Mao Mao

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mao Mao
Watten.jpg
Carti tiroleze pentru jocul lui Mao Mao
Reguli
Număr de jucători începând de la 2 jucători
Cerințe
Pregătiri nici unul
Durată 5-10 minute în funcție de numărul de jucători
Aleatoriu Înalt

Mao Mao (sau Mau Mau ) este un joc de cărți popular care este foarte popular în Bavaria și pe fostul teritoriu al Tirolului .

Reguli principale

Hârtii istorice de la Watten, la castelul Rovereto

Jocul este foarte asemănător cu jocul Uno (de Mattel ) sau Solo (de Amigo ), dar este jucat cu un pachet normal de cărți franceze, în versiunea tiroleză, în schimb, se folosește un pachet diferit (cel tirolez, de asemenea, folosit pentru jocul Watten. ) și are unele variații în reguli.

Poate fi jucat de doi până la mai mulți jucători de orice vârstă. Fiecare jucător primește 5 cărți, în timp ce restul alcătuiește pachetul din care să tragă următoarele cărți: prima carte a grămezii este apoi întoarsă cu fața în sus. Persoana care a primit mai întâi cărțile va fi responsabilă pentru începerea jocului, continuând în sensul acelor de ceasornic.

Jocul se desfășoară într-un mod foarte simplu: jucătorul are sarcina de a arunca o carte pe rând, începând cu una din aceeași culoare sau aceeași valoare ca cea care tocmai a fost învârtită, lângă pachet. Dacă un jucător nu are una dintre cărțile sale de același costum și / sau aceeași valoare printre cărțile sale, va fi forțat să tragă o carte din pachet și să treacă rândul. Nu este posibil să tragi o carte și să o joci în același rând (în versiunea tiroleză este permis să tragi și să arunci cartea imediat).

Când un jucător rămâne cu o singură carte în mână, el trebuie să anunțe cu voce tare „ultima carte” (în versiunea tiroleză se folosește „Mao” în loc), înainte ca următorul jucător să-și arunce cartea sau să declare să treacă. Uitarea de a face acest lucru determină obligația de a extrage două cărți din pachetul numit „înșelăciune și minciună” (aceste nume nu sunt prezente în versiunea tiroleză). Cu toate acestea, această penalizare va fi evaluată numai dacă un alt jucător observă faptul.

Când ultima carte este aruncată, jucătorul trebuie să anunțe cu voce tare „Mao” („Mao Mao” în versiunea tiroleză) pentru a câștiga jocul. Dacă, pe de altă parte, încheie jocul cu un infanterist, el ar trebui să anunțe „Mao Mao”. Dacă nu va pronunța acest cuvânt, i se vor acorda 3 cărți numite „înșelăciune”, „minciună” și „pentru a lua numele marelui Mao degeaba”.

Primul jucător rămas fără cărți în mână câștigă jocul.

Carduri speciale

În jocul Mao Mao există câteva reguli suplimentare cu privire la cărțile speciale. Aceste reguli suplimentare pot suferi multe variații față de locul în care joci.

Iată regulile jocului în versiunea tiroleză și, prin urmare, cu cărțile de joc relative.

Ober

Când se joacă această carte, următorul jucător este forțat fie să tragă două cărți din pachet și să sară rândul jocului, fie să răspundă cu o carte echivalentă (un alt Ober ) și să determine următorul jucător să piardă 2+ la rândul său. . Evident, dacă următorul jucător este, de asemenea, în posesia unei cărți echivalente, totalul cărților care vor fi extrase va crește cu încă 2 și așa mai departe până când un jucător nu poate răspunde cu aceeași carte. Dacă această carte ar trebui să fie prima, întoarsă la începutul jocului, trebuie respectate aceleași reguli de conduită specificate mai sus.

Dacă joci cu un alt pachet, în loc de figura lui Ober, se ia în considerare cartea „șapte”.

Nouă

Această carte vă permite să schimbați costumul jocului curent. Poate fi jucat oricând. În cazul în care această carte va fi prima din joc, jucătorul care a amestecat cărțile va trebui să decidă care este jocul.

Dacă jucați cu un alt pachet, în locul cărții „nouă”, considerăm cartea „jack” sau „unsprezece”.

Alte cărți

Există și alte cărți care pot avea alte reguli, în funcție de versiunea jocului.

As

Această carte permite următorului jucător să sară o tură. În cazul în care această carte este prima din joc, atunci primul jucător va sări automat primul său rând.

Dacă joci cu un alt pachet, în locul cărții „as”, se ia în considerare cartea „opt”.

Schimbarea turului

În unele versiuni există, de asemenea, un card pentru schimbarea turului în sensul acelor de ceasornic în sens invers acelor de ceasornic sau invers.

Tirolul de Sud

în Tirolul de Sud se joacă uneori cu cărți Trentino, cu următoarele modificări pentru cărți speciale.

As

Următorul jucător al celui care a jucat asul sare peste rând.

Infanterist

Jucătorul care urmează celui care a jucat cricul trebuie să tragă două cărți, dacă acest jucător are și un cric, următorul jucător va extrage patru și așa mai departe.

Cal

Această carte poate alege costumul de joc.

rege

Regele schimbă runda jocului.

Tăierea punții

În momentul amestecării cărților, jucătorul care precede dealerul în momentul „tăieturii” poate privi ultima carte și dacă acesta este un cavaler, îl poate păstra.

Variante ale numelui și cărților de joc

Numele jocului Zonă Carti de joc
Auflegen Germania limba franceza
Tschau Sepp elvețian Germană sau elvețiană
Neunerln Austria și Bavaria Bavarezi
Pumba Spania necunoscut
Makao Polonia necunoscut
Prší Republica Cehă Bavarezi
Mau-Mau Brazilia Anglo-american sau francez
Agonie Grecia limba franceza

Bibliografie

  • ( DE ) Udo Müller, Skat und andere Kartenspiele , Köln, Buch-und-Zeit-Verlagsgesellschaft, 1980. ISBN 3816690181
  • ( DE ) Abdelouahed el-Abachi, Zwei Kulturen ins Spiel bringen: Watten, Runda, Mau-Mau und Futak - ein Beitrag zur Integration , Bolzano, Raetia, 2008. ISBN 978-88-7283-306-3

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4531212-6
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate