Vârcolaci: renegații

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vârcolaci: renegații
Numele original Varcolac: Părăsit
Tip Joc de rol
Autor Carl Bowen, Conrad Hubbard, Rick Jones, James Kiley, Matthew McFarland, Adam Tinworth.
editor lup Alb
Onyx Path Publishing (din 2012)
Prima ediție 14 martie 2005
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistemul de povestire

Werewolves: Renegades ( Werewolf: The Forsaken ) este un RPG stabilit în noua lume a întunericului creată de White Wolf . Este succesorul Werewolf: The Apocalypse , jocul „groază sălbatică” din linia originală World of Darkness. Ca și în acest din urmă, jocul se bazează pe mituri și cultura populară pentru a crea un nou mod de a vedea vârcolacul, chiar dacă jocul este adaptat la Lumea Întunericului, favorizând o abordare mai personală a groazei , în conformitate cu Vampiri: requiemul . Din 2012, gestionarea liniei a fost autorizată către Onyx Path Publishing [1]

Vârcolacul din joc

Vârcolacul este prezentat profund diferit de tradiția populară, menținând totuși elemente de contact care tind să facă plauzibilă situația.

Înainte ca omul să fie conducătorul Pământului, când continentele erau un singur grup, lumea era un paradis cunoscut sub numele de Pangea, unde spiritul și lumile materiale se amestecau liber. Echilibrul a fost menținut de părintele Lupo, o ființă de mare putere care a patrulat granițele dintre lumi, a alungat spiritele care au trecut în realitate și au împiedicat ființele din lumea reală să invadeze lumea spiritelor. Luna, unul dintre cele mai puternice spirite, a fost impresionat de puterea și înțelepciunea sa și în forma sa umană l-a luat ca iubit. Din unirea lor s-au născut Uratha: parte spirit și parte carne, parte om și parte lup. Urata nu au fost singurii fii ai părintelui Lupo: pe alții i-a avut din unirea cu alte spirite, din care s-au născut spirite puternice de lup.

Odată cu trecerea anilor, copiii părintelui Lupo au văzut că îmbătrânește, devine slab și își îndeplinește sarcina cu o eficiență din ce în ce mai mică. Numai Uratha a decis să rezolve problema, să numească un nou lider de pachet; l-au provocat și l-au ucis, deoarece părintele Lupo nu se putea apăra de copiii săi dacă doreau să-l înlocuiască. Unii Urathas nu au fost de acord în uciderea Părintelui Wolf și au refuzat: urmașii lor vor fi numiți Puri și vor deveni cei mai implacabili dușmani ai Urathas. Moartea părintelui Lupo a ridicat o barieră între lumi făcând imposibilă trecerea fiecărei ființe de la una la alta, cu excepția unor locuri numite „locus”; Luna a plâns de durere și i-a blestemat pe toți Uratha, făcându-i vulnerabili la argint, metalul ei sacru: cerul a fost distrus și spiritele au început să le urască.

Cu toate acestea, numai ei Uratha au putut îndeplini sarcina părintelui Lup și au fost iertați de lună, care i-a trimis „lunile” să se împace. Mai mult, Uratha le-a dovedit copiilor spirituali ai părintelui Wolf că sunt demni de protecția lor și că au fost create triburi. Spiritele le urasc pentru ceea ce au făcut, oamenii le - ar distruge dacă ar fi știut de existența lor, goana Pure - le necontenit: a Urathas sunt „Forsaken“.

Personaje

Jucătorii joacă Uratha , vârcolaci a căror misiune este de a proteja lumea de creaturile din tărâmul spiritelor. Orice om care este descendent de Uratha poate suferi Prima Moare la un moment dat în viața sa, devenind vârcolac, deși nu se cunoaște cauza schimbării. Fiecare jucător are o Dorință datorită momentului în care dezvoltă primul pachet și majoritatea se alătură unui Trib după transformare, pentru a se concentra mai bine pe obiectivele lor.

Pachetul devine familia Uratha și toată loialitatea sa îi va fi acordată numai; pe propriul lor teritoriu, vârcolacii aplică legile spirituale, mai ales împiedicând duhurile să pătrundă.

Urathas sunt prădători teritoriali înverșunați , care simt nevoia de a vâna . Multe probleme sunt cauzate de controlul agresivității lor, limitându-le capacitatea de a duce vieți umane normale; în plus, natura lor pe jumătate spirituală permite părăsitilor să călătorească în lumea spiritelor și să exploateze însăși natura lucrurilor numite „esență”. Esența permite părăsitilor să se vindece, să negocieze cu spiritele și să exploateze puterile particulare numite daruri, învățate de spiritele înseși.

Dorințe

Fiecare Uratha are un auspiciu , o binecuvântare a lunii datorită formei lunii în momentul primei sale năpârliri. Luna decide dorințele fiecărui Urahta, în funcție de personalitatea și capacitatea sa, iar acest auspici va determina tendințele și abilitățile particulare ale vârcolacului. Mai mult, o reputație este legată de fiecare dorință, o calitate pe care spiritele o recunosc ca un tribut adus valorii lor. Cele cinci auspicii au următoarele nume în prima limbă:

  • Rahu (Luna Plină, Războinicul) - Rahu sunt războinicii prin excelență, cei cărora li se cere să suporte în principal greul luptelor. Spiritele se așteaptă ca acești Părăsiți să urmeze reputația Purității, pentru a împiedica furia lor să-și distrugă și tovarășii.
  • Cahalith (The Gibbous Moon, The Visionary) Cahalith sunt Părăsiții care susțin tradițiile, poveștile din trecut, care reîmprospătează haita în momente de dificultate, care văd dincolo de ochii lor. Spiritele se așteaptă ca acești Părăsiți să urmeze faima Gloriei, să-și amintească și să urmeze exemplele altora.
  • Elodoth (The Half Moon, The Intermediary) - Elodoths sunt într-un echilibru perfect între cele două lumi și, prin urmare, sunt principalii interlocutori ai spiritelor, precum și sunt judecători capabili pentru disputele dintre Uratha. Spiritele se așteaptă ca acești Părăsiți să urmeze reputația de Onoare, astfel încât cuvântul și comportamentul lor să fie întotdeauna liber de orice minciună.
  • Ithaeur (Luna Semilună, Stăpânul Spiritelor) - Itaheur sunt Urathas care comandă și leagă spiritele, cunoscând secretele spiritelor, punctele slabe și punctele lor forte. Spiritele se așteaptă ca acești Părăsiți să urmeze reputația Înțelepciunii, astfel încât să știe întotdeauna cum să facă față spiritelor și secretelor pe care le cunosc.
  • Irraka (Luna Nouă, Vânătorul) - Irraka a mutat atunci când luna nu-i urmărea: vânători implacabili, cercetași, câini, Irraka știe întotdeauna să surprindă inamicul. Spiritele se așteaptă ca acești Părăsiți să urmeze reputația Cunning, să fie eficienți chiar și atunci când forța nu poate face nimic.

Trib

Triburile sunt grupuri de Uratha care au ales să urmeze învățăturile unuia dintre totemuri , cinci spirite puternice ale lupilor care erau printre fiii părintelui Lupo. Fiecare promovează o anumită atitudine sau program în spatele vânătorii, în plus, fiecare trib impune membrilor săi un tabu derivat din cel al spiritului patron și îi recompensează cu o reputație suplimentară. Cele cinci triburi

