Magii: trezirea

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Magii: trezirea
Tip Joc de rol
Autor Bill Bridges , Conrad Hubbard
editor lup Alb
Prima ediție 29 august 2005
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistem de povestire
Setare Groază

Maghi: il risveglio ( Mage: The Awakening ) este un joc de rol publicat de White Wolf , noua versiune a lui Mage: Ascension , perfect corelată cu noul decor al World of Darkness (2005) și disponibilă în limba italiană începând cu Vercon din 2006 publicat de ediția a 25-a . Din 2012, gestionarea liniei a fost autorizată către Onyx Path Publishing [1]

Un mag este unul care este capabil să vadă dincolo de realitatea materială a creației, dobândind capacitatea de a-i modifica bătătura, urzeala: de aici izvorăsc puterile sale. Fiecare magician este în armonie mistică cu o anumită structură numită Turnul de veghe: un fel de antenă uriașă situată în Lumea Supremă, folosită dintr-un motiv obscur pentru a trezi așa-numiții dormitori, adică oamenii obișnuiți. Puțini sunt cei care răspund la apelul Turnului de veghe (denumirea originală Turnul de veghe), astfel încât numărul celor treziți rămâne mic.

Magii au origini din Atlantida antică, un loc al timpurilor străvechi în care Lumea Supernală era în strânsă relație cu lumea materială. În urma unui război de putere catastrofal între vrăjitori, Atlantida a fost distrusă, iar Lumea Supremă a suferit o separare clară de cea materială, care a luat de atunci numele de Lumea Căzută. Ceea ce împarte cele două lumi este o zonă de goliciune absolută numită Abis, care prin împiedicarea comunicării dintre cele două, face imposibilă practicarea magiei. Într-o perioadă nespecificată a istoriei umane, totuși, s-a întâmplat ceva în Lumea Supremă, care a permis nașterea Turnurilor de veghe, ultima legătură dintre lumi.

În acest joc avem 5 tipuri diferite de vrăjitori disponibili, pe baza Turnului de veghe cu care au cea mai mare afinitate. Acant , Mastigos , Moros , Obrimos , Thyrsus .

Arcanele (Arcanul singular) sunt învățăturile secrete ale Misterelor: sunt cele 10 elemente principale care alcătuiesc Trăsătura creației. Gradul de cunoaștere al unui Arcanum permite magului să folosească anumite fire ale complotului în sine. Fiecare tip de vrăjitor este mai priceput să învețe și să utilizeze o pereche diferită de Arcane decât celelalte, și este deosebit de nepotrivit pentru a utiliza unul dintre resturi.

Arcane:

  • Moarte , soartă , forțe , viață , materie , minte , prim , spațiu , spirit , timp

Spre deosebire de versiunea anterioară, unde „arcanele” (care se numeau sfere) erau doar nouă, a fost adăugat un nou arcan „Moarte” și s-au schimbat numele și parțial proprietățile altor două: „Spațiul” care a fost numit „Corespondențe” și „Soarta” care anterior era „Entropia”.

Câteva concepte de o importanță deosebită:

  • Sleeper: o ființă umană care nu cunoaște magia. Se spune că sufletul său este acoperit de Minciună.
  • Vrajă ascunsă: vraja în general nu foarte evidentă (de exemplu: telepatie, percepția spiritelor, ...) care poate fi efectuată cu relativă liniște în prezența unui Dormitor.
  • Vrăjeală vulgară: vrajă ale cărei consecințe sunt evidente (de exemplu: telechinezie, zbor, flashuri de energie, ...) care riscă să declanșeze Paradoxul în cazul în care se efectuează în prezența Traverselor
  • Paradox: alterare, în general distructivă, cauzată de interferența minciunii unui somn cu ocazia executării unei vrăji vulgare.

Mai mult de jumătate din manual este alcătuit din descrieri ale vrăjilor care pot fi învățate de vrăjitori.

Notă

  1. ^ Appelcline 2014 , p. 48 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol