Machinima

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Machinima ( IPA : [mə.ˈʃiː.nə.mə] sau [mə.ˈʃɪ.nə.mə] ), este o abreviere pentru cinematografie automată sau animație automată . Ele se referă atât la un set de tehnici pentru producția de cinema digital, cât și la genul în sine al filmelor experimentale produse cu aceste tehnici.

Ca produs tehnic, termenul acoperă redarea imaginilor generate de computer (CGI) folosind jocuri interactive în timp real cu un motor grafic 3D , ca alternativă la programele de animație 3D utilizate comercial. Motoarele grafice ale shooterelor pentru prima persoană sunt utilizate în principal. În consecință, redarea se poate face în timp real folosind un PC sau cu un motor 3D complex și scump. Ca gen al cinematografiei experimentale, termenul se referă la filme create cu tehnicile menționate mai sus. Machinimas sunt produse de obicei folosind instrumente (înregistrare demo, editor, editor de scripturi etc.) și resurse (fundaluri, niveluri, ragdolls, skin-uri etc.) disponibile în joc.

În analiza teoretică Machinima poate fi definită ca o formă hibridă de cinema experimental , artă video și animație digitală open source . [1]

Diseminarea către utilizatori

Machinima s-a născut odată cu primul capitol al seriei Quake , datat din 1996 : un băiat american a realizat un videoclip cu motorul jocului pentru a aduce un omagiu ieșirii lui John Romero din id Software, care a avut loc chiar la sfârșitul dezvoltării jocului menționat anterior.

Contrar a ceea ce s-ar putea crede, nu este necesară o instrumentare deosebit de avansată pentru a face o machinima. Acest lucru a dus la dezvoltarea unui număr considerabil de creații (cu rezultate foarte variabile oricum).

Dar datorită creării jocului video de către Activision și Lionhead Studios The Movies [2], Machinima și-a început notorietatea cu publicul larg. Jocul, lansat în Italia la sfârșitul anului 2005, propune dezvoltarea și gestionarea unui studio de film în stil hollywoodian, acoperind o perioadă de timp care începe din 1920 și continuă ad libitum . Dincolo de aspectele pur manageriale (crearea și gestionarea studioului, întreținerea seturilor, echipamentelor, cercetarea și dezvoltarea noilor tehnologii etc.), ceea ce distinge produsul de toate celelalte de acest gen este posibilitatea de a crea filme reale cu actori , decoruri, costume, scenariu, muzică și așa mai departe, toate cu grafica jocului în sine. Integritatea și imediatitatea interfeței și a mecanicii jocului au permis crearea unor lucrări cu rezultate considerabile și (de pe site-ul jocului este posibil să se vadă unele dintre filmele realizate), un factor care a contribuit mult la răspândirea machinimas .

Astăzi machinimas sunt realizate într-o multitudine de moduri diferite, folosind medii de jocuri video precum Halo sau lumi virtuale precum Second Life și IMVU . Pe ultimul, în special, a apărut „primul muzician virtual”, cântăreața engleză Lady Wallace , care își folosește avatarul în clipurile video și care a realizat videoclipul de debut („Lady Wallace Sings”) aproape în totalitate în IMVU.

În Italia, unul dintre cei mai cunoscuți creatori de machinima este youtuberul „ThePruld” [3] care din 2014 a realizat videoclipuri în principal cu motorul grafic și personajele din seria Dark Souls de la FromSoftware .

Programe utilizate

Cele mai utilizate programe pentru crearea Machinima sunt The Sims 2 , The Sims 3 , The Sims 4 , The Movies , IClone , Moviestorm , Garry's Mod și Source Filmmaker . Cu toate acestea, nu trebuie ignorate seria Halo , Grand Theft Auto San Andreas , Minecraft , Grand Theft Auto IV , din care s-a născut o imensă machinima de 88 de minute din ultima: The Trashmaster .

IMVU este un alt mediu în care sunt create Machinimas. Artistul britanic Lady Wallace a câștigat o popularitate destul de mare atât în ​​cadrul IMVU în sine - în care a atins numărul 1 în topurile muzicale din „Music Store” -, cât și pe site-uri precum YouTube datorită piesei „Lady Wallace Sing” , însoțit de un machinima, care folosește și tehnici de captare a mișcării .

Echipe de producție notabile

Notă

  1. ^ Matteo Bittanti, Machinima. De la jocuri video la cit. De artă video , Mimesis editore, 2017.
  2. ^ Copie arhivată , la lionhead.com . Adus la 21 ianuarie 2013 (arhivat din original la 15 ianuarie 2013) .
  3. ^ youtube.com , https://www.youtube.com/user/Grulide/featured .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh2006006924 · GND (DE) 7848357-8