Studiourile Looking Glass

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Studiourile Looking Glass
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie privata
fundație 1990
Gasit de Paul Neurath
Închidere 2000 ( faliment ) [1]
Sediu Cambridge [1]
Oameni cheie Ned Lerner
Sector Jocuri video

Looking Glass Studios a fost o companie americană dedicată dezvoltării jocurilor video fondată în 1990 de Paul Neurath și eșuată în 2000 .

În cei zece ani de viață, printre cele mai faimoase producții, se remarcă câteva jocuri video importante, precum System Shock , Thief și Ultima Underworld .

Istorie

După ce a părăsit Origin Systems în 1989 , Paul Neurath a decis să își întemeieze propria companie pentru dezvoltarea jocurilor video, trecând în direcția jocurilor video de rol și dorind să concentreze dezvoltarea acestora din urmă în principal pe computerele personale ; sector emergent la acea vreme. [1]

Astfel, Neurath a fondat Blue Sky Productions , iar primul său proiect a fost Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Pentru a-l face Neurath, el a susținut că a fost foarte influențat de un mare clasic: Dungeon Master lansat în 1987. După câțiva ani de dezvoltare la care s-a alăturat și cunoscutul Warren Spector , în 1992, The Stygian Abyss a fost publicat care a primit o recepție critică excelentă [2] și a reușit să vândă peste 500.000 de exemplare, clasificându-se, de asemenea, drept un succes comercial. [1]

În anul următor compania lui Paul s-a concentrat pe un joc total diferit: John Madden Football 93 , un joc video sportiv . De asemenea, acest joc s-a bucurat de o apreciere excelentă a criticii [3] și s-a vândut cu peste un milion de exemplare. [4]

Având în vedere succesul pe care Blue Sky îl dobândea de-a lungul timpului, Neurath a decis să-și contopească compania cu Lerner Research , o altă casă de jocuri video: rezultatul a fost Looking Glass Studios . Și cu acest nume compania a început să lucreze la un important joc video cu o formulă hibridă shooter la prima persoană - RPG de acțiune : System Shock . Jocul a fost lansat în 1994 și a obținut ratinguri critice excelente; [5] Vânzările nu au fost excelente și nu au îndeplinit așteptările companiei, deși cu 170.000 de exemplare vândute s-a înregistrat un profit de peste 7,5 milioane de dolari. [1]

În ciuda pierderilor generate în ultimele luni, Looking Glass a decis să investească o grămadă de bani într-un nou joc, Terra Nova: Strike Force Centauri , un joc cu temă științifică , cu mechas . Jocul și-a lansat lansarea în 1996 și, în ciuda încă o dată a primit o mare critică, [6] a reușit să vândă doar 100.000 de exemplare. Datorită bugetului ridicat solicitat de Terra Nova și a pierderilor uriașe, Looking Glass s-ar fi cufundat într-o stare de deficit de aici și nu și-ar mai reveni niciodată. [1] De fapt, în această perioadă foarte delicată, 3 angajați, inclusiv Ken Levine , au părăsit Looking Glass pentru a-și fonda propria echipă de dezvoltare: Jocuri iraționale . [7]

În ciuda situației proaste, echipa Neurath a revenit la lucru creând Dark Project: Shadow of the Thief (titlul original Thief: The Dark Project ). Jocul a fost un joc stealth cu temă fantezie și steampunk ; în ceea ce privește genul său, Dark Project , ar fi devenit peste ani una dintre pietrele de temelie ale stealth-ului , alături de titluri precum Metal Gear Solid . Cu toate acestea, dezvoltarea jocului a fost foarte tulburată din punct de vedere financiar, iar în Looking Glass mulți angajați au început să fie supuși unui stres puternic, unii chiar au părăsit studioul din propria voință, cum ar fi Warren Spector . Dark Project, cu toate acestea, a fost lansat în 1998 și a obținut ratinguri critice excelente, [8] vândând peste 500.000 de exemplare. [1]

Deși rezultatele obținute de Dark Project au fost destul de bune, nu au fost suficiente pentru a revigora Looking Glass, care nu a putut intra într-o stare de profit , datorită și împrumuturilor pe care compania le ceruse băncilor și care trebuiau rambursate. . În acest moment, Paul Neurath a propus Irrational Games o colaborare la un joc care să facă istorie: System Shock 2 . [7] Jocul a fost lansat în 1999 și a primit o primire critică entuziastă: atmosfera, sunetul și grafica, istoria și originalitatea au fost foarte apreciate. [9] În ciuda primirii excelente din partea criticilor și a publicului, jocul nu s-a vândut atât de mult cât se spera și în decurs de un an a vândut puțin peste 58.000 de exemplare, aducând prelevări de puțin peste 2,50 milioane de dolari . [10]

Looking Glass, împins de Eidos Interactive , a început să lucreze la Dark Project II: The Metal Age . O continuare a primului capitol, a fost dezvoltată în grabă, urmând să fie publicată în februarie 2000 . Acest capitol a reconfirmat, de asemenea, calitatea jocurilor Looking Glass și a primit multe laude critice [11] , vânzând peste 500.000 de exemplare și repetând succesul capitolului anterior. [1]

Cu toate acestea, situația era acum drastică: pierderile acumulate de-a lungul anilor erau prea mari, compania nu mai putea plăti salariile angajaților săi și băncile au refuzat să acorde împrumuturi suplimentare. Deci, în mai 2000 , la câteva luni după lansarea Dark Project II , studiourile Glass Glass au cerut falimentul ; Paul Neurath a scris un mesaj pe web , prin care anunța sfârșitul companiei și afirmând: „Datoriile lui Looking Glass au crescut pe scară largă, iar acest lucru ne-a pus într-o situație compromisă. Apoi, după o serie de evenimente negative neprevăzute și incapacitatea de a împrumuta bani, soarta companiei a fost pecetluită ". [1]

Potrivit unor analiști, ceea ce a contribuit în mod semnificativ la eșecul lui Looking Glass a fost faptul că compania a continuat de-a lungul timpului să dezvolte jocuri de înaltă calitate doar pe computer , ignorând, de exemplu, succesul pe care îl au consolele precum Nintendo 64 sau Sony PlayStation . [1]

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j ( EN ) Brake, Looking Glass Studios, Inc. , pe Giant Bomb , 18 februarie 2013. Accesat la 26 septembrie 2014 .
  2. ^ (EN) Ultima Underworld: The Stygian Abyss , pe gamerankings. Adus la 26 septembrie 2014 .
  3. ^ (EN) John Madden Football '93 , pe gamerankings. Adus la 26 septembrie 2014 .
  4. ^ (EN) James Sterrett, Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios , to Through the Looking Glass, 31 mai 2000. Accesat la 26 septembrie 2014.
  5. ^ (EN) System Shock , pe gamerankings. Adus la 26 septembrie 2014 .
  6. ^ (EN) Terra Nova: Strike Force Centauri , pe gamerankings. Adus la 26 septembrie 2014 .
  7. ^ A b (EN) Snail, Sanitysend, Irrational Games , on Giant Bomb, 29 martie 2013. Accesat la 26 septembrie 2014.
  8. ^ (EN) Thief: The Dark Project , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  9. ^ (EN) System Shock 2 , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .
  10. ^ (EN) Câștigători ai alegerilor editorilor de jocuri PC: Contează calitatea? , în PC Gamer , Future US, aprilie 2000, p. 33, ISSN 1080-4471 ( WC ACNP ) ,OCLC 31776112 .
  11. ^ (EN) Thief II: The Metal Age , pe Metacritic. Adus la 26 septembrie 2014 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 125 268 551 · ISNI (EN) 0000 0001 2107 6811 · GND (DE) 10036109-2 · BNF (FR) cb14243405f (dată) · WorldCat Identities (EN) VIAF-125 268 551