Mascaradă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mascaradă
Tip Joc de societate
Locul de origine Franţa Franţa
Autor Bruno Faidutti
Ilustrator Jérémy Masson
editor Asterion Press
Prima ediție 2013
Reguli
Număr de jucători 2 - 13
Echipe Nu
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Buchet 13 cărți speciale
Cerințe
Vârstă Peste 10 ani
Pregătiri 1 min
Durată 30 minute
Aleatoriu In medie

Mascarade este un joc de societate conceput de Bruno Faidutti în care scopul este de a colecta 13 monede de aur prin exploatarea abilității personajului descris pe cartea pe care o deține sau de a fi cel mai bogat în cazul în care unul dintre jucători ajunge la faliment: totuși nu poți fi sigur că știi ce personaj are, deoarece cărțile sunt întotdeauna cu fața în jos și sunt schimbate la fiecare tură și dacă ești prins în exploatarea unei puteri personajul tău nu are (sau în a pretinde că ai un personaj pe care nu îl ai) ai). ha) ești obligat să plătești o amendă cu o monedă de aur.

Dezvoltare

Pregătirea

Personajele sunt selectate în funcție de numărul de participanți: regulile arată o posibilă combinație de cărți, dar este permisă alegerea oricărei alte, reținând că:

  • judecătorul trebuie să fie întotdeauna în joc;
  • cel puțin o treime din personajele prezente ar trebui să aducă bani de la bancă în joc. Aceste personaje sunt King , Queen , Widow , Jester și Farmers .
  • țăranii trebuie să fie întotdeauna prezenți în perechi;
  • Țăranii și Inchizitorul trebuie să fie în joc numai pentru un număr de jucători egal cu cel puțin 8.

Când se împarte la întâmplare câte o carte, fiecare vede ce personaj are fiecare jucător, după care toate cărțile sunt lăsate cu fața în jos pe masă.

Primele patru runde

În timpul primelor runde ale primilor patru jucători, acestea servesc pentru a introduce un minim de incertitudine în joc. Primul își ia propria carte și cea a unui alt jucător la alegerea sa (sau a unei rămase în centrul mesei): ținându-le acoperite, le pune sub masă și, fără a fi văzute, le schimbă sau se preface că le schimbă pentru a pune înapoi la locul lor. Următorii trei jucători vor efectua aceeași acțiune, întotdeauna astfel încât nimeni să nu știe dacă a existat efectiv un schimb, dar nimeni nu se poate uita la nici o carte.

Turnurile de joc ulterioare

La rândul lor, fiecare jucător poate efectua doar una dintre următoarele acțiuni:

  • schimbați-vă cardul sau prefaceți că îl schimbați;
  • privește-ți cartea în secret;
  • declarați-vă caracterul.

Declarația personajului este principalul mecanism al jocului, deoarece vă permite să activați puterile personajelor. Când un jucător pretinde că este un personaj, se pot întâmpla două cazuri diferite:

  • nimeni nu contestă declarația : jucătorul activează puterea fără să arate cartea. Aceasta înseamnă că puteți activa abilitatea oricărui personaj fără a fi.
  • unul sau mai mulți jucători contestă declarația : atunci când un jucător face un concurs, acesta susține că personajul în cauză este în posesia sa. Toți jucătorii implicați își dezvăluie cărțile: dacă unul dintre jucători este cu adevărat personajul declarat, acel jucător folosește imediat puterea acelui personaj (care în acest caz poate fi folosit și în afara rândului său). După aceea, toți ceilalți jucători care au pretins în mod fals că sunt acel personaj plătesc o amendă cu o monedă de aur la curte. În cele din urmă, toți jucătorii își întorc cărțile din nou cu fața în jos.

Jocul continuă până când unul dintre jucători a acumulat 13 monede de aur și astfel câștigă jocul.

Personaje

  • Spion : își vede în secret propria carte și a altui jucător sau o carte în centrul mesei înainte de a schimba cele două cărți (sau de a se preface);
  • Bishop : ia două monede de aur de la cel mai bogat dintre ceilalți jucători. În caz de egalitate, Episcopul alege de la ce jucător să ia cele două monede;
  • Jester : ia o monedă de aur de la bancă și schimbă (sau se preface că schimbă) cărțile altor doi jucători de sub masă fără să le privească;
  • Inchizitor : indică un alt jucător. Jucătorul respectiv trebuie să declare ce personaj crede că este, apoi să-și dezvăluie cartea. Dacă greșește, trebuie să plătească patru aur Inchizitorului . Dacă are dreptate, puterea nu are efect;
  • Judecător : ia toate monedele (amenzile) plasate în prezent pe teren;
  • Fermier : ia o monedă de aur de la bancă, dar dacă ambii fermieri sunt dezvăluiți în timpul aceleiași ture, fiecare primește două monede de aur de la bancă;
  • Regina : ia de la bancă două monede de aur;
  • Rege : ia de la bancă trei monede de aur;
  • Vrăjitoare : poate schimba toate monedele ei cu cele ale altui jucător la alegerea ei;
  • Cheater : câștigă jocul dacă are 10 monede de aur;
  • Văduvă : ia de la bancă suma de monede de care are nevoie pentru a-și aduce averea la un total de 10 monede de aur;
  • Hoț : ia o monedă de aur de la jucătorul din stânga și o monedă de aur de la jucătorul din dreapta lui.

Expansiune

Extinderea aduce 13 personaje noi:

  • Alchimist : alege o direcție (dreapta sau stânga), apoi fiecare jucător îi transmite norocul jucătorului care stă lângă el în acea direcție;
  • Actriță : folosește puterea ultimului personaj interpretat, de parcă ar fi ea însăși;
  • Curtezană : Jucătorul din dreapta Curtezei își dezvăluie cartea. Dacă este un personaj masculin, dă trei monede de aur Curtezanei;
  • Jucător : ia trei monede de pe bancă și ascunde una, două sau trei în pumn. Apoi alege un jucător care va trebui să ghicească numărul de monede. Dacă jucătorul ghicește corect, câștigă monedele. Dacă jucătorul nu ghicește, jucătorul le câștigă. Orice monede rămase sunt returnate băncii;
  • Păpușar : alege doi jucători și ia o monedă de aur de la amândoi. Cei doi jucători selectați trebuie să se ridice și să schimbe locul. Cărțile lor de caractere și norocul lor nu se mișcă;
  • Condamnat : nu poate fi declarat. Dacă este dezvăluit, jucătorul este eliminat imediat și Damned este eliminat din joc;
  • Patron : primește trei aur de la bancă, iar jucătorii de lângă el primesc câte un aur de la bancă;
  • Cerșetor : cere fiecărui jucător o monedă, la rândul său, începând cu jucătorul din stânga și continuând în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul este mai bogat decât Cerșetorul, el trebuie să-i dea o monedă;
  • Bear Tamer : permite jucătorilor să elaboreze o putere personală pe care să o folosească în timpul jocului;
  • Necromancer : dezvăluie cartea superioară a cimitirului și își folosește imediat puterea, apoi returnează cartea extrasă în partea de jos a pachetului cimitirului;
  • Prințesă : Ia două monede de aur de la bancă. Apoi alege un jucător care va trebui să-și arate cartea personajului celorlalți jucători, fără să-l poată privi singur;
  • Înțelept : primește o monedă de aur de la bancă și privește cărțile altor doi jucători la alegere;
  • Uzurpator : alege un jucător și încearcă să-și ghicească personajul. Cartea jucătorului ales este apoi dezvăluită. Dacă este personajul declarat, uzurpatorul folosește puterea ca a sa.

linkuri externe

( EN ) Mascarade , în BoardGameGeek .

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate