Lupii spațiali

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lupii spațiali
Numele original Lupii spațiali
Primarh Leman Russ
Strigătul de luptă Pentru Russ și Tatăl tuturor (un urlet feroce)
Culori Gri
Alte capitole

Lupii spațiali sunt una dintre cele douăzeci de legiuni ale primei fundații marine spațiale care servesc Imperiul Pământului în jocul de luptă tridimensional Warhammer 40.000 . Sunt formidabili în lupta corp la corp, frații doresc doar glorie pe câmpul de luptă.

Istorie

Leman Russ

Primarhul Leman Russ, ca și alți douăzeci de primarhi, a dispărut în mod misterios din atelierele imperiale în copilărie. Dintre cei optsprezece înregistrați în registrele imperiale, a fost al șaselea găsit de împărat. El a fost găsit pe îndepărtata planetă Fenris, o lume inospitalieră a insulelor acoperite de zăpadă populate de triburi de oameni primitivi și războinici. Leman fusese crescut de o haită de Lupi Fenris care prădase deșeurile înzăpezite. Între ei, în doar câțiva ani crescuse și devenise adult.

A fost găsit din greșeală de un bărbat pe nume Thengir, regele rusilor. Thengir organizase o echipă de vânători pentru a-și scăpa pământurile de haite de lupi. Majoritatea lupilor au fost măcelăriți, iar tânărul a fost capturat și dus la Thengir. Thengir l-a luat sub grija lui, dându-i numele de „Leman al rusului”. Leman a învățat repede obiceiurile oamenilor și multe legende au înflorit despre el, cum ar fi cum a bătut o sută de oameni în doar trei minute sau a mâncat o aurochs întreagă. La moartea tatălui său adoptiv, conducerea rusului a trecut la Leman. Leman a devenit un lider respectat și a obținut multe victorii, luptând adesea alături de haite de lupi conduse de Freki și Geri, doi dintre frații săi de lupi care au scăpat de vânătorii Thengir.

În scurt timp, ecoul faptelor sale a trecut de Fenris și a ajuns la urechile împăratului . El a plecat spre Fenris, crezând că acele isprăvi ar fi putut fi realizate doar de un primarh. Călătorind sub acoperire, a venit la curtea lui Leman Russ la o petrecere și l-a provocat pe primar la trei procese la alegerea lui Leman.

Leman Russ, nerecunoscându-l pe Împărat din cauza Runes of Disculment , lăudându-se că este mult mai mare decât oricare alt om, a câștigat primele două probe (o competiție pentru cine mănâncă și una pentru cine bea mai mult) devorând trei aurochs întregi, și apoi drenând beciurile regale. Furios, Împăratul l-a insultat pe Leman Russ, numindu-l nimic mai mult decât un bețiv grosolan. Jignit, Leman l-a provocat pe împărat să lupte.

După un duel acerb care a servit pentru a-l convinge pe împărat că Leman Russ este, fără îndoială, unul dintre copiii săi dispăruți, Împăratul și-a scos deghizarea și s-a arătat în toată gloria sa. Amețiți de lumina imensă emanată de împărat, toată lumea a trebuit să privească în altă parte, cu excepția lui Leman. Duelul a continuat și nici măcar cu toată puterea lui Leman nu a putut depăși puterea împăratului și după multe ore lungi de luptă, împăratul a reușit să găsească un gol în garda lui Leman și, cu o lovitură din ciocanul său de putere, l-a lovit pe Leman în față. , bătându-l cu o lovitură care ar fi ucis un om normal. După ce și-a recăpătat cunoștința, lui Russ nu i-a venit să creadă că a pierdut și a dat vina pe alcool, dar a recunoscut înfrângerea și a jurat credință împăratului.

Marea Cruciadă

Leman Russ a fost plasat la comanda celei de-a 6-a Legiuni a Marinei Spațiale, al cărei nume a fost schimbat în Space Wolves. Primarhul și Legiunea sa au luptat eroic în timpul Marii Cruciade, câștigând o reputație de războinici pricepuți și feroce, chiar dacă nedisciplinați.

În timpul unei bătălii, Leman Russ a permis ca mânia să preia și a ajuns la lovituri cu Primarul Îngerilor Întunecați . Cearta a început când un guvernator planetar l-a insultat personal pe Leman Russ numindu-l laș. Înfuriat, Leman Russ a ordonat asaltul. Lion El'Johnson a vrut în schimb să bombardeze cetatea pentru o victorie rapidă. Din păcate pentru Leman Russ, Îngerii Întunecați au ajuns mai întâi la guvernator și Lion El'Johnson l-a decapitat pe trădător. Revendicându-și acest drept, Leman Russ s-a simțit atât de revoltat încât l-a lovit pe Lion în maxilar. Acesta a fost începutul unei lupte care a durat ore întregi. Dintr-o dată, Leman a izbucnit în râs pentru că și-a dat seama că lupta lor a fost la fel de ridicolă și inutilă ca și cea a copiilor. El'Johnson, crezând că Leman îl batjocorește, l-a lovit încă o dată cu ciocanul său, lăsându-l inconștient. Evenimentele recente au pus în sfârșit sfârșitul acestei certuri, oferindu-i lui Lion suficientă satisfacție pentru un campion angajat într-un duel non-fatal.

Erezia lui Horus

La începutul ereziei Horus, Lupii Spațiali s-au trezit din nou în conflict cu frații lor Space Marines. Primarhul celor milă descendenți , Magnus Roșul, a ignorat ordinul imperial că nu are nimic de-a face cu vrăjitoria. Simțind că Horus a fost corupt de Haos, Magnus a încercat mai întâi să-l recupereze. Când a eșuat, a încercat să-l avertizeze pe împărat folosind vrăjitorie pentru a-i trimite un mesaj în inima palatului imperial de pe Pământ. Împăratul nu voia să creadă că Horus era irecuperabil și era furios pe Magnus, care nu-i ascultase avertismentul. Leman Russ a primit ordin să-l aducă pe Magnus la Împărat pentru a răspunde pentru acțiunile sale, dar Horus a aranjat ca Lupii Spațiali să fie ordonați să distrugă Brood of the Thousand (McNeill, 2006). Atacul surpriză asupra lui Prospero, lumea natală a celor o mie de puie, a fost furios, totuși mulți dintre fii, inclusiv Magnus însuși, au reușit să scape în regiunea sălbatică a spațiului cunoscut sub numele de Ochiul Terorii . O luptă sângeroasă a apărut astfel între Lupii Spațiali și supraviețuitorii rasei Mii, acum devotați zeului Haosului Tzeentch .

În timpul ereziei Horus, Lupii Spațiali erau departe de Pământ, la fel ca și Îngerii Întunecați și nu au putut să-și ajute frații loiali în lupta pentru apărarea Lumii Capitalei, Pământul Sfânt. Știind că cele două legiuni se grăbeau să intre și că vor înclina balanța în favoarea loialistilor, l-au determinat pe Horus să-l provoace pe împărat într-o singură luptă, un pariu pentru a decide soarta războiului înainte ca Imperiumul să poată primi întăriri. Cele două legiuni au sosit la scurt timp după încheierea bătăliei, cu Horus învins și împăratul rănit de moarte.

După erezie

Leman Russ a fost îngrozit de incapacitatea sa de a salva Împăratul și s-a dedicat pe sine însuși campaniilor de consolidare a Imperiumului după pierderea Liderului și a lui Dumnezeu. În această perioadă, Codex Astartes a fost întocmit, spulberând puterea Legiunilor în evenimentul cunoscut sub numele de A doua Fundație . Lupii Spațiali au refuzat mult timp să se conformeze dictatelor Codexului, alături de Rogal Dorn din Pumnii Împăratului și Vulcanul Salamandrelor. un război între Legiunile Vechiului și Noul Ordin era pe cale să înceapă atunci când nava unui pumn de împărat a fost atacată de Marina Imperială. Russ a cedat în cele din urmă unor cereri ale colegilor săi primarhi; acceptând să formeze un succesor Chapter Brothers of the Wolf .

117 ani după ce împăratul pe moarte a fost închis în mașina complicată care trebuia să-l țină în viață, Tronul de Aur, Leman Russ a dispărut. El a fost văzut ultima dată de Legiunea sa la sărbătoarea ascensiunii împăratului, când s-a spus că Russ a sărit pe masa de stejar pe care se duelase cu împăratul în momentul primei lor întâlniri pentru a ține un discurs, dar s-a oprit . După o lungă tăcere, în care părea să aibă o viziune, Leman Russ a căzut în genunchi, apoi s-a întors și a dat câteva instrucțiuni celor mai loiali adepți ai săi. Pur și simplu și-a anunțat frații loiali că trebuie să plece, dar că se va întoarce „pentru timpul lupului” .

Se spune că a intrat în Ochiul Terorii pentru a continua vânătoarea trădătorilor Space Marines care s-au răzvrătit împotriva Imperiumului în timpul ereziei Horus, în căutarea Arborelui Vieții , ale cărui semințe l-ar putea vindeca pe Împărat.

Timp de șapte ani, locul său a fost întotdeauna așezat la masa de banchet, iar Legiunea lui a așteptat cu nerăbdare întoarcerea sa, ceea ce nu s-a întâmplat niciodată. După șapte ani, Lords Lords of Space Wolves l-au ales pe cel rămas în urmașul lui Russ, Bjorn the Fell-Handed, noul Mare Lup. Bjorn a decis că, în cazul în care Russ nu se va întoarce, capitolul său va merge după el, începând cu prima dintre numeroasele Mari Vânătoare. Aceste vânătoare au recuperat multe relicve , inclusiv armura Primarhului, dar nu au reușit niciodată să-și găsească Fondatorul.

În cinstea sa, Garda Imperială și-a dat numele celui mai important vehicul blindat. La fel ca omonimul său, carul de luptă Leman Russ apără Imperiul de dușmanii săi cu loialitate și curaj. Ca urmare a acestei onoare, Lupii Spațiali au primit câteva dintre aceste caruri în versiunea Exterminator.

Organizare

Lupii din spațiu sunt cunoscuți pentru comportamentul lor decisiv intolerant față de autoritate. Ei rezistă cu încăpățânare structurii centrale de comandă a Imperiumului și refuză să urmeze dictatele Codex Astartes, care codifică toate structurile unității și tactica de luptă pentru a fi folosită de Space Marines. Se spune că cel mai bun mod de a face un Lup să facă ceva este să-i spui să nu o facă.

Marile Companii

În loc să se împartă în capitole așa cum a fost stabilit de Codex Astartes, Legiunea Lupilor Spațiali este împărțită în douăsprezece Mari Companii, plus un al Treisprezecelea format dintr-un număr mare de Lupi Spațiali care au dispărut în timpul Marii Cruciade. Fiecare companie este condusă de un Lord al Lupilor care răspunde la Maestrul Capitolului, Marele Lup.

Fiecare mare companie este un departament autonom în aproape toate aspectele; are propriul cartier în «Zanna» - cea mai mare dintre insulele Fenris, un imens munte hiper-fortificat și super-apărat - deține armamente, ateliere și nave spațiale și își urmează propriile obiceiuri și obiceiuri.

Fiecare mare companie își inspiră din Stăpânul lupului și își ia numele. Când Domnul Lupului moare, iar altul este ales, Marea Companie își schimbă heraldica pe lângă numele său, alegând un nou simbol preluat din mitologia lui Fenris.

Lupul cel mare

Actualul Mare Lup al Lupilor Spațiali este Logan Grimnar , care a deținut această funcție de peste cinci sute de ani. Marea Companie a Marelui Lup este singura care include Preoții Capitolului: Preoții Runelor (psykeri, șamani și văzători), Preoții de Fier (ingineri și mecanici), Preoții Lupului (medici și ghizi spirituali), precum și că toate Dreadnoughts. Marea creastă a lupului a rămas întotdeauna aceeași, de când Leman Russ a purtat titlul: Lupul care vânează stelele.

Capitolul este împărțit în 12 Mari Companii (sau Mari Pachete), fiecare sub comanda unui Lord al Lupului, al cărui singur lord este Marele Lup însuși și nu răspunde nimănui decât lui însuși.

Recrutare și upgrade-uri

Lupii spațiali observă în mod constant războaie între triburile feroce ale lumii lor natale, Fenris. Preoții Lupi caută cei mai buni tineri războinici, luându-i de pe câmpul de luptă în caz de victorie sau eroism imens (în acest din urmă caz, Apotecarii sunt dispuși să încerce învieri reale).

După un antrenament foarte dur, aspiranții participă la o ceremonie sacră. Toți vor primi spiritul Lupului prin băutură din Cupa lui Wulfen , unde se toarnă Canis Helix : un lichid creat din genomul Primarhului Leman Russ, destinat să pregătească terenul pentru viitoarele îmbunătățiri genetice. După ce beau, Aspiranții intră pe Poarta Morkai, o poartă în temnițele colțului, dincolo de care preoții runici ai capitolului își vor arunca mintea pentru corupție. Doar cei care supraviețuiesc nefericiți ceremoniei vor începe să primească sămânța genetică.

În lunile următoare, toți aspiranții vor fi ținuți sub observație atentă. Helixul Canis și aceeași sămânță genetică a Lupilor sunt, de fapt, extrem de instabile: mulți ucenici nu sunt în măsură să absoarbă corect implanturile și să mute îngrozitor, transformându-se în hibrizii nebuni și sângeroși cunoscuți sub numele de Wulfen . Cu toate acestea, mutații ușoare sunt activate și la subiecții sănătoși: odată cu înaintarea în vârstă, caninii se întind, irisele devin galbene, pielea se usucă și se întinde ca pielea capului și părul și părul gri și crește anormal. Supraviețuitorii se confruntă acum cu testul final, ritul Sângelui .

Înarmați doar cu o suliță de oțel, un pumnal și abilitățile lor, ucenicii trebuie să traverseze tundra înghețată a lui Fenris și să se întoarcă la cetatea capitolului. Supraviețuirea simplă este considerată suficientă pentru a trece testul; dar cei care întâlnesc și omoară unul dintre lupii gigantici ai lui Fenris sunt denumiți viitori eroi și mândria rudelor lor. De îndată ce se întorc la colț, ucenicii primesc armura și sunt întâmpinați într-una dintre cele douăsprezece Companii, acum adevărați Space Marines.

Evoluția unui lup spațial

Majoritatea Lupilor Spațiali, care au primit îmbunătățirile genetice necesare pentru a deveni Space Marines și au finalizat un antrenament foarte dur, sunt acceptați în capitol ca „Blooms Talons”, războinici cu capul fierbinte care doresc doar să fie testați și luptă pentru controlați fiara dezlănțuită în interiorul lor de către ADN-ul vârcolacului. Gloanțele Sângeroase sunt trupele de șoc ale Lupilor Spațiali, care se confruntă cu majoritatea asalturilor cu ferocitate fericită. Cei mai tulburați dintre Bloody Talons primesc o „promoție” la „Talons of the Sky”. echipe de asalt echipate cu reactoare vertebrale; această onoare dubioasă îi face pe Talons of Heaven mult mai hotărâți să-și îmbunătățească și să-și sporească abilitățile.

Dacă supraviețuiesc suficient de mult timp pentru a se maturiza, sunt promovați la rangul „Vânătorilor Cenușii”, întotdeauna gata să facă ceea ce este necesar pentru Capitol și Imperiul Omului . Vânătorii gri servesc drept bază tactică pentru formarea forțelor Space Wolf și sunt echipați pentru a jongla cu o varietate de scenarii de război.

Când Space Wolves ating maturitatea deplină, părul devine gri și colții se alungesc , devin „ colți lungi ”, soldați veterani cu reputația de a fi disciplinați și cu sânge rece în căldura bătăliei. Sunt echipați cu cele mai puternice arme disponibile Marii lor Companii, păzind și asigurând focul de acoperire pentru frații lor mai mici. Au și simțuri (auz, vedere, miros) mult mai dezvoltate decât celelalte capitole.

Unii Lupi Spațiali, după ce au demonstrat o viteză excepțională și o dedicație marțială, devin „Gărzi de lup”. Acești războinici fenomenali conduc unități mici de Lupi Spațiali, formează urmașul celor mai experimentați războinici din armată sau conduc echipe întregi. Sunt echipate cu cele mai bune arme și sunt considerate aproape de neoprit în luptă. De aici, se poate urca în poziția de „Pack Leader”, liderii strălucitori care conduc una dintre cele douăsprezece companii care alcătuiesc forța militară a Lupilor Spațiali.

Pentru unii, legătura închisă și puternică a fraternității haitei (echipei) nu este acceptabilă pentru personalitatea lor dornică de spații mari și singurătate. Acești lupi singulari sunt aleși pentru a face parte din Cercetașii Marii Companii, făcând recunoaștere și deranjând mișcările inamicului. Acești marini spațiali sunt adesea veterani experimentați, spre deosebire de recruții folosiți de alte capitole.

Apoi sunt așa-numiții „Lone Wolves”: sunt războinici veterani (de foarte multe ori sunt Gărzi de Lup) a căror haită a fost distrusă complet și sunt ultimii supraviețuitori; cutreieră câmpurile de luptă, în căutarea unei morți glorioase, iar acest lucru îi împinge adesea să-i provoace pe cei mai puternici dușmani de pe câmpul de luptă (de exemplu, demonii mai mari). Sunt războinici cu o putere terifiantă și neavând nimic de pierdut îi face și mai periculoși. Adesea poartă tatuaje cu numele colegilor lor.

O categorie separată de trupe sunt „Cavalcazzanna”: războinici înfricoșători la lupte colosale Thunder (o rasă de lup fenrisian, de aproximativ trei metri înălțime), care alcătuiesc unul dintre grupurile de atac rapid al Lupilor Spațiali, care luptă adesea în «Ghearele rapide», trupele motociclistului.

În plus, unii sunt trimiși pe Pământ pentru a deveni „Lame de Lup”. Lamele Lupului sunt o gardă de onoare care protejează vechea Casă a Navigatorilor din Belisarius, aliați de lungă durată ai Lupilor Spațiali. Originea acestui pact se pierde în legendă, dar cea mai comună și acceptată versiune a evenimentelor o urmărește din Marea Cruciadă și din prietenia dintre Leman Russ și Alexander Belisarius. Belisarius a fost un navigator strălucit care l-a ajutat pe Russ în multe dintre aventurile sale și se spune că a dispărut împreună cu el în ultima călătorie fatidică. În ziua sărbătorii Fundației, a fost stipulat un pact de prietenie eternă. Ca semn al acestei prietenii, Belisarius a fost de acord să furnizeze Navigatori pentru capitolul ad perpetuam. În schimb, au cerut protecția militară a Lupilor Spațiali pentru ei. După aceasta, o întreagă echipă de Lupi Spațiali îl escortează pe celestar ca gardă de corp. Având în vedere natura fragmentată a Caselor Navigatorilor, a existat o rivalitate comercială între ele, care la vremea respectivă ducea deseori la războaie directe, deci această alianță a avut o importanță considerabilă. Și încă este.

A treisprezecea companie

A treisprezecea companie
Numele original A 13-a companie Lupii spațiali
Primarh Leman Russ
Strigătul de luptă (un urlet feroce)
Culori Gri
Alte capitole

O legendă a Lupilor Spațiale spune că grupul care mai târziu a ajuns să fie cunoscut sub numele de Compania a treisprezecea a fost trimis de Leman Russ să alerge The Thousand Bloodline Legion după încercarea eșuată de a elimina legiunea Haos . Au dispărut complet din Registrele Imperiale, iar pierderea lor este onorată cu o piatră neagră în Marele Anul (registrul Marilor Companii ale Lupilor Spațiali).

Organizarea celei de-a Treisprezecea Companii diferă semnificativ de obiceiurile Lupilor Spațiali, datorită lipsei de provizii și sânge proaspăt pentru Companie, imposibilității de instruire a specialiștilor, absenței armelor grele și, mai presus de toate, efectelor șederii în Ochiul Terorii de zece mii de ani.

Nucleul celei de-a 13-a Companii este Grey Slaughterers. Similar cu vânătorii gri, dar diferiți în abilități, aceștia ocupă aceleași roluri în luptă.

Datorită imposibilității de a recruta noi frați, nu există nici Claws Wolf în Compania a 13-a. Fiecare gheară de lup a atins mult timp stadii mai avansate ale propriei evoluții. Stormtrooperii companiei sunt Ghearele furtunii. Ei au aceeași experiență, dar sunt chiar mai agresivi și mai incontrolabili decât măcelarii gri.

Cheia mișcărilor din Warp Fellowship sunt Preoții Rune. Deoarece Ochiul Fricii a deblocat abilități psionice înnăscute la mulți recruți, Frăția nu are lipsă de acești indivizi foarte dotați.

