Ludus duodecim scriptorum

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ludus duodecim scriptorum
Xii scripta ephesus.jpg
Tabletă a XII-a scripta la muzeul din Efes
Locul de origine Roma antică
Data originii Epoca imperială
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Pregătiri Nimeni
Durată 30 minute
Aleatoriu Mediu (zaruri)

Ludus duodecim scriptorum este un joc de societate similar cu table , jucat în Roma antică. Există numeroase descoperiri ale Tabulae lusoriae (plăci de joc) pentru acest tip de joc, gravate în marmura tabernelor , forumului, circului etc. Numele înseamnă „jocul celor douăsprezece linii”, în realitate adesea în loc de linii existau litere care formau propoziții de tot felul, de exemplu:

VIRTUS IMPERI
HOSTES VINCTI
ROMANI LUDANTI [1]

Adesea tabulae lusoriae pentru acest tip de joc avea decorațiuni între prima și ultima șase litere din fiecare linie.

Cursul jocului

Pregătiri

  • Jucători: 2
  • Necesar:
  • 12 pioni, 6 albi și 6 negri, 2 zaruri.
sau
  • 30 de bucăți, 15 albe și 15 negre, 3 zaruri.

Începutul jocului

Tabla de joc.
  1. Zarurile sunt aruncate și oricine obține cel mai mare scor începe.
  2. Puteți utiliza scorurile celor două zaruri adunate împreună pentru a muta un dame sau puteți utiliza scorul unui zece pentru un dame și apoi mutați altul cu scorul celuilalt zece.
  3. Începeți cu pionii de pe tabla de joc și, odată ce matrița este aruncată, puteți efectua una dintre următoarele mișcări:
    1. un pion este plasat pe un pătrat de intrare corespunzător sumei numerelor zarurilor.
    2. așezați un pion pe un pătrat de intrare corespunzător numărului unei matrițe și un alt pion pe un pătrat de intrare corespunzător numărului de matriță înaltă (evident, dacă jucați cu trei zaruri, veți face aceeași operație cu a treia matriță).
    3. așezați un pion pe pătratul corespunzător numărului unei matrițe și mutați-l în funcție de numărul celei de-a doua matrițe (dacă ați jucat deja pentru câteva mișcări, după introducerea pionului puteți muta încă una pe tablă) .

Regulile jocului

  • Dacă același număr este aruncat pe ambele zaruri, jucătorul va avea dreptul să le lanseze din nou (dacă joci cu trei zaruri, același număr trebuie să apară pe toate trei).
  • Dacă un pion aterizează pe un pătrat ocupat de un pion de aceeași culoare, se leagă de acesta și poate merge cu el.
  • Dacă un pion aterizează într-un pătrat ocupat doar de un pion al adversarului, acesta din urmă va părăsi tabla de joc și va putea intra din nou începând din nou.
  • De exemplu, un pion care se află în al 5-lea pătrat trebuie să treacă prin toate pătratele de intrare înainte de a ajunge pe calea jocului.
  • Nu poate fi plasat mai mult de un pion în spațiile de intrare, cu excepția cazului în care un pion se află pe spațiul de intrare V și merge la II, deja ocupat; în acest caz, pionul din acest ultim pătrat se va lega de ultimul.
  • O coloană de pioni poate fi înfrântă numai dacă apare o altă coloană de pioni egală sau mai mare decât prima pe spațiul în care se află prima coloană. Coloana învinsă se va dezlega și pionii ei vor părăsi tabla de joc, dar pot intra din nou și pot începe din nou.
  • Este necesară o lovitură precisă pentru ca piesele să ajungă, altfel rândul i se transmite celuilalt jucător.
  • Dacă un jucător nu poate face nicio mișcare, el trece rândul.

Scopul jocului

Câștigătorul este cel care aduce toate piesele în ultimul careu înainte de adversar.

Tactică

Este bine să nu lăsați niciodată piesele în pace, încercând să le legați de celelalte pentru a nu fi eliminate de adversar. Aceasta este o strategie comună.

Notă

  1. ^ * M. Ihm, Bonner Jahrbücher , 1892, p. 259

Bibliografie

  • Eugenia Salza Prina Ricotti, Jocuri și jucării
  • M. Ihm, Bonner Jahrbücher , 1892

Alte proiecte

linkuri externe