Ludo (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ludo
Ludo-3.jpg
Tabelul uneia dintre primele ediții ale Ludo.
Tip Jocuri de masa
Locul de origine Regatul Unit Regatul Unit
editor John Jaques & Son
Prima ediție 1896
Reguli
Număr de jucători 2-4
Echipe Nu
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Zaruri 1 din 6
Cerințe
Vârstă 5+
Pregătiri 1 minut
Durată 30 de minute [1]
Aleatoriu Înalt

Ludo (din latinescul ludus , „joc”) este, desigur , un popular joc de societate; este o variantă modernă și simplificată a indianului Pachisi . A fost publicat pentru prima dată în 1896 de editura John Jaques & Son din Londra , căreia i se datorează mulți alți „clasici”, inclusiv jocul de purici , scări și șerpi . Există o variantă, în Italia numită Non t'arrabbiare , care permite până la șase jucători să joace.

Consiliul și regulile

Tavoliere

Tavoliere del Ludo

Tabla de joc este formată din patru pătrate la colțuri, numește casetele de bază și o cale centrală care urmează marginile unei cruci și se termină în mijloc într-o altă casetă de grad. În fiecare dintre brațele crucii există, de asemenea, o cale de 6 pătrate, care începe de la un pătrat special, pătratul de pornire , situat pe marginea crucii și continuă până la un pătrat central (pătratul de sosire ). Fiecărui jucător i se atribuie o coloană și un set de pioni (de obicei patru).

Piesele și coloanele diferiților jucători sunt marcate de culori diferite: de obicei roșu, verde, galben și albastru.

Pionii jucătorilor intră în tablă începând din pătratul inițial și trebuie să treacă prin întreaga tablă; înapoi în piața de pornire, ei vor lua calea către piața de sosire.

Reguli

Inițial, fiecare jucător își așează pionii în spațiul său de acasă. Scopul jocului este să-ți aducă toate piesele în cale și, după o tură completă, să le duci în centru înaintea adversarilor.

Pentru ca un pion să intre în joc, un 6 trebuie să apară atunci când zarurile sunt aruncate. La rândul lor, jucătorii aruncă o matriță și își mută pionii în funcție de numărul aruncat. Pentru fiecare lansare a zarurilor, poate fi mutat un singur pion, din numărul corespunzător de pătrate.

Dacă jucătorul actual lansează un 6, el are dreptul să joace din nou. Mai mult, el poate alege dacă să mute un pion deja în joc cu 6 spații sau să facă un pion nou să intre în tablă. Dacă un pion își termină mișcarea pe un pătrat ocupat de un pion opus, acesta din urmă se întoarce în pătratul său de bază din care nu poate ieși din nou decât cu un 6 pe matriță. Pe de altă parte, când un pion ajunge la un pătrat ocupat de un pion de aceeași culoare, cei doi pioni „se suprapun” și continuă cursa împreună: din acest moment cei doi (sau mai mulți) pioni nu pot fi depășiți de pioni opuși și nu pot chiar să se refere la baza [1] .

Dacă un jucător nu poate face o mutare validă, el trece rândul.

Când un pion a terminat rândul său, acesta trece de la pătratul inițial până la coloana finală care duce la pătratul de sosire. De acum înainte, pionul poate fi mutat doar făcând numărul exact care îl aduce în pătratul de sosire.

Jucătorul care finalizează primul curs cu toate piesele sale câștigă.

Notă

  1. ^ a b Giuseppe Meroni și Aldo Spinelli , The great manual of board games , Milan, Xenia, 1996, ISBN 88-7273-163-1 .

Elemente conexe

Alte proiecte

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate