kingdom of Dorganath ) e Il Regno di Monsalayar ( The Kingdom of Dorganath ).
  7. Mark Smith, Jamie Thomson (1993). Arena di morte ( Arena of Death ). ISBN 8809009371

Fiaba game

Collana di librogame per bambini con grandi illustrazioni a colori. [36]

  1. Stefania Fabri (1991). Tu sei un mago .
  2. Stefania Fabri (1991). Tu sei una maga .
  3. Stefania Fabri (1991). Tu sei un principe .
  4. Stefania Fabri (1991). Tu sei una principessa .
  5. Stefania Fabri (1991). Tu sei il cavaliere delle fate .
  6. Stefania Fabri (1994). Tu sei la fata dei folletti .
  7. Stefania Fabri (1994). Tu sei il califfo del deserto .
  8. Stefania Fabri (1994). Tu sei la regina delle oasi incantate .

Intrepida game

Librogame tratti dalla collana francese Aventures à construire. [37]

  1. Jean Sauvy (1992). Alla ricerca del tamburo magico: l'avventura di Osina ( Osina à la recherche du tambour magique , 1989).
  2. Anne Thiollier (1992). Il fantasma del padiglione del vuoto blu: l'avventura di Yang Min ( Yang Min, le fantôme du pavillon du Vide Bleu , 1989).
  3. Rukmini (1992). Appuntamento a Bombay: l'avventura di Mahil ( Mahil, rendez-vous à Bombay , 1989).
  4. Paul Thiès (1992). I dadi del destino: l'avventura di Amad ( Amad, les dés du hasard , 1988).

Qualitygame

I giochi del 2000

La collana I giochi del 2000 della Qualitygame include, oltre a giochi di ruolo e wargame, anche diversi libri gioco. [38]

  1. Andrea Angiolino (1995). Mitico!
  2. Nicola Zotti (1995). Spartaco: La rivolta dei gladiatori
  3. Beniamino Sidoti (1996). Groucho Marx contro Frankenstein, la mummia e il vampiro sulla nave pirata in mezzo alla tempesta
  4. Domenico Di Giorgio (1996). Facchetti celo, Giubertoni manca!

Storia e dossier - Storiagame

Pubblicati come supplemento della rivista Storia e dossier . [39]

  1. Salvatore Baffo e Jacques Le Goff (1991). Il Mistero del Corvo d'Argento
  2. Salvatore Baffo e Edda Bresciani (1992). Il Toro sul Nilo
  3. Franco Cardini , Antonio Clemente, Salvatore Clemente (1993). Nome in Codice Assad

Tattica game

Traduzioni di librogame provenienti da collane diverse. [40]

  1. Keith Faulkner (1992). Rally ( Rally , 1988). ISBN 88-09-00707-7 .
  2. Stephen Thraves (1992). Contro spionaggio ( Suspects! , 1991). ISBN 88-09-00707-7 .
  3. Stephen Thraves (1992). Campionato ( Tactics! , 1990). ISBN 88-09-00759-X .
  4. Stephen Thraves (1992). Polizia ( Police Files ). ISBN 88-09-00760-3 .
  5. Stephen Thraves (1992). Volo segreto ( The Secret Night Flyer Game ). ISBN 88-09-00848-0 .
  6. Stephen Thraves (1993). Missione nei Caraibi ( The Hidden Blueprints Game ). ISBN 88-09-00870-7 .

Mursia

Gioca l'avventura - I fantastici 5

Traduzione delle collane Enid Blyton's Famous 5 Adventure Games e The Famous Five and You basate sulla serie televisiva La banda dei cinque . [41]

  1. Stephen Thraves (1988). La torre dei naufragi ( The Wreckers' Tower Game , 1984).
  2. Stephen Thraves (1988). La ferrovia dei fantasmi ( The Haunted Railway Game , 1984).
  3. Stephen Thraves (1988). L'isola del mistero ( The Whispering Island Game , 1985).
  4. Stephen Thraves (1988). Il lago misterioso ( The Sinister Lake Game , 1985).
  5. Stephen Thraves (1988). Il faro del tesoro ( The Wailing Lighthouse Game , 1986).
  6. Stephen Thraves (1988). L'aeroporto segreto ( The Secret Airfield Game , 1986).
  7. Stephen Thraves (1989). La montagna del drago ( The Shuddering Mountain Game , 1988).
  8. Stephen Thraves (1989). Lo scienziato scomparso ( The Missing Scientist Game , 1989).
  9. Mary Danby (1989). Caccia al tesoro ( Search for Treasure! , 1987).
  10. Mary Danby (1989). Una nuova avventura ( Find Adventure! , 1987).
  11. Mary Danby (1989). La bimba rapita ( Run Away! , 1988).
  12. Mary Danby (1990). La rocca del naufrago ( Search for Smugglers! , 1988).
  13. Mary Danby (1991). Prigionieri del labirinto ( Take Off! , 1989).
  14. Mary Danby (1993). Mistero sull'isola di Kirrin ( Underground! , 1989).


Edizioni Librarsi

Fantasygame

Dal 2017 Edizioni Librarsi pubblica serie, nuove e storiche, di autori inglesi e italiani.

  1. Dave Morris & Jamie Thomson. Terre Leggendarie vol. 1, Il Regno Lacerato (2017)
  2. Dave Morris & Jamie Thomson. Terre Leggendarie vol. 2, Città d'Oro e di Gloria (2018)
  3. Dave Morris & Jamie Thomson. Terre Leggendarie vol. 3, Oltre il Mare di Sangue Oscuro (2019)
  4. Dave Morris & Oliver Johnson. Blood Sword vol. 1, Il Labirinto di Krarth (2018)
  5. Dave Morris & Oliver Johnson. Blood Sword vol. 2, Il Regno di Wyrd (2019)
  6. Dave Morris. Critical IF vol. 1, Cuore di Ghiaccio (2019)
  7. Francesco Di Lazzaro & Mauro Longo. Hellas Heroes vol. 1, Le Fatiche di Autolico (2018)
  8. Francesco Di Lazzaro & Mauro Longo. Hellas Heroes vol. 2, L'Audace Colpo del Vello d'Oro (2019)
  9. Antonio Costantini. Age of Vapor vol. 1, Alice Key e l'origine del mondo (2019)
  10. Marc J Wilson. Dangerous Worlds vol. 1, Il Cuore Pulsante del Male (2020)

Note

  1. ^ a b c Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti , Libro-gioco , in Dizionario dei giochi , Bologna, Zanichelli, 2010, pp. 554-555, ISBN 978-88-08-19349-0 .
  2. ^ "Librogame" è un marchio commerciale di proprietà della casa editrice E. Elle di Trieste, che pubblicò numerose collane di librigioco, e per estensione questo termine in italiano indica generalmente questo tipo di narrativa (vedi "libro-game" sul dizionario Treccani).
  3. ^ a b c Frequently Asked Questions on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 15 marzo 2012) .
  4. ^ a b 'What Is Fighting Fantasy?' on the official Fighting Fantasy website , su fightingfantasygamebooks.com (archiviato dall' url originale il 26 maggio 2009) .
  5. ^ S. Dini, L. Ferlino, M. Tavella, Librogame: leggere per capire, ma anche leggere per imparare a leggere [ collegamento interrotto ] , su Atti di Didamatica '93, 14 - 16 aprile 1993, Genova, 1993 , CNR , 16 aprile 1993. URL consultato il 18 agosto 2011 .
  6. ^ Examen de la obra de Herbert Quain on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2016) .
  7. ^ a b Miscellaneous Works by Jorge Luis Borges on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 6 dicembre 2016) .
  8. ^ El Jardín de senderos que se bifurcan on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 4 dicembre 2016) .
  9. ^ Rita Perrini, Pianeta scuola. Dalla A come apprendimento alla V come valutazione , Roma, Armando Editore, 2002, pp. 158-159, ISBN 88-8358-274-8 .
  10. ^ ( EN ) Damien Katz, TutorText , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 6 dicembre 2016) .
  11. ^ a b c Andrea Angiolino , Narrare per bivi , su rill.it , RiLL, aprile 2004. URL consultato il 20 febbraio 2012 .
  12. ^ Raymond Queneau, Un conte à votre façon ( PDF ), in Oulipo (a cura di), La littérature potentielle; créations, re-créations, récréations. , città, Gallimard, 1973, pp. 273-276.
  13. ^ The Theater Tree: A Combinatory Play on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 4 marzo 2016) .
  14. ^ Miscellaneous Works by the Oulipo on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 21 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 6 dicembre 2016) .
  15. ^ a b c d e ( EN ) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), Gamebook , in The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015.
  16. ^ Demian Katz, Tracker Books on gamebooks.org , su gamebooks.org . URL consultato il 21 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  17. ^ Damine Katz, Choose Your Own Adventure , su gamebooks.org . URL consultato il 21 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2013) .
  18. ^ http://www.gamebooks.org
  19. ^ ( EN ) Damien Katz, Buffalo Castle , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2016) .
  20. ^ ( EN ) Damien Katz, Tunnels and Trolls , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 4 febbraio 2012) .
  21. ^ ( EN ) Damien Katz, Tunnel e Troll , su gamebooks.org . URL consultato il 21 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  22. ^ ( EN ) Damien Katz, The Warlock of Firetop Mountain , su gamebooks.org . URL consultato il 26 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  23. ^ ( EN ) Damien Katz, Fighting Fantasy , su gamebooks.org . URL consultato il 26 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 4 dicembre 2016) .
  24. ^ Appelcline 2013-1 , p. 141 .
  25. ^ a b ( BG ) Yann, ПЪЛЕН СПИСЪК НА ВСИЧКИ КНИГИ ИГРИ В БЪЛГАРИЯ , su citadelata.com . URL consultato il 21 febbraio 2012 .
  26. ^ ( EN ) Damien Katz, Items Published in Bulgaria , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2013) . ]
  27. ^ ( EN ) Damien Katz, Items Published in Hungary , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale l'8 maggio 2012) .
  28. ^ Avventure Infinite , su Librogame.net . URL consultato il 27 aprile 2015 .
  29. ^ Avventure infinite , su gamebooks.org . URL consultato il 27 aprile 2015 (archiviato dall' url originale il 21 marzo 2015) .
  30. ^ Super Eroi Marvel , su LibrogamePlus . URL consultato il 1º gennaio 2004 .
  31. ^ ( EN ) Damien Katz, Scegli la tua avventura , su gamebooks.org , gamebook.org. URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  32. ^ ( EN ) Damien Katz, Falcon , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  33. ^ Ciro Alessandro Sacco , Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia , Genova, Wild Boar Edizioni , 2010, p. 56, ISBN 978-88-95186-30-6 .
  34. ^ ( EN ) Damine Katz, Galactic Foundation Games , su gamebooks.org , gamebook.org. URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  35. ^ ( EN ) Damien Katz, Fantastica game , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  36. ^ ( EN ) Damien Katz, Fiaba game , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  37. ^ ( EN ) Damien Katz, Intrepida game , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  38. ^ ( EN ) Damien Katz, I Giochi del 2000 , su gamebooks.org . URL consultato il 21 luglio 2018 .
  39. ^ ( EN ) Damien Katz, Storia e dossier - Storiagame , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  40. ^ ( EN ) Damien Katz, Tattica game , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .
  41. ^ ( EN ) Damien Katz, Gioca l'avventura - I fantastici 5 , su gamebooks.org . URL consultato il 22 febbraio 2012 (archiviato dall' url originale il 23 marzo 2012) .

Bibliografia

  • Andrea Angiolino , Quando protagonista è il lettore , Nexus Editrice 1998
  • Andrea Angiolino, Costruire i libri-gioco - Come scriverli e utilizzarli per la didattica, la scrittura collettiva e il teatro interattivo , Sonda 2004
  • Andrea Angiolino, Come scrivere un libro-gioco - La scrittura si fa in quattro (otto, sedici...) , De Agostini, Novara 2008
  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , vol. 1, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2013, ISBN 978-1-61317-076-2 .
  • Elena Modolo, Alessandra Giovannetti, Labirinti per imparare. Didattica del libro-game , La scuola, 2000

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh85103531