Lukho

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Lukho este un joc al familiei mancala , răspândit în rândul populației Bukuso (un sub- trib al Baluya ), care trăiește pe versanții Muntelui Elgon din Kenya . Este jucat doar de persoanele în vârstă; este interzis femeilor și copiilor (care, de obicei, pasc vite ). Stilul de joc Bukuso este opus celui destul de haotic pe care Masai îl folosesc pentru a juca Enkeshui ; sunt doar doi jucători (nu două echipe) și se joacă încet și îngrijit. Într-adevăr, prezența unei terțe persoane este adesea necesară pentru a observa jocul, pentru a ține evidența punctelor și pentru a se asigura că regulile jocului sunt respectate.

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

Placa include 2 rânduri de 8 găuri; poate fi din lemn sau găurile pot fi săpate în nisip sau chiar sculptate în stâncă. Semințele, așa cum se întâmplă în multe alte populații africane dedicate reproducerii, sunt în general numite „vaci”.

În Lukho, dispunerea inițială a semințelor în găuri urmează un proces unic în rândul mancalelor, în patru faze:

  1. inițial, 3 semințe sunt plasate în fiecare gaură
  2. jucătorii apoi scoate din găuri câte semințe doresc, ținându-le în mână
  3. cei doi jucători, în același timp, depun orice număr de semințe pe care le au în mână în gaura unui adversar
  4. tot în același timp , cei doi jucători „seamănă” semințele pe care le-au lăsat în mâini începând din gaura adversarului din stânga extremă (gaura din stânga din punctul de vedere al adversarului), procedând în sens invers acelor de ceasornic. În timpul acestei însămânțări, toate regulile care vor fi descrise mai jos se aplică mișcărilor standard ale jocului (însămânțarea în releu și capturi); totuși, faptul că cei doi jucători procedează în același timp dă naștere unui rezultat imprevizibil, care depinde de viteza cu care procedează fiecare dintre cei doi. Primul jucător care își finalizează semănatul (conform regulilor descrise mai jos) va avea dreptul la prima rundă de joc în faza următoare.

Această fază inițială a jocului simultan este foarte asemănătoare cu ceea ce folosesc Maasai pentru a deschide un joc în Enkeshui.

Turnul jocului

O altă particularitate a lui Lukho este că, cu excepția fazei de deschidere descrise în secțiunea anterioară, toate mișcările sunt forțate (în consecință, rezultatul jocului este deja decis la începutul primei runde!). Jucătorul al cărui rând este preluează toate semințele din prima gaură ne-goală a rândului său începând din stânga și le semănă în sens invers acelor de ceasornic. Regulile de mișcare și capturare sunt aceleași ca în multe alte mancale din această regiune și, în special, în Enkeshui , și anume:

  • dacă ultima sămânță a semănatului cade într-o gaură ocupată, toate semințele sunt luate din gaură și jucătorul continuă cu o însămânțare în releu;
  • dacă ultima sămânță cade într-o gaură goală din rândul jucătorului în fața găurii ne-goale a unui adversar, toate semințele găurii adversarului și sămânța tocmai așezată sunt capturate;
  • în cazul capturării, dacă gaura din care a fost făcută o captură este urmată de o succesiune de găuri goale în fața găurilor adversarului care nu sunt goale, toate piesele din aceste găuri sunt capturate.

La aceste reguli fundamentale se adaugă o alta care este foarte asemănătoare cu regula „taurilor” din Enkeshui și care este singura regulă care nu se aplică în faza inițială a jocului contemporan. Dacă ultima sămânță a semănatului cade într-o gaură care conținea exact o sămânță, runda se termină și gaura devine un „cuțit” deținut de jucătorul care a efectuat semănatul. Semințele într-un cuțit (atât cele două prezente inițial, cât și cele care urmau să fie depuse ulterior în cuțit) nu mai pot fi mutate, nici pentru a începe o însămânțare, nici pentru a continua cu un releu. Toate aceste semințe sunt capturate automat de către proprietarul cuțitului.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când unul dintre cei doi jucători nu mai poate să se miște. Celălalt jucător captează toate semințele rămase pe tablă și oricine a capturat cele mai multe semințe câștigă.

Meciuri multiple

În mod normal, doi jucători se confruntă cu Lukho în douăsprezece (sau multipli de douăsprezece) jocuri consecutive. Punctele sunt numărate astfel:

  • 2 puncte pentru câștigător în toate cazurile, cu excepția următoarelor
  • 4 puncte pentru câștigător dacă învinsul nu a prins un singur costum (echivalentul hainei în jocurile de cărți
  • 4 puncte dacă câștigătorul a câștigat cu marja minimă de avantaj, adică 2 costume (o regulă similară se găsește în Kiothi . Acest tip de victorie se numește „taur” și este de obicei însoțit de „urlet” de derizoriu de la câștigător
  • 12 puncte dacă primul joc dintr-o secvență de 12 jocuri este câștigat cu un "taur"

Mi-e dor similar

linkuri externe

Reguli și alte informații