MapleStory

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea anime-ului, consultați MapleStory (seria animată) .
MapleStory
joc video
Platformă Windows
Data publicării 2003 ( 2009 versiunea europeană)
Tip MMORPG
Temă Fantezie
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare Wizet
Publicare Nexon (Coreea de Sud, Japonia, America de Nord, Europa și Thailanda) , Shanda (China) , Asiasoft (Singapore, Malaezia și Vietnam) , Gamania (Taiwan și Hong Kong) , Nivel sus! Jocuri (Brazilia)
Mod de joc multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Cerințe de sistem Fereastra 98 / ME / 2K / XP,
Celeron la 1 GHz,
256 MB RAM,
1,5 GB de hard disk

MapleStory este un MMORPG gratuit coreean dezvoltat de Wizet . A fost publicat de diverse companii, în special: Nexon, NXGames , Shanda , AsiaSoft și Gamania . Jocul are grafică 2D cu defilare orizontală destul de ușoară și, prin urmare, poate fi folosit și de computerele mai vechi. Există multe versiuni ale MapleStory , dar italienii pot fi găsiți mai ales pe Europe MapleStory (versiunea europeană) și pe Maple Global (versiunea americană), chiar dacă nu mai este posibil să vă înregistrați în aceasta din urmă. Este disponibil pentru Windows 98 / ME / 2K / XP și Vista, chiar dacă acesta din urmă dă unele probleme (după ce jocul este închis, trebuie să reporniți computerul pentru a-l reporni sau trebuie să opriți direct programul de la managerul de activități ).

Mod de joc

Personajele din MapleStory cresc câștigând puncte de experiență (EXP), ridicând nivelul și colectând diverse obiecte aruncate de monștri și unelte. Jucătorii luptă cu monștrii și colectează banii rămași, folosind adesea picături, obiectele lăsate în urmă de monștrii uciși, pentru a finaliza misiuni.

MapleStory este răspândit în mai multe lumi (sau servere). Jucătorii ar putea avea 3 personaje diferite pe fiecare lume (în prezent, limita este de 5) pentru fiecare cont. Aceste lumi sunt identice între ele și sunt împărțite intern în 20 de canale de joc diferite. Fiecare canal este identic cu celălalt în ceea ce privește monștrii, hărțile și alte lucruri. Singura diferență este că fiecare canal are oameni diferiți. Un server fizic gazdă cu două canale. Personajele, cumpărând un anumit articol în Cash Shop (Unde plătiți cu NX sau credit plătit cu bani reali) pot fi mutate împreună pentru maximum 1.000.000 de mesos (moneda jocului). Dimpotrivă, obiectele și banii nu pot fi transferați între diferitele lumi.

Jucători noi

Jucătorii noi pleacă de pe Maple Island, o insulă creată special pentru începători. Spre deosebire de multe alte MMORPG-uri, cum ar fi World of Warcraft , Lineage II și EverQuest , jucătorii din MapleStory nu își pot decide clasa de la început (deși lansarea inițială a zarurilor este esențială pentru crearea unui personaj perfect, deci trebuie să știi de la început care calea de urmat, cel puțin până la introducerea sistemului care resetează statisticile la schimbarea claselor). Fiecare personaj începe ca începător și rămâne așa până în momentul alegerii clasei (nivelul 8 pentru vrăjitori, nivelul 10 pentru ceilalți) și numai dacă îndeplinește anumite cerințe, chiar dacă există jucători care rămân așa fără să schimbe vreodată clasa și sunt numite „permabeginners”.

Pentru a ridica nivelul

Pentru a trece la nivel, un jucător trebuie să dobândească un anumit număr de EXP (puncte de experiență), care se acumulează prin uciderea monștrilor. La fiecare nivel, jucătorul primește 5 puncte de calificare (AP), care sunt distribuite între caracteristicile STR, DEX, INT și LUK. După ce a trecut primul nivel de lucru, personajul primește 3 puncte de calificare (SP) la fiecare nivel suplimentar, pentru a fi utilizate în diferitele caracteristici ale abilităților fiecărei clase. Când un jucător primește o trecere ulterioară a nivelului de job, câștigă un punct de îndemânare.

AP-urile pot fi, de asemenea, plasate în HP maxim (energie) și MP maxim (puncte Mana). În orice caz, această practică nu este recomandată deoarece aceste scoruri cresc automat de la sine cu fiecare creștere a nivelului.

Puncte Stat

Există patru tipuri de statistici, fiecare dintre ele fiind mai mult sau mai puțin necesar pentru a avansa munca în funcție de tipul clasei alese:

  • Forța (STR) Crește puterea atacurilor la corp , care reprezintă daune fizice. Crește daunele maxime pentru războinici și daunele minime pentru arcași și zăpăciți. Și crește, de asemenea, numărul de puncte HP câștigate prin ridicarea nivelului. Este nevoie de 35 de puncte STR la nivelul 10 pentru a deveni Războinic.
  • Dexteritate (DEX) Crește precizia, evitarea și deteriorarea tuturor atacurilor fizice. Crește în mod special daunele maxime arcașilor și minimul războinicilor și zăpăciilor. Rogues și arcașii au nevoie de 25 de puncte DEX la nivelul 10 pentru a deveni astfel.
  • Inteligență (INT) Crește daunele magice și apărarea magică. Acest lucru este util mai ales pentru vrăjitori, ale căror atacuri sunt exclusiv magice, în timp ce pentru alte clase INT este neglijabil. Creșteți numărul de deputați câștigați cu fiecare avansare de nivel. Magii trebuie să aibă 20 INT la nivelul 8 pentru a deveni magi
  • Norocul (LUK) crește abilitatea de a evita loviturile și precizia atacurilor fiecărei clase și scade cantitatea de experiență pierdută la moarte. Crește daunele maxime ale Hoților

Efectele precise ale fiecărei statistici depind în mare măsură de arma folosită și de clasa aleasă. Aproape toate ghidurile recomandă ridicarea doar a statisticilor specifice clasei, lăsându-le în afara celorlalte. Războinicii vor trebui să ridice în mare parte STR și parțial DEX, deoarece folosesc doar atacuri fizice. Arcașii vor ridica în mare parte DEX (de care depinde daunele lor) și STR. Magii vor crește INT și parțial LUK, în timp ce hoții vor crește LUK și parțial DEX (deși o construcție în bandiți include și un vârf de STR pentru a utiliza pumnalele care necesită STR)

Puncte de competenta

Fiecare personaj are abilități specifice pe care să-și investească SP. Efectele abilităților variază foarte mult și fiecare abilitate este de obicei pasivă sau activă. Pasiv (de exemplu, în cazul „Ochiului Amazonului” la arcași sau la ochi duri la hoți) înseamnă că abilitatea este dobândită automat din momentul în care sunt atribuite punctele. Eficacitatea este determinată în mod evident de cantitatea de SP alocată fiecărei abilități. Abilitățile active sunt atacurile (acesta este cazul „Double Shot” la arcași sau Lucky seven la hoți) și abilitățile de sprijin (la arcașii „Focus” de exemplu sau Dark Sight la hoți), care funcționează atunci când sunt activate folosind MP pentru un anumit timp și cu o anumită eficacitate determinată întotdeauna de SP investite în ele.

Quest

Misiunile sunt misiuni pe care jucătorul va trebui să le îndeplinească pentru ca NPC-urile (personaje care nu pot fi jucate) să primească recompense și experiență. Majoritatea misiunilor necesită un anumit nivel sau un loc de muncă specific, pentru jucătorii începători unele misiuni sunt inițial dificil de realizat, dar unele dintre acestea vor fi foarte profitabile! Altele pot fi apoi repetate de mai multe ori, primind treptat mai multe recompense, dar cu o creștere progresivă a dificultății. Un alt tip de misiuni sunt așa-numitele „Misiuni de petrecere”, care trebuie finalizate ca grup. Misiunile de petrecere au restricții de nivel și pot fi refăcute până la depășirea nivelului maxim. La sfârșitul acestora veți fi recompensați cu multe puncte de experiență și obiecte care pot avea, de asemenea, o valoare ridicată.

A muri

Când bara de sănătate (HP, roșu) ajunge la zero, personajul moare. Acest lucru va fi indicat de o piatră funerară care va coborî din partea de sus a ecranului, în timp ce personajul va deveni un fel de fantomă care flutură pentru câteva secunde, după care va fi teleportat în cel mai apropiat oraș cu 50 de puncte de sănătate (HP), în timp ce punctele de mana (MP, albastru) nu sunt vor suferi variații. Începătorii nu pierd EXP când mor și moartea va fi o scurtătură rapidă către cel mai apropiat oraș! După ce ați decis și ați ales locul de muncă, moartea va costa un anumit număr de EXP, în funcție de scorul LUK, așa că vrăjitorii și hoții vor pierde mai puțin (aproximativ 4%), deoarece aceasta va fi una dintre caracteristicile lor necesare. Cu toate acestea, personajul nu va putea scădea sub zero EXP, adică nivelul curent câștigat greu nu poate fi pierdut!