  • Gheare de sânge ( Suthar Anzuth ) - Când Wolf Fenris a fost învins în luptă, a acceptat să patroneze Uratha. Ghearele de sânge sunt tribul care promovează aspectele războinice și lupice ale Uratha, căutând să rezolve definitiv problemele. Tabuul care li se impune este să nu oferi o predare pe care nu ai accepta-o, iar reputația pe care trebuie să o urmeze este cea a Gloriei.
  • Umbre Bony ( Hirfathra Hissu ) - Lupa Morte, cea mai discretă fiică a părintelui Wolf, a trebuit să fie convocată cu vrăji puternice. Cei care îi urmează învățăturile tind să considere într-un mod particular aspectul spiritual al existenței, pe lângă cunoașterea și magia ritualică a Urathas. Tabuul impus de Lupa Morte este Plătiți fiecărui spirit ceea ce se datorează, iar reputația este Înțelepciunea.
  • Vânătorii întunecați ( Meninna ) - Doar după ce Lupul Negru a fost prins în vizuina ei, spiritul a fost de acord să protejeze Urathas. Meninna sunt ocrotitorii locurilor sacre, ale naturii înțelese ca sufletul lumii, sunt vânătorii, cei care acționează când a răsărit noaptea, cei care păstrează echilibrul în teritoriu. Tabuul lor Să nu permită încălcarea vreunui loc sacru pe teritoriul tău este exemplar al dăruirii lor, iar reputația pe care trebuie să o respecte este Puritatea.
  • Maeștrii de fier ( Farsil Luhal ) - acest trib urmează învățăturile Lupului Roșu, care și-a acordat patronajul atunci când Urathas și-a rezolvat toate enigmele. Tribul este cel mai legat de oameni, de orașele lor pe care le consideră teritoriul său natural. Ei iau de la oameni ceea ce au nevoie, dar nu vor fi niciodată umani; vânători într-o lume dominată acum de bărbați. Tabu-ul lor este Respectați-vă teritoriul în fiecare aspect și reputația pe care o urmează este vicleană.
  • Lordii furtunii (Storm Lords, Iminir) - Tribul a câștigat sprijinul Wolf Winter s-a dovedit că știe când să-i îndrume și să-i protejeze pe ceilalți. Lordii furtunii știu că toți urata au nevoie de cineva care să indice calea, să fie cel mai puternic în luptă și un comandant înțelept. Încearcă întotdeauna să fie cei mai buni în ceea ce fac și îi cer pe alții să se lase deoparte dacă nu pot face la fel. Nu-ți arăta nimeni punctele slabe este tabu, în timp ce faima este Onoare.
  • Ghost Wolves ( Thihirtha Numea ) - nu un trib regal, mai degrabă un nume colectiv pentru Urathas care nu aderă la triburi în timp ce nu abandonează Jurământul Lunii.

Forme

Fiecare Uratha se poate schimba după bunul plac în cinci forme distincte. Numele formelor în prima limbă sunt:

Hishu
Forma umană. Un Uratha apare ca o ființă umană normală, deși într-o formă fizică și sănătate bună. Un vârcolac mort sau inconștient revine la această formă. Această formă tinde să devină din ce în ce mai sălbatică decât un om normal în timp și mulți tineri Uratha se îngrijorează să o schimbe de teamă față de partea lor bestială.
Dalu
Formă aproape umană. Înălțimea Uratha crește cu 15/20 centimetri, mușchii tind să crească în volum și un păr gros apare în jurul feței, trunchiului, umerilor și membrelor. Unghiile mâinilor și degetelor de la picioare tind să se ascuțească, deși nu devin adevărate gheare, ochii tind să-și schimbe culoarea presupunând cea a lupului (de obicei galben sau gri), iar fața își asumă parțial trăsături asemănătoare animalelor. În această formă, simțurile lui Uratha sunt puțin mai dezvoltate, permițându-i să urmeze o urmă, deși cu dificultate sau să vadă în întuneric mai eficient, deși chiar și în acest caz abilitățile de orientare vizuală ar rămâne limitate. În această formă, Uratha este capabil să vorbească atât în ​​propria sa limbă, cât și în Prima Idiomă, deși nu este complet corectă.
Gauru
Wolfman sau Battle Form. În această formă, corpul Uratha este transformat prin dobândirea trăsăturilor pe jumătate umane și pe jumătate de lup. Corpul este complet acoperit cu blană groasă și o coadă care iese din spatele inferior. Înălțimea crește cu 50/80 centimetri, iar greutatea crește cu câteva zeci de kilograme. Mușchii sunt întăriți și forța și rezistența nefirească sunt eliberate din toată masa sa corporală. Botul capătă trăsăturile unui lup, deși sunt monstruoși. Principalele sale arme sunt Ghearele și colții, cu care este capabil să rupă carnea ca și cum ar fi unt. Frenezia războiului ( Kuruth sau Furia mortală) pe care o implică această stare nu permite uratha să facă altceva decât să atace sau, în caz de pericol de viață, să fugă pentru a supraviețui. Acest formular poate fi menținut doar pentru o perioadă limitată de timp, după care Uratha este forțat să se întoarcă la formularul Hishu sau la o altă formă la alegere. Din această formă se nasc legendele omului lup și ale vârcolacului clasic
Urshul
Forma de aproape lup. Un Uratha în această formă este un lup imens, înalt de trei până la cinci picioare la umăr. Teribil de văzut, uratha devine mai puternică și mult mai rapidă, dezvoltă, pe lângă un simț al mirosului foarte dezvoltat, și capacitatea de a vorbi corect prima limbă. Această formă este forma preferată în luptă după gauru, permițându-vă să mențineți controlul mai ușor, având și fălci puternice și gheare afiliate.
Urhan
Forma lupului. Uratha nu se distinge de un lup normal, deși Urathas diferite pot semăna cu diferite specii sau descendențe de lupi. Această formă îi permite lui Uratha să-și dezvolte simțurile la maximum, chiar dacă nu poate comunica decât cu urlete. Urhanul este destul de rapid, dar nu foarte rezistent și puternic; o uratha în această formă va fi greu confundată cu un câine, fiind destul de sălbatic și nu foarte blând pentru ochi.

Antagoniști

Spiritele
Spiritele sunt cei mai comuni antagoniști și interlocutori ai părăsiților. Spiritele se hrănesc cu conceptul pe care îl reprezintă, unele spirite posedă ființe umane pentru a obține mai multă hrană manipulându-și victimele, alții călătoresc în lumea materială pentru a experimenta senzațiile străine oferite de deținerea ființelor umane. Unul dintre principalele scopuri ale părăsitului este să vâneze aceste spirite și să le readucă în lumea spiritelor prin orice mijloace necesare. Majoritatea spiritelor urăsc Forsakenul pentru că le refuză plăcerile lumii materiale, ceea ce face periculos pentru Forsaken să călătorească în lumea spiritelor. Spiritele sunt principalii locuitori ai Regatului Umbrelor sau mai simplu, Umbra. Ele pot fi de orice dispoziție sau natură, deoarece reflectă Reflecția și Întruparea a ceva care există în Tărâmul Material. Societatea lor este împărțită în rânduri care indică gradul lor de putere și importanță; în coruri care indică în general tipul de clasificare căruia îi aparține spiritul (Spiritele copacilor, spiritele mașinilor, spiritele fricii, spiritele iubirii, spiritele urșilor, spiritele pisicii etc.); în sfârșit există Discanții care reprezintă o categorie specifică a corului (în corul Spiritelor Pisicii există Discanții Spiritelor Siameze, Spiritelor Carthusiene și Spiritelor Birmane de exemplu) și, în general, sunt doar Spiritele care au devenit puternice și demne de remarcat. recunoscute în aceste mici grupuri care, într-un anumit sens, sunt foarte asemănătoare cu Lojile tribale din Urathas.
Puri
Puri sunt vârcolaci care coboară din cei care nu au participat la uciderea părintelui Lupo. Ei dau vina pe verii lor renegați pentru pierderea Pangea și consideră exterminarea lor ca pe o cruciadă sfântă. Se spune că depășesc numărul celor părăsiți, iar cultura lor de ură și pricepere în luptă le-a făcut din cei mai implacabili dușmani ai părăsiților. Niciodată nu i-au cerut iertare lui Luna pentru uciderea părintelui Lupo, cei Puri nu și-au obținut iertarea și argintul le arde carnea la contact. Cele mai comune triburi pure sunt trei: copite de fildeș , marcate de foc și regi prădători.
Rangurile
Sunt creaturi bizare cărora le este Forsaken sunt un hibrid de spirit și carne, om și animal. Aceștia sunt descendenți de la puternicele spirite pangiene vânate de părintele Wolf pentru atacurile lor împotriva umanității. Au scăpat de distrugerea totală împărțindu-se în milioane de cioburi spirituale, fiecare locuind un animal. Aceste așchii au devenit gazdele. Când un fragment devine suficient de puternic, consumă o ființă umană și devine un hibrid om-animal similar cu forma Gauru a vârcolacilor. Cele mai comune gazde sunt Azlu (sau gazdele păianjenilor care tind să întărească mănușa, ceea ce face mai dificilă trecerea) și Beshilu (sau, gazdele șobolanilor , care tind să roască și să slăbească mănușa, facilitând comutați între lumea cărnii și cea spirituală). Acestea nu sunt singura Gazdă care există în lume, deoarece orice animal în care trăiește una dintre aceste scântei spirituale este destinat să devină Gazdă.
Idigam
Idigamele sunt cel mai rar dintre dușmanii părăsiți, sunt entități chtonice care reprezintă concepte care existau înainte de formarea lumii. Ca atare, nu au loc în realitate și prezintă puteri și motive de neînțeles. Cel mai infam dintre ei, Gurdilag, a reușit să contopească spiritele cu oamenii și chiar cu vârcolacii, creând hibrizi sub controlul său. Idigamele sunt vaste și de necunoscut, ceea ce le face practic imposibil de tratat fizic, chiar și pentru un număr foarte mare de părăsiți
Alte ființe supranaturale
Părăsiții ocazional vin în conflict cu alte ființe supranaturale, care locuiesc în Lumea Întunericului, cum ar fi vampiri și vrăjitori . De obicei, aceste conflicte apar din cauza altor coloniști supranaturali pe teritoriul vârcolacului, fie prin ruperea mănușii și pătrunderea în lumea spiritelor, fie prin încercarea de a folosi un loc sacru pe care pachetul de vârcolaci îl pretinde ca al lor. Cu toate acestea, spre deosebire de lumea anterioară a întunericului, nu există nicio dușmănie rasială între Urathas și alte grupuri supranaturale.

Ediții

Manualele au fost publicate inițial de White Wolf , unde este indicat titlul italian , au fost publicate de ediția 25 :

  • Vârcolaci : părăsiți de Carl Bowen , Conrad Hubbard , Rick Jones , James Kiley , Matthew McFarland , Adam Tinworth (martie 2005), cod: WW30000. Stabilire și reglementare
  • Teren de vânătoare : stâncoși (teren de vânătoare: stâncoasele): descriere geografică a zonei și idei de aventuri
  • The Narator Screen Werewolves: the renegades (Werewolf: The Forsaken Storyteller Screen): ecranul naratorului
  • Lore of the Forsaken (2005), cod: WW30100: o extindere a magiei spiritelor, a auspiciilor și a altor tradiții ale vârcolacului.
  • Loji: credincioșii de Aaron Dembski-Bowden, Matthew McFarland și Adam Tinworth, (2005), cod: WW30101. Loji, organizații de vârcolaci, cu noi daruri, rituri de trecere și indicații despre cum să-și proiecteze propriile lor loji.
  • Blood of the Wolf: Heart of the Predator (septembrie 2005): Ghidul unui jucător pentru realizarea și interpretarea vârcolacilor
  • Blasfemii de Aaron Dembski-Bowden, Wayne D. Peacock, Chuck Wendig, (2006) cod: WW30303: loji eretice, mituri alternative de creație, abateri de la cultul Lunii

Dispute

Jucătorii Werewolf: The Apocalypse au găsit în linia de produse The Forsaken o mulțime de referințe și reutilizarea ideilor anterioare, care a împărțit fanii în două tabere, cei care rămân cu „vechea” Lumea întunericului și cei care îmbrățișează deschis modificări făcute de Lupul Alb la principalele sale titluri: Vampiri: mascarada , Varcolac: Apocalipsa și Mag: Ascensiunea . În ceea ce privește vârcolacii: renegați , foarte puțin din progresul general al complotului sa schimbat de la predecesorul său la forma actuală. Urathas sunt extrem de asemănători cu Garou al Apocalipsei în lupta lor de a se menține în umanitate, păstrând în același timp instinctele lor animale ascuțite și alerte. Cea mai notabilă diferență este interacțiunea cu lumea spiritelor, care se extinde nu numai la comportamentul spiritelor întâlnite de Urathas, în noul joc mult mai precaut cu vârcolacii. Pe de altă parte, noua versiune este disponibilă pentru un public mai mare și trebuie considerată ca un joc în sine, care nu poate fi atribuit vechii Apocalipse, iar iluminarea fundalului o face mai utilizabilă de un număr mai mare de jucători, fără a banaliza însă jocul.

Notă

  1. ^ Appelcline 2014 , p. 48 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol