Studiourile Lionhead

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lionhead Studios, Ltd.
Siglă
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Formularul companiei Companie subsidiara
fundație 1 ianuarie 1997 în Guildford [1] [2]
Gasit de Peter Molyneux [1]
Închidere 29 aprilie 2016 ( lichidare [3] )
Sediu Guildford
grup Microsoft
Sector Jocuri video
Angajați 51 ~ 200 [2]
Site-ul web www.lionhead.com

Lionhead Studios, Ltd. [1] a fost o companie britanică de jocuri video fondată de Peter Molyneux și, din cauza acestuia din urmă, s-a distins în crearea de jocuri de zeu cu Black & White . După crearea Fable în 2004 pentru Xbox- ul Microsoft , Lionhead a fost achiziționată de aceasta din aprilie 2006 . [4] După puțin peste 19 ani de existență, pe 29 aprilie 2016, Microsoft a anunțat închiderea Lionhead. [5]

Istorie

Primii ani: alb-negru, fabulă și filme

Peter Molyneux, după ce a părăsit Bullfrog împreună cu alți foști membri ai Bullfrog , inclusiv Steve Jackson , a fondat Lionhead Head Studios în 1997 . [1] Obiectivul lui Molyneux cu Lionhead a fost să caute inovație pentru jocurile din mileniul 3 , inspirându-se din căile Bullfrog cu titluri precum Populous . [1] [6] După 4 ani de dezvoltare Lionhead a lansat în timp real strategie zeu joc Black & White , în 2001 , care a fost un succes cu publicul si criticii. [6] [7] După acest joc, Lionhead a început să lucreze la un titlu exclusiv pentru Xbox și publicat de Microsoft , care a luat numele Fable ; în situația de nișă în care s-a aflat Xbox , jocul a reușit să cucerească o cantitate considerabilă de audiențe, dovedindu-se un succes, chiar și în rândul criticilor. [6] [8]

Echipa Lionhead s-a împărțit mai târziu în două, pentru a lucra la proiecte separate, precum The Movies și Black & White 2 ; [1] ambele jocuri au apărut în 2005 și, în ciuda unei aprecieri critice și publice destul de bune, [9] [10] nu a reușit să vândă suficient pentru a genera profituri . [1] [6] Cauza acestui fapt nu a fost doar costurile excesive de dezvoltare, ci și dezvoltarea comună și simultană a ambelor titluri care au avut, de fapt, o cerere extraordinară de resurse. [6]

Achiziționarea Microsoft și abandonarea Molyneux

Având în vedere problemele financiare cu care se confrunta Lionhead, Microsoft , după ce a realizat potențialul studioului cu Fable , a decis să îl achiziționeze pe 7 aprilie 2006 . [4] În cadrul Microsoft, Lionhead Studios a început să lucreze la titluri pentru creșterea bazei instalate a Xbox 360 , inclusiv Fable II în 2008 și Fable III în 2010 ; jocurile video care, comparativ cu primul capitol, în ciuda vânzărilor excelente, [6] au fost destul de controversate în ceea ce privește aprecierea publicului și a criticilor. [11] [12] În ciuda unei situații destul de bune, prin urmare, în cadrul Lionhead, așa cum se întâmplase deja cu achiziția Bullfrog de către Electronic Arts , Peter Molyneux a decis să părăsească echipa de dezvoltare în 2012 , după crearea Fable: The Journey . [6] [13] Molyneux s-a opus direcției luate de șeful diviziei Xbox , Don Mattrick : potrivit lui Mattrick, jocurile video trebuiau legate din ce în ce mai mult de conceptul de jocuri casual și Kinect ; Molyneux a gândit diferit, în căutarea inovației și nu a stagnării tipice jucătorilor obișnuiți . [6] Timpul a dovedit că Molyneux are dreptate, întrucât, în ciuda naturii și utilizării ocazionale a Kinect, Fable: The Journey a găsit aprecieri înghețate atât de către public, cât și de către critici, [14] vândând, de asemenea, o cantitate mizerabilă de copii. [6]

Anul trecut

În ciuda cererii fandomului pentru un nou capitol adevărat din Fable , Lionhead, forțat de Microsoft și Don Mattrick , a creat un joc complet diferit: Fable Legends , un MMORPG pentru Xbox One . [6] Dezvoltarea a fost tulburată: inițial jocul trebuia să profite de Kinect 2, totuși, din cauza conduitei proaste purtate de Mattrick la anunțul Xbox One și a demisiei sale ulterioare, titlul a avut o corecție de lovitură în cursa, interpretată de Phil Spencer ; care dorea o revenire a mecanicii pentru jucătorii hardcore și eliminarea Kinect. [6] Dezvoltarea jocului a continuat timp de peste 2 ani, dar a fost brusc anulată în martie 2016, provocând îngrijorare în rândul fanilor; [15] neliniște care și-a găsit fundația câteva zile mai târziu, când Microsoft a părut să lichideze Lionhead Studios. [5] [6] [16]

În martie 2016, după închiderea încă neoficială a studioului, au fost lansate două petiții cu scopul de a nu închide compania și nici de a anula Fable Legends, prin semnarea petițiilor, scrisorile vor fi trimise către Microsoft pentru a convinge conducerea superioară să nu închide Lionhead și continuă dezvoltarea cu seria Fable . [17] [18] Cu toate acestea, știrile despre dizolvarea oficială a lui Lionhead ajung pe 29 aprilie, ziua în care studioul în sine încetează să mai existe. [3]

Jocuri video

Publicat

Șters

Notă

  1. ^ a b c d e f g Lionhead Studios Ltd. , pe Giant Bomb . Adus pe 9 martie 2016 .
  2. ^ a b Lionhead Studios , pe linkedin.com . Adus pe 9 martie 2016 .
  3. ^ a b Giorgio Melani, echipa de dezvoltare Lionhead se închide oficial astăzi , pe Multiplayer.it , 29 aprilie 2016. Adus pe 5 mai 2016 .
  4. ^ a b Microsoft achiziționează Lionhead Studios , pe Tom's Hardware , 7 aprilie 2006. Adus pe 9 martie 2016 .
  5. ^ a b Dario Rossi, Microsoft Studios a eliminat opt ​​studiouri, inclusiv Lionhead și Press Play , pe multiplayer.it , 7 martie 2016. Accesat pe 9 martie 2016 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Simone Tagliaferri, După ani de nimic, Microsoft închide Lionhead , pe Multiplyaer.it , 8 martie 2016. Accesat pe 9 martie 2016 .
  7. ^ Alb și negru , pe Metacritic . Adus pe 9 martie 2016 .
  8. ^ Fabula , pe Metacritic . Adus pe 9 martie 2016 .
  9. ^ The Movies , pe Metacritic . Adus pe 9 martie 2016 .
  10. ^ Black & White 2 , pe Metacritic . Adus pe 9 martie 2016 .
  11. ^ Fabula II , despre Metacritic . Adus pe 9 martie 2016 .
  12. ^ Fabula III , pe metacritic.com . Adus pe 9 martie 2016 .
  13. ^ Mattia Armani, Peter Molyneux pe cale să părăsească Lionhead , pe Multiplayer.it , 7 martie 2012.
  14. ^ Fabula: călătoria , despre Metacritic . Adus pe 9 martie 2016 .
  15. ^ Dario Rossi, Fable Legends a fost anulat, Lionhead Studios riscă să fie închis , pe Multiplayer.it . Adus pe 9 martie 2016 .
  16. ^ Microsoft închide Lionhead Studios și Press Play Studios , pe vaulttech.it , 7 martie 2016. Accesat pe 9 martie 2016 (arhivat din original la 4 mai 2016) .
  17. ^ Daniel Hass, Prima Petiție , pe change.org .
  18. ^ Rhomayne Hall, Petiția a doua , pe change.org .
  19. ^ Hanno Lemke, Modificări la Microsoft Studios, Marea Britanie și Danemarca , pe news.xbox.com . Adus pe 7 martie 2016 .

linkuri externe