Lumea MapleStory

Lumea MapleStory este împărțită în patru continente principale: Insula Maple, Insula Victoria, Ossyria și Lacul Ludus, deși Ossyria este împărțită în multe subcontinente mici: Mu Lung, un loc cu tematică japoneză, deșertul Nihal, care include orașul deșert Ariant (unde există, de asemenea, o misiune de petrecere) și Magatia, un oraș cu monștri mult mai puternici și găzduiește o misiune de partid de nivel înalt (71-85), și Leafre, locul cu cei mai puternici monștri din joc, care găzduiește un Zakum l-a numit Horntail și cel mai puternic șef din joc: Pink Bean, nivelul 200. În acest moment Leafre nu a fost încă adăugat la versiunea europeană. Aceste continente sunt compuse din diferite orașe: în Insula Maple găsim Amhrest și South Perry, create special pentru a finaliza misiunile de la Începători, iar al doilea este, de asemenea, orașul unde puteți ajunge la Insula Victoria, în care există 7 orașe în Versiunea europeană (8 în versiunea americană), unde puteți avansa rangul clasei: Lith Arbor, Henesys (Arceri), Ellinia (Wizards), Perion (Warriors), Kerning City (Thieves) și Sleepywood. Al optulea oraș este Nautilus Harbor, care devine Pirați. Nu există upgrade-uri de clasă disponibile în Lith Arbor, dar este doar orașul în care debarcă din Insula Maple, în timp ce Sleepywood este orașul care duce la Dungeon, o zonă infestată de monștri. În Ossyria există două orașe: Orbis și El Nath, unde are loc progresul clasei a treia. De asemenea, avansând dincolo de El Nath, găsim Dead Mine, unde locuiește Zakum, unul dintre cei mai puternici șefi din joc. În Lacul Ludus există trei orașe: Ludibrium, unde există trei căutări de partid, Orașul folcloric coreean, un oraș cu tematică coreeană și sectorul Omega. Pe lângă principalele continente, există subcontinente. În Insula Victoria găsim Amoria, orașul în care este posibil să te căsătorești, Singapore, orașul tematic al versiunii Asia de Sud-Est și Masteria, compus din orașul New Leaf City și două Temnițe și Florina Beach. În Ossyria găsim sub-continentul Aqua Road, o zonă sub apă și în care personajele înoată în loc să meargă normal. Ultimul sub-continent este accesibil din multe orașe și este Zipangu, alcătuit din orașele Mushroom Shrine și Showa, un oraș cu tematică japoneză.

  • Principalele continente: Insula Maple, Victoria Island, Ossyria și Lacul Ludus.
  • Subcontinente: Florina Beach, Amoria, Masteria, Singapore, Aqua Road.

Clasa personajului

Toate personajele încep ca începători. Când jucătorul a atins caracteristicile și nivelul cerute, va avea posibilitatea de a alege o profesie (job). Există 5 alegeri inițiale posibile (una nu este prezentă în versiunea europeană): Magician (Vrăjitor), Bowman (Arcaș), Hoț (Hoț), Războinic (Războinic) și Pirat (Pirat). Toate joburile necesită cel puțin nivelul 10, cu excepția Magicianului care va trebui doar să atingă nivelul 8. Fiecare job necesită un minim de statistici (vezi secțiunea corespunzătoare). Aceasta va decide clasa personajului și toate avansurile ulterioare, jucătorul va trebui să decidă reflectând bine asupra cine dorește să fie și mai ales să aleagă stilul cu care se simte cel mai confortabil, deoarece această decizie va fi finală și ireversibilă.

De îndată ce personajul a atins nivelul 30, el poate decide asupra unui al doilea loc de muncă prin finalizarea unei căutări care va cere colectarea a 30 de „marmuri întunecate” într-o anumită locație, după care își poate alege specializarea preferată ca al doilea loc de muncă. Alegerile disponibile vor depinde de prima slujbă a personajului, astfel încât Hoții pot alege dacă vor fi asasini sau bandiți . Arma asasinului este „gheara” cu stele aruncate ( Shuriken , în timp ce arma banditului este „pumnalul”. Magii pot deveni Clerici cu puteri de vindecare și atacuri de natură „divină”, Foc / otravă cu atacuri de foc și otravă sau Ice / Lightening cu atacuri de gheață și lumină. Bowman va alege între Hunter (vânător) cu arcul sau Arbaletul / femeia (arbaletul / ra) cu arbaleta. Pagina specializată cu săbii sau cu Arme Blunt , ciocane sau grele armele, un Spearman care folosește sulițe și arme lungi sau un luptător care folosește săbii sau topoare. În cele din urmă, Piratul poate fi un Brawler , care folosește lovituri și pumni, sau un Gunslinger care folosește arme. Fiecare clasă are punctele forte și punctele sale slabe și fiecare clasa are noi abilități pentru a face personajul mai puternic și mai puternic.

La nivelul 70, personajele pot alege să-și schimbe clasa în orașul El Nath. Spre deosebire de progresele din clasa anterioară, jucătorul nu va putea alege al treilea loc de muncă. Hoții care au ales să devină asasini vor deveni pustnici , în timp ce hoții care au ales să devină bandiți vor deveni Bandiți șefi . Magii care au ales să fie clerici vor deveni Preoți, iar magii de ambele tipuri vor deveni Magi . Arcașii vor deveni Rangers și lunetist de arbaleti. Războinicii care au devenit Page , Spearmen sau Fighter vor deveni Cavaler Alb , Cavaler Dragon sau, respectiv, Cruciad . În cele din urmă, pirații care au fost Brawlers vor deveni Marauders și Gunslingers vor fi Outlaw .

La nivelul 120, personajul poate schimba clasele și poate deveni și mai puternic, deși nu este încă disponibil în versiunea europeană. Chiar și în această avansare nu veți putea alege următorul loc de muncă și, prin urmare, de pildă, pustnicii vor deveni Lordii Nopții, Bandiții Șefi ai Umbrelor, Magii (Foc / Otravă) / (Gheață / Fulger) vor deveni Arhi magi (foc / otravă) / (gheață / fulger), preoții vor fi episcopi, cruciații vor deveni eroi, cavalerii albi vor deveni paladini, regii dragonilor vor deveni cavaleri întunecați, în timp ce haiducii vor fi corsari și în cele din urmă Marawders vor fi Buccaneers.

Monștri

Monștrii prezentați pe Maple Island sunt perfecti pentru începători, la fel ca monștrii din Victoria, Ossyria și Ludus Lake pentru jucătorii de nivel superior.

Prin uciderea monștrilor veți câștiga experiență, veți găsi obiecte (căzute de monștri de fapt), minerale ( ore , utile pentru a crea obiecte), echipamente, obiecte utile (poțiuni, stele aruncatoare etc.) și în anumite perioade, chiar seturi sus (mai ales decorațiuni). Valoarea obiectelor tinde să crească odată cu nivelul de monștri, deși chiar și monștrii de nivel inferior scad uneori obiecte de valoare mare.

Unii monștri sunt mai vulnerabili la anumite atacuri elementare. De exemplu, mistreții de foc suferă de atacuri de gheață elementare, monștrii strigoi precum zombi și lupini zombi vor fi susceptibili la atacuri sacre ale clericilor, Yeti din țările înghețate din El Nath vor suferi atacuri de foc de la vrăjitorii de foc / otravă etc. ...

Mini-jocuri

Există 2 mini-jocuri și ambele pot fi jucate de personaje MapleStory. Acestea se numesc Omok, Match Cards.

Omok

Omok este remake-ul unui joc japonez foarte asemănător cu tic-tac-toe, cu excepția faptului că placa este mai largă și trebuie să puneți 5 simboluri la rând în loc de 3. Ca rezultat, există multe alte strategii. Jocul respectă în continuare regulile normale, care îți cer să pui 5 pietre la rând.

Cărți de meci

Joc foarte asemănător cu Memory . Un meci se joacă în versiunile 3 × 4, 4 × 5 și 5 × 6. O parte a cărților conține figuri de monstru MapleStory .

linkuri externe


Controlul autorității VIAF (EN) 316 561 502 · LCCN (EN) nr. 2015080881