Wulfen sunt cea mai drastică transformare a unui lup spațial. Space Marines care mută în Wulfen iau forma vârcolacilor în același mod în care îngerii de sânge suferă de setea roșie ca vampiri. Orice marină care se transformă în Wulfen devine o creatură pe jumătate umană, pe jumătate lupă, cu o minte sălbatică. Mutația apare de obicei în stadiul incipient, iar Lupii Spațiali trebuie să petreacă mult timp antrenându-se pentru a le permite să controleze ceea ce îi transformă în Wulfen.

În timp ce Lupii Spațiali obișnuiți folosesc uneori câțiva Wulfen în luptă, Compania a 13-a folosește pachete întregi. Fiecare membru al Companiei a 13-a poartă Blestemul, care se manifestă în Lupii Spațiali în moduri diferite. Prin urmare, chiar și pachetele Wulfen nu rămân aceleași.

Aspect

Înainte de erezia lui Horus, Legiunea Lupilor Spațiali avea o armură de putere vopsită în gri, cu un lup roșu mârâit ca emblemă a Legiunii.

În mileniul 41, armura de putere a Lupilor Spațiali este gri-albastru, cu alte culori ca chenare, cele mai utilizate fiind galben și roșu. Armura este adesea împodobită cu părți luate de la lupi, precum piei, cozi și colți. Simbolurile Marilor Companii variază, dar sunt preluate din tradiția mitologică a lui Fenris și se referă întotdeauna la Lup.

În ceea ce privește armamentele. Lupii spațiali preferă o confruntare strânsă, așa că se folosește pe scară largă armele scurte, Requiem de asalt (favorizat în special de Garda Lupului), Pumnii Puterii, Ghearele Lupului (o variantă mai rapidă a Ghearelor Fulgerului), Swords a Chain, Thunder Hammers (utilizarea în capitol este inferior doar celui al Salamandrelor) și al armelor de putere, în special axe. O variantă tipică a Axelor de putere este Toporul Frost, a cărui lamă este înconjurată de un câmp de energie care amorțește zona afectată, încetinind inamicul.

Membrii importanți

  • Logan Grimnar - Marele lup actual, Maestrul capitol al lupilor spațiali și la comanda uneia dintre cele 12 mari companii (sau marile pachete). Marea înțelepciune a lui Logan Grimnar, combinată cu abilitățile sale unice de domn al războiului și de lider îl fac unul dintre cei mai iubiți și respectați comandanți ai Marinei Spațiale din întreaga galaxie.
  • Ragnar Mantonero - Cel mai tânăr Lord al Lupilor din istoria Lupilor Spațiali și protagonistul multor povești. Actualul campion al Lupului Casca lui Russ, pe care l-a prezentat mentorului său Ulric ca semn de respect și stimă. Marea Sa Companie este considerată a doua ca abilitate și forță, doar a celui al Marelui Lup, Logan Grimnar, el însuși.
  • Erik Morkai - Unul dintre cei 12 actuali Lords Lords of the Space Wolves. Marea Sa Companie este renumită pentru abilitățile sale de infiltrare și sabotaj. Prin urmare, include numeroase pachete de lupi cercetași.
  • Harald Death Wolf - Unul dintre cei 12 actuali Wolf Lords of the Space Wolves. El intră în luptă călărind înspăimântătorul său "Lup de gheață", iar Marea Companie este renumită pentru utilizarea acestor fiare înfricoșătoare călărite de membrii săi, precum și pentru numeroase haite de lupi fenrisieni instruiți.
  • Gunnar Lunarossa - Unul dintre cei 12 actuali Lords Lord of the Space Wolves. Este un războinic puternic și mare ca un Menhir. Un mare povestitor de povești exagerate, Marea Companie din Gunnar Lunarossa este renumită pentru utilizarea pe scară largă a pachetelor de colți lungi.
  • Arjac Stone Maul - Garda de lup în Marea companie a lui Logan Grimnar , al cărei campion este personal. El înjunghie ciocanul dușmanului în luptă, un ciocan tunet îmbunătățit, cu un sistem de teleportare care îi permite lui Arjac să-l lanseze rapid și să-l întoarcă în mâinile sale.
  • Ulric Slayer - Cel mai bătrân preot al lupilor din spațiu și mentor pentru mulți dintre cei mai mari eroi ai lor. Ulric a contribuit la pregătirea atât a lui Logan Grimnar, cât și a lui Ragnar Mantonero.
  • Envying Hand Bjorn - Cel mai vechi Venerabil Dreadnought din Imperium. A luptat alături de Leman Russ în timpul ereziei Horus. El a prezis că Russ se va întoarce.
  • Njal Storm Summoner - Cel mai puternic Preot Rune al Lupilor Spațiali, capabil să manipuleze elementele, capabil să creeze furtuni violente și fulgere de ploaie asupra dușmanilor lui Fenris; este însoțit de Aripa Nopții, un corb psihobionic.
  • Lukas Înșelătorul - Cel mai puternic dintre Ganglionii Sângeroși, el este o legendă, dar atât de stăruitor încât nu va trece niciodată dincolo de rangul său.
  • Canis Wolfwild: El este comandantul și cel mai bun luptător al echipei Rider din Marea Companie a lui Harald Wolf of Death. El este capabil să comande Lupii Thunder din Fenris fără dificultate; el luptă în calea lui Fangnir, cel mai mare, mai puternic și feroce lup de tunet din Fenris.
  • Bran Redmaw: icoana lui este un vânător însângerat, el este comandantul uneia dintre companiile de vânători gri (compania lui Bran), este foarte viclean, de fapt reușește întotdeauna să anticipeze inamicul.
  • Engir Fate of the Kraken: provine dintr-o linie de domni care domnește pe insulele cele mai sudice ale Fenrisului, oamenii din sud sunt în mare parte exploratori și vâslași. Se spune că Engir Fate of the Kraken a primit numele Fate of the Kraken după ce a fost adus sub valurile unui gigant monstru marin.
  • Kjarl Sanguecupo: simbolul său este lupul de foc, de fapt miturile fenrisiene spun că arde fără a fi consumate și vocea ei de flacără este cea care topește zăpada și ghețarii înainte de fiecare sezon de foc. Vânătorii săi gri au un rit special de trecere: după ce și-au ucis prada cu flăcări, fiecare dintre ei își câștigă dreptul de a-și vopsi fața cu sânge înainte de fiecare bătălie.

fundal

Cea mai recentă încarnare a Lupilor spațiali este descrisă ca „o armată fantezistă într-un univers științifico-fantastic”. fundalul și caracterul armatei sunt inspirate din mitologia vikingă.

Sunt în mare parte trupe corp la corp, bucurându-se de căldura bătăliei și reticenți în a folosi orice formă de tehnologie modernă în dorința de a lupta ca Primarhul lor în lumea lor natală. Acest lucru, desigur, se reflectă în lista armatei și în regulile speciale utilizate de cei care se joacă cu Space Wolves.

Jocuri video

Bibliografie

  • Jervis Johnson, Chambers, Andy și Thorpe, Gav, Warhammer 40.000 Codex: Space Wolves , Nottingham, Games Workshop, 2000, ISBN 1-84154-010-2 .
  • Seria de romane Space Wolf :
    • William King, Grey Hunter , Nottingham, Black Library, 2004, ISBN 1-84416-024-6 .
    • William King, Gheara lui Ragnar , Nottingham, Biblioteca Neagră, 2004, ISBN 1-84416-023-8 .
    • William King, Space Wolf , Nottingham, Black Library, 2003, ISBN 1-84416-022-X .
    • William King, Wolfblade , Nottingham, Biblioteca Neagră, 2003, ISBN 1-84416-021-1 .
  • Graham McNeill ,False Gods , Nottingham, Black Library, 2006, ISBN 1-84416-370-9 .
  • Sons of Russ , în White Dwarf: Australian Edition , n. 245, mai 2000, ISSN 0265-8712 ( WC ACNP ) .
  • Codex Imperialis - Lupii spațiali , în White Dwarf: Australian Edition , n. 247, iulie 2000, ISSN 0265-8712 ( WC ACNP ) .
  • Index Astartes - Lupii spațiali , în White Dwarf: Australian Edition , n. 259, iulie 2001, ISSN 0265-8712 ( WC ACNP ) .
  • Index Astartes - Compania a 13-a , în White Dwarf: Australian Edition , nr. 283, iulie 2003, ISSN 0265-8712 ( WC ACNP ) .