Magnavox Odyssey

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Magnavox Odyssey
consolă
Magnavox Odyssey Logo.svg
Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg
Producător Magnavox
Tip Consolă logică cu tranzistor diodă
Generaţie Inainte de
De vanzare Statele Unite 1972
Mexic 1972
Regatul Unit 1973
Egipt 1973
Europa 1974
Italia 1974 (versiunea de export)
Italia 1975 (versiunea Odyssey)
Eliminarea 1975
Unități vândute 330 000 [1]
Succesor Odiseea²
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Circuite extragibile
Dispozitive
Control
Paletă
CPU Absent

Magnavox Odyssey a fost prima consolă de jocuri video de acasă care a ieșit pe piață. [2] A fost lansat pe 24 mai 1972 și a fost pus în vânzare în luna august a aceluiași an, precedând Pong , produs de Atari , cu 3 luni. [3]

Istorie

Prototipul Odyssey, cunoscut sub numele de „cutia maro”

Odiseea a fost proiectată de Ralph Baer, care a realizat-o în 1968, elaborând un proiect anterior de joc video numit Bucket Filling Game . După o lungă negociere cu Magnavox , consola a fost revizuită pentru a putea fi produsă pe scară largă și a fost introdusă pe piață în august 1972 , rămânând în vânzare până în 1975 . Prototipul consolei realizat de Baer este cunoscut de entuziaști drept „ Cutia maro[4] și este păstrat în Muzeul Național de Istorie Americană de la Smithsonian Institution din Washington . [1]

După introducerea pe piață a Pong Magnavox a dat în judecată Atari, Inc. pentru încălcarea brevetului , deoarece Pong era aproape identic cu jocul de tenis Odyssey, câștigând acordul de recunoaștere a cererii. În anii 1980, Magnavox a dat în judecată alte companii mari precum Coleco , Mattel, Seeburg, Activision și, în fiecare caz, fie a câștigat, fie a ajuns la un acord de recunoaștere a vinovăției. [5] [6] În 1985, Nintendo l-a dat în judecată pe Magnavox și a încercat să anuleze brevetele lui Baer spunând că primul joc video a fost Tenisul pentru doi al lui William Higinbotham construit în 1958. Curtea a decis că acest joc nu folosea semnal video și, prin urmare, nu s-a putut califica drept joc video. Drept urmare, Nintendo a pierdut cazul și a continuat să plătească redevențe către Sanders Associates.

Baer a inventat apoi jocul electronic clasic numit Simon pentru Mattel în 1978. Magnavox a produs ulterior multe alte console mai mici de tip Pong ( Odyssey Series de Magnavox / Philips ), bazate și pe numele Odyssey care nu folosea cărți de joc sau cartușe, iar mai târziu (în 1978) o adevărată consolă de joc programabilă bazată pe cartușe, Philips Videopac , cunoscută pe piața SUA sub numele de Magnavox Odyssey² .

Versiuni și clone

Vândut inițial doar în Statele Unite, Odiseea a fost apoi comercializată și în alte state. Exportul a început cu Mexic la sfârșitul anului 1972, unde consola a fost redenumită „Odisea” și manualele traduse în spaniolă. În 1973 a fost importată în Marea Britanie , unde consola a fost vândută cu câteva note privind corecturile la manualul de instrucțiuni original datorită diferitelor tehnologii ale televizoarelor. Modelul original a fost vândut și în Egipt. [7]

Din 1974 Odiseea a fost realizată și într-o versiune numită „Export”, de vânzare în Australia , Belgia , Canada , Anglia , Franța , Germania , Grecia , Israel , Italia , Singapore , Elveția și Venezuela . În Germania consola a fost prezentată în două versiuni, ambele cunoscute sub numele de „Odiseea” și cu manualul tradus în limba germană: prima a fost versiunea originală americană cu autocolante care acopereau siglele originale Magnavox, a doua a fost „Versiunea de export” din 1974. [7]

În Italia, consola a fost importată doar la sfârșitul anului 1975 de GBC Italia și vândută sub numele de „Odissea”, cu titlurile jocurilor traduse în italiană. [7]

Consulul a fost clonat și în unele țări. Există 3 clone cunoscute: prima a fost vândută în Spania sub numele de "Overkal"; al doilea a fost vândut în Argentina ca „Telematch De Panoramic model J-5”, conținând 5 jocuri; al treilea a fost vândut în Suedia ca „Kanal 34”. [7]

Eșec comercial

În ciuda intențiilor bune inițiale, Magnavox Odyssey nu a avut un succes comercial bun din cauza unor factori: consola a fost vândută doar în magazinele Magnavox și cu puțină hype; în plus, mulți oameni au fost determinați să creadă că ar putea fi utilizată doar cu televizoarele Magnavox. [7] Din acest motiv, multe dintre jocurile ulterioare de tip Pong aveau următoarea formulare pe cutia lor: „Funcționează pe orice televizor, alb-negru sau color”. Prețul a fost, de asemenea, foarte ridicat: 100 USD pentru pachetul de bază, care a inclus 6 cărți cu 12 jocuri, la care a trebuit să adăugați 25 USD pentru achiziționarea „puștii”, un pistol optic care va fi utilizat cu unele dintre cele incluse jocuri. În ciuda acestui fapt, 330.000 de unități au fost vândute în trei ani. [1] [7] În 1975 , producția a decis să oprească vânzările și să lucreze la un alt proiect, Magnavox 100 , care a fost creditat cu multe îmbunătățiri tehnice.

În prezent Odiseea este foarte căutată de colecționari și este prezentă în muzeele de gen.

Operațiune

Una dintre cărțile amovibile utilizate pentru a configura diferitele jocuri

În timp ce mulți colecționari consideră analogul Odyssey mai degrabă decât digital (datorită adăugării unui circuit analogic pentru ieșirea și controlul jocului și utilizarea componentelor electronice ), Baer a spus că crede că consola este digitală. Semnalele electronice schimbate între diferitele părți (generator de bilă și jucător, generator de semnal de sincronizare, matrice de diode etc.) erau binare. [8] Jocurile și logica în sine au fost implementate în DTL , o componentă digitală comună pre- TTL care folosea tranzistoare și diode discrete. Sistemul a fost alimentat de baterii. Odiseea nu avea capacități audio, care a fost corectată în mai multe „sisteme de tip Pong ” produse ani mai târziu, inclusiv aceleași console de tip pong produse ulterior de Magnavox însuși și numite și Odisee (Odiseea 100, 200 etc.). Ralph Baer a propus o extensie sonoră pentru Magnavox în 1973, dar ideea a fost respinsă.

Odiseea a fost ambalată cu diverse accesorii: jetoane , zaruri, bani și cărți de joc.

Odiseea folosește un tip de placă de circuite imprimate detașabile sub formă de placă care se conectează la un port similar cu cel al cartușelor de pe consolele ulterioare; aceste circuite nu conțineau componente, dar aveau o serie de conexiuni ( jumperi ) între pinii conectorului plăcii de circuite imprimate care interconectau diferitele generatoare logice și de semnal pentru a modifica atât răspunsul consolei la intrări, cât și obiectele afișate pe ecran . Consola a generat 3 pătrate și o linie verticală: 2 pătrate au fost controlate de jucători, a treia a fost controlată direct de consolă. Controlerele aveau doi variatori care mișcau pătratele controlate de jucători orizontal și respectiv vertical; consola avea 2 comenzi suplimentare care modificau respectiv poziția liniei verticale și viteza cu care consola mișca pătratul relevanței sale. Jucătorii, urmând instrucțiunile, trebuiau să plaseze linia verticală în funcție de joc pentru a alerga, de exemplu în tenis părăsiseră Central în timp ce în '"handbal" ( handbal ) trebuia mutat într-o parte, simulând un perete pe care jucătorii trebuiau să sară „mingea”. Sistemul venea cu filme transparente pe care jucătorul le putea aplica pe sticla televizorului pentru a avea fundalul colorat necesar pentru jocul dorit, chiar dacă erau acceptate doar două dimensiuni diferite de televizor. O placă logică, datorită schimbării filmului, ar putea fi folosită pentru mai multe jocuri. De asemenea, au fost incluse în cutie zaruri, jetoane de poker și foi pentru a ajuta la menținerea scorurilor: la fel ca un joc de masă tradițional, aceste accesorii erau necesare pentru mai multe jocuri. Echipamentul original a inclus 6 cărți care îți permiteau să rulezi 12 jocuri, în afară de alte 6 jocuri cu filmele relative care au extins și mai mult numărul de jocuri care ar putea fi create cu cărțile vândute cu consola. Alte două cărți, cu mai multe filme și un pistol optic , au fost lansate mai târziu, extinzând în continuare locul de joacă al consolei. Un alt joc a fost trimis gratuit proprietarilor de console care aveau un card chestionar inclus în pachetul livrat producătorului. În cele din urmă, în 1973 au fost lansate alte 4 jocuri (dintre care unul cu o nouă carte), [9] [10] Ralph Baer a propus, de asemenea, conceptul de „cartușe active” care ar conține componente electronice suplimentare care să permită adăugarea unor capacități suplimentare jocurilor ca de ex. efecte sonore, poziție netă variabilă, setarea vitezei mingii etc. Din păcate ideea nu a atras niciun interes. [7] Retrospectiv, s-ar putea presupune că toți producătorii de cartușe ROM ar fi putut fi obligați să plătească redevențe către Sanders Associates dacă Ralph Baer și-ar fi brevetat „cartușele active”.

Periferice

Odiseea a fost, de asemenea, concepută pentru a susține un periferic suplimentar: primul pistol optic comercializat vreodată pentru un sistem de acasă, numit Shooting Gallery . Conceput de Ralph Baer încă din 1968, a fost apoi pus în vânzare separat în 1972, prezentându-l oficial la câteva luni după lansarea consolei. Perifericul are aspectul realist al unei puști și a fost livrat cu patru jocuri video special dezvoltate pentru utilizarea sa. O fotocelula la capătul butoiului detectează strălucirea țintelor de pe ecran pentru a determina dacă împușcarea a avut succes, însă poate fi păcălită îndreptând pușca spre o sursă de lumină străină, cum ar fi un bec. Shooting Gallery nu a obținut succesul scontat și au fost vândute în total doar 20.000 de unități, parțial din cauza unui zvon fals că nu ar funcționa dacă nu ați utiliza un televizor color al unei anumite mărci. [11]

Baer a proiectat, de asemenea, un joc de punere verde , care folosea o minge de golf atașată la partea superioară a joystick-ului pe care jucătorul ar trebui să o lovească folosind un club de tip putter. Această idee l-a interesat pe Magnavox, care a luat prototipul pentru testare și a fost planificat inițial să-l producă ca un supliment similar puștii optice; până la urmă nu a fost niciodată distribuit. Baer și-a reprodus „cartușele active” și jocul de punere verde: pot fi observate la Muzeul Imaginii în mișcare din New York. [12]

Jocuri video

Un total de 27 de jocuri au fost produse pentru Odyssey, toate dezvoltate și publicate de Magnavox, pentru a fi utilizate cu 12 cărți diferite pentru a fi introduse în aparat.

Titlu Formă An Tip Zonă
Analogic 3 1972 Amestecat Statele Unite Europa
Baseball 3 1972 Sport Statele Unite
Baschet 8 1973 Sport Statele Unite
Unda de creier 3 1973 Amestecat Statele Unite
Pisica si soarecele 4 1972 Amestecat Statele Unite Europa
Lupta de câini 9 1972 Arma ușoară Statele Unite Europa
Fotbal 3, 4 1972 Sport Statele Unite
Zoo distractivă 2 1972 Amestecat Statele Unite
Handbal 8 1972 Sport Statele Unite
Casa bantuita 4 1972 Acțiune Statele Unite Europa
Hochei 3 1972 Sport Statele Unite Europa
Călătoria interplanetară 12 1973 Acțiune Statele Unite
Invazie 4, 5, 6 1972 Amestecat Statele Unite
Percepte 2 1972 Amestecat Statele Unite
Safari preistorici 9 1972 Arma ușoară Statele Unite Europa
Ruletă 6 1972 Cazinou Statele Unite Europa
Galerie de fotografiere 10 1972 Arma ușoară Statele Unite Europa
Shootout 9 1972 Arma ușoară Statele Unite Europa
Simon spune 2 1972 Amestecat Statele Unite Europa
Schi 2 1972 Sport Statele Unite Europa
Fotbal 3, 5 1972 Sport Europa
State 6 1972 Educational Statele Unite
Submarin 5 1972 Shooter Statele Unite Europa
Tenis de masa 1 1972 Sport Statele Unite Europa
Tenis 3 1972 Sport Statele Unite Europa
Volei 7 1972 Sport Statele Unite
Victorie 4 1973 Amestecat Statele Unite
Nimici 5 1972 Amestecat Statele Unite

Cardul numărul 11 ​​a fost inițial destinat utilizării cu baschet, dar ulterior a fost anulat. Baschetul funcționează cu cartușul 8. [13]

Notă

  1. ^ A b c (EN) Michael Dim, Magnavox Odyssey , pe giantbomb.com, Giant Bomb, 8 decembrie 2014. Accesat la 30 septembrie 2015.
  2. ^ Levi Buchanan, Top 25 de console de jocuri video din toate timpurile - Magnavox Odissey , pe uk.ign.com , IGN UK. Adus la 6 ianuarie 2013 .
    ( EN )

    „Magnavox a fost prima consolă de jocuri video lansată vreodată, precedând chiar și Atari Pong”

    ( IT )

    „Magnavox a fost prima consolă de jocuri video lansată vreodată, chiar înainte de Atari Pong”.

  3. ^ (EN) Magnavox Odyssey , pe gaming.wikia.com, Gaming.wikia. Adus la 30 septembrie 2015 .
    ( EN )

    „Magnavox Odyssey, sau pur și simplu Odyssey, a fost prima consolă de jocuri video de acasă din lume, demonstrată pentru prima dată la 24 mai 1972 și lansată în august a acelui an, anterior consolelor de casă Atari Pong cu trei luni.”

    ( IT )

    „Magnavox Odyssey, sau pur și simplu Odyssey, a fost prima consolă de jocuri de acasă, prezentată mai întâi pe 24 mai 1972 și apoi lansată în august din acel an, precedând Atari Pong cu 3 luni”.

  4. ^ (RO) Greg Orlando, Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming , Wired News, 15 mai 2007.
  5. ^ AP, Magnavox Patent , New York Times , 8 octombrie 1982. Accesat la 25 februarie 2007 .
  6. ^ (EN) Reuters, Magnavox Settles Suit Its Mattel , New York Times, 16 februarie 1983. Accesat la 25 februarie 2007.
  7. ^ a b c d e f g Magnavox Odyssey - Prima consolă de jocuri video de acasă , pe Pong Story . Adus la 6 ianuarie 2013 .
  8. ^ (EN) Andrew Bub, The Original GamerDad: Ralph Baer , de la gamerdad.com, GamerDad, 7 iunie 2005. Adus pe 8 ianuarie 2014 (depus de „Original url 13 februarie 2006).
  9. ^ 1TL200: A Magnavox Odissey , pe Videogame Historian , 16 noiembrie 2015. Accesat la 17 februarie 2017 .
  10. ^ (EN) Magnavox Odyssey , pe old-computers.com.
  11. ^ Toys in the mansard - The Shooting Gallery ( JPG ), în Game Republic , n. 152, Play Media Company, septembrie 2013, p. 92, ISSN 1129-0455 ( WC ACNP ) .
  12. ^ (EN) bebito Jackson, „Odiseea” lui Ralph Baer: Interviu cu părintele jocurilor video pe diehardgamefan.com.
  13. ^ David Winter, The extra games of the Odyssey , la pong-story.com . Adus la 20 mai 2013 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe