Jocuri pentru copii
Această intrare sau secțiune pe tema de jocuri este considerat a fi verificate . |
Aceasta este o listă de jocuri tradiționale și vechi pe care copiii au jucat pe stradă. În multe jocuri există o inițială count , și un fel de limbă și parole convenționale, uneori reale rime pepinieră . Deciziile sunt uneori făcute cu un ciudat sau chiar sau capete sau cozi . Unele jocuri implică penitență pentru cel care pierde.
LA
- foc apa de incendiu cu apă
- Pieile lider joc sau alege un obiect care ceilalți jucători trebuie să găsească. Pentru a ghida jucătorii spre obiect, liderul de joc spune „apă“, atunci când sunt departe și „foc“, atunci când sunt aproape de obiect. Puteți utiliza o serie de gradații, cum ar fi „foc mic“, „foc mic“, „cald“, „duș“ și așa mai departe. pentru a indica dacă este sau nu se apropie de obiect. [1]
- Threading ace
- Jucatorii stau pe un sucitor doar cu călcâiul stâng atingând solul și trebuie să fir un fir printr-un ac de cusut, primul care reușește devine o cusatura. Oricine ajunge la cinci puncte de primele victorii. [2]
- În dimineața în zori
- Jucătorii formează un cerc cu un copil în centru și să cânte primul vers al unui cântec (cu variații locale) și copilul în centrul alege un partener care să danseze cu ceilalți, în timp ce bate din palme și să cânte refrenul. La al doilea vers primul copil se alătură cercului și cine a fost chemat are locul său în centru. [3]
- Ajutor
- Varianta de Chasing , în care atunci când un jucător este pe cale de a fi capturat, el poate cere ajutor. Unul sau mai multe dintre ceilalți jucători fugitive îl poate ajuta ducându-l de mână înainte de a fi capturat, dacă el poate salva jucatorul care a cerut ajutor. [4]
- Leagăn
- Se poate referi la două jocuri distincte, prima este o pendulare leagăn formată dintr - un scaun spânzurat cu frânghii sau lanțuri de la un suport. Balansoar Swing este format dintr - o axă echilibrată pe un punct de sprijin central. Doi copii așezați la capetele consiliului alternativ se împinge în sus, ceea ce face celălalt jucător merge în jos. [5] .
- Îmi place dragostea mea pentru A
- Joc de origine renascentistă în care doi jucători să ia transformă pentru a compune propoziții care conțin cuvinte care încep cu o literă a decis anterior. [6]
- Inel
- Jucătorii stau într-un cerc sau într-un rând cu mâinile lor alăturat, în timp ce un jucător cu un inel sau un alt obiect trece în fața lor pretinzând să părăsească obiectul în fiecare din mâinile lor (el trebuie totuși lase de fapt, la una dintre jucători). Un al treilea jucător trebuie să ghicească care elementul a fost lăsat cu. [7]
- Înger înger frumos
- Cu excepția doi jucători, toate linia de sus pe un perete dintr-o cameră în timp ce două ies rămase în colțuri opuse și sunt numite „înger“ și „diavol“). Îngerul ia transformă asteptare jucătorii din linia care trebuie să-l ajungă înainte de a fi interceptat de diavol. [8]
- Înger și diavol
- joc de grup în care doi jucători stau la unghiuri opuse și sunt numite „înger“ și „diavol“, ceilalți linia de sus pe partea opusă. Îngerul ia transformă asteptare jucătorii din linia care trebuie să-l ajungă înainte de a fi interceptat de diavol. Într-o variantă, jucătorii într-un rând pentru a alege pe care copilul să se alăture, fără să știe care este îngerul și care este diavolul. [9] .
- Măgar sau pasă de măgar
- joc de grup cu utilizarea unei mingii. Copiii aranjate într-un cerc arunca mingea încercând să nu lase să cadă, în cazul în care un copil ratează mingea este repartizat ca pedeapsă o literă a cuvântului „măgar“ pornind de la „o“, jucatorul care primul va avea cinci penalități Prin urmare , pierde pentru a compune cuvântul „măgar“. [10]
B.
- frumoasa lavanderina
- joc de grup în care copiii se aranja într-un cerc în jurul valorii de unul pe altul in timp ce canta o rimă pepinieră. Copilul în centru (lavanderina) efectuează mișcările numite de rima pepinieră și la sfârșitul acestei sărută un alt copil care devine noul „lavanderina“. Un exemplu tipic de pepinieră rima este:
„Frumoasa spălătoreasa care spală batistele pentru cei săraci, frumoasa caritate, |
( [11] ) |
- Există mai multe variante regionale pe protagonist (care de la „lavenderina“ devine „Maria Giulia“ sau „Maria Angela“, etc ...) și la îndemnul finală, dar, în general, acțiunile care urmează să fie efectuate rămân neschimbate. [11]
- figurine frumoase
- În timp ce un copil acoperă ochii (sau nu se uită) celelalte pozeze ca statui. Cand sunt gata, primul copil le examinează și decide care este cel mai frumos. copiii trebuie să rămână nemișcat care le prezintă, în cazul în care acestea ar putea muta fi excluse de la victoria sau chiar trebuie să facă penitență. [12]
- Marbles
- Bile de sticlă, plastic sau alte materiale folosite pentru diverse jocuri, cum ar fi curse de pistă sau pentru lovirea alte blocuri de marmură. [13]
- Bilbocchetto
- Un alt nume pentru Bilboquet, o sferă de lemn traversat de o gaură și conectat printr - un cablu de la un lemn ascuțit la un capăt. Jucătorul trebuie să ridice mingea în aer și folosind stick - ul pentru a da remorchere pentru a face să cadă prin introducerea sa la capătul ascuțit [14] [15]
- Biribissi
- Aceasta poate indica atât o jocuri de noroc similar loterie jucat încă din secolul al XVIII - lea, și o bucată de lemn de top filare. [16]
- fleacuri
- Cuiere din lemn, materiale plastice sau alte utilizate în multe jocuri în cazul în care, în general, acestea sunt obiectivele care urmează să fie doborâte folosind o minge. [17]
- Bowls
- masiv din pasă de lemn, plastic sau de metal folosit în mai multe jocuri. Există mai multe variante ale jocului, dar scopul principal este de a arunca mingea cât mai aproape posibil de Pallino, o sferă mai mică. Odată cu lansarea este de asemenea posibil pentru a elimina bilele adversarului de la priza, câștigând astfel un avantaj. [18]
- Bule de săpun
- Bule create prin suflare pe filmul obținut prin scufundarea unui cerc într-o soluție de apă și săpun. Uneori, un pai este folosit în locul benzii. [19]
- Marionetă
- Jumătate de lungime Rag Doll controlată de mai jos prin introducerea unui interior de mână. Păpușile sunt controlate de păpușarii care, ascunse în spatele unei etape de lemn, etapa un spectacol de teatru. Ele se deosebesc de păpuși prin structura lor și modul în care acestea sunt controlate. Acestea sunt, de fapt, condus de sus de fire și să aibă o cifră full-corp din lemn. [20]
C.
- Calabrache
- carte de joc de origine franceză, dealerul cinci cărți la fiecare jucător dintr-un pachet de 52 de cărți și plasează fața în sus restul pe masă. La rândul său, un jucător joacă o carte de mână și colegii lui l cu fața în sus, în cazul în care el are trei la fel, iar al patrulea este pe masă el poate pune toate cele patru în teancul de cărți aruncate. Dacă el nu poate juca nici o carte, el declară „faliment“ și este în afara jocului. Primul jucător care rămâne fără cărți câștigă. [21]
- Fotbal
- Fotbalul este un joc de echipa a jucat cu o minge pe un teren dreptunghiular, cu două goluri la fiecare capăt al terenului. Este un joc profesionist format din 11 jucători pe echipă. Acest joc este practicat o mulțime de copii care sunt împărțite în două grupe constând dintr-un minim de doi jucători pe echipă, în cazul în care unul are sarcina de a proteja obiectivul de orice goluri, în timp ce partenerul are scopul de goluri pentru a aduce echipa la victoria. Acțiuni incorecte Doing poate duce la penalizări, cum ar fi lovituri libere (faulturi în domeniu) sau penalități (faulturi în suprafața de pedeapsă adversă). În cazul în care mingea este dat afara din teren a unui aliniament sau de colț (atunci când este dat peste linia de final) oricine reușește să înscrie cele mai multe puncte câștigă.
- clopot
- Joc care poate avea unul sau mai mulți participanți. Pentru a juca șotron aveți nevoie pentru a trasa o cale, de obicei, format din pătrate zece dispuse vertical, cu excepția câtorva blocuri formate din două pătrate laterale de partea. Pentru a începe redarea, copilul trebuie să arunce o pietricică într-un pătrat și apoi trebuie să sari pe un singur picior, blocurile cu partea pătrate de partea vă permit să plasați ambele picioare. Piatra trebuie să fie colectate, fără a intra în piața în care este găsit, odată ce piața finală este atins jucatorul poate opri și apoi rândul său, în jurul valorii, ceea ce face o jumătate de tură, și repetați în spate calea. Pietricică trebuie să fie aruncat în ordinea numerelor astfel încât în timpul primei runde va fi aruncat pe cutie cu numărul 1, în al doilea tur pe cutie cu numărul 2 și așa mai departe.
- Cavallina
- Joc foarte simplu și vechi grup în cazul în care este de așteptat nici un câștigător sau ratat [22] . Se compune din Jumping pe partea din spate a unui partener care, aplecat înainte cu mâinile odihnindu-se pe picioare (face un salt), acționează ca un suport. Saltul se face după ce pe termen scurt, introducerea mâinile pe partea din spate a „mare“ și alpinism peste ea prin intermediul unui salt cu picioarele departate. În cazul în care jumper-ul atinge calul cu alte părți ale corpului, el este penalizat. Inițial, jucătorul care acționează ca un cal este ales aleator prin intermediul unui conte și atunci el este înlocuit cu primul jucător care ratează salt.
- Există mai multe variante, prima este adăugarea de „voce“, care este comenzile care fac jocul mai complex. Într -o altă variantă de copii se aranjeze într - un rând, cel care este ultima în rândul devine jumper - ul în timp ce ceilalți vor fi leaper, odată ce jumper - ul a trecut de toată lumea , atunci și el devine un leaper în timp ce ultima în linie , se conturează nou săritor.
- Ai avea sau etichetă
- joc de grup în care un copil este ales prin numărul de la „ședere sub“, acest copil trebuie să încerce să prindă pe ceilalți, dacă el atinge un copil, atunci acesta din urmă va fi noul „vânător“. Cel care tocmai a fost atins nu poate atinge imediat pe cel care l-au capturat. O variantă a jocului este creșterea, în care jucătorul care este pe o marire de salariu nu poate fi prins.
- blowgun
- Autogenă a fost folosit ca o armă în trecut, în timp ce în ultimul secol a fost un joc foarte popular adesea folosite în curți, grădini și săli de clasă. Pentru a juca este necesar pentru a construi blowgun cu tuburi cilindrice sau canale, ambele ușoare, dar rigide, nu prea lung, nici prea largă în circumferință. Apoi, va trebui să facă „bile“, care pot fi realizate din hârtie, utilizând foi sau ziare pe care o dată tăiate trebuie să fie umezite, astfel încât este mai ușor să le rostogolească pentru a face o minge reală; sau dacă joci în aer liber, puteți utiliza boabe sau orice alte semințe se găsesc în natură. În sălile de clasă, facerea autogenă a fost improvizată folosind pen BIC. Ați eliminat vârful cu tubul de cerneală și capacul la capătul opus și atât de ușor ai primit autogenă gata să dețină cupe făcute din hârtie notebook-uri și a început să joace. [23]
- Pentru a juca, ei trebuie să aibă toate același număr de cești, în timp ce autogenă poate fi construit după cum doriți; de exemplu, ea poate avea un tub dublu, astfel încât să se lanseze două bile în același timp; sau poate fi de diferite lungimi în considerare, cu toate acestea, că mai lung tubul și diametrul mai mic, cu atât mai departe manșonul merge. Obiectivul jocului este acela de a urmări adversarul, sufla tare în tub astfel încât paharul iese cu viteza lovindu-l. [24]
- Cerc
- Un joc foarte vechi, în care copilul se execută cu cercul fără a lăsa să cadă. Janta era de obicei roata unei biciclete din care au fost scoase spițele sale. Diferite moduri de joc au fost dezvoltate pentru a crește dificultatea, cea mai simplă metodă este de a conduce cercul cu mâinile, o alta este să-l conducă cu un băț (mâner) inserat în interiorul acestuia și, în final, cu un băț plasat pe marginea exterioară. [25]
- Ciara
- Acesta prevede pătrate sau camere, în care trebuie să sari, folosind doar un singur picior, din acest motiv, de asemenea, numit lame sau picior lame.
- Culoare de culoare sau vrăjitoare comenzi
- Grupul joc în care liderul joc are sarcina de a captura ceilalți jucători. Acest jucător trebuie să spună „culoare galben ...“ și toți ceilalți să scape trebuie să ruleze și du-te la orice obiect galben și atingeți-l. Odată ce jucătorul responsabil reușește să captureze un copil, copilul are locul lui.
- Cursă cu sacul
- Un joc de concurență, în care copiii trebuie să ruleze cu picioarele în interiorul saci, trebuie apoi să continue cu hamei la linia de sosire, cine termină primul câștigă.
D.
- Spune-mi saruta scrisoare testament
- Un joc de grup bazat pe penitență. Primul jucător cu ochii închiși alege un deget de o parte, fiecare deget reprezintă o penitență ales de tovarășii săi. [26]
- Spune: spune ceva.
- Fa: face ceva.
- Kissing: saruta pe cineva
- Scrisoare: a scrie o scrisoare cu degetul pe spate penitentului, care trebuie să încerce să-l descifreze. Odată decriptat, acesta este ștampilat cu un pat pe partea din spate și a trimis cu o lovitură în fund.
- Testament: trebuie să suferi în ciuda zece pe partea tovarășilor tăi.
ȘI
- O navă a sosit încărcat cu ...
- Acest joc este potrivit pentru dezvoltarea limbajului, copiii se aranja într-un cerc, în timp ce liderul joc stă în mijloc și aruncă batista la un copil spunând că „o navă a sosit încărcat cu ... începe cu capete F cu E“, copilul care are batista trebuie să ghicească cuvântul chiar gândesc la ceva care ar putea fi luată pe o navă. Dacă jucătorul răspunde corect (căpșuni), atunci el devine un punct, în caz contrar o penalizare, jucatorul cu cele mai multe puncte câștigă. În timpul jocului, nu este posibil să se repete cuvintele deja menționate de către alții. [27]
- Într-o variantă copiii sunt împărțiți în echipe și atunci când un copil nu reușește să răspundă grupul oponent câștigă punct.
- Jocul alfabet este o altă variație a „navei A încărcat cu ... a sosit“, liderul de joc alege o scrisoare și pune o întrebare. Jucătorii trebuie să răspundă folosind doar adjective, verbe și substantive care încep cu litera respectivă.
F.
- tumbe Do
- Este o acțiune fizică care implică răsturnarea organismului prin rulare pe o suprafață. Se poate face în diverse moduri, înainte, înapoi la mijlocul-aer sau multiple.
- Rime de pepinieră
- Este un scurt poem compus dintr-un simplu și limbaj ritmic, de cele mai multe rime pepinieră se referă la utilizarea unor mișcări, cum ar fi mimare, care începe copilul spre o primă cunoaștere a propriului său corp.
G.
- Joc de capace , sau syncalculations
- Joc de precizie în care copilul cu utilizarea indicelui trebuie să arunce un capac plasat pe o suprafață plană, pe cât posibil, sau trebuie să încerce să atingă o țintă la scorul de puncte și de a câștiga.
- joc alfabet
- Varianta de O navă încărcată cu a sosit , liderul de joc alege o scrisoare și pune o întrebare. Jucătorii trebuie să răspundă folosind doar adjective, verbe și substantive care încep cu litera [28] .
- Joc de tăcere
- Este un joc foarte simplu, care încearcă să ajute copilul îmbunătățirea auto-control și de concentrare. Singura regula este nu face zgomot și nu vorbesc. Jocul de tăcere este de obicei inițiată de către o persoană care spune „apă în gură“ copiii trebuie apoi imediat aproape gura lor și umfle obrajii lor. Copilul care nu reuseste sa faca zgomot victorii. Într-o variantă a jocului un copil poate ascunde un obiect în mână, în acest moment, el va chema copilul care face mai multa liniste, care va trebui să ghicească în cazul în care obiectul este, dacă ghiceste el are locul lui.
- dans rotund
- joc de grup în care copiii cântă o pepinieră rima ca ei merg în jurul valorii de exploatație mâini.
«Mă duc în jurul cercului, lumea cade, pământul cade, toate în jos pe pământ. |
- Gărzile și hoți
- Grupul joc în care copiii împart poliția și hoți în două grupuri. Gardienii au sarcina de a prinde toți hoții, aceștia odată capturat sunt luate la închisoare, un spațiu a decis în prealabil, de unde acestea pot scăpa doar dacă sunt atinse de alți hoți liberi. Într-o variantă a jocului, gărzile câștiga puncte atunci când prinde hoți în timp ce acesta din urmă le câștiga atunci când elibereze tovarășii lor. Oricine are cele mai multe puncte câștigă. Războiul dintre degetele sau Bătălia de la degetele mari: Doi jucători țineți mâinile lăsând degetul mare în sus, câștigătorul este cel care reușește să capteze degetul mare adversarului cu degetul lui sau ei.
THE
- Iad si rai
- Un origami de hârtie este construit , care are funcția de a răspunde la unele întrebări sau atribuirea unei sarcini care urmează să fie efectuată. Un copil manevre obiect și un alt copil răspunde la întrebări.
L
- Fructe-lup mănâncă
- Grupul joc în care există un copil care are rolul de „lup“, cu sarcina de a captura ceilalți copii (de fructe). Fiecare copil trebuie să aleagă mai întâi fructele el vrea să fie, atunci jocul începe cu un discurs introductiv scurt:
"Cioc cioc |
- Odată ce această întrebare a fost întrebat, lupul trebuie să aleagă un fruct, în cazul în care nu este acolo, copiii vor răspunde „nu este acolo!“. Dacă unul dintre copii a ales fructele, apoi el începe să fugă în urma unei căi predeterminate. copilul se poate salva. revenind la baza atunci jocul continuă, în cazul în care în schimb copilul este atins de lup atunci el devine lupul himself.In o variantă lupul îi este permis să spună cuvântul „salată de fructe“, în acest caz , toți copiii trebuie să fugă.
M.
- mână roșie sau cald mână
- Jocul necesită un minim de doi jucători, aceasta constă în lovirea mâna partenerului cât de greu posibil și apoi suprapunerea-l aștepta ca partenerul să facă același lucru. Acest joc nu are un sfârșit, odată ce copiii decid să se oprească este compararea colorarea mâinilor, oricine are mână câștigă cel mai puțin roșu. [29]
- Memorie
- Este un joc de cărți, care poate fi jucat singur sau într-un grup. Pentru a începe jocul trebuie să aranjeze cărțile într-un mod dezordonat pe masă cu spatele acoperit, odată comandat un jucător dezvăluie prima pereche de carduri, în cazul în care perechea este același lucru, atunci el poate lua cărțile, în caz contrar el trebuie să plaseze - le în cazul în care el le -a luat cu spatele întotdeauna acoperit. Cel care reușește să aibă cele mai multe cărți câștigă, prin urmare, cel care dezvăluie cele mai multe perechi.
- Monedă
- joc de îndemânare în cazul în care obiectivul este de a arunca moneda cu un maxim de trei robinete la capătul opus al mesei. Moneda a trebuie să fie plasat deasupra degetului mare cu mâna într-un pumn, cu atât mai puțin basculează vă înscrie cele mai multe puncte te și nu trebuie să renunțe la moneda din tabel.
- Morra chineză sau piatra foarfece de hârtie
- Jocul care include un minim de doi participanți, în care după ce a spus: „piatră-hârtie-foarfece“ sau „Morra chineză“ trebuie să reducă mâna în același timp. Mâna fisted reproduce piatra, mâna deschisă de hârtie și în cele din urmă mâna cu două degete în formă de „V“ reprezintă foarfece. Piatra câștigă foarfecele (pauze ele), foarfecele câștigă hârtia (l-au tăiat) și hârtia câștigă piatra (împachetări-l). Dacă alegeți aceeași armă pe care sunt legate și repetați jocul, de obicei repeta jocul de trei ori încearcă să câștige două din trei mâini.
- Piele de bivol orbului
- joc de grup în care un copil ales aleator este legat la ochi și trebuie să fie capabil de a prinde companioni care se deplasează în jurul lui, odată ce a capturat un copil acesta din urmă va avea locul lui. Într-o variantă există un adaos de dificultate în care „blind-ul acoperi“ trebuie să recunoască partenerul capturat în caz contrar capturarea are nici un efect.
- Perete
- joc cu bile, care poate avea unul sau mai mulți jucători. In acest joc de copii trebuie să lovi cu piciorul mingea de perete, viguros mingea trebuie să fie lovit din nou de către celălalt jucător. Dacă unul dintre jucători nu a lovit mingea sau lovește o parte ilegală a peretelui atunci el este eliminat.
Nu.
- V-ați ascunselea
- Grupul de joc în cazul în care un copil, căutătorul, trebuie să conta cu spatele spre grupul pe care trebuie să găsească mai multe ascunzători. Odată ce a terminat de numărare, el începe căutarea lui prin a spune „vizuina pentru“ și locul în care copilul este ascuns, eliminându-l. Continuând căutare căutătorul trebuie să se deplaseze departe de vizuina astfel încât adversarii săi pot rula și atinge-l tipa „bârlogul“. Primul copil va fi constatat este următorul căutătorul excepția cazului în care ultimul jucător face „bârlogul gratuit toate“, prin eliberarea tuturor celor care au fost capturate anterior. În varianta numită ascunde și caută copii atunci când sunt descoperite prin ascunderea trebuie să ruleze pentru a ajunge la groapă, în cazul în care ajung înainte de a fi atins de prospectorului acestea sunt gratuite.
- Într -o altă variantă numită miezul nopții vrăjitoare copiii se joacă fără lumină sau legat la ochi căutătorul în acest caz se numește o vrăjitoare.
P.
- Chiar sau ciudat , sau ... vagabond ... bim bam!
- Joc adesea folosit pentru a „count“ înainte de a începe alte jocuri. Este nevoie de un minim de doi oameni, copiii aleg anterior par sau impar și, în același timp, deschide mâna care prezintă un număr de unu la cinci, apoi cu suma degetelor copiilor câștigătorul este ales. Într-o variantă este adăugarea cântării „bum bam dacă bim ei arunca în jos“ la cuvântul în jos copiii picătură simultan mâna lor.
Î
- patru cantoane
- joc de grup cu un minim de 5 jucători. Copiii se vor aranja în cele patru colțuri diferite ale unui pătrat în timp ce altul se duce la centru, copiii trebuie să se deplaseze la cantoanele libere, fără a fi furat de copil în mijloc. În cazul în care scaunul este furat, copilul cantonless trebuie să meargă în mijloc, jocul nu prezice un câștigător.
R.
- Regina regina
- joc de grup în care un copil joacă „regele / regina“, în timp ce altele sunt subiectele lui și trebuie să asculte ce i se spune. Jocul începe cu o propoziție:
Regina apoi începe prin a spune o serie de măsuri asociate cu un animal. Lățimea și direcția etapelor depind de animalul ales de regina, deoarece este necesar să imite animalul relativ. Odată ce un copil a reușit să ajungă regina, regina va avea locul ei.„Regina regina, câți pași nu trebuie să ia pentru a ajunge la castelul, cu credință și cu inelul, cu vârful cuțitului?“
- Ripiglino
- Acest joc se poate referi la două jocuri vechi diferite, jocul Colac și jocul de nuci. Primul joc implică doi jucători, unul dintre acestea se înfășoară un fir în jurul valorii de degetele de la ambele mâini formând o cifră, la rândul său, cu anumite mișcări ce încerca să-și încheie șirul în jurul degetelor evitând obtinerea-l încurcat. In joc alun copilul trebuie să colecteze unele gropi de pe teren prin aruncarea altul în aer, fără a lăsa să cadă, el va acumula puncte de colectare de cat mai multe gropi posibil.
- Captureaza steagul
- joc de grup în care un copil deține steagul și joacă rolul de arbitru, ceilalți sunt împărțite în două echipe dispuse în două rânduri paralele. Fiecare poziție a rândurilor corespunde unui număr, ceea ce înseamnă că în fiecare echipă va exista un număr de 1-2-3, etc. Pentru a începe jocul lider de joc solicită în mod aleatoriu un număr și chemați copiii vor trebui să ruleze pentru a obține de pavilion, în cazul în care cel care a luat steagul reușește să se întoarcă la locul lui, fără a fi capturat de către rival echipa câștigă un punct. În cazul în care jucătorii atinge steagul în același timp, punctul poate fi anulat sau copiii trebuie să se întoarcă la locurile lor și să fie numit din nou.
S.
- Salincervo
- vechi joc în cazul în care un copil devine într-o poziție îndoită, cu capul sprijinit pe poala unuia dintre tovarășii lui, și altul se așează pe el și îi cere să ghicească degetele odihnindu-se pe spate, dacă ghicește el este liber.
- Crush șapte
- grup de joc care implică utilizarea mingea. Copiii aranjate într-un cerc arunca mingea folosind tehnici de volei. Primul care arunca mingea trebuie să spun numărul unu în timp ce celelalte numere ale nu trebuie să fie dribling de pronunțat, cel care spune ca celelalte numere cu voce tare este eliminat. Când ajunge la a șaptea dribla trebuie să zdrobească pe un coechipier să-l elimine, dar dacă el reușește să blocheze mingea, atunci cel care a zdrobit vor fi eliminate. Dacă dunk înainte de șapte sunteți eliminați. Ultimul jucător câștigă în picioare.
Palmă
Antice și tradiționale joc de stradă, este jucat în perechi, un adversar cu care se confruntă celălalt: palmele primul jucător care trebuie să fie transformat în sus, în timp ce al doilea resturile propria sa încearcă să evite loviturile. Dacă o lovitură eșuează, părțile laterale sunt inversate. Este, desigur, un joc de reflexe. În istoria de Schiaffetta (în Veneto, de asemenea, numit „s-ciaffetta“, dar, de asemenea, cunoscut în țările vorbitoare de limba engleza ca „Hands“), este demn de menționat cel puțin Corrado B. din Verona, un campion neînvinsă de peste cincizeci de ani în turnee internaționale de joc. de drum.
- Scaune muzicale , sau un joc de scaune
- joc de grup în care există unul mai puține scaune decât jucătorii. În timp ce există muzică, copiii trebuie să se plimbe în jurul valorii de scaune aranjate într-un cerc, atunci când, fără avertisment muzica este oprit ei trebuie să găsească un loc între aceste scaune. Cel care rămâne în picioare este eliminat, jocul se termină atunci când un copil de numai ramasite care va fi câștigătorul.
- Witch ridicată
- Grupul joc în care un copil, vrăjitoare, trebuie să captureze ceilalți copii. Jocul începe atunci când vrăjitoarea spune poziția pe care copiii trebuie să ia pentru a nu fi capturat și va fi „vrăjitoare în jos“ copiii pentru a se proteja trebuie să atingă pământul cu mâinile sau „vrăjitoare în sus“ must copii găsi un loc ridicat. Vrăjitoarea trebuie să captureze un companion înainte ca acesta din urmă își asumă poziția corectă, astfel, va avea loc o schimbare de rol.
T.
- telefon fără fir
- joc de grup în care copiii linia de sus, prima șoapte un cuvânt în urechea vecinului și acest lucru continuă până la ultimul în linie, care are de spus cuvântul cu voce tare, să-l compare cu cea inițială. Nu există nici un câștigător, acesta este un joc care doar arată modul în care un cuvânt sau o expresie poate schimba complet de mici neînțelegeri.
- Tiriticchio
- Joc pe scară largă în Puglia , care a constat în tragerea o piatră mică sau de migdale mici , cu un băț spre o ușă fantomă.
- Toccaferro
- Grupul joc în care un copil este ales să fie „vânătorul“, ceilalți copii începe să fie difuzate să-l scape. Dacă se atinge de fier nu poate fi prins în timp ce în cazul în care este prins el poate fi eliberat de un alt coechipier atingând el. Când vânătorul reușește să atingă toate adversarii le-a câștigat. [30]
- tăuraș
- joc de grup care implică utilizarea de o minge. Copiii se aranja într-un cerc, una dintre ele se află în centru și joacă taurul care are sarcina de a intercepta mingea înainte de a fi prins de un alt partener. În cazul în care mingea este prins de „taur“, el ia locul celui care a ratat poartă.
Există unele variante ale jocului, de fapt, mingea poate fi aruncat cu mâinile în aer sau cu picioarele.
U
- Unu, doi, trei, stele!
- Grupul joc în care liderul se află în apropierea unui perete, în timp ce ceilalți trebuie să stea în spatele unei linii la o anumită distanță de lider. Pentru a începe jocul, copilul lângă perete trebuie să spun fraza „Unu, doi, trei, stele“ (derivat din fraza „unu, doi, trei sta acolo“) în timp ce acoperă ochii, atunci el trebuie să se întoarcă pentru a vedea mișcările copiilor. De fapt, acesta din urmă se poate deplasa până la managerul de joc nu arata, daca se misca in timp ce uitam acestea sunt trimise înapoi în spatele liniei de pornire. Câștigătorul este cel care ajunge la primul perete strigând „stea“, iar la rândul său, devine lider joc.
Curiozitate
În Gargantua lui François Rabelais , în capitolul 22 ° „Jocurile de Gargantua“ o listă lungă de jocuri pentru copii , cu care Gargantua petrecut timpul este listat. Gigant jucat: nenumărate jocuri de cărți, bice, paltoane, Primera, captura toate, triumf, etc.
În secolul XX , ne amintim de Cataletto n. 8, o parte din colectia Cataletto de Edoardo Sanguineti : un poem în care sunt enumerate numeroase jocuri tradiționale.
Notă
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 15.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 21.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 30.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 24-25 .
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 34.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 39.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 43.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 44.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 45 .
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p: 62.
- ^ A b Angiolino , pp. 117-118.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 118.
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , pp. 126-127.
- ^ Noul dicționar universal al tehnologiei sau de arte și meserii și a economiei industriale și comerciale , G. Antonelli, 1858, p. 116 ..
- ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 128 .
- ^ Dossena 1999 , p. 198 .
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 134 .
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 143 .
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 144 .
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 167 .
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 179 .
- ^ Uno 'a luna… (il salto della cavallina)
- ^ Tiro con la cerbottana , su frosinoneinvetrina.com .
- ^ Giochi d'altri tempi ( PDF ), su apes2009.files.wordpress.com .
- ^ Il gioco del cerchio
- ^ Dire fare baciare lettera testamento
- ^ È arrivato un bastimento carico di…
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 29 .
- ^ Scaldamani , in Treccani.it – Vocabolario Treccani on line , Istituto dell'Enciclopedia Italiana.
- ^ Toccaferro , in Treccani.it – Vocabolario Treccani on line , Istituto dell'Enciclopedia Italiana.
Bibliografia
- Giampaolo Dossena , Enciclopedia dei giochi , vol. 1-3, Torino, UTET, 1999, ISBN 88-02-05462-2 .
- Pietro Turano, Enciclopedia dei giochi tradizionali , Jonia, 2004.
- Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti , Dizionario dei giochi , Bologna, Zanichelli , 2010, ISBN 978-88-08-19349-0 .
- Giuseppe Tamburello, Giochi di strada e tradizioni popolari , Il Convivio, 2019.
- Andrea Malossini, Giochi tradizionali d'Italia: Guida dalla A alla Z per bambini di ogni età , Area51 Publishing, 2013.
Voci correlate
Collegamenti esterni
- Occhi di Bimbo , i migliori giochi per bambini.