Nivel (jocuri video)
Un nivel al unui joc video este una dintre părțile în care jocul a fost împărțit din motive organizatorice sau tehnice. Corespunde unei singure zone izolate, succesiune de evenimente sau scenariu. Din punct de vedere al programării , nivelurile sunt de obicei încărcate în memorie pe rând. Fiecare joc specific poate folosi alți termeni în cadrul său pentru a defini nivelurile, cum ar fi etapa lumii (etapa), etapa, misiunea, zona, peretele.
Adesea nivelurile sunt prezentate într-o succesiune liniară, cu dificultăți crescânde, și sunt numerotate. Doar după finalizarea primului nivel aveți acces la al doilea și așa mai departe. Pentru a finaliza un nivel, jucătorul trebuie să atingă un obiectiv, care poate fi și supraviețuire simplă până la final; multe jocuri necesită înfrângerea unui șef înainte de a termina un nivel. În funcție de modul în care este structurat jocul, în cazul pierderii vieții poate fi necesar să începeți de la nivelul pe care îl jucați. Cu toate acestea, nu toate jocurile au niveluri secvențiale, ele pot fi, de asemenea, interconectate în diferite moduri sau direct selectabile de către jucător.
Această semnificație nu trebuie confundată cu alta, independentă de aceasta, utilizată întotdeauna în jocurile video pentru a indica progresul în abilitățile unui anumit personaj, preluând conceptul de nivel tipic jocurilor de rol , care se aplică de exemplu la video rolul jocurilor . Pentru a distinge vorbim despre nivelul jocului și nivelul personajului. O altă semnificație poate fi nivelul de dificultate, care în unele jocuri poate fi stabilit la nivel global înainte de începerea jocului și influențează toate nivelurile posibile ale jocului.
Bibliografie
- ( RO ) David Thomas, Kyle Orland și Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință ( PDF ), Power Play Publishing, 2007, p. 41, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 1 februarie 2011 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .