Lup care mănâncă fructe

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Fructe-Eating Wolf (sau fructe-Eating Wolf) este un clasic grup de agrement joc din copilarie , care se angajează copii în activitățile motorii și pot stimula uneori trucuri tactice simple. Structura jocului este în esență simplă: să se prevadă la rândul său un „unul ( lupul ) împotriva tuturor ( fructele )” și o schimbare a rolului lupului, nu în mod casual, ci ca penitență.
În mod normal nu necesită prezența unui adult, cu toate acestea este foarte des folosit de educatori pentru a distra o țintă preșcolară și de vârstă școlară (în general limitată la primele clase ale școlii primare ), în pauzele sau momentele recreative în care se are acces la spații, de preferință în aer liber, suficient de mari pentru ca copiii să alerge în siguranță. Nu există o limită maximă a numărului de participanți, există în mod evident un număr optim care permite în același timp să sublinieze efectul recreativ și asociativ al grupului, permițând educatorului să mențină controlul asupra jucătorilor, aproximativ identificabil cu o clasă de mijloc , deci de la zece la douăzeci de copii.

Jocul

La fel ca multe jocuri pentru copii, nu are o structură fixă ​​sau recunoscută universal, ci o abordare obișnuită de bază bazată pe simplitate și aplicarea regulilor elementare.

  1. În grupul de copii se alege unul, prin număr sau prin voința lui, care trebuie să fie temporar lupul mănâncă fructe , în timp ce toți ceilalți copii se vor alinia [1] în fața lui.
  2. Apoi, fiecare copil se va gândi la numele unui fruct de reținut.
  3. Lupul, de obicei după un scurt dialog introductiv [2] cu ceilalți copii, va trebui să pronunțe numele unui fruct, continuând până când va numi unul dintre cei gândiți de cel puțin unul dintre copiii care, la momentul apelul, va trebui să înceapă să alerge, urmărit de lup, până să ajungă la punctul de plecare (sau acasă ) , fără a fi atins (mâncat).
    • Scopul fructelor - copiii nu este să fie atinși, cu durerea de a deveni la rândul lor un lup.
    • Scopul lupului este să „mănânce” unul dintre copii - fruct căruia să îi transmită rolul.
  4. Dacă Lupul nu reușește să atingă niciunul dintre ceilalți copii, jocul se reia de la pasul 2.

Casa

Casa (adesea numită „bârlog”) reprezintă locul sau locul, a cărui realizare decretează mântuirea (figurativă) a copilului- fruct , care va fi salvat de lup chiar dacă în cele din urmă este atins de acesta. Acest loc poate fi reprezentat fie de o suprafață de teren suficient de mică delimitată de acesta, fie de orice obiect (zid, palisadă, miză, ...) care acționează ca un scop, caz în care atingerea casei va fi marcat de contactul fizic al 'obiectului.

Casa poate corespunde și punctului de plecare al copilului, care, în acest caz, trebuie să ajungă la ea urmând un traseu suficient de lung, desemnat de obicei cu un cerc complet în jurul rândului de copii sau cu un al treilea loc, de obicei plasat în spatele lup, astfel încât copilul sau copii- fructul trebuie să treacă neapărat pe lângă.

Variante

Cu salată de fructe

O variantă adesea adoptată este cea care îi dă posibilitatea mâncătorului de lup să pronunțe, pe lângă fructele unice, și cuvântul „ salată de fructe ”, care îi obligă pe toți copiii să fugă. Evident, această opțiune este supusă restricțiilor, de exemplu incapacitatea de a o folosi de două ori de același lup la rândul lor.

Notă

  1. ^ Există o tendință de a respecta o anumită echidistanță între „Lup” față de toți ceilalți copii, astfel încât niciun copil să nu fie dezavantajat
  2. ^ Deși nu este posibil să se dea norme prescriptive, formula inițială cea mai răspândită pare să fie următorul dialog:
    • Lup: "Knock, Knock" ( onomatopeea ciocănirii)
    • Copii: "Cine este?"
    • Lup: "Eu sunt lupul care mănâncă fructe!"
    • Copii: „Ce fruct doriți?”
    • ...