Live streaming

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Fluxul live se referă la fluxul online, înregistrat simultan și difuzat în timp real către spectator. Este adesea denumit pur și simplu streaming .

Serviciile de streaming în timp real cuprind o gamă largă de subiecte, de la social media la jocuri video . până la aplicații precum Facebook Live și Periscope care includ streaming de promoții programate și evenimente de celebritate și streaming între utilizatori, cum ar fi telefonia video . Site-uri precum Twitch.tv au devenit populare pentru vizionarea de streamere , cum ar fi în esports , jocuri care se joacă pentru prima dată sau prin speedrun . Mai mult, streaming-ul live este din ce în ce mai utilizat ca strategie de marketing. China este țara în care streamingul live a fost folosit pentru prima dată pentru a vinde produse și a promova mărci. Fluxurile live au fost folosite de mult timp pentru vânzările de comerț electronic, care au atins 4,4 miliarde de dolari în 2018. În plus, numărul spectatorilor de streaming live din China a crescut deja cu mai mult de 10% în 2019, ajungând la 504 milioane. Aceste cifre au crescut semnificativ în timpul blocării, care a atins 560 de milioane de telespectatori în martie 2020 [1] .

Streamingul muzical, definit și ca concerte online, a avut ocazia să se dezvolte și datorită măsurilor restrictive cauzate de Pandemia COVID-19 2019-2021 .

Interacțiunea utilizatorilor prin camere de chat este o componentă importantă a streamingului live. Facebook Live și Periscope includ, de asemenea, posibilitatea de a vorbi cu radiodifuzorul sau de a participa la conversații de chat.

Rețele sociale

În domeniul social media , termenul „media live” se referă la noile media care utilizează tehnologii de streaming pentru a crea rețele media live partajate între oameni, companii și organizații. Expertul în marketing pe rețelele sociale Bryan Kramer descrie transmiterea live ca un „instrument cheie de marketing și comunicare care ajută companiile să-și atingă publicul online”. Utilizatorii pot urmări „partajările” și „partajările” video live ale prietenilor lor legate de conținut sau elemente specifice. Media live poate fi partajată prin orice site web sau aplicație; prin urmare, atunci când oamenii navighează pe un anumit site web, pot găsi fluxuri media live relevante pentru conținutul pe care îl caută.

Media live poate include acoperirea diverselor evenimente, cum ar fi concerte sau știri live, vizualizate printr-un browser web sau o aplicație precum Snapchat . James Harden și Trolli au promovat un viitor joc NBA All-Star prin Snapchat . Multe dintre spectacolele artistice LaBeouf, Rönkkö și Turner au fost transmise în direct, cum ar fi un flux de Shia LaBeouf la cinema filmat în timp ce își vedea toate filmele. [2]

Periscop

În martie 2015, Twitter a lansat o aplicație de streaming live numită Periscope. În mod normal, utilizatorii ar vedea un hyperlink legat de difuzarea lor, direcționând oamenii către o filă nouă. Folosind Periscope, videoclipurile apar în direct pe cronologie. Dacă utilizatorul a permis site-ului să partajeze informații, alții pot vedea de unde utilizatorul transmite în flux. În timpul difuzării, utilizatorii pot comenta, vorbi cu radiodifuzorul sau pot pune întrebări. Kayvon Beykpour, CEO Periscope, și Dick Costolo și Jack Dorsey, CEO Twitter, au împărtășit cu toții un scop comun: să inventeze ceva care să unească ambele echipe într-una, mai degrabă decât ca partener. Echipa a dorit să ofere oamenilor mai multă accesibilitate atât pentru Twitter, cât și pentru Periscope. Soluția lor a fost o combinație de streaming live și Twitter.

Facebook Live

Facebook a introdus un serviciu de streaming video, Facebook Live, pentru a selecta utilizatorii în august 2016 și pentru toată lumea în ianuarie 2017. Facebook Live permite utilizatorilor Facebook să-și includă „reacțiile” atunci când cineva transmite ceva în direct. [3]

YouTube Live

YouTube a fost cumpărat de Google în 2006, iar compania și-a anunțat ulterior modul de streaming live. La fel ca Periscope, utilizatorii pot comenta difuzarea. Spre deosebire de Periscope, fluxurile live de pe YouTube pot fi salvate și orice utilizator le poate accesa prin intermediul site-ului sau al aplicației. Manuel Bronstein, manager de produs YouTube pentru consumatori, a declarat că transmiterea live oferă creatorilor posibilitatea de a „crea de fapt o conexiune mai intimă cu fanii lor”.

Jocuri video

Streaming-ul jocurilor video a câștigat popularitate în anii 2010. David M. Ewalt a numit Twitch.tvESPN-ul jocurilor video”. Site-ul web s-a născut și a crescut pentru a ascunde Justin.tv și a fost achiziționat de Amazon.com la sfârșitul anului 2014 la 970 de milioane de dolari . Alte site-uri de streaming orientate spre jocuri video includ Smashcast.tv, care s-a format după fuziunea Azubu și Hitbox.tv și afreecaTV din Coreea de Sud . În 2015, YouTube a lansat YouTube Gaming, un sub site și o aplicație orientată spre jocuri video destinată să concureze cu Twitch. [4]

Un exemplu de eveniment de streaming live remarcabil este Games Done Quick , un maraton de caritate speedrunning găzduit pe Twitch. Spectatorii sunt încurajați să doneze în timp ce difuzează, cum ar fi denumirea personajelor într-o cursă, alergătorii încercând provocări mai grele sau câștigând premii. Peste 10 milioane de dolari au fost strânși peste șaisprezece maratoane. [5]

Streamerii profesioniști pot genera venituri viabile din abonamente și donații ale spectatorilor, precum și din reclame de platformă și sponsorizări ale organizațiilor eSports, câștigând adesea mult mai mult din streaming decât câștigurile turneului. Publicul de turnee de jocuri profesionale este în primul rând spectatori de streamuri live, precum și publicuri live în cadrul locurilor. International 2017, un turneu Dota 2 cu cel mai mare fond de premii din istoria e-sporturilor, a fost difuzat în principal prin Twitch, atingând maximum cinci milioane de spectatori concurenți. [6]

Notă

  1. ^ Cum să ajungeți la turiștii chinezi prin streaming live , pe Value China , 3 august 2020. Adus 1 aprilie 2021 .
  2. ^ Robinson, T., De ce #AllMyMovies de Shia LaBeouf a avut atât de mult succes . Theverge.com , The Verge , 16 noiembrie 2015. Accesat pe 7 iulie 2017 .
  3. ^ (EN) Julia Greenberg, Zuckerberg Really Wants You to Stream Live Video on Facebook , în WIRED. Adus la 30 noiembrie 2016 .
  4. ^ Stuart Dredge, Google lansează YouTube Gaming pentru a-l provoca pe Twitch deținut de Amazon , în The Guardian , 26 august 2015. Adus pe 5 septembrie 2015 .
  5. ^ toate evenimentele de urmărire , pe gamesdonequick.com , 14 ianuarie 2017.
  6. ^ Matthew Handrahan, The International 2017 a atins vârf de 5 milioane de spectatori concurenți , în GamesIndustry.biz , 14 august 2017. Adus 15 august 2017 .

Alte proiecte

Controlul autorității GND ( DE ) 4614855-3