Viața este ciudată

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Viața este ciudată
joc video
Viața este ciudată.jpg
Max și Chloe într-o scenă din joc
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch , iOS , Android
Data publicării PC, PS4, PS3, XOne, X360:

ColoredBlankMap-World-10E.svg 30 ianuarie 2015 (Ep 1)
ColoredBlankMap-World-10E.svg 24 martie 2015 (Ep 2)
ColoredBlankMap-World-10E.svg 19 mai 2015 (Ep. 3)
ColoredBlankMap-World-10E.svg 28 iulie 2015 (Ep 4)
ColoredBlankMap-World-10E.svg 20 octombrie 2015 (Ep. 5)
macOS :
Mondial / nespecificat 16 iunie 2016
Linux :
Mondial / nespecificat 21 iulie 2016
iOS :
Mondial / nespecificat 14 decembrie 2017
Android :
Mondial / nespecificat 18 iulie 2018

Tip Aventura grafică
Origine Franţa
Dezvoltare Dontnod Entertainment
Publicare Square Enix , Feral Interactive (OS X, Linux) , Black Wing Foundation (iOS, Android)
Direcţie Raoul Barbet, Michel Koch
Producție Luc Baghadoust
Proiecta Baptiste Moisan, Sebastien Judit, Sebastien Gaillard
Direcția artistică Michel Koch, Kenny Laurent, Amaury Balandier
Muzică Jonathan Morali
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , gamepad
Motor grafic Unreal Engine 3
A sustine descărcare , disc Blu-ray
Distribuție digitală PlayStation Network , Xbox Live , Steam , Mac App Store , App Store
Cerințe de sistem Minim: Windows Vista , CPU Dual Core 2.0 GHz , RAM 2 GB , placă video ATI sau NVidia cu 512 MB RAM, placă de sunet compatibilă DirectX 9.0c

Recomandat: Windows 7 , CPU Dual Core 3.0 GHz , RAM 2 GB , placă video ATI sau NVidia cu 1024 MB RAM, placă de sunet compatibilă DirectX 9.0c

Interval de vârstă CERO : D · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16+
Serie Viața este ciudată
Urmată de Viața este ciudată: înainte de furtună

Life Is Strange este o aventură grafică episodică dezvoltată de Dontnod Entertainment și publicată de Square Enix pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One . Jocul este împărțit în cinci episoade lansate în 2015, primul dintre ele fiind disponibil la 30 ianuarie 2015. Povestea se învârte în jurul lui Maxine Caulfield, o fată care descoperă că deține abilitatea de a derula timpul în fiecare moment, aducându-i pe fiecare dintre alegeri pentru a provoca o desfășurare diferită a evenimentelor. După ce a prevăzut sosirea unei furtuni uriașe, Max va trebui să-și folosească puterile pentru a încerca să-și salveze orașul. Acțiunile jucătorului vor afecta povestea jocului, care poate fi rescrisă odată ce este capabil să deruleze timpul. Există, de asemenea, elemente ale jocului puzzle , cum ar fi căutarea de căutări și dialoguri cu alegeri multiple.

Dezvoltarea vieții este ciudată a început în aprilie 2013. [1] Ideea dezvoltării ei în episoade a fost din motive creative, financiare și de marketing . [2] [3] Dezvoltatorii au efectuat cercetări privind setarea jocului călătorind în Pacificul de Nord-Vest pentru a-l reproduce într-un mod mai realist, [4] [5] [6] și au subvertizat arhetipurile cunoscute în timpul fazei de creație a jocului personaje. [5] Feedback-ul primit de la jucători a fost luat în considerare pentru îmbunătățirea diferitelor episoade. La momentul lansării, jocul a fost în general apreciat de critici, [3] care au lăudat în mod deosebit dezvoltarea personajului, [7] [8] [9] mecanica timpului de derulare [9] [10] [11] și alegerea de a aborda problemele tabu . [12] Viața este ciudată a primit, de asemenea, atenție pentru alegerea de a include o plumbă feminină în joc. Înainte de a semna colaborarea cu Square Enix, Dontnod a întâmpinat, de fapt, neîncredere de către curatorii proiectului, care încercaseră să insereze un protagonist masculin în locul ei. [13] [14] Printre diferitele premii primite, Life Is Strange a câștigat BAFTA Games Award pentru „Cea mai bună poveste” și „Most Impactful Games” de la The Game Awards . [15] [16] Începând din mai 2017, jocul a vândut peste trei milioane de exemplare. [17]

Pe 18 mai 2017, echipa Dontnod Entertainment a lansat un videoclip de mulțumire tuturor fanilor pentru atingerea celor trei milioane de exemplare. Cu această ocazie, a fost anunțată producția unei continuări a jocului, tot în episoade și cunoscută sub numele de Life Is Strange 2 , primul episod a fost lansat pe 27 septembrie 2018. [18] La 11 iunie 2017, cu ocazia din E3 2017 , Square Enix a anunțat oficial un prequel al titlului original, numit Life Is Strange: Before the Storm și dezvoltat de Deck Nine Games . Împărțit în trei episoade, jocul a fost lansat începând cu 31 august 2017. [19] Dontnod Entertainment a dezvoltat și porturile versiunilor iOS și Android ale capitolului original; versiunea pentru iOS a fost lansată la 13 decembrie 2017, [20][21] [22], în timp ce versiunea pentru Android a fost disponibilă începând cu 18 iulie 2018. [23] La 25 iunie 2018, un spin-off al seriei intitulat The Fantastic Aventurile Căpitanului Spirit . [24] O altă continuare intitulată Life Is Strange: True Colors este anunțată de Square Enix pe 18 martie, programată pentru 10 septembrie 2021. [25] Cu aceeași ocazie, este anunțată și o colecție Life Is Strange Remastered . [26]

Complot

Maxine Caulfield este o tânără de 18 ani care frecventează Academia Blackwell din orașul fictiv din Arcadia Bay, Oregon , și are un mare interes pentru fotografie. [27]

Max, în timpul unei clase de fotografie a profesorului Jefferson, are o viziune asupra unui far distrus de un vârtej . Odată ce și-a venit în fire, fata merge la baie; aici Max, angajat să fotografieze în secret un fluture, asistă la uciderea unei fete din mâna unuia dintre colegii săi de clasă: Nathan Prescott. Într-un efort brusc, Max reușește să deruleze timpul și este readus la ora de curs. Știind că o crimă este pe cale să aibă loc, fata se grăbește la baie pentru a salva victima, folosindu-și noua abilitate. Mai târziu, Max își dă seama că a salvat-o pe Chloe Price, [27] o veche prietenă din copilărie. Cei doi, reuniți, decid să meargă la plimbare lângă farul pe care Max îl recunoaște că este cel din viziunea sa. La scurt timp după aceea, fata este transportată înapoi în momentul în care furtuna se dezlănțuie. La înviere, Max îi dezvăluie lui Chloe capacitatea ei de a înfășura timpul după bunul ei plac. Se pare, de asemenea, că viziunea lui Max este un eveniment care s-ar întâmpla în scurt timp.

A doua zi, Max află că colegul său de clasă, Kate Marsh, este agresat de un videoclip viral în care sărută mai mulți studenți la o petrecere. Max îi oferă ajutorul fetei și începe să bănuiască că ar fi putut fi drogată. Max vizitează restaurantul în care lucrează Joyce, mama lui Chloe și acolo îl întâlnește pe prietenul ei. Cei doi decid să experimenteze puterea lui Max în ascunzătoarea secretă a lui Chloe. Acest lucru îl obosește pe Max, determinând-o să leșine și să-i sângereze din nas. Când Max își revine, Chloe o duce înapoi la Blackwell Academy. În timpul lecțiilor, băieții sunt chemați înapoi în curte: Kate este pe acoperișul căminului pentru fete și vrea să se sinucidă. Max oprește timpul, merge pe acoperiș și încearcă să o oprească pe Kate. În cele din urmă, Max este hotărât să afle ce s-ar fi putut întâmpla cu prietena dispărută a lui Kate și Chloe: Rachel Amber.

Max și Chloe decid apoi să investigheze de la biroul directorului. După ce și-a căutat arhivele, Chloe insistă să meargă la baie în piscina școlii. Securitatea campusului, acum alarmată, vine să verifice activitatea din interior și fetele se întorc la casa lui Chloe. A doua zi dimineață, tatăl vitreg al lui Chloe, David Madsen, se întoarce acasă și cei doi se confruntă. Max și Chloe pleacă la restaurant pentru a se strecura în trailerul lui Frank Bowers, prietenul lui Rachel. Descoperă că Rachel avea o aventură cu Frank și că a mințit-o pe Chloe despre asta, făcându-l pe Chloe să se simtă amară și trădată. Întorcându-se în cămin, Max examinează o fotografie cu ea și cu Chloe în copilărie, dar fără avertisment, Max este transportat în ziua în care a fost făcută fotografia. Cu capacitatea de a-l salva pe William, tatăl lui Chloe, de la moarte într-un accident de mașină, ascunde cheile mașinii sale și, din greșeală, creează o realitate alternativă în care Chloe este paralizată într-un scaun cu rotile.

În realitatea alternativă, părinții lui Chloe sunt în roșu pentru facturile medicale ale fiicei lor, care, în ciuda eforturilor părinților ei, este destinată morții. Îl roagă pe Max să-și lase supradozajul cu morfină , făcând ca ziua cu ea să fie ultima sa amintire. Max găsește fotografia care i-a permis să-l salveze pe William și o folosește pentru a reveni la fosta realitate și a-i readuce sănătatea lui Chloe.

Max și Chloe își continuă ancheta obținând indicii care să-i conducă la un hambar dezafectat deținut de familia Prescott: aici cei doi găsesc un buncăr subteran care conține fotografii ale lui Kate și Rachel legate și intoxicate. Rachel este văzută într-o fotografie moartă îngropată sub ascunzătoarea secretă a lui Chloe. Fetele aleargă la curtea de gunoi și găsesc corpul lui Rachel. Max o urmărește pe Chloe în căutarea lui Nathan Prescott, despre care suspectează că este făptașul. Chloe primește un mesaj de la Nathan prin care amenință că va distruge dovezile. Cei doi se întorc apoi la depozitul de deșeuri și sunt ambuscadați de profesorul Jefferson, care îl anesteziază pe Max și o ucide pe Chloe împușcând-o în cap.

Max se trezește în camera întunecată, legat de un scaun; printr-o fotografie făcută de ea în clasă în ziua primului coșmar, ea reușește să se întoarcă în timp, l-a arestat pe David pe profesorul Jefferson și Nathan și chiar să zboare la San Francisco câștigând un concurs foto. Convinsă că a reușit să rezolve totul, Max este surprinsă de mai multe sângerări nazale și, mai târziu, de un apel de la Chloe: tornada viziunii lui Max lovea Golful Arcadia și Chloe ar fi murit. Apoi, Max se întoarce din nou, în momentul în care a fost făcută fotografia care a făcut-o să câștige concursul și pe care ulterior o va rupe, astfel încât să nu mai poată câștiga din nou. În acest moment, ea se regăsește în camera întunecată cu Mark Jefferson pe cale să o supradozeze, dar David ajunge la timp pentru a o salva.

În noua realitate, profesorul a distrus toate fotografiile lui Max, așa că Max merge la prietenul său Warren Graham, amintindu-și că a făcut o fotografie cu o seară înainte. Max îi spune lui Chloe toate universurile paralele în care trebuia să trăiască, inclusiv cel în care prietena ei se afla într-un scaun cu rotile și reușește să o convingă să raporteze profesorul Jefferson și Nathan și să se ascundă în farul cu vedere la oraș în ziua în care uraganul ar fi întâmpla. Max se întoarce din fotografie și descoperă că totul a decurs așa cum a prevăzut, inclusiv uraganul; mai târziu cade inconștientă și se găsește în clasă la aceeași lecție în care a început totul. De aici încolo își retrăiește amintirile într-un mod distopian, confruntându-se din nou cu toate aventurile sale în diferite dimensiuni ale timpului. Max trezește la farul în brațele lui Chloe și ambele au ajuns la concluzia că furtuna a lovit Arcadia Bay a fost probabil cauzată de economisire Max Chloe de a fi ucis de Nathan la începutul săptămânii și modificând , astfel , ordinea naturală a lucrurilor -. Fântânii - cunoscut efect de fluture , prin care mici variații ale condițiilor inițiale pot produce variații mari în comportamentul pe termen lung al unui sistem .

Singura soluție pentru a evita furtuna și distrugerea Arcadia Bay este să ne întoarcem la momentul în care Max și-a folosit puterile pentru a o salva pe Chloe și a lăsat-o să moară. Chloe îi dă prietenului ei fotografia fluturelui, făcută în baie, unde Nathan Prescott ar fi ucis-o. Depinde de Max să decidă dacă va sacrifica Chloe sau Golful Arcadia și locuitorii săi.

Mod de joc

Viața este ciudată este o aventură grafică cu o viziune a treia persoană . [28] Introducerea abilității de a derula timpul îi permite jucătorului să se întoarcă și să ia orice altă acțiune decât înainte făcută la anumite puncte de control narative. [29] [30] Structura oferă, de asemenea, un sistem de polaritate: [31] alegerile făcute modifică și influențează povestea prin consecințe pe termen scurt sau lung. [4] Directorul de creație Jean-Maxime Moris a adăugat, totuși, că „pentru fiecare dintre alegerile pe care le faceți, nu există un răspuns definitiv. Ceva bun pe termen scurt se poate dovedi mai rău mai târziu ". [29] Scenele de dialog pot fi, de asemenea, reabilitate prin alegerea unei opțiuni de răspuns diferite. [32] [33] Odată ce un eveniment este restaurat, datele furnizate anterior pot fi folosite și în viitor: [34] de exemplu, obiectele găsite în viitor vor fi păstrate după derularea timpului. [35] Jucătorul poate examina și interacționa cu obiecte indicate de o pictogramă, care permit rezolvarea puzzle-urilor . [28] [36] Există mai multe ouă de Paște la toate nivelurile pentru a încuraja explorarea. [27]

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Viața este personaje ciudate .

Singurul personaj care poate fi jucat și protagonist al jocului este Maxine Caulfield (interpretată de Hannah Telle), alias „Max”, o studentă iubitoare de fotografie din Golful Arcadia, Oregon , care descoperă că are puterea de a întoarce timpul. Cea mai bună prietenă și co-star al jocului, Chloe Price (interpretată de Ashly Burch ), este salvată de o moarte sigură la începutul poveștii datorită puterilor lui Max, care vor uni viața celor doi prieteni în mod indisolubil.

Raoul Barbet, codirector al jocului, a explicat cum fiecare personaj a fost scris inițial urmând arhetipuri și apoi adăugând mai multă profunzime figurii sale: „Îmi plac acele tipuri de personaje care nu sunt ușor de înțeles și cu care trebuie să cheltuiți mai mult timp. împreună și discutați o vreme pentru a afla mai multe despre ei ». [37] Co-regizorul Michel Koch și producătorul Luc Baghadoust au spus că s-a acordat multă atenție feedback-ului jucătorilor, citind diferitele opinii de pe forum după publicarea fiecărui episod și decidând din când în când să dea mai mult spațiu, în episoadele ulterioare, pentru personajele cele mai iubite de public. [37] [38]

Criticii au salutat distribuția Life Is Strange și dezvoltarea personajelor. [7] [8] [9] Peter Paras, de la Game Revolution, a lăudat în special dezvoltarea lui Chloe Price, care „îi dă tot ce este mai bun ca personaj complet”. [39] Criticii au apreciat relația dintre cele două personaje principale și modul în care este portretizat până la sfârșitul aventurii, ceea ce reprezintă, de asemenea, o concluzie demnă a poveștii lui Max Caulfield și a călătoriei sale către maturitate. [40] [41]

Episoade

Titlul original Titlu italian Scenariu de film Publicație originală
(PC, PS4, PS3, XOne, X360)
Ospitalitate
Metacritic GameRankings
Episodul 1: Chrysalis [N 1] Episodul 1: Chrysalis Christian Divine, [43] Jean-Luc Cano [44] 30 ianuarie 2015 ( PC ) 77/100 [45]
( PS4 ) 75/100 [46]
( XOne ) 77/100 [47]
( PC ) 78,07% [48]
( PS4 ) 77,76% [49]
( XOne ) 79,07 % [50]
Maxine Caulfield își descoperă abilitatea de a întoarce timpul și o salvează pe cea mai bună prietenă a ei, Chloe Price, de a fi ucisă. [51]
Episodul 2: În afara timpului Episodul 2: În afara timpului Christian Divine, Jean-Luc Cano 24 martie 2015 ( PC ) 77/100 [52]
( PS4 ) 78/100 [53]
( XOne ) 73/100 [54]
( PC ) 80,29% [55]
( PS4 ) 78,86% [56]
( XOne ) 71,90% [57]
Chloe îl convinge pe Max să experimenteze puterile ei, în timp ce Max încearcă să o ajute pe Kate Marsh, care este agresată la Blackwell Academy. [58]
Episodul 3: Teoria haosului Episodul 3: Teoria haosului Christian Divine, Jean-Luc Cano 19 mai 2015 ( PC ) 80/100 [59]
( PS4 ) 81/100 [60]
( XOne ) 80/100 [61]
( PC ) 76,33% [62]
( PS4 ) 80,47% [63]
( XOne ) 83,00% [64]
Max și Chloe explorează secretele din Golful Arcadia, iar Max își dă seama în cele din urmă de consecințele puterii sale. [65]
Episodul 4: Camera întunecată Episodul 4: Camera întunecată Christian Divine, Jean-Luc Cano 28 iulie 2015 ( PC ) 76/100 [66]
( PS4 ) 81/100 [67]
( XOne ) 74/100 [68]
( PC ) 80,33% [69]
( PS4 ) 83,29% [70]
( XOne ) 77,22% [71]
Adevărul despre dispariția lui Rachel Amber iese la iveală imediat ce Max și Chloe rezolvă misterul „camerei întunecate”. [72]
Episodul 5: Polarizat Episodul 5: Polarizat Christian Divine, Jean-Luc Cano 20 octombrie 2015 ( PC ) 83/100 [73]
( PS4 ) 81/100 [74]
( XOne ) 80/100 [75]
( PC ) 80,29% [76]
( PS4 ) 83,46% [77]
( XOne ) 80,00% [78]
Max va fi nevoit să facă câteva alegeri importante pentru a se salva pe ea însăși și Golful Arcadia de furtuna iminentă. [79]

Dezvoltare

Co-directorii jocului Raoul Barbet și Michel Koch, în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din 2016

Munca de dezvoltare a jocului a început în aprilie 2013. [1] Numit inițial What If (în italiană E se ), numele Life Is Strange s-a născut din ideea mecanicii jocului, care fusese deja experimentată de dezvoltatori în cel mai recent joc de Remember Me . Personajul principal, Max, a fost creat cu un supliment pentru a rezista mecanismului de derulare a timpului. [80] Formatul episodic a fost ales de studio atât din motive creative, cât și din constrângeri economice, [2] permițându-le să dezvolte povestea fără constrângeri de timp. [81] De la început s-a decis că cea mai mare parte a bugetului va fi cheltuită pentru scrierea de scenarii și dublare. [82] După ce a evidențiat povestea și dezvoltarea personajelor, mai degrabă decât mecanica tradițională a puzzle-urilor de punctare și clic [83], așa cum a spus Dontnod Entertainment , „alegerile și consecințele joacă un rol cheie în dezvoltarea narativă a poveștii”. [84]

Cofondatorul Dontnod, Jean-Maxime Moris, a spus despre decor și stilul de artă că „Pacificul de Nord-Vest a fost locul perfect pentru a stabili jocul și, în procesul de dezvoltare, acesta a fost primul lucru pe care l-am ales. Acest lucru se datorează faptului că am vrut să oferim jocului o senzație de nostalgie și toamnă și în ceea ce privește culoarea ... pentru mine este într-adevăr unul dintre acele locuri care aduce acea senzație de nostalgie, pozitiv vreau să spun. Acest sentiment de a privi în interiorul sinelui ». [85] Echipa de dezvoltare a vizitat regiunea, [4] a făcut fotografii, a citit ziare locale și a consultat Google Street View pentru a se asigura că setarea este cu adevărat realistă. [5] [6] Pentru a păstra realismul , elementele supranaturale care apar în poveste sunt create ca o metaforă a conflictului intern al personajelor. [43] Texturile văzute în joc sunt complet pictate manual pentru a asigura păstrarea a ceea ce directorul de artă Michel Koch a numit „interpretare impresionistă”. [28] Moris a subliniat că „nu producem doar cel mai bun joc pe care îl putem, simțim și că putem oferi genul de experiență care se potrivește perfect gustului de astăzi pentru inovație în originalitate și diversitate”. [86]

Deși Viața este ciudată are diferențe substanțiale față de titlul original ales de Dontnod, Moris a susținut că a păstrat în continuare temele memoriei și identității [87] și a specificat că „Dacă Ține-mă minte a fost o privire digitală asupra identității umane, Viața este ciudată este un aspect analogic ". [88] Folosind Unreal Engine 4 ca motor grafic , jocul folosește instrumente și efecte speciale, cum ar fi lumina și adâncimea de câmp deja văzute în Remember Me dar îmbunătățite semnificativ. [2] [89] Efectele vizuale, cum ar fi modificarea imaginii, expunerea multiplă și suprapunerea sistemului de particule sunt utilizate ca o abordare artistică care trebuie arătată atunci când personajul principal derulează timpul. [90] Toate episoadele sunt raportate în același timp, [91] permițându-le să ajusteze elemente pe baza feedback-ului jucătorului, [80] cu influențe din The Walking Dead , Gone Home și Heavy Rain . [88] [92] Tânărul Holden a fost o altă sursă de inspirație, al cărei protagonist împarte numele de familie cu personajul principal al jocului. [93] Personajele au fost create folosind arhetipuri clasice: mai întâi pentru a stabili un fel de prezentare cu jucătorii, apoi pentru a le subverti. [5]

( EN ) Barbet și Koch vorbesc despre dezvoltarea jocului video

Viața este ciudată este al doilea titlu al lui Dontnod, care are un rol principal feminin. A fost anunțat într-un jurnal al dezvoltatorului care, la fel ca în primul proiect, [94] a atras atenția editorilor care cereau un rol principal. [13] [14] Moris a ridicat problema argumentând că problema sexului a fost „un subiect bun de discutat”, [95], dar a subliniat faptul că „nu ne prefacem că abordăm problema sau nu o folosim pentru a rămâne afară. de odihnă. Facem doar jocul pe care am vrut să-l facem și personajele care se potrivesc poveștii; în acest caz cu două personaje feminine ». [89] În timpul unei Reddit AMA , co-regizorul jocului, Michel Koch, a spus: „Pentru a fi sinceri noi ... chiar nu credem că genul personajului principal este relevant atunci când creăm o poveste bună”. [96]

Coloana sonoră este compusă de Jonathan Morali din grupul muzical Syd Matters. [27] Inspirată de muzica populară indie modernă, [83] [95] coloana sonoră își propune să transmită starea de joc și să „pătrundă prin fiecare strat unic de istorie, artă și sunet”. [29] Muzica conține un amestec de piese autorizate și piese compuse, considerate de Moris drept „50% din experiență”. [95] Apar și artiști precum José González , Mogwai , Breton, Foals , Amanda Palmer , Brian Viglione , Bright Eyes , Message to Bears, Local Natives , Syd Matters, Sparklehorse , Angus & Julia Stone , alt-J și Mud Flow. [97]

Coloana sonoră

Coloana sonoră Life Is Strange a fost compusă de Jonathan Morali , frontman al grupului muzical francez Syd Matters , [27] inspirat din muzica populară indie modernă. [83] [95] Jean-Maxime Moris, codirector al Dontnod Entertainment , a explicat intenția de a transmite, prin coloana sonoră a jocului, atmosfera tipică a „ Pacificului de Nord-Vest în toamnă”, în încercarea de a face „Permeata prin fiecare strat unic de istorie, artă și sunet ». [29] Coloana sonoră Life Is Strange conține în mare parte piesele licențiate și câteva piese originale compuse special pentru joc de Morali, considerate de Moris ca fiind "50% din experiență". [95] Printre piesele incluse se numără artiști precum José González , Mogwai , Breton , Foals , Amanda Palmer , Brian Viglione , Bright Eyes , Message to Bears , Local Natives , Syd Matters , Sparklehorse , Angus & Julia Stone , alt-J și Mud Flow . [97] Jocul a fost premiat la NAVGTR 2016 în categoria „Cântec, original sau adaptat” pentru piesa lui Syd Matters To All of You , [98] audibilă în timpul etapelor timpurii ale jocului din „Episodul 1: Chrysalis”.

Album

Coloana sonoră Life Is Strange a fost lansată în format CD sub numele Life Is Strange Soundtrack ca parte a conținutului ediției limitate a jocului, lansat în America de Nord pe 19 ianuarie 2016 și în Europa pe 22 ianuarie 2016 pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One . [99] [100] Compilația constă din paisprezece piese aparținând diferiților artiști și opt piese originale compuse de Jonathan Morali: [101]

  1. To All You - 4:45 ( Syd Matters ) - de la Someday We Will Foresee Obstacles (2005)
  2. Cruci - 2:44 ( José González ) - din Furnir (2003)
  3. Santa Monica Dream - 5:31 ( Angus și Julia Stone ) - din Down the Way (2010)
  4. Piano Fire - 2:45 ( Sparklehorse ) - din It's a Wonderful Life (2001)
  5. Something Good - 3:40 ( alt-J ) - din An Awesome Wave (2012)
  6. Mt. Washington - 3:18 ( localnici ) - din Colibri (2013)
  7. Lua - 4:30 ( Ochii strălucitori ) - din Sunt larg treaz, este dimineața (2005)
  8. Kids Will Be Skeletons - 5:30 ( Mogwai ) - din Happy Songs for Happy People (2003)
  9. In My Mind (feat. Brian Viglione) - 4:16 ( Amanda Palmer ) - preluat de la Amanda Palmer Goes Down Under (2011)
  10. Munții - 3:54 ( Mesaj către urși ) - din Frunze pliante (2012)
  11. Got Well Soon - 4:52 ( Breton ) - din War Room Stories (2014)
  12. The Sense of Me - 2:35 ( Mud Flow ) - din A Life on Standby (2004)
  13. Sahara spaniolă - 6:50 ( Mâni ) - preluat din Total Life Forever (2010)
  14. Obstacole - 3:31 ( Syd Matters ) - Din când în când vom prevedea obstacole (2005)
  15. Golden Hour - 2:41 ( Jonathan Morali ) - melodie originală
  16. Furtuna - 1:47 ( Jonathan Morali ) - melodie originală
  17. Blackwell Academy - 3:02 ( Jonathan Morali ) - melodie originală
  18. Kate - 1:38 ( Jonathan Morali ) - melodie originală
  19. Timeless - 1:55 ( Jonathan Morali ) - melodie originală
  20. Cronologii - 3:21 ( Jonathan Morali ) - cântec original
  21. Night Walk - 2:35 ( Jonathan Morali ) - melodie originală
  22. Max & Chloe - 3:25 ( Jonathan Morali ) - melodie originală

Distribuție

Sigla jocului

Square Enix a anunțat Life Is Strange pe 11 august 2014 împreună cu dezvoltatorii de la Dontnod Entertainment . [102] În noiembrie 2014, editorii au spus că sunt interesați de versiunea de vânzare cu amănuntul a jocului, dar au adăugat că la momentul respectiv „suntem în prezent 100% concentrați pe scoaterea versiunii digitale”. [103] Data lansării episodului 1 a fost anunțată luna următoare și va fi 30 ianuarie 2015.[104] Pe 26 februarie 2015, Destructoid a anunțat că episodul 2 va fi întârziat și nu va fi lansat, așa cum era planificat, în martie. 13. 2015. [105] În ciuda acestui fapt, dezvoltatorii au declarat că va fi lansat „înainte de sfârșitul lunii martie”. [106] La începutul lunii martie, Episodul 2 a fost finalizat [107] și a fost lansat pe 24 martie 2015 în timpul unei sesiuni de dezvoltare la Eurogamers . [108]

Într-un interviu acordat Eurogamer , Dontnod a spus că a abandonat programul de publicare raportat anterior de șase săptămâni între fiecare episod, ceea ce a provocat inițial întârzieri. [109] „Facem tot posibilul”, a spus co-directorul jocului, Michel Koch. „Ideea este să creștem timpul de lansare la cel mult două luni”. [110] Episodul 3 a fost anunțat printr-un trailer cu o dată de lansare stabilită pentru 19 mai 2015 [111] și Episodul 4, declarat cel mai ambițios vreodată, [112] a fost lansat pe 28 iulie 2015. [113] Episodul 5, al cincilea și ultimul episod, a fost lansat pe 20 octombrie 2015.[114]

Una versione del gioco con doppiaggio in lingua giapponese è stata pubblicata il 3 marzo 2016 su PlayStation 4, PlayStation 3 e Microsoft Windows. [115]

Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato la distribuzione del gioco in versione fisica, avvenuta in Nord America il 19 gennaio 2016 e in Europa il 22 gennaio 2016. La Limited Edition, per PC, Xbox One e PlayStation 4, con testi e sottotitoli disponibili anche in tedesco , italiano , spagnolo e portoghese brasiliano (in aggiunta ai sottotitoli in inglese e francese , già presenti nel gioco), contiene un artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, la colonna sonora di 14 brani più 8 brani originali composti da Jonathan Morali e commenti dei direttori. [99] [100]

Accoglienza

Vendite

Il primo episodio si è classificato al quinto posto tra i videogiochi più venduti su PlayStation 3 e PlayStation 4 del mese di febbraio 2015. [116] Life Is Strange ha raggiunto un milione di vendite nel luglio 2015, [117] accumulando oltre 1,2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Nel Regno Unito l'edizione retail si è piazzata al settimo posto nella top ten di giochi venduti per la settimana che terminò il 23 gennaio 2016. [118] Life Is Strange è stato uno dei 100 giochi più venduti su Steam nel 2016. [119] Nel maggio del 2017, sono state vendute più di tre milioni di copie. [17]

Critica

Accoglienza
Recensione Giudizio
IGN PS4: 9/10 [120]
PC Gamer PC: 77/100 [121]
Hardcore Gamer PS4: 4,5/5 [122]
EGM PS4: 9,5/10 [123]
GamesRadar+ PS4: 4/5 [124]
Gaming Age PS4: A– [125]
GamingTrend PS4: 95/100 [126]
Gameplanet PS4: 7,5/10 [127]
Metro GameCentral PS4: 8/10 [128]
Famitsū PS3/PS4: 34/40 [129]
LevelUp PC: 8/10 [130]
Softpedia XOne: 8,5/10 [131]

Life Is Strange ha ricevuto recensioni generalmente positive, con un punteggio su Metacritic di 85/100 per le versioni PlayStation 4 e Xbox One . [3] Nonostante siano state riservate delle critiche al lip sync dei personaggi [9] [132] [133] e al loro uso di uno slang ormai datato, [9] [134] [135] ne è stata elogiata la crescita durante il gioco. [7] [8] [9] La critica ha inoltre accolto positivamente la componente dei viaggi nel tempo, [9] [10] [11] suggerendo che dovrebbero esserci più giochi del genere. [136] [137] Eurogamer ha descritto Life Is Strange come «una delle migliori storie interattive di questa generazione» [138] e Hardcore Gamer lo ha definito lo « sleeper hit » del 2015. [9] Life Is Strange ha ricevuto oltre 75 premi e riconoscimenti come "Gioco dell'anno". [139] Nell'aprile 2017, Xbox One UK lo ha inserito al primo posto nella sua lista dei giochi per Xbox One al di sotto dei 20 £ . [140] Il game director Yoko Taro ha detto che si tratta di uno dei suoi giochi preferiti per PlayStation 4. [141] Polygon lo ha inserito al settimo posto nella sua classifica dei giochi dell'anno 2015. [142]

Kevin VanOrd di GameSpot ha detto che "Episodio 1: Crisalide" è «uno slice of life coinvolgente che funziona perché le sue situazioni catturano eloquentemente una particolare condizione mentale degli inizi del college », [143] mentre Kimberley Wallace di Game Informer ha definito impressionante il voler affrontare «argomenti che sono solitamente tabù per i videogiochi». [12] Brett Makedonski di Destructoid ha affermato che la caratteristica più forte dell'episodio è l'esplorazione — «di se stesso e del mondo». [144] Mitch Dyer di IGN ha detto che la storia viene sostanzialmente rovinata da una sceneggiatura «ridicola» e da delle «interpretazioni peggiori». [145]

Nei confronti di "Episodio 2: Fuori dal Tempo", Megan Farokhmanesh di Polygon ha inoltre detto che l'enfasi dell'esplorazione di se stesso ha avuto un impatto considerevole sul godimento del gioco. [146] Altri critici hanno definito il finale come «l'apice dell'emozione» che ha dato un senso alle scelte compiute sia nel primo che nel secondo episodio. [147] [148] Mike Williams ha però scritto in USgamer che il ritmo di Episodio 2 si è rivelato «più lento e meno emozionante» rispetto al primo episodio. [149]

Adnan Riaz di Hardcore Gamer ha parlato di "Episodio 3: Teoria del Caos" come di un sensibile miglioramento che ha portato una narrazione «elettrizzante, intensa, affascinante e... allettante», il cui esito dovuto alle scelte compiute in precedenza aggiunge inoltre un senso di realismo. [150] Peter Paras di Game Revolution ha lodato il ritmo dei personaggi e in particolare lo sviluppo di Chloe Price, la quale «dà il meglio di sé come [un] personaggio completo». [39] Nonostante Alexa Ray Corriea di GameSpot abbia ritenuto che le fetch quest (ovvero quelle missioni secondarie in cui il giocatore deve recarsi in un luogo solo per raccogliere un determinato numero di oggetti) interferiscano con la qualità emotiva della storia, [151] secondo Farokhmanesh l'episodio riesce a diventare sempre più interessante fino a culminare in un « cliffhanger sensazionale». [152]

Matt Liebl di GameZone ha detto che "Episodio 4: Camera Oscura" rappresenta «senza dubbio l'episodio più commovente» e che il mistero del personaggio di Rachel Amber ha fatto un «lavoro straordinario tenendoci incollati [al gioco]». [153] Tom Hoggins di The Daily Telegraph ha definito «coraggiosa» la scelta degli sviluppatori di avventurarsi in temi spinosi quali disuguaglianza sociale , cyberbullismo , conflitto parentale e suicidio . [154] La critica ha affermato che la storia soffre di problemi di "atmosfera", causati dai «modi facili» del gioco di far progredire la trama, come l'incoerenza dei personaggi e la volontà di scioccare il giocatore in modo superfluo. [155] [156] Commenti più benevoli sono stati invece rivolti agli enigmi presenti e alle interazioni tra i personaggi.

Secondo la critica, "Episodio 5: Polarizzata", l'episodio finale, rappresenta una «conclusione appropriata» alla storia di Max Caulfield e al suo percorso verso l'età adulta, e il rapporto tra le due protagoniste è stato condotto con successo fino alla fine. [39] [41] Una sequenza stealth presente nell'episodio è stata definita «tediosa» e «fuori posto», mentre sono stati prediletti altri aspetti della storia. [157] [158] Il parere dei critici si è invece diviso sul finale del gioco. [159] [160] [161] [162]

Riconoscimenti

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Premi e riconoscimenti di Life Is Strange .
Gli sviluppatori ricevono l'Audience Award durante i Game Developers Choice Awards 2016

Life Is Strange ha ricevuto numerosi riconoscimenti, tra i quali il BAFTA Games Award per "Miglior Storia" e il premio "Giochi di Maggior Impatto" dei The Game Awards . [15] [16] La rivista Develop ha premiato il gioco nelle categorie "Nuova IP di gioco – PC/console" e "Uso della narrativa", [163] mentre PlayStation Official Magazine gli ha conferito il premio di "Migliore avventura episodica". [164] Ashly Burch, l'interprete originale di Chloe Price , è stata premiata ai Golden Joystick Awards per la "Performance dell'anno". [165] "Episodio 1: Crisalide" ha vinto il Global Game Award come "Migliore avventura" e "Miglior gioco originale". [166] La rivista New Statesman ha decretato Life Is Strange "Miglior gioco" nella sua lista dei dieci migliori giochi del 2015. [167] Il gioco si è aggiudicato il "Premio del pubblico" ai Game Developers Choice Awards . [168] Il brano dei Syd Matters To All of You è stato inoltre premiato ai National Academy of Video Game Trade Reviewers nella categoria "Canzone, originale o adattata". [98] Sempre ai National Academy of Video Game Trade Reviewers, il gioco è stato premiato nelle categorie "Original Light Mix Score, Nuova IP" e "Design del personaggio". [98] Il gioco ha ricevuto i premi di "Gioco dell'anno" e "Impatto più significativo" ai The Games for Change Awards. [169] [170] Il gioco ha vinto il "Game Designers Award" ai Japan Game Awards. [171] Life Is Strange ha ricevuto il premio di "Eccellenza ed innovazione nella narrativa digitale" ai Futures of Media Awards di Peabody e Facebook . [172] Il gioco è stato premiato come "Gioco dell'anno" negli Apple 's Best of 2016. [173]

Opere derivate

In seguito al successo commerciale e di critica di Life Is Strange , Dontnod Entertainment ha cominciato ad imporsi maggiormente sul panorama videoludico. Il CEO dell'azienda Oskar Guilbert ha affermato che il gioco è riuscito a salvare la casa di sviluppo dal fallimento finanziario dopo le scarse vendite di Remember Me . [174] Da allora sono le case editrici a cercare lo studio per primi, mentre fino ad allora era Dontnod a dover trovare degli editori in prima persona. [174]

Sequel

Il 18 maggio 2017, Dontnod Entertainment ha annunciato che un seguito del capitolo originale, chiamato Life Is Strange 2 , era in lavorazione. [175] [176] [177] Il primo di cinque episodi è stato pubblicato il 27 settembre 2018 per Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One , [178] [18] con un nuovo cast di personaggi e una nuova ambientazione. [177] All'inizio del mese di giugno, la casa di sviluppo Deck Nine Games ha dichiarato di aver «firmato una partnership con un'importante casa editrice di videogiochi AAA » e di essere attualmente impegnata nello sviluppo di un titolo per un « franchise acclamato dalla critica», e in seguito sul sito web di Deck Nine sono comparse immagini di alcuni personaggi di Life Is Strange . [179]

Il 18 marzo 2021 Square Enix annuncia Life Is Strange: True Colors per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Google Stadia , sviluppato da Deck Nine Games e in uscita il 10 settembre 2021. Il gioco è suddiviso in 5 episodi ma, a differenza dei capitoli precedenti, viene pubblicato tutto in una volta. [180]

Spin-off

Nel giugno 2017, Square Enix ha annunciato Life Is Strange: Before the Storm , un prequel in tre episodi ambientato cronologicamente tre anni prima di Life is Strange e con protagonista Chloe Price, il cui primo episodio è stato pubblicato il 31 agosto 2017. [19]

Il 10 giugno 2018, in occasione dell' E3 2018 , gli sviluppatori hanno annunciato uno spin-off gratuito chiamato Le fantastiche avventure di Captain Spirit , ambientato nello stesso universo di Life Is Strange e ambientato tre anni dopo gli eventi dello stesso, il quale servirà a introdurre i temi e la storia di Life Is Strange 2 . L'uscita del gioco era prevista per il 26 giugno dello stesso anno, [181] [182] [183] ma è stata anticipata al 25 giugno in Nord America e in Europa . [24]

Remastered

Il 18 Marzo 2021, Square Enix ha annunciato la rimasterizzazione del titolo comprensivo del prequel Life Is Strange: Before the Storm in arrivo l'autunno dello stesso anno per Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 5 e Google Stadia .

Serie live-action

Nel luglio 2016, è stata annunciata da Legendary Pictures e Square Enix una collaborazione, insieme a Dimitri Johnson e Dan Jevons di dj2 Entertainment, per adattare Life Is Strange in una «serie digitale». [184] [185] Jan Brooke, VP Brand e European Marketing di Square Enix, ha spiegato che « Life Is Strange è una di quelle esperienze che propone un'evoluzione dei personaggi avvincente» e che per questo motivo «si presta anche all'ambito live action ». [185] Legendary ha dichiarato che, al momento dell'annuncio, il gruppo era in contatto con dei potenziali sceneggiatori per l'adattamento della serie, la quale sarà ambientata ad Arcadia Bay. [139]

Fumetto

Il 30 marzo 2018, viene annunciata una serie a fumetti in quattro volumi sull'universo di Life Is Strange che sarà pubblicata dalla casa editrice Titan Comics nel 2018. [186] [187] Il 3 maggio, viene rivelato che la serie sarà intitolata Life Is Strange: Dust e che sarà ambientata dopo gli eventi di uno dei finali del gioco originale, in cui Max sceglie di sacrificare Arcadia Bay. [188] Nella stessa occasione, era stato rivelato che la serie a fumetti sarebbe stata pubblicata il 4 dicembre 2018 come parte di una Life Is Strange Collection ea cura dell'autrice Emma Vieceli; [189][190] tuttavia, pochi giorni dopo, l'annuncio del prodotto è stato modificato con una nuova data di uscita, prevista per il 19 marzo 2019. [191] In occasione del San Diego Comic-Con 2018, è stato rivelato che il primo di quattro volumi della serie a fumetti sarà pubblicato a novembre 2018, a cura di Emma Vieceli. [192] L'uscita del primo volume del fumetto è stata poi confermata da Titan Comics per il 14 novembre 2018. [193]

Note

Esplicative

  1. ^ Il sottotitolo "Crisalide" fa riferimento allo stato postembrionale della pupa , prima di raggiungere lo stadio di adulto . [42]

Bibliografiche

  1. ^ a b ( EN ) Gajan Kulasingham, Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning , su gamespot.com , GameSpot, 9 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 .
  2. ^ a b c ( EN ) Kat Bailey, Life is Strange's "Triforce" of Influences , in USgamer , 31 gennaio 2015. URL consultato il 1º febbraio 2015 (archiviato dall' url originale il 2 febbraio 2015) .
  3. ^ a b c ( EN ) Alex Calvin, Life is good: Dontnod on the success of Life is Strange and what comes next , in MCV , 15 marzo 2016. URL consultato il 16 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 17 marzo 2016) .
  4. ^ a b c ( EN ) Samit Sarkar, Do your choices matter if you can just rewind time and redo them? , su polygon.com , 10 ottobre 2014. URL consultato il 12 novembre 2014 ( archiviato il 12 novembre 2014) .
  5. ^ a b c d ( EN ) Zulai Serrano, 'Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE] , su idigitaltimes.com . URL consultato il 25 marzo 2015 (archiviato dall' url originale il 24 marzo 2015) .
  6. ^ a b ( EN ) Stephany Nunneley, Final Life is Strange developer diary focuses on music, voice actors , su vg247.com , VG247, 29 gennaio 2015. URL consultato il 29 gennaio 2015 ( archiviato il 29 gennaio 2015) .
  7. ^ a b c ( EN ) Jonathon Dornbush, 'Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis' , in Entertainment Weekly , 29 gennaio 2015. URL consultato il 10 marzo 2015 ( archiviato il 2 febbraio 2015) .
  8. ^ a b c ( EN ) Phil Savage, Life Is Strange , in PC Gamer , 22 ottobre 2015. URL consultato il 22 ottobre 2015 ( archiviato il 23 ottobre 2015) .
  9. ^ a b c d e f g h ( EN ) Adnan Riaz, Review: Life Is Strange , in Hardcore Gamer , 7 novembre 2015. URL consultato il 7 novembre 2015 (archiviato dall' url originale l'8 novembre 2015) .
  10. ^ a b ( EN ) Geoff Thew, Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis , in Hardcore Gamer , 29 gennaio 2015. URL consultato il 10 marzo 2015 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2015) .
  11. ^ a b ( EN ) Ozzie Mejia, Life is Strange review: 'Selfie'-destruction , in Shacknews , 21 ottobre 2015. URL consultato il 21 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2015) .
  12. ^ a b ( EN ) Kimberley Wallace, A Promising And Exciting Debut , in Game Informer , 29 gennaio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 20 ottobre 2015) .
  13. ^ a b ( EN ) Emanuel Maiberg, "Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says , su gamespot.com , GameSpot, 10 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 ( archiviato il 4 ottobre 2020) .
  14. ^ a b ( EN ) Sarah LeBoeuf, Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male , su escapistmagazine.com , The Escapist, 11 gennaio 2015. URL consultato il 12 gennaio 2015 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2015) .
  15. ^ a b ( EN ) Stephany Nunneley, The Game Awards 2015 – Game of the Year goes to The Witcher 3 , su vg247.com , VG247 , 4 dicembre 2015. URL consultato il 4 dicembre 2015 (archiviato dall' url originale il 15 gennaio 2016) .
  16. ^ a b ( EN ) Sam Loveridge, Fallout 4 is named Best Game at the BAFTA Games Awards 2016 , su digitalspy.com , Digital Spy , 7 aprile 2016. URL consultato il 7 aprile 2016 ( archiviato il 10 aprile 2016) .
  17. ^ a b ( EN ) Tom Phillips, Life is Strange 2 finally confirmed , su Eurogamer , Gamer Network, 18 maggio 2017 ( archiviato il 18 maggio 2017) .
  18. ^ a b Simone Pettine, Life is Strange 2: Episode One - Roads, la recensione del primo episodio della serie , su multiplayer.it , 27 settembre 2018. URL consultato il 29 dicembre 2018 ( archiviato il 25 dicembre 2018) .
  19. ^ a b ( EN ) Samit Sarkar, Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update) , su Polygon , Vox Media , 11 giugno 2017 ( archiviato il 12 giugno 2017) .
  20. ^ ( EN ) Mike Minotti, Life is Strange will launch for iOS on December 14 , su GamesBeat , 12 dicembre 2017. URL consultato il 24 giugno 2018 ( archiviato il 12 dicembre 2017) .
  21. ^ ( EN ) Rob LeFebvre, 'Life is Strange' comes to iPhone and iPad December 14th , su Engadget , 12 dicembre 2017. URL consultato il 24 giugno 2018 ( archiviato il 12 dicembre 2017) .
  22. ^ ( EN ) Adnan Riaz, Life Is Strange Arrives Next Month for Android, Exclusive Controller Support Confirmed , su Hardcore Gamer , 4 giugno 2018. URL consultato il 24 giugno 2018 (archiviato dall' url originale il 4 giugno 2018) .
  23. ^ Simone Tagliaferri, Life is Strange per Android disponibile , su Multiplayer.it , 18 luglio 2018. URL consultato il 21 luglio 2018 ( archiviato il 21 luglio 2018) .
  24. ^ a b ( EN ) Laura Kate Dale, The Awesome Adventures of Captain Spirit is Releasing a Day Early , su Kotaku UK , 22 giugno 2018. URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 30 giugno 2018) .
  25. ^ Life Is Strange: True Colors annunciato , su everyeye.it . URL consultato il 18 marzo 2021 ( archiviato il 18 maggio 2021) .
  26. ^ Annunciata la Life Is Strange Remastered Collection , su multiplayer.it . URL consultato il 18 marzo 2021 ( archiviato il 18 marzo 2021) .
  27. ^ a b c d e ( EN ) Stephany Nunneley, Life is Strange launch trailer and final dev diary released , su vg247.com , VG247, 29 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 ( archiviato il 29 gennaio 2015) .
  28. ^ a b c ( EN ) Christian Gaca, One of the oddest reveals of Gamescom also proved to be one of the most interesting. Here's what the Remember Me developers did next. , su gamereactor.eu , 22 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 ( archiviato il 21 dicembre 2014) .
  29. ^ a b c d ( EN ) Robert Purchese, Life is Strange: It takes time to be different , su eurogamer.net , 12 settembre 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 ( archiviato il 6 febbraio 2015) .
  30. ^ ( EN ) Colin Campbell, It's time to pay attention to Life is Strange , su polygon.com , Polygon, 9 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2015) .
  31. ^ ( EN ) Daniel Krupa, Life Is Strange Feels like an Indie Movie , su IGN , 9 gennaio 2015. URL consultato il 31 gennaio 2015 ( archiviato il 6 febbraio 2015) .
  32. ^ ( EN ) Brett Makedonski, Life is Strange is a world you'll want to lose yourself in , su destructoid.com , 13 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 ( archiviato il 12 novembre 2014) .
  33. ^ ( EN ) Steven Wong, Life is Strange impressions: Stranger by the minute , su shacknews.com , Shacknews, 14 ottobre 2014. URL consultato il 21 luglio 2015 ( archiviato il 16 ottobre 2014) .
  34. ^ ( EN ) Mike Futter, Life Is Strange Has Strict Time Travel Rules And A Unique Photography Aesthetic , su gameinformer.com , Game Informer, 23 gennaio 2015. URL consultato il 24 gennaio 2015 ( archiviato il 27 gennaio 2015) .
  35. ^ ( EN ) Liam Martin, Life Is Strange developer diary explores rewind feature , su digitalspy.co.uk , Digital Spy, 23 gennaio 2015. URL consultato il 24 gennaio 2015 ( archiviato il 28 gennaio 2015) .
  36. ^ ( EN ) Todd Harper, This Will Come Back to Haunt You: Choice and Time in Life is Strange , su pastemagazine.com , Paste Magazine, 9 febbraio 2015. URL consultato il 12 febbraio 2015 ( archiviato l'11 febbraio 2015) .
  37. ^ a b ( EN ) Joe Donato, Life is Strange Interview: How Dontnod made the most with a small budget , su gamezone.com , 12 ottobre 2015. URL consultato il 28 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  38. ^ ( EN ) Calum Marsh, Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV , su The Guardian , 26 aprile 2015. URL consultato il 28 giugno 2018 ( archiviato il 18 maggio 2015) .
  39. ^ a b c ( EN ) Peter Paras, Life Is Strange: Episode 3 – Chaos Theory Review , in Game Revolution , 19 maggio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 12 ottobre 2015) .
  40. ^ ( EN ) Adnan Riaz, Review: Life Is Strange Episode 5: Polarized , in Hardcore Gamer , 26 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 28 ottobre 2015) .
  41. ^ a b ( EN ) Kimberley Wallace, Life is Strange: Episode 5 – Polarized , in Game Informer , 21 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 30 ottobre 2015) .
  42. ^ ( EN ) Vincent Balestriere, 'Life Is Strange' Episode One Review: Square Enix Gambles With Female Protagonists , in International Business Times , 31 gennaio 2015. URL consultato il 31 gennaio 2015 ( archiviato il 3 febbraio 2015) .
  43. ^ a b ( EN ) Bengt Lemne, Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors" , su gamereactor.eu , Gamereactor, 26 gennaio 2015. URL consultato il 26 gennaio 2015 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2015) .
  44. ^ ( EN ) Lisa Mior, Dontnod Tackles Deep Themes With a Purpose in Life is Strange , su cgmagonline.com , CGMagazine, 30 luglio 2015. URL consultato il 31 luglio 2015 ( archiviato il 22 maggio 2021) .
  45. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 27 marzo 2015 ( archiviato l'11 marzo 2015) .
  46. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 12 marzo 2015 ( archiviato il 10 marzo 2015) .
  47. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 14 aprile 2015 ( archiviato il 26 febbraio 2015) .
  48. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  49. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall'url originale ) .
  50. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  51. ^ ( EN ) Susan Arendt, In the first episode of Life Is Strange, time twists, turns, and toys with mundane moments , su digitaltrends.com , Digital Trends, 23 febbraio 2015. URL consultato il 16 marzo 2015 ( archiviato il 17 marzo 2015) .
  52. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 2 – Out of Time , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 4 maggio 2015 ( archiviato il 27 marzo 2015) .
  53. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 2 – Out of Time , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 2 giugno 2015 ( archiviato il 3 giugno 2015) .
  54. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 2 – Out of Time , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 16 maggio 2015 ( archiviato il 27 marzo 2015) .
  55. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  56. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  57. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  58. ^ ( EN ) David Jenkins, Life Is Strange: Episode 2 review – Out of Time , su metro.co.uk , 24 marzo 2015. URL consultato il 25 marzo 2015 ( archiviato il 29 aprile 2019) .
  59. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 10 giugno 2015 ( archiviato il 23 maggio 2015) .
  60. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato l'11 ottobre 2015 ( archiviato l'8 ottobre 2015) .
  61. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 29 maggio 2015 ( archiviato il 25 maggio 2015) .
  62. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  63. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  64. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  65. ^ ( EN ) Ben Skipper, Life Is Strange - Episode 3 spoiler-free review: Chaos Theory , su ibtimes.co.uk , IBTimes UK, 19 maggio 2015. URL consultato il 19 maggio 2015 ( archiviato il 20 maggio 2015) .
  66. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 4 – Dark Room , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 1º ottobre 2015 ( archiviato il 30 luglio 2015) .
  67. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 4 – Dark Room , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 21 ottobre 2015 ( archiviato il 26 ottobre 2015) .
  68. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 4 – Dark Room , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 17 settembre 2015 ( archiviato il 2 ottobre 2015) .
  69. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  70. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall'url originale ) .
  71. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  72. ^ ( EN ) Ben Skipper, Life Is Strange episode four spoilers: Going out on a wave or a rock , su ibtimes.co.uk , International Business Times, 28 luglio 2015. URL consultato il 28 luglio 2015 ( archiviato il 20 febbraio 2016) .
  73. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 5 – Polarized , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 7 novembre 2015 ( archiviato il 5 novembre 2015) .
  74. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 5 – Polarized , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 3 gennaio 2016 ( archiviato il 19 novembre 2015) .
  75. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 5 – Polarized , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 23 ottobre 2015) .
  76. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  77. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall'url originale ) .
  78. ^ ( EN ) Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 28 giugno 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  79. ^ ( EN ) Jessica Lachenal, Review: Life Is Strange Episode 5: “Polarized” AKA Let's Have a Feels Trip , su themarysue.com , The Mary Sue, 21 ottobre 2015. URL consultato il 21 ottobre 2015 ( archiviato il 24 ottobre 2015) .
  80. ^ a b ( EN ) Andrew Webster, How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama , su The Verge , Vox Media , 19 maggio 2015. URL consultato il 19 maggio 2015 ( archiviato il 20 maggio 2015) .
  81. ^ ( EN ) Calum Marsh, Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV , su theguardian.com , The Guardian, 26 aprile 2015. URL consultato il 26 aprile 2015 ( archiviato il 18 maggio 2015) .
  82. ^ ( EN ) Damien McFerran, Be kind, rewind: The making of Life Is Strange , su redbull.com . URL consultato il 30 agosto 2015 ( archiviato il 31 agosto 2015) .
  83. ^ a b c ( EN ) Brenna Hillier, Life is Strange: “this is definitely a game for the Telltale and Heavy Rain fans” , su vg247.com , VG247, 13 gennaio 2015. URL consultato il 20 luglio 2015 ( archiviato il 13 gennaio 2015) .
  84. ^ ( EN ) Samit Sarkar, Life is Strange, episodic adventure game, coming from Remember Me dev , su polygon.com , 11 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 ( archiviato il 6 febbraio 2015) .
  85. ^ ( EN ) Life Is Strange Gameplay Preview Interview , su gamerhub.tv , 27 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 (archiviato dall' url originale il 12 novembre 2014) .
  86. ^ ( EN ) Square Enix and Remember Me creator announce Life Is Strange , su metro.co.uk , 12 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 ( archiviato il 12 novembre 2014) .
  87. ^ ( EN ) Brian Albert, Gamescom 2014: How 'Life is Strange' Gets Female Protagonists Right , su IGN , 13 agosto 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 ( archiviato il 12 novembre 2014) .
  88. ^ a b ( EN ) Nate Ming, FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions , su crunchyroll.com , Crunchyroll, 29 gennaio 2015. URL consultato il 29 gennaio 2015 ( archiviato il 29 gennaio 2015) .
  89. ^ a b ( EN ) Carlos Ovalle, Life is Strange A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me , su thegamefanatics.com , 12 ottobre 2014. URL consultato il 12 novembre 2014 (archiviato dall' url originale il 12 novembre 2014) .
  90. ^ ( EN ) Eddie Makuch, Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video , su gamespot.com , GameSpot, 23 gennaio 2015. URL consultato il 24 gennaio 2015 ( archiviato il 25 gennaio 2015) .
  91. ^ ( EN ) Mike Stubbsy, Life Is Strange: an Interview with Creative Director Jean-Maxime Moris , su godisageek.com , God is a Geek, 26 gennaio 2015. URL consultato il 26 gennaio 2015 ( archiviato il 30 gennaio 2015) .
  92. ^ ( EN ) Blake Peterson, Juno + Donnie Darko + Gone Home = Life is Strange , su gamerevolution.com , Game Revolution, 26 gennaio 2015. URL consultato il 29 gennaio 2015 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2015) .
  93. ^ ( EN ) Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels , su siliconera.com , Siliconera, 5 febbraio 2015. URL consultato il 6 febbraio 2015 (archiviato dall' url originale il 10 febbraio 2015) .
  94. ^ ( EN ) Eddie Makuch, Publishers said 'You can't have a female character,' says Remember Me dev , su gamespot.com , 19 marzo 2013. URL consultato il 12 novembre 2014 ( archiviato il 29 dicembre 2013) .
  95. ^ a b c d e ( EN ) Joel Taveras, Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads , su dualshockers.com , 9 ottobre 2014. URL consultato l'11 novembre 2014 (archiviato dall' url originale il 12 novembre 2014) .
  96. ^ ( EN ) Emanuel Maiberg, Main Character's Gender Irrelevant to Creating a Good Story, Life is Strange Dev Says , su gamespot.com , GameSpot, 1º febbraio 2015. URL consultato il 1º febbraio 2015 ( archiviato il 25 giugno 2019) .
  97. ^ a b ( EN ) Alexa Ray Corriea, These Are the Songs in Life is Strange , su gamespot.com , GameSpot, 7 marzo 2015. URL consultato il 7 marzo 2015 ( archiviato il 22 giugno 2018) .
  98. ^ a b c ( EN ) 2015 Winners , su navgtr.org , National Academy of Video Game Trade Reviewers , 21 marzo 2016. URL consultato il 24 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 9 aprile 2016) .
  99. ^ a b ( EN ) Adam Beck, Life is Strange Limited Edition Announced , su hardcoregamer.com , Hardcore Gamer, 12 novembre 2015. URL consultato il 12 novembre 2015 ( archiviato il 15 novembre 2015) .
  100. ^ a b ( EN ) Jeffrey Matulef, Life is Strange is getting a Limited Edition retail release , su eurogamer.net , Eurogamer, 12 novembre 2015. URL consultato il 12 novembre 2015 ( archiviato il 13 novembre 2015) .
  101. ^ ( EN ) Various – Life Is Strange Soundtrack , su Discogs . URL consultato il 24 giugno 2018 ( archiviato il 25 giugno 2018) .
  102. ^ ( EN ) Toby Palm, Announcing Life is Strange! , su eu.square-enix.com , square-enix.com, 11 agosto 2014. URL consultato il 10 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 21 ottobre 2014) .
  103. ^ ( EN ) David Scammell, Square Enix considering boxed release for Life is Strange , su videogamer.com , 19 novembre 2014. URL consultato il 6 dicembre 2014 ( archiviato l'8 dicembre 2014) .
  104. ^ ( EN ) Wesley Copeland, Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info , su IGN , 17 dicembre 2014. URL consultato il 17 dicembre 2014 ( archiviato il 17 febbraio 2015) .
  105. ^ ( EN ) Kyle MacGregor, Life is Strange Episode 2 launch has been delayed , su destructoid.com , Destructoid, 26 febbraio 2015. URL consultato il 5 marzo 2015 ( archiviato il 28 febbraio 2015) .
  106. ^ ( EN ) Tom Phillips, Life is Strange dev promises second episode in March , su eurogamer.net , Eurogamer, 27 febbraio 2015. URL consultato il 5 marzo 2015 ( archiviato il 1º marzo 2015) .
  107. ^ ( EN ) Matt Liebl, Life Is Strange Episode 2 submitted for certification, but no release date yet , su gamezone.com , GameZone, 7 marzo 2015. URL consultato l'8 marzo 2015 ( archiviato l'8 marzo 2015) .
  108. ^ ( EN ) Tom Phillips, Life is Strange: Episode 2 release date revealed , su eurogamer.net , Eurogamer, 14 marzo 2015. URL consultato il 14 marzo 2015 ( archiviato il 15 marzo 2015) .
  109. ^ ( EN ) Tom Phillips, Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands , su eurogamer.net , Eurogamer, 18 marzo 2015. URL consultato il 18 marzo 2015 ( archiviato il 18 marzo 2015) .
  110. ^ ( EN ) James Orry, Life is Strange episodes won't release more than two months apart , su videogamer.com . URL consultato il 18 marzo 2015 ( archiviato il 5 luglio 2015) .
  111. ^ ( EN ) Luke Karmali, Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Gets a Release Date , su IGN , 13 maggio 2015. URL consultato il 13 maggio 2015 ( archiviato il 16 maggio 2015) .
  112. ^ ( EN ) Adrian Riaz, Dontnod Entertainment 'Applying Final Touches' to Life Is Strange Episode 4: Dark Room , su hardcoregamer.com , Hardcore Gamer, 15 luglio 2015. URL consultato il 23 luglio 2015 ( archiviato il 22 luglio 2015) .
  113. ^ ( EN ) Shabana Arif, Life is Strange episode 4 release date announced as sales hit one million copies , su vg247.com , VG247, 23 luglio 2015. URL consultato il 23 luglio 2015 ( archiviato il 3 agosto 2020) .
  114. ^ ( EN ) Eddie Makuch, Life is Strange's Final Episode Release Date Announced , su gamespot.com , GameSpot, 21 settembre 2015. URL consultato il 22 settembre 2015 ( archiviato il 22 settembre 2015) .
  115. ^ ( EN ) Adnan Riaz, Life Is Strange's Japanese Version Receives a Release Date , su hardcoregamer.com , Hardcore Gamer, 10 dicembre 2015. URL consultato il 10 dicembre 2015 ( archiviato l'11 dicembre 2015) .
  116. ^ ( EN ) Justin Massongill, PlayStation Store: February 2015's Top Sellers , su blog.us.playstation.com , PlayStation Blog , 12 marzo 2015. URL consultato il 12 marzo 2015 ( archiviato il 15 marzo 2015) .
  117. ^ ( EN ) Luke Karmali, Life is Strange Hits 1 Million Sales, Episode 4 Release Date Announced , su IGN , 23 luglio 2015. URL consultato il 23 luglio 2015 ( archiviato il 25 luglio 2015) .
  118. ^ ( EN ) Tamoor Hussain, Call of Duty: Black Ops 3 Camps at Top of UK Chart , su gamespot.com , GameSpot , 25 gennaio 2016. URL consultato il 26 gennaio 2016 ( archiviato il 28 gennaio 2016) .
  119. ^ ( EN ) Top 100 , su Steam , Valve Corporation ( archiviato il 2 gennaio 2017) .
  120. ^ ( EN ) Nicolas Sagalli, Un passo dietro l'altro , su it.ign.com , IGN , 27 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  121. ^ ( EN ) Phil Savage, Life Is Strange Review , su PC Gamer , 22 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 18 giugno 2018) .
  122. ^ ( EN ) Adnan Riaz, Review: Life Is Strange , su Hardcore Gamer , 7 novembre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 18 giugno 2018) .
  123. ^ ( EN ) Mollie L. Patterson, Life is Strange review , su EGM , 31 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  124. ^ ( EN ) Ashley Reed, LIFE IS STRANGE REVIEW , su GamesRadar+ , 22 gennaio 2016. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 24 giugno 2018) .
  125. ^ ( EN ) Paul Bryant, Life is Strange review for PS4, Xbox One, PC , su gaming-age.com , 6 novembre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  126. ^ ( EN ) Eric Van Allen, Someday, we will foresee obstacles — Life is Strange Episode 5 “Polarized” review , su gamingtrend.com , 22 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  127. ^ ( EN ) Baz Macdonald, Life is Strange: Season One review , su Gameplanet , 26 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  128. ^ ( EN ) David Jenkins, Life Is Strange Limited Edition review – turn back time , su metro.co.uk , 22 gennaio 2016. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  129. ^ Davide Leoni, Famitus premia Life is Strange, Gundam Breaker 3 E Atelier Shallie Plus , su everyeye.it , 23 febbraio 2016. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  130. ^ ( ES ) Guillermo Navarrete, Life is Strange. Un intenso y surrealista drama adolecente , su LevelUp , 23 ottobre 2015. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  131. ^ ( EN ) Andrei Dumitrescu, Life Is Strange Review , su Softpedia , 28 gennaio 2016. URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 29 giugno 2018) .
  132. ^ ( EN ) Mike Williams, Life is Strange, Episode 1 PS4 Review: Be Kind, Rewind , in USgamer , 2 febbraio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 (archiviato dall' url originale l'11 febbraio 2015) .
  133. ^ ( EN ) Life is Strange Episode 1: Chrysalis Video Review , in GameZone . URL consultato il 22 ottobre 2015 ( archiviato il 6 settembre 2015) .
  134. ^ ( EN ) Megan Farokhmanesh e Colin Campbell, Life is Strange: Episode One – Chrysalis review: so-called life , in Polygon , 29 gennaio 2015. URL consultato il 10 marzo 2015 ( archiviato il 30 gennaio 2015) .
  135. ^ ( EN ) Cassandra Khaw, Life Is Strange , in PC Gamer , 10 febbraio 2015. URL consultato il 24 ottobre 2015 ( archiviato il 9 ottobre 2015) .
  136. ^ ( EN ) Steven Strom, Life is Strange Episode One review: Trying and retrying new things , in Ars Technica , 30 gennaio 2015. URL consultato il 22 ottobre 2015 ( archiviato il 22 ottobre 2015) .
  137. ^ ( EN ) Geoff Thew, Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis , in Hardcore Gamer , 29 gennaio 2015. URL consultato il 21 luglio 2015 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2015) .
  138. ^ ( EN ) Aoife Wilson, Life is Strange review , in Eurogamer , 22 ottobre 2015. URL consultato il 22 ottobre 2015 ( archiviato il 22 ottobre 2015) .
  139. ^ a b ( EN ) Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange into Digital Series , in Legendary Entertainment , 27 luglio 2016. URL consultato il 30 luglio 2016 ( archiviato il 1º giugno 2017) .
  140. ^ ( EN ) Stephen Loftus, XBOUK's Top 20 Games For Under £20 , su Xbox One UK , 25 aprile 2017 (archiviato dall' url originale il 1º giugno 2017) .
  141. ^ ( EN ) Taro, Yoko , Discover the Creators: Yoko Taro's Favorite PS4 Games , su PlayStation Blog , 11 luglio 2017 ( archiviato l'11 luglio 2017) .
  142. ^ ( EN ) Allegra Frank, Polygon's 2015 Games of the Year #7: Life is Strange , su Polygon . URL consultato il 29 giugno 2018 ( archiviato il 22 dicembre 2015) .
  143. ^ ( EN ) Kevin VanOrd, Life is Strange, Episode One Review , in GameSpot , 29 gennaio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 24 ottobre 2015) .
  144. ^ ( EN ) Brett Makedonski, Review: Life is Strange: Chrysalis , in Destructoid , 29 gennaio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato l'8 novembre 2015) .
  145. ^ ( EN ) Mitch Dyer, Life is Strange: Episode 1 Review , in IGN , 2 febbraio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 25 ottobre 2015) .
  146. ^ ( EN ) Megan Farokhmanesh e Colin Campbell, Life is Strange: Episode Two – Out of Time review: stand by me , in Polygon , 25 marzo 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 26 dicembre 2015) .
  147. ^ ( EN ) Alexa Ray Corriea, Life is Strange, Episode Two Review , in GameSpot , 26 marzo 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 16 ottobre 2015) .
  148. ^ ( EN ) Mitch Dyer, Life is Strange: Episode 2 Review , in IGN , 24 marzo 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 ( archiviato il 30 ottobre 2015) .
  149. ^ ( EN ) Mike Williams, Life is Strange, Episode 2 PS4 Review: The Magical and The Mundane , in USgamer , 27 marzo 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 17 novembre 2015) .
  150. ^ ( EN ) Adnan Riaz, Review: Life Is Strange Episode 3: Chaos Theory , in Hardcore Gamer , 22 maggio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 17 novembre 2015) .
  151. ^ ( EN ) Alexa Ray Corriea, Life is Strange, Episode Three Review , in GameSpot , 20 maggio 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 2 novembre 2015) .
  152. ^ ( EN ) Megan Farokhmanesh e Colin Campbell, Life is Strange: Episode Three – Chaos Theory review: echo chamber , in Polygon , 1º giugno 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 18 ottobre 2015) .
  153. ^ ( EN ) Matt Liebl, Life is Strange Episode 4: Dark Room Review , in GameZone , 30 luglio 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 23 ottobre 2015) .
  154. ^ ( EN ) Tom Hoggins, Life is Strange, Episode 4, The Dark Room: 'Precariously balanced' , in The Telegraph , 11 agosto 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 15 ottobre 2015) .
  155. ^ ( EN ) Mitch Dyer, Life Is Strange – Episode 4: Dark Room Review , in IGN , 30 luglio 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 2 novembre 2015) .
  156. ^ ( EN ) Alexa Ray Corriea, Life is Strange, Episode Four Review , in GameSpot , 28 luglio 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 28 ottobre 2015) .
  157. ^ ( EN ) Jessica Lachenal, Review: Life Is Strange Episode 5: "Polarized" AKA Let's Have a Feels Trip , in The Mary Sue , 21 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 24 ottobre 2015) .
  158. ^ ( EN ) Mitch Dyer, Life Is Strange – Episode 5: Polarized Review , in IGN , 21 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 4 novembre 2015) .
  159. ^ ( EN ) Mike Williams, Life is Strange Episode 5 PS4 Review: Time to Let Things Go , in USgamer , 23 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 27 ottobre 2015) .
  160. ^ ( EN ) Megan Farokhmanesh e Colin Campbell, Life is Strange: Episode Five – Polarized review , in Polygon , 21 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 29 ottobre 2015) .
  161. ^ ( EN ) Ashley Reed, Life is Strange review , in GamesRadar , 22 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 18 ottobre 2015) .
  162. ^ ( EN ) Patricia Hernandez, Life is Strange's Ending Is A Hot Mess , in Kotaku , 23 ottobre 2015. URL consultato il 31 ottobre 2015 ( archiviato il 30 ottobre 2015) .
  163. ^ ( EN ) James Batchelor, Develop Awards 2015: The winners revealed , su develop-online.net , Develop , 15 luglio 2015. URL consultato il 16 luglio 2015 ( archiviato il 16 luglio 2015) .
  164. ^ ( EN ) Life Is Strange on Twitter , su twitter.com , Twitter , 9 dicembre 2015. URL consultato il 9 dicembre 2015 ( archiviato il 24 febbraio 2016) .
  165. ^ ( EN ) Golden Joystick Awards 2015 , su twitch.tv , Twitch.tv , 30 ottobre 2015. URL consultato il 3 novemdre 2015 (archiviato dall' url originale il 2 novembre 2015) .
  166. ^ ( EN ) Life Is Strange – Episode 1 , su game-debate.com , Game Debate . URL consultato il 26 novembre 2015 ( archiviato il 27 novembre 2015) .
  167. ^ ( EN ) Emad Ahmed, The top ten best videogames of 2015 , su newstatesman.com , New Statesman , 31 dicembre 2015. URL consultato il 2 gennaio 2016 ( archiviato il 1º gennaio 2016) .
  168. ^ ( EN ) Witcher 3 wins Game of the Year at 16th annual Game Developers Choice Awards , su gdconf.com , GDC , 16 marzo 2016. URL consultato il 17 marzo 2016 ( archiviato il 19 marzo 2016) .
  169. ^ ( EN ) Alex Wawro, Life Is Strange leads this year's Games For Change award winners , su gamasutra.com , Gamasutra , 24 giugno 2016. URL consultato il 24 giugno 2016 ( archiviato il 25 giugno 2016) .
  170. ^ ( EN ) Chris Kerr, Life is Strange leads Games for Change Awards noms , su gamasutra.com , Gamasutra , 2 giugno 2016. URL consultato il 2 giugno 2016 ( archiviato il 3 giugno 2016) .
  171. ^ ( EN ) Game Designers Award 2016 ( PDF ), su CESA , 15 settembre 2016. URL consultato il 28 settembre 2016 (archiviato dall' url originale il 14 ottobre 2016) .
  172. ^ ( EN ) Peabody Awards and Facebook Launch New Futures of Media Award , su peabodyawards.com , Peabody Awards . URL consultato il 6 maggio 2016 ( archiviato l'8 maggio 2016) .
  173. ^ ( EN ) Rajitha Ratnam, Life Is Strange™ wins Game of the Year in Apple's Best of 2016 , su Develop , NewBay Media , 8 dicembre 2016 (archiviato dall' url originale il 20 dicembre 2016) .
  174. ^ a b ( EN ) Christopher Dring, How Life is Strange changed Dontnod , su MCV , 25 ottobre 2016. URL consultato il 25 ottobre 2016 ( archiviato il 22 maggio 2021) .
  175. ^ ( EN ) Adam Smith, Give me a hella yeah: more Life is Strange coming , su Rock, Paper, Shotgun , 18 maggio 2017 ( archiviato il 18 maggio 2017) .
  176. ^ ( EN ) Ray Porreca, A new Life is Strange game is in the works , su Destructoid , ModernMethod, 18 maggio 2017 ( archiviato il 1º giugno 2017) .
  177. ^ a b ( EN ) Megan Farokhmanesh, Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened) , su Polygon , Vox Media , 24 giugno 2015 ( archiviato il 1º dicembre 2016) .
  178. ^ ( EN ) Tom Phillips, Life is Strange 2's first episode has a release date , su Eurogamer , 22 giugno 2018. URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 22 giugno 2018) .
  179. ^ ( EN ) Jason Schreier, Images Of Apparent Life Is Strange Prequel Pop Up , su Kotaku , Univision Communications, 2 giugno 2017 ( archiviato il 1º giugno 2017) .
  180. ^ Life Is Strange: True Colors annunciato , su everyeye.it . URL consultato il 18 marzo 2021 ( archiviato il 18 maggio 2021) .
  181. ^ ( EN ) Megan Farokhmanesh, New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming June 26th , su The Verge , 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2018 ( archiviato il 10 giugno 2018) .
  182. ^ ( EN ) Nick Summers, 'Life is Strange' returns with 'The Awesome Adventures of Captain Spirit' , su Engadget , 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2018 ( archiviato il 10 giugno 2018) .
  183. ^ ( EN ) Ben Kuchera, The Awesome Adventures of Captain Spirit is a '100 percent free' game in the Life is Strange universe , su Polygon , 10 giugno 2018. URL consultato il 10 giugno 2018 ( archiviato il 10 giugno 2018) .
  184. ^ ( EN ) Borys Kit, Legendary Tackling Adaptation of 'Life Is Strange' Video Game (Exclusive) , in The Hollywood Reporter , 27 luglio 2016. URL consultato il 27 luglio 2016 ( archiviato il 28 luglio 2016) .
  185. ^ a b Edy Bernardini, Life is Strange: confermata la serie digitale , su Eurogamer , 27 luglio 2016. URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 26 giugno 2018) .
  186. ^ ( EN ) Kevin Knezevic, Life Is Strange Comic Series Announced , su GameSpot , 29 marzo 2018 ( archiviato il 30 marzo 2018) .
  187. ^ Stefan Tiron, Life Is Strange: annunciata la serie di fumetti , su Eurogamer , 30 marzo 2018. URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 26 giugno 2018) .
  188. ^ ( EN ) Tom Phillips, Life is Strange official comic continues one of the game's endings , su Eurogamer , 3 maggio 2018 ( archiviato il 3 maggio 2018) .
  189. ^ ( EN ) Jordan Oloman, LIFE IS STRANGE COMIC CONTINUES BEYOND ONE OF THE ORIGINAL GAME'S ENDINGS , su IGN , 3 maggio 2018. URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 26 giugno 2018) .
  190. ^ ( EN ) Dion Dassanayake, Life is Strange - New comic returns to Arcadia Bay and reveals MORE about that ending , su Daily Express , 3 maggio 2018. URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 26 giugno 2018) .
  191. ^ Titan Comics, Life Is Strange Collection , su Amazon.com . URL consultato il 25 giugno 2018 ( archiviato il 23 settembre 2018) .
  192. ^ ( EN ) Jenny, Life Is Strange Comic's First Issue Arrives In November 2018 , su siliconera.com , 20 luglio 2018. URL consultato il 21 luglio 2018 ( archiviato il 21 luglio 2018) .
  193. ^ ( EN ) Allegra Frank, Life is Strange sequel comic illustrates fans' dream reunion , su Polygon , 23 ottobre 2018. URL consultato il 29 ottobre 2018 ( archiviato il 28 ottobre 2018) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb170568642 (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi