Mah Jong
Mah Jong | |
---|---|
Zidul: punctul de plecare al jocului Mah Jong. | |
Tip | precum jocurile de cărți |
Locul de origine | China |
Data originii | secol al XIX-lea |
Variante | Asiatic, SUA, european |
Reguli | |
Număr de jucători | 4 |
Echipe | 2 perechi în 4 (rare) |
Rundă | În sens invers acelor de ceasornic |
Pariez | Nu |
Buchet | 144 de cărți |
Ierarhia semințelor | Nu |
Cerințe | |
Vârstă | +6 |
Pregătiri | 5 minute |
Durată | variabil |
Aleatoriu | da |
Mah Jong (din chineză麻将 sau 麻雀), uneori scris și mahjong , májiàng , ma-chiang și conform altor transcripții similare, este un joc de societate pentru patru jucători, născut în China probabil în secolul al XIX-lea , și astăzi, de asemenea, foarte popular în restul lumii, în special în Statele Unite și Japonia . În Italia s-a răspândit inițial în principal în Ravenna și în provincie [1] , dar s-a apucat și în Milano , Florența , Veneția , Udine , Bologna și alte locuri. Numele înseamnă „pasăre de cânepă” sau „șoim vrabie de cânepă”. [2]
Este un joc combinat (perechi, trei unice și drepte), care prezintă unele asemănări cu jocurile de cărți occidentale, cum ar fi remi sau drept patruzeci . Scopul jocului este, pentru fiecare jucător, să creeze combinații cu toate piesele lor: câștigă primul care reușește. Punctele sunt apoi numărate (câștigătorul are un scor mai mare) și în cele din urmă câștigă cel care a obținut cele mai multe puncte (nu cel care a câștigat cele mai multe mâini). Compoziția setului de plăci utilizate și regulile de acordare a punctelor variază ușor în funcție de regiune. Conceptele fundamentale ale jocului rămân în esență aceleași în toate variațiile; cele mai notabile diferențe se găsesc între asiaticul Mah Jong și așa-numitul american Mah Jong , în general scris mahjongg .
În ianuarie 1998, Comisia sportivă de stat din China l-a recunoscut oficial pe Mah Jong, declarându-l al 255-lea sport național. „Regulamentul internațional oficial” pentru acest nou sport a fost definit în septembrie același an. Redactarea unui regulament unic a dus la dificultăți considerabile. De fapt, datorită vastității Chinei, fiecare oraș (Beijing, Tianjin, Qingdao, Shanghai, Ningbo, Canton etc.) avea reguli deosebite care îi deosebeau pe Mah Jong „al său” de celelalte.
Istorie
Mah Jong în China
Jocul s-a născut în China înainte de secolul al XX-lea . Mah Jong ar putea deriva dintr-un joc de cărți , Mádìao (馬 吊) (numit și Ma Tiae , literalmente „cal agățat” sau Yèzí , 葉子, literalmente „frunză”) cunoscut de la începutul dinastiei Ming . Mádìao a fost jucat cu 40 de cărți similare cu cele ale „Ya Pei” (un alt joc chinezesc). Cele 40 de cărți au fost numerotate de la 1 la 9 în patru costume diferite, plus 4 cărți speciale numite „cluburi”, care seamănă foarte mult cu compoziția setului de țiglă Mah Jong. Nu există o singură ipoteză despre inventatorul jocului. Există trei ipoteze: a fost creată de ofițerii armatei chineze , pentru a trece timpul, în timpul Rebeliunii Tai Ping ( 1851 - 1864 ); sau de un nobil din Shanghai între 1870 și 1875 . O altă teorie atribuie jocul doi frați din Ningbo în jurul anului 1850 .
Mah Jong în lumea occidentală
Prima descriere scrisă a jocului care nu este în limba chineză a apărut în 1895 , într-un articol al antropologului american Stewart Culin. Între 1895 și 1910 , alte descrieri au fost publicate în alte limbi, inclusiv franceză și japoneză . În Occident, la începutul secolului al XX-lea , cel mai important text de referință în limba engleză a fost Joseph Park Babcock's Rules of Mah-jongg , cunoscut și sub numele de „cartea roșie”; a descris regulile jocului cu numeroase simplificări, care au format ulterior elementele fondatoare ale așa-numitului „american Mah Jong”. Alte cărți de reguli au urmat-o pe cea a lui Babcock, caracterizată în general de numeroase inexactități (nici măcar cele publicate de Liga Națională Mah Jongg , asociația oficială americană Mah Jong, nu fac excepție). În publicațiile de acest fel au început să pretindă (în mod fals) că jocul era foarte vechi, pentru a-l face mai fascinant. Același lucru este valabil și astăzi pentru „Mah Jong solo”, un joc și mai recent.
În anii 1920 , jocul a aterizat în Statele Unite , cu un succes considerabil, devenind la modă. Plăcile au fost vândute sub diferite mărci , precum Pung Chow sau Game of Thousand Intelligences („jocul celor o mie de inteligențe”). Au fost înregistrate chiar și melodii de succes despre joc, cum ar fi Eddie Cantor De când Ma joacă Mah Jong . În această eră s-a născut așa-numitul „American Mahjongg”, interpretat în principal de femei. În 1937 , după numeroase revizuiri ale regulilor, a fost fondată „Liga Națională Mah Jongg” (NMJL) în Statele Unite și a fost publicată prima carte despre regulile Mah Jong american: Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game . În ciuda originii chineze a jocului, americanul Mah Jong este considerat un joc evreiesc ; de fapt a fost jucat în principal de evrei, la fel și toți fondatorii NMJL.
În 1923, unii vânzători ambulanți chinezi aterizaseră în mai multe orașe portuare italiene și, în timpul liber, jucau Mah Jong la colțurile străzilor. În Ravenna jocul a fascinat imediat locuitorii. Negustorul din Ravenna, Michele Valvassori (1906-1977), a fost primul care a fabricat cărți de joc în Italia, împreună cu indicii. De atunci, Mah jong a devenit popular în întreaga provincie Ravenna , apoi în restul Romagniei, practicând asiduu în baruri și în cluburile orașului. [3] În Emilia, jocul s-a răspândit în curând la Reggiano și, în special, la Correggio - după cum a văzut scriitorul Pier Vittorio Tondelli , el însuși jucător [4] - unde în toamna anului 1982 a apărut un film de lungime medie, intitulat Mah-Jong. lovitură. [5] În octombrie 1987 , la Riolo Terme (un oraș din Apeninii din Romagna ), a avut loc Congresul constitutiv care a sancționat nașterea Federației italiene Mah Jong.
Evoluții actuale
În China, odată cu naștereaRepublicii Populare ( 1945 ), jocurile de noroc au fost interzise de noul guvern comunist al țării, întrucât jocurile de noroc (așa a fost Mah Jong în China) erau văzute ca unul dintre simbolurile corupției capitaliste . Revoluția culturală a reabilitat jocul, care a devenit din nou una dintre distracțiile preferate ale poporului chinez.
Astăzi, Mah Jong este cunoscut în toată lumea, deși popularitatea și regulile (inclusiv numărul de jucători) variază foarte mult de la o țară la alta. În Statele Unite este jucat în principal de femei, ca „distracție cultă”. În Japonia , jucătorii sunt de ambele sexe și este considerat mai presus de toate un joc de noroc (există, de asemenea, într-o versiune de jocuri video ca o arcadă conectată la Internet , în care joci împotriva altor jucători prin rețea, iar variantele semi- pornografice sunt de asemenea răspândit. similar cu pokerul electronic strip ). În comunitatea chineză, cultura Mah Jong este încă foarte înrădăcinată și referințele sunt omniprezente și în muzica pop chineză (de exemplu în așa-numitul cantopop ) și în cinematografie .
Legenda originii confucianiste
Una dintre legendele despre originea lui Mah Jong (dar este probabil o legendă de origine occidentală) atribuie invenția jocului marelui filosof chinez Confucius , în secolul al VI-lea î.Hr. , care l-ar fi răspândit în timpul rătăcirilor sale prin țară.în timp ce își dezvăluia doctrina. Această legendă (considerată falsă de istorici, vezi mai jos) prezintă câteva corespondențe curioase cu realitatea: în setul de dale, „cei trei dragoni” sunt în concordanță cu cele trei virtuți cardinale susținute de Confucius: Zhong roșu, Fa verde și Bai alb, de fapt, respectiv reprezintă bunăvoința , sinceritatea și dragostea filială. Se spune că Confucius a avut o mare dragoste pentru păsări, ceea ce ar explica numele jocului („pasăre de cânepă”). Mulți dintre termenii folosiți în joc (de exemplu, pong , chi și kong ) găsesc, de asemenea, o explicație în lumina originii confucianiste a jocului. De fapt, Confucius aparținea familiei „Kong” (numele său complet era Kong-fu-zi ), s-a căsătorit cu o fată numită „Che” și a adoptat cuvântul chi cu sensul de „conectare”.
Variante
Există multe variante ale lui Mah Jong. În multe locuri, jucătorii cunosc doar o variantă sau cred că varianta locală este singura corectă. În zilele noastre, cele mai jucate variante diferă aproape exclusiv prin metoda de punctare:
- Clasicul chinezesc Mah Jong este cea mai veche variantă, introdusă în Statele Unite în anii 1920 .
- Hong Kong Mah Jong sau Cantonese Mah Jong este cea mai jucată variantă și are doar câteva diferențe minore față de versiunea clasică.
- modernul japonez Mah Jong este o versiune standardizată și simplificată a variantei clasice japoneze (care nu se mai joacă), folosită și pe scară largă pentru jocurile video . În plus față de variațiile numărului de puncte, versiunea japoneză se distinge prin regulile riichi și dora .
- Clasicul Mah Jong occidental este un derivat al versiunii lui Mah Jong descrisă în „cartea roșie” a lui Babcock, iar forma sa principală este Mah Jong american , adesea scris cu mahjongg sau mah-jongg . Acesta din urmă a făcut obiectul a două eforturi diferite de standardizare: de către Liga Națională Mah Jongg (NMJL) și de Asociația Americană Mah-Jongg (AMA), cu mici diferențe în numărarea punctelor între aceste două standarde. Mahjonggul american (în ambele forme) are multe diferențe față de jocul clasic: introducerea wild cards, Charleston și o serie de alte variații importante.
- tradiționalul italian Mah Jong, cu reguli deosebite născute în cluburile și barurile din Ravenna unde jocul a avut prima sa difuzare națională. Principala diferență cu clasicul Mah Jong de Vest este incapacitatea de a desena pentru a finaliza un Chow , ceea ce face jocul mai dificil și închiderile mai puțin banale.
- Mah Jong al Federației italiene Mah Jong , cu regulament oficial adoptat din 27 septembrie 1993 , care elimină unele reguli nestandardizate, aduce jocul mai aproape de versiunile internaționale și introduce mai multe duble noi, inclusiv riichi și vântul turului, până la punctul în care o regulă opțională necesită cel puțin trei duble. În plus, poți apela cartea jucătorului precedent pentru a face un chow și, de asemenea, să declari „mâna gata” dacă lipsește o singură carte pentru a ieși.
- oficialul chinez Mah Jong , conform Regulamentului internațional oficial publicat în septembrie 1998 de Comisia sportului de stat din China , care a recunoscut Mah Jong drept cel de-al 255-lea sport național, și-a revoluționat regulile (chiar eliminând dublarea) și a apelat la prestigiul cuvenit la locul de naștere al jocului pentru a stabili reguli pentru campionate internaționale. Este destul de complex: implică 81 de închideri sau mâini diferite, fiecare cu un scor diferit.
- alte variante minore și mai puțin frecvente sunt Mah Jong din Fuji , Mah Jong din Taiwan , vietnamezul Mah Jong și Mah Jong din Filipine .
De-a lungul timpului, s-au făcut mai multe încercări de a produce un set standard de reguli care ar putea fi apreciate la nivel internațional și care servesc drept bază pentru Campionatele Mondiale Mah Jong, dar niciunul dintre aceste eforturi nu a reușit. În general, încercările de a crea reguli internaționale s-au bazat pe variantele clasice chinezești, cantoneze și japoneze, ignorând variațiile americane, care sunt considerate prea departe de spiritul original al jocului.
Bucățile
În Europa, Mah Jong se joacă în mod normal cu 144 de dale [6] ; există versiuni americane și japoneze care au un număr mai mare de dale. În edițiile occidentale, sunt prevăzute și șipci pe care să așeze plăcile (deși acestea din urmă sunt adesea suficient de grele pentru a sta în poziție verticală pe masă). Bastoanele sunt, de asemenea, la îndemână pentru amestecarea plăcilor și formarea peretelui (sunt exact atât de lungi ca 18 plăci). În multe cazuri, caseta Mah Jong conține, de asemenea, plăci speciale care pot fi folosite pentru a urmări punctele sau pentru a urmări „vântul” unui anumit viraj, care este „în mână” și alte astfel de informații. Plăcile sunt aranjate în „costume” și „onoruri”.
Costume sau plăci numerice
Sunt carduri numerotate de la 1 la 9, fiecare dintre ele fiind prezent în patru exemplare (9x4); costumele sunt trei (36x3), pentru un total de 108 plăci:
- cercuri sau bile : se spune că cercurile reprezintă monede de cupru cu o gaură pătrată în centru ( koku ).
În reinterpretarea lui Hung Hsiu-ch'uano, ele simbolizează burghezia.
- bambus sau stuf : fiecare țiglă reprezintă un băț de bambus, care este imaginat să conțină 100 de monede.
În reinterpretarea lui Hung Hsiu-ch'uano ei simbolizează țăranii.
- caractere : fiecare țiglă reprezintă un personaj care indică 100 de bețe de bambus. De fapt, fontul roșu înseamnă „Zece mii”.
În recitirea lui Hung Hsiu-ch'uano ei simbolizează intelectualii.
Onoruri sau cărți literale
Sunt cărți care poartă mai degrabă caractere decât numere; fiecare dintre ele este prezentă în patru exemple.
- Onoruri simple sau vânturi : est, sud, vest și nord.
A face tic-tac-toe cu vântul tău dublează scorul total.
- Onoruri superioare sau dragoni sau căpitani: roșu, verde și alb.
Orice trei dragoni de un fel dublează scorul total.
Onoruri supreme
- flori : sunt 4
- anotimpuri : sunt 4 și uneori sunt înlocuite de profesii
Onorurile supreme au fost introduse mai târziu, nu participă la mecanica jocului și sunt uneori eliminate pentru a reduce aleatoritatea. În special, acestea sunt interzise în turneele italiene. Plăcile onorurilor supreme sunt unice, în timp ce există 4 dintre celelalte. Gravurile nu sunt standardizate ca pentru celelalte dale, iar valoarea unui set de dale fine este, de asemenea, evaluată de gravurile de flori și anotimpuri.
Numele de dale literale
Vânturile sunt ordonate de la est la nord și succesiunea lor guvernează desfășurarea jocului. Fiecare vânt este asociat cu o floare și un anotimp: deci, dacă Vestul prezintă toamna, acesta și-a expus anotimpul și are dreptul la o dublare. Fiecare rundă, formată din patru mâini, poartă numele unui vânt: după 4 runde jocul s-a terminat. Tot în acest caz vântul turului dă dreptul la o dublare.
N. | A sufla | Scrisoare | Floare | Sezon | Profesie | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Est | ȘI | Tung | Prună uscată | Arc | Chun | Lemnar |
2 | Sud | S. | Nam | Orhidee | Vară | Hisa | Agricultor |
3 | Vest | W | Da sau știi | Crizantema | Toamna | Chau | Pescar |
4 | Nord | Nu. | Pei sau Puck | Bambus | Iarnă | Tung | Elev |
N. | balaur | Scrisoare | Scrisoare | |
---|---|---|---|---|
1 | roșu | R. | Chung sau Hung Chung | C. |
2 | Verde | V. | Grăsime sau Grăsime-choi | F. |
3 | alb | B. | Po sau Pack-pan | P. |
Pentru a evita confuzia între Vest și Alb, cuvântul culorii este de obicei dat integral sau dala albă de dragon rămâne complet albă.
Regulile italiene
Fiecare țară are propriile reguli Mah Jong, iar Italia nu face excepție. O caracteristică principală a jocului italian este că nu puteți apela aruncarea pentru a compune o dreaptă, în timp ce în multe țări este permis să apelați aruncarea jucătorului care precede: această regulă a fost considerată prea restrictivă de către Federația italiană Mah Jong [7]. ] , care stabilește regulile oficiale italiene. [8] Printre reguli, este permis să se declare „mâna gata”, adică să se declare în prealabil posibilitatea de a închide mâna cu o țiglă.
Diferențele dintre regulile diferitelor versiuni, ale diferitelor cluburi și ale diferitelor turnee sunt remarcabile. Din simplitate, aici este prezentată o singură versiune: cea a Federației Italiene.
Spiritul jocului
Scopul lui Mah Jong este de a fixa toate plăcile dvs. prin formarea de combinații. Combinațiile posibile sunt trei de un fel, drepte și perechi:
- Un trei dintr-un fel ( pung ) este alcătuit din trei dale identice (dacă sunt două, este o pereche, adică tai );
- O dreaptă este alcătuită din trei dale numerice de același costum și de valoare consecutivă (de exemplu, 4-5-6 sau 1-2-3). Scările a trei plăci ( chow ) nu dau puncte: ele servesc doar la închidere înlocuind trei de un fel. Nu este interzis să expui un poker de cărți egale ( kong ), dar este un eveniment care se întâmplă rar. Prezența unei combinații de patru elemente ar face imposibilă închiderea Mah-Jong, așa că este necesar să desenați o țiglă moartă pentru a compensa a patra țiglă utilizată [9] .
Ultimele paisprezece plăci ar trebui să formeze patru trei dintr-un fel și o pereche: 4x3 + 2 = 14. Acesta este scopul jocului. Primul care reușește face „Mah Jong”. Există cazuri rare în care jocul se termină fără ca cineva să-l joace pe Mah Jong (jocul „se strică”).
Punctul de sprijin al jocului este dublarea sau combinațiile particulare sau piesele care vă dau dreptul să dublați punctele de repere , chiar de mai multe ori. În a putea face cele mai fructuoase combinații stă diferența dintre jucătorul experimentat și novice. La Mah Jong, câștigătorul nu este cel care s-a impus în cele mai multe mâini, ci cel cu cele mai multe puncte.
Fazele jocului
- Distribuția punctelor
2.000 de puncte sunt distribuite fiecare. Tăierea minimă este de 10 puncte: valorile sunt aproximate în jos. Fiecare jucător primește:
- un cip de 1.000
- unul din 500
- patru din 100
- zece din 10
- Extragerea scaunelor
Fiecare jucător aruncă două zaruri, cel care înregistrează cele mai multe puncte este estul. Ceilalți jucători se aranjează în ordinea punctajului la stânga estului în această ordine: sud, vest și nord. Orice play-off poate fi necesar. Rândul jocului este în sens invers acelor de ceasornic.
- Construcția zidului
Plăcile sunt întinse pe tabla de joc, toate cu fața în jos (echivalentul amestecării cărților). Fiecare jucător creează în fața sa un perete înalt de două dale și lung ca un băț (18 dale), apoi îl împinge în centrul mesei pentru a forma un perete închis. [10]
- Deschiderea breșei
East aruncă două zaruri și contează, începând cu el însuși, în sens invers acelor de ceasornic. Localizați peretele pentru breșă. Jucătorul ales prin aruncarea zarurilor aruncă și două zaruri.
Estul adună cele două aruncări de zaruri și numără înapoi (în sensul acelor de ceasornic) bucățile de perete pentru breșă, începând de la prima dacă ajunge în partea de jos.
East deschide breșa luând perechea de dale selectate și plasându-le în tacul lor acoperit.
Sud atrage perechea din dreapta, și așa mai departe, până când fiecare jucător are 12 piese: apoi se extrage cea de-a treisprezecea țiglă și, în cele din urmă, numai Estul, care va juca primul, își extrage cea de-a paisprezecea țiglă. După această operațiune, 53 de plăci [11] sunt bine ordonate pe cele patru lamele, în timp ce cele rămase rămân exact acolo unde sunt (adică o bucată de perete rămâne în picioare).
- Meci
Toți jucătorii încep cu aceeași cantitate de plăci: 13 (cu excepția Estului care are 14, așa cum se vede mai sus).
În timpul jocului, acest lucru se întâmplă: fiecare jucător trage o țiglă de pe perete și o compară cu cele pe care le are deja. Dacă i se potrivește, îl pune pe tac și aruncă unul (13 trebuie să rămână); altfel pune cartea la loc pe masă.
Pe măsură ce jocul progresează, se formează combinații pe tacul fiecărui jucător, peretele se scurtează și plăcile depuse pe masă cresc. Combinațiile care se formează rămân ascunse ochilor adversarilor (ca în jocurile de cărți).
Puteți lua o țiglă aruncată de un adversar, dar numai ultima țiglă aruncată [12] . Jucătorul care pretinde o țiglă are prioritate. Dar are și o obligație: trebuie să arate combinația făcută.
Jocul se reia, întotdeauna în sens invers acelor de ceasornic, începând de la el [13] .
Când un jucător a făcut toate combinațiile, el exclamă „Mah Jong!”. Jocul se oprește. În acel moment, jucătorul este obligat să le arate adversarilor combinațiile sale cu cele 14 piese pe care le are pe tac. După ce și-au dat seama că Mah Jong a fost făcut, ceilalți trei își arată și dale. Punctele sunt numărate.
Fiecare joc constă din patru runde de câte patru runde fiecare. La sfârșitul fiecărei runde rolul Estului trece în Sud. Când jucătorul care a început ca Est și-a terminat rândul ca Nord, prima rundă s-a încheiat.
Dacă Estul face Mah Jong, el nu își trece rolul, ci blochează runda, continuând să joace ca Est până pierde [14] .
Cele patru ture sunt dedicate celor patru vânturi: vântul turului este inițial est. Un trio al vântului turului se dublează ca și pentru vântul său.
Calculul punctelor
Puncte de repere
Punctele tac sunt punctele de bază calculate pe baza plăcilor prezente pe tac, indiferent de dublare.
Puncte pe care le înscrie fiecare jucător
Puncte | Ascuns | Descriere | Apel | |
---|---|---|---|---|
Scară ( Chow ) | 0 | 0 | Scară | Niciodată (în afara Italiei: doar de la jucătorul anterior) |
Tris ( Pung ) | 2 | 4 | Trio de bile centrale (numerele 2-8) | Dacă ai 2 plăci în mână |
Tris ( Pung ) | 4 | 8 | Trio de bile de cap (cifrele 1 și 9 și literale) | Dacă ai 2 plăci în mână |
Poker ( Kong ) | 8 | 16 | Patru mingi de un fel în centru (numere de la 2 la 8) | Dacă aveți 3 plăci în mână (nu este coborât) |
Kang | 16 | 32 | Pokerul mingilor de cap (cifrele 1 și 9 și literele) | Dacă aveți 3 plăci în mână (nu este coborât) |
Onoare supremă | 4 | - | A scăpat imediat. | - |
Mingile de cap (dragoni, vânturi, 1 și 9) merită să dubleze bilele centrale (2 până la 8). Pokerul valorează de patru ori mai mult decât trei. Punctele ascunse (fie în mână, fie desenate) merită dublu față de punctele expuse (sau apelate). Un poker ascuns trebuie coborât înainte de închidere pentru a extrage a patra țiglă din țiglele moarte: pentru a indica faptul că rămâne ascuns, două dintre țigle sunt aranjate cu fața în jos.
Puncte de închidere
Puncte și premii pe care le contează doar jucătorul care face Mah Jong .
Puncte | Descriere | Apel | |
---|---|---|---|
Tai-Chung | 2 | Pereche de dragoni | Doar pentru a închide |
Tai-Fung | 2 | Pereche de vânt propriu | Doar pentru a închide |
Woo | 20 | Close sau Mah Jong: 4 trei de un fel (sau patru de un fel sau drepte) și 1 pereche | Întotdeauna și cu prioritate |
Woo-Pung | +10 | Mah Jong fără chow, doar pung și kong | |
Ping-Ho | +10 | Mah Jong fără puncte (cu excepția onorurilor supreme) |
Dubla
Dublarea fundamentală
Acestea se aplică tuturor jucătorilor. Pentru a indica faptul că o anumită combinație de plăci dă dreptul la o dublare, plăcuța din stânga este așezată culcată, paralel cu tacul.
Nume | Descriere |
---|---|
Dragon Pung | Trei dintr-un fel (sau patru dintr-un fel) dintre unul dintre cei trei dragoni |
Pung al vântului său | În afara Italiei, de asemenea, vântul turului |
Flori sau sezon proprii | |
Buchet din cele 4 flori sau trandafir din cele 4 anotimpuri | Aceasta implică o dublare suplimentară pentru punctul anterior |
Închidere dublă
Acestea se aplică jucătorului Mah Jong numai dacă mâna de închidere îndeplinește următoarele cerințe.
Nume | Descriere |
---|---|
Woo-Pung | Nici o scară |
Culoare | Utilizarea unui singur costum (de ex. Cercuri) și a cel puțin unei perechi de dragoni sau a vântului propriu (trio de dragoni și vânt propriu permis) |
Rupe un poker expus | Faceți-l pe Majong cu țigla pe care un jucător a desenat-o și pe care o folosește pentru a transforma un trei expus într-un fel de patru. |
Prinde peștele de pe fundul râului | Joacă-l pe Mah Jong folosind ultima aruncare regulată a jocului |
Pescuitul lunii în fundul puțului | Joacă-l pe Mah Jong desenând ultima țiglă a jocului |
Maxim
Punctele maxime pe care East le poate aduna într-un singur joc este de 737.280 de puncte de la fiecare jucător, pentru un total de 2.211.840 de puncte într-o singură mână (12 duble). Pentru a limita hiperbola dublării și a stabili limite la jocuri de noroc (la unele mese 1 punct valorează 1 euro) Federația italiană a introdus 8 maxime.
Maximele nu permit dublarea în continuare (de exemplu pentru propriul sezon), cu excepția jucătorului din Est, care plătește și încasează întotdeauna dublu.
N. | Puncte | Nume | Descriere |
---|---|---|---|
1 | 300 | Cupluri | Mah Jong de 7 perechi |
2 | 400 | Toate tic-tac-toe ( pung ) | Doar mingi de cap și fără drept |
3 | 500 | Puritate | Mah Jong cu o singură piesă de număr de costum |
4 | 600 | Plantează nouă flori în bambus | Faceți al nouălea Mah Jong la rând ca Est (Estul nu trece dacă se închide). Observați că se dublează la 1200. |
5 | 700 | All Poker ( Kong ) | 4 poker + 1 pereche |
6 | 700 | Cele treisprezece felinare minunate | Toate cele 13 mingi de cap , inclusiv una în perechi |
7 | 800 | Ieșirea zeilor | Est: joacă Mah Jong cu cele 14 piese de start. Alții: Faceți-l pe Mah Jong cu prima aruncare din est |
8 | 1000 | Cele patru binecuvântări ale casei | Toate trei de fel sau patru de fel cu cărțile vânturilor |
La Cinema
Jocul a fost imortalizat în numeroase și celebre filme: nu numai orientale, cum ar fi Red Lanterns și The Shanghai triade de Zhāng Yìmóu , sau Lust - Seduction and tradare și Crazy & Rich , ci și occidentale. Poate fi văzut, de exemplu, la începutul filmului La stangata , unde în ediția italiană se numește curios «domino» și de mai multe ori în A spasso con Daisy , unde protagonista joacă cu cei mai buni prieteni ai ei.
În ianuarie 2020 [15] docu-filmul Il drago di Romagna , de Gerardo Lamattina, o coproducție italo-chineză filmată în întregime în Ravenna și axată pe pasiunea locală larg răspândită pentru mah-jong (titlul dragon se referă la piesele jocului) . În februarie 2021 [16] s- a anunțat că filmul a fost selectat pentru premiile David di Donatello 2021.
Joacă online
Platformele cele mai utilizate în prezent pentru a juca online sunt https://www.mahjongtime.com/ și https://mahjongsoft.com/ Ambele oferă posibilitatea de a juca jocuri individuale sau de a participa la turnee sau campionate internaționale.
Mahjongtime este un site multilingv, dar nu există o interfață în limba italiană. Participarea și utilizarea gratuită sunt limitate la câteva jocuri pe zi și nu este posibil să participi gratuit la turnee. Include o secțiune dedicată predării și instruirii. Este posibil să jucați în modurile Hong Kong, MCR, Americano, Riichi și Taiwan.
Mahjongsoft este un site multilingv și există o interfață în limba italiană. Este complet gratuit și are o secțiune dedicată predării și instruirii. Este posibil să jucați în modurile MCR, Duplicate și Sichuan
Notă
- ^ Carpineti, casa italiană a lui Mahjong , în Gazzetta di Reggio , 2 aprilie 2006, p. 30.
- ^ Istoria mahjongului , la 144mahjong.com .
- ^ Gian Franco Andraghetti, aud numele petrecerilor , Ravenna, Ediții moderne, 2010.
- ^ Camere separate , Bompiani 1989
- ^ Interviu cu Fabrizio Piccinini cu regizorul Marco Maffeis, în Cronache della Provincia, 2 noiembrie 1982
- ^ Există, de asemenea, pachete de cărți pentru Mah Jong (uneori numite mhing ).
- ^ [1]
- ^ Piero Zama , Il Mah-Jong - Mursia Editore, 1987
- ^ Dacă atrageți onoruri supreme, acestea cad în fața dvs. imediat, câștigând puncte suplimentare și le înlocuiesc cu o țiglă moartă.
- ^ Zidul simbolizează zidul chinezesc sau zidul orașului.
- ^ 13 înmulțit cu patru bastoane este 52, +1 pentru Est începând cu 14.
- ^ Dacă jucătorii sunt de acord, se poate stabili următoarea convenție: tigla aruncată rămâne în continuare „în viață” după ce este așezată pe masă, dar numai până când următorul jucător își face mișcarea. Din acel moment, cardul este „mort” și nu mai poate fi pescuit.
- ^ De exemplu, Estul joacă și aruncă o țiglă. Jucătorul din dreapta lui, South, desenează țigla pe care tocmai a aruncat-o. După Sud, este din nou Est.
- ^ Regulile de concurs exclud această regulă pentru a respecta termenele limită.
- ^ manifestul , 25 ianuarie 2020
- ^ Il Resto del Carlino , 4 februarie 2021
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikționarul conține dicționarul lema « mahjong »
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre mahjong
linkuri externe
- Federația italiană Mah Jong (FIMJ)
- Asociația italiană Mah Jong (Milano)
Controlul autorității | Tezaur BNCF 8421 · LCCN (EN) sh85079817 · GND (DE) 4133472-3 · BNF (FR) cb12008217n (dată) · NDL (EN, JA) 00.567.545 |
---|