Maztica

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Maztica este o imagine a continentului planetei Abeir-Toril , un ținut aparținând „ setarea Tărâmurilor Uitate pentru fantezia de joc Dungeons & Dragons .

Situat la peste 5.000 de kilometri vest de continentul Faerûn , a fost introdus în decor cu o trilogie de romane de Douglas Niles ( Maztica Trilogie ): Ironhelm (1990), Viperhand (1990) și Feathered Dragon (1991), publicat în Italia. ECO [1] . Este un ținut inspirat (conform declarației proprii a autorului) de regiunea mesoamericană la vremea când marile civilizații precolumbiene ale aztecilor și mayașilor dominau, în timp ce faerûnienii care au descoperit continentul pot fi ușor echivalați cu cuceritorii hispanici .

Nativii continentului o numesc „Lumea adevărată”.

Istorie

Maztica a fost creată de zei ca loc de locuit. Pentru a alunga plictiseala mileniilor, au decis să creeze creaturi care să le venereze: oamenii . Mulțumiți, au făcut cadouri oamenilor în funcție de zonele lor de influență, ceea ce le-a permis să progreseze cultural și tehnologic și să întemeieze primele mari orașe; erau reciproci cu fidelitate și venerație. Dar zeitățile au căzut într-un fel de competiție când și-au dat seama că credința oamenilor le-ar putea crește puterea, o competiție care a condus mai întâi oamenii la război unul împotriva celuilalt, apoi la teribilele Războaie ale Zeilor. Aceste războaie teribile au fost urmate de pace și o perioadă prosperă pentru locuitorii Lumii Adevărate; progresul a început din nou, durând doar atâta timp cât au izbucnit alte războaie de cucerire printre oameni. Până când, într-o zi, primii faeruniști au aterizat pe continent, fondând colonii și schimbând radical viața băștinașilor.

Societate

În general, viața locuitorilor non-faerunieni din Maztica are trăsături destul de asemănătoare cu cea a vechilor civilizații precolumbiene, ținând cont că, în urma evenimentelor istorice, teritoriile centurii centrale sunt mult mai avansate tehnologic și cultural decât restul continentului; aici unele zone geografice pot fi definite ca „ națiuni ”, în timp ce Far Payit, teritoriile sălbatice și teritoriile deșertice din nord au societăți rurale organizate în sate. Oamenii care locuiesc pe continent se pot distinge în funcție de etnia de care aparțin:

  • Payit: trăiesc în Payit și Far Payit, au o societate rurală, dar avansată din punct de vedere intelectual și tehnologic, o moștenire a Epocii de Aur a Payit, când ținuturile erau unite într-un singur mare imperiu; pe de altă parte, au puțină pricepere în arta războiului. Ele sunt, în general, de statură mică și se caracterizează prin faptul că sunt deschise la minte, atât de mult încât acceptă femei în funcții de conducere; ei învață rapid, muncitori buni, buni. Se închină tuturor zeităților, dar mai ales Qotal.
  • Mazticani: locuiesc în Huacli, Kultaka și Pezelac. Sunt războinici excelenți și politicieni pricepuți. Sunt mai înalți și mai subțiri decât payits, dar și adulții sunt fără barbă. Sunt buni ingineri, în special construcții, și au un mare simț artistic. Se închină tuturor zeilor, dar mai ales lui Zaltec.
  • Oameni nomazi ( Dog People în engleză): trăiesc în teritoriile sălbatice din nord, mai ales în deșert; au un nivel scăzut de civilizație și religia este practicată pe scară largă. Ele sunt organizate în triburi . Se închină zeiței Maztica și Tezca.
  • Oamenii din păduri ( Green Folk în engleză): locuiesc în teritoriile sălbatice din sud, acoperite dens cu jungle; la fel ca oamenii nomazi, gradul lor de civilizație este foarte scăzut, iar societatea lor este tribală. Locuiesc în sate izolate, nu le plac vizitatorii. Ei se închină zeilor naturii: Qotal, Nula, Watil și Maztica.

Singura excepție este Kulan, unde locuitorii sunt un amestec de maztici și oameni din pădure.

Cea mai răspândită formă de comerț este barterul, dar boabele de cacao (prescurtate în fg) sunt folosite și ca „monede”, a căror valoare este mai asemănătoare cu moneda de cupru faeruniană.

Locuitorii din Maztica folosesc un sistem de numărare a anilor și a calendarelor care sunt diferite, și din punct de vedere al complexității, față de cele faeruniene. Se utilizează trei tipuri: „kala kinob”, pentru a număra zilele, „xipalli”, calendarul solar și „tonalpalli”, calendarul de ghicire.

Limbi vorbite: Huacli, Kultaka, Nexalan, Payit, Kolan.
Alfabet: Draconic.

În zonele afectate de prezența faerûnienilor, societatea este puternic sub influență străină și se schimbă considerabil și rapid; mărfurile și serviciile importate sunt acum disponibile cu comerț frecvent cu Costa della Spada și Terre Splendenti . Societatea este în general de tip feudal , domnii feudali faerunieni controlând pământul; această disparitate socială creează nemulțumire în rândul nativilor.

În afara zonelor urbane, așezările umane apar în general în apropierea terenurilor fertile, care sunt folosite pentru cultivarea mayzului ( porumbului ), fasole, piper, cacao. Chiar și cel mai mic sat are propria piramidă (de cel puțin 12 trepte) dedicată veneratei zeități.

Magie

Magia este prezentă, dar nu foarte răspândită. Pentru nativi este exclusiv divin, deoarece nimeni nu a fost vreodată capabil să învețe cum să-l manipuleze. Există două forme de magie: Pluma , dată de zeul Qotal, și Hisna , dată de zeul Zaltec. Ele sunt diferite prin faptul că una reprezintă energia vieții, luminii și aerului, în timp ce cealaltă puterea vicleniei și a otrăvii. În comparație cu puterea faeruniană, componentele materiale ale vrăjilor sunt extrem de importante; numai cei care, alături de credință, dezvoltă o înaltă abilitate în măiestrie, pot arunca cele mai puternice vrăji . În acest scop, sunt construite talismane care constituie adevărate obiecte magice. Deci, mai mult decât simple rugăciuni, aruncarea unei vrăji devine un adevărat ritual. Cavalerii Vulturului și Cavalerii Jaguarului, fiind războinici pricepuți și nu meșteșugari ai magiei, pot arunca doar vrăji de nivel scăzut. Clericii „meșteșugari” sunt de două tipuri: țesătorii Pluma, care trăiesc în principal în sate, folosind magie pentru a vindeca, ușura munca, ajuta pe cei săraci și Manipulatorii Hisnei, care trăiesc în mănăstiri; folosesc magie întunecată, dar nu sunt antipatice în rândul oamenilor, așa cum o folosesc de obicei pentru a proteja. Zeitățile panteonului din Maztica sunt foarte apreciate de locuitori și acest lucru le influențează foarte mult viața de zi cu zi.

Stingray

Rasele existente în Maztica sunt puține în comparație cu cele din Faerûn. Cea mai răspândită este de departe cea umană, dar există, pe lângă cele umanoide ( orci , ogre și troli ), unele dintre cele descrise în Manualul jucătorului [2] :

  • Elfi sălbatici : grupuri mici de elfi sălbatici sunt prezenți în toate zonele.
  • Halflings : În junglele și pădurile din Far Payit trăiesc niște triburi de halflings asemănători cu halflings Spiritelor Faeruniene.
  • Semiorci : în prezent nu sunt foarte răspândiți, dar în viitor numărul lor va crește cu siguranță.
  • Pitici : Clanurile pitice sunt prezente în zonele deșertice, separate de cele faeruniene ca urmare a unui cataclism oceanic care a avut loc cu 300 de ani mai devreme.

Clase

Personajele native din Maztica pot alege doar pe cele comune pe continent ca clasă de caracter : barbar , cleric , druid , războinic și necinstit .

Geografie

Maztica se învecinează la vest cu oceanul Patzcoatl (Marea Celestă), la sud cu un continent necunoscut (un continent fără nume la sud de Maztica similar cu Africa subsahariană ), la est cu oceanul Taylola (numit în Marea Faerûn Fără Urme ) și spre nord cu continentul Anchorome . Maztica include, de asemenea, câteva insule mari și arhipelaguri, cum ar fi insulele Maztpan și Zilhatec și arhipelagurile Surorilor Verzi și Surorilor Coroanei. Continentul este caracterizat de câteva tipuri de medii naturale; cea mai răspândită este de departe savana . Există, de asemenea, zone deșertice (cel mai mare deșert este Casa di Tezca) și jungle dense, în special în sud, în timp ce teritorii întinse, în special zone de coastă, sunt invadate de mlaștini și mlaștini infestate de numeroase creaturi. Există, de asemenea, multe zone abundente cu teren fertil, în care sunt situate principalele orașe. Reliefurile au o înălțime care începe de la aproximativ 600 de metri, pentru munții cei mai mici, și ajunge până la 4.500 m pentru cele mai înalte vârfuri (vulcanul activ Zatal, în Valea Nexal, cel mai înalt relief de pe continent, are o „înălțime de 5.700 metri).

Clima este tropicală datorită influenței curenților oceanici calzi; temperaturile sunt în general ridicate și nu ninge niciodată, cu excepția celor mai înalte vârfuri ale lanțurilor montane. Precipitațiile sunt aproape absente în savana și absente cu totul în zonele deșertice, în timp ce în jungle, în zonele mlăștinoase și în zonele cu sol fertil sunt abundente și frecvente. În timpul sezonului ploios (de la mijlocul Tarsakh până la mijlocul lui Eleint) în aceste zone plouă în fiecare zi timp de câteva ore.

Națiuni și orașe

Maztica poate fi împărțită în două tipuri principale de zone geografice: cele civilizate, care pot fi definite ca „națiuni”, și teritoriile sălbatice, locuite de triburi și în cea mai mare parte neexplorate.

Huacli

Această națiune de pe coasta de vest a Maztica este formată din șase orașe-state (Azcat, Honal, Ixit, Ixtal, Otomi și Pulco), reunite încă după cucerirea nexală a cinci dintre ele; Otomi este singura care a rezistat, în principal datorită cunoștințelor sale unice de a adăuga cupru la aliajul metalic pentru arme și, de fapt, este cea mai puternică dintre toate. Teritoriul este în mare parte savană și soluri fertile de coastă, în care sunt situate orașele, precum și zone deșertice, oricât de locuite sunt. Populația este formată în principal din maztici, dar în unele zone există oameni nomazi. Societatea este împărțită în clanuri, câte unul pentru fiecare oraș; porunca este lăsată prin moștenire. Comerțul înflorește între orașele interioare, dar rar în afara națiunii. Fiecare oraș are o armată bună de 5.000 de soldați obișnuiți care pot crește până la 10.000 dacă este necesar.

Kultaka

Este o regiune a teritoriilor centrale, dar are o ieșire spre mare], chiar dacă acest lucru este împiedicat de mlaștinile de coastă vaste și periculoase. Teritoriul, ale cărui granițe sunt formate din lanțuri montane înalte, este în principal savana și terenul arabil, unde se ridică orașele (Kultaka și Zopal sunt cele mai mari). Este cea mai puternică națiune civilizată, datorită capacității sale de război (armata nu este foarte numeroasă, dar este cea mai bună de pe continent) și alianța sa cu Noul Amn. Conducerea națiunii este deținută de șeful războiului, ales drept cel mai bun războinic. Comerțul este subdezvoltat, deoarece națiunea este autosuficientă; mai prosper schimbul de mărfuri cu Helmsport și Ulatos.

Valea Nexal

Valea, o zonă în care un lac mare înconjurat de terenuri fertile și mică savană este înconjurat de lanțuri montane înalte, este situat imediat la sud de Huacli și la sud-vest de Kultaka. În prezent este un teritoriu aflat în ruină și în descompunere din cauza consecințelor evenimentelor istorice care au avut loc în timpul Noaptei Lamentului. Zona este complet depășită de triburi organizate de orci (în jur de 20.000) și mult mai puțini troli și ogri. Apele lacului au devenit întunecate, aproape negre, iar viața din el, anterior abundentă, a dispărut. Cenușa marelui vulcan activ Zatal, a cărui pantă nordică se învecinează cu lacul în centrul văii, umple aerul, făcându-l fetid și dificil de respirat. Fluxurile de lavă coboară frecvent din crater, iar norii negri acoperă adesea soarele, făcând imposibilă orice încercare de cultivare a câmpurilor. Cele mai importante orașe din vale sunt Nexal, care se află pe o insulă din centrul lacului mare și care găzduiește jumătate din umanoizii prezenți în zonă, Tezat, Zokil (acum scufundat de lavă) și Azatl, care sunt în schimb pe bănci; Cordotl și Palul sunt mai departe, în afara văii și sunt locuite de puțini oameni. Humanoizii se închină lui Zaltec.

Pezelac

Este o regiune centrală situată între Kultaka și Payit. Având în vedere apropierea de Casa di Tezca, cel mai mare deșert de pe continent, teritoriul este alcătuit în cea mai mare parte din savane, deși există unele păduri mari, lacuri și râuri. Datorită deficitului de teren arabil, singurul oraș major este Pezelac, situat lângă lacul Pezel; totuși, nu are aceeași splendoare ca și celelalte orașe din Maztica. Alte orașe mici, aproape sate, sunt Ozalt, Hakl și Patenol, în timp ce partea de sud, prea aproape de deșert, este practic nelocuită. Guvernul și viața socială a locuitorilor depind neapărat de cea a lui Kultaka, Valea Nexal și Payit, deoarece în istoria sa Pezelac a fost întotdeauna supus lor și nu a reușit niciodată să aibă propria identitate. Este un ținut care mai mult decât orice altceva acționează ca o legătură între Payit și zonele central-sudice ale continentului. Religia joacă un rol fundamental în societate mai mult decât în ​​alte națiuni civilizate; toate divinitățile sunt venerate, iar fanatismul religios este răspândit.

Plătește

Este o regiune de coastă situată în partea de nord-est a continentului; teritoriul este bogat în soluri fertile, păduri luxuriante și căi navigabile. Puține zone aride și cele lăsate în junglă. Partea de nord a națiunii este ocupată de colonia faeruniană New Amn, care găzduiește în prezent mii de faerunieni care au venit din „Lumea Veche” și s-au adunat mai ales în zona din jurul orașului Ulatos. Colonia este condusă de guvernatorul general Cordell, care guvernează cu un pumn de fier. Helmsport este o cetate de coastă situată la câțiva kilometri de Ulatos; domină Laguna Ulatos, principalul punct de ancorare pentru navele de pe Coasta Sabiei. Restul regiunii, unde satele și așezările umane abundă, au un nivel bun de civilizație și sunt avansate cultural și tehnologic. Cele mai importante orașe sunt Mazti și Patil la nord, Coxi și Maju la sud. Comerțul cu colonia a înflorit. Pe teritoriile Payit există, de asemenea, numeroasele reședințe ale ofițerilor și cetățenilor faerunieni influenți. Faerunienii se închină zeului Helm , la fel ca mulți convertiți locuitori din Payit, deși cea mai venerată zeitate dintre ei este Qotal, deoarece celelalte au fost abandonate după absența ajutorului pentru a se opune cuceritorilor.

Kolan

La fel ca Huacli, este o națiune de coastă, situată în partea de sud-vest a continentului. Teritoriul este în mare parte deșert, dar pe coastă există o abundență de soluri fertile, în care clima este ideală pentru viața și cultivarea pământului; de fapt, există cele patru orașe principale, independente unele de altele: Baya, Cabez, Guatl și Koatl.

Far Payit

Odată unit cu Payit într-un singur mare imperiu în timpul Epocii de Aur a Payit, Far Payit este o peninsulă la est de Marea Azul, al cărui teritoriu este aproape complet acoperit de jungle dense și păduri tropicale. Cele câteva orașe, Tulum-Itzi și Zula în nord, Matil și Maxal în sud, sunt situate în zonele rare și mici ale terenurilor arabile. Având în vedere dificultatea de a trăi în restul teritoriului, aceste orașe sunt mari și foarte populate, deși mai puțin decât atunci când imperiul era la vârf. Multe triburi jumătate locuiesc în păduri; adesea unele grupuri mici dintre ei trăiesc în contact strâns cu oamenii (care îi numesc în glumă „oameni mici”).

Tukan

Este un oraș frumos situat într-o vale luxuriantă lângă un lac mare care se ridică în partea de sud a Casei Zatec, la est de regiunea Kolan. A fost fondată de supraviețuitorii nexalei din Noaptea Lamentului. Terenul este fertil și vegetația este luxuriantă; clima este bună, deși zona este înconjurată de deșert. Distanța care îl separă de Ulatos este enormă, dar există comerț frecvent între cele două orașe.

Colonii din Faerûn

Coloniile prezente în prezent în Maztica sunt relativ independente , deoarece acestea sunt supuse voinței puterilor politice Faerunian care depind (New Amn este supus Amn , Balduran la Poarta Baldur lui si Borderlands la Waterdeep ). Aceste puteri sunt în competiție directă între ele pentru a împărți bogăția reprezentată de Lumea Nouă; alianțele, subterfugiile și concurența neloială sunt la ordinea zilei. Securitatea coloniilor este deocamdată garantată de limitarea traficului de arme importate și vândute ilegal nativilor din Faerûn; atâta timp cât acest trafic este sub control, nu este probabil să se producă nicio rebeliune.

Noul Amn

Prima colonie fondată în Maztica este guvernată, pentru Consiliul celor șase din Amn, de guvernatorul general Cordell, cel care a descoperit continentul. Principalul oraș al coloniei este orașul de coastă fortificat Helmsport, aproape de orașul plătit Ulatos; în interiorul zidurilor orașului, în continuă expansiune, există, în Fort Cordell, Legiunea Aurului, comandată acum de contele Alanza DaNosta, fost căpitan. Qoral, o altă așezare mare din New Amn, se află la aproape 20 km de Helmsport; există conacul și sediul guvernatorului Cordell. Lordul Drakosa, un nobil calishit din orașul de coastă Memnon, a fondat, cu permisiunea lui Cordell și cu ajutorul unor legionari, așezarea Darkmul, în interiorul țării, înconjurată de vaste culturi de tutun.

Balduran

Această colonie, deși extinsă, are o singură așezare, Fort Flame, fondată de expediția formată din Pumnii Flaming, oameni ai companiei mercenare Flaming Fist din Poarta lui Baldur. Puterea este în mâinile lui Bellan, comandantul fortului. Activitatea principală din colonie (numită după fondatorul Porții lui Baldur) nu este comerțul, ci căutarea „focului calishit”, o substanță incendiară non-magică.

Țările de frontieră

Colonia, fondată de o expediție finanțată de patru familii nobiliare de Waterdeep, care acum conduc colonia și de biserica Helm, nu a dobândit forțat teritoriul, așa cum era pentru Noul Amn, ci a cumpărat pământul de la băștinași sau o împarte cu ei. Principalul oraș al coloniei este New Waterdeep, situat pe coastă, care a apărut din primele așezări construite după ce primele nave care arborează pavilionul Waterdeep au fost împiedicate să acosteze la Helmsport, în New Amn; aici există o strânsă colaborare cu nativii, care nu sunt exploatați. În oraș există câțiva agenți harpisti trimiși de Lordul Waterdeep Khelben Arunsun . Trythosford, mult mai mic decât New Waterdeep, este o așezare de coastă fondată de pescari și fermieri.

Călătoria dintre Faerûn și Maztica

Călătoria spre vest prin Marea Fără Piste până la Maztica durează aproximativ 40 de zile de navigație spre ieșire și, din cauza diferenților curenți oceanici, 60 de zile pentru întoarcere. 15 zile pot fi salvate luând o rută nordică, dar aceasta trece foarte aproape de Insula Evermeet și, prin urmare, este extrem de periculoasă. În plus față de dificultățile normale ale unei călătorii lungi pe mare, navele pot întâlni pirați din insulele Nelanther, situate la câțiva kilometri vest de coasta Amn, și creaturi marine, în special în vecinătatea coastei maztice, care, mai ales dacă deranjați, pot ataca cu ușurință.

Cosmologie

Zeitățile panteonului din Maztica locuiesc pe planuri de existență dispuse diferit de cele ale „ Marii Roți ” în care se găsesc alte zeități [3] : forma este cea a unei „Mari Piramide”. Cu toate acestea, în afară de aspect, planurile sunt destul de asemănătoare cu cele ale Marii Roți. Când un nativ moare, sufletul său părăsește rămășițele muritoare pe Primul Plan Material unde se află Lumea Adevărată și călătorește către Marea Piramidă. Se găsește imediat pe vârf și de aici sufletul va fi apoi îndreptat către unul dintre cele șaisprezece sectoare în care este împărțit restul piramidei în funcție de viața pe care a trăit-o decedatul. Zeitățile locuiesc, de asemenea, în unele dintre aceste sectoare:

  • Itzli -> Plutoq
  • Mayel
  • Mictlan
  • Xilen -> Watil
  • Catlampa
  • Exbal Ken
  • Teotecan -> Klitzi
  • Teotli Itic (similar cu primele nouă niveluri ale Abisului )
  • Tlalocan -> Azul
  • Tlatocalli
  • Tlazcautli -> Qotal
  • Tochitl -> Nula
  • Xibalba (similar cu cel de-al 7-lea din Nine Hells ).
  • Xipetlan -> Tezca
  • Xitonco
  • Zompantli -> Zaltec

Material oficial

Suplimente

Module de aventură

Notă

  1. ^ Tărâmuri uitate. Maztica Trilogy (ECO) , pe www.fantascienza.com . Adus pe 19 iunie 2016 .
  2. ^ Tweet, Jonathan; Cook, Mount ; Williams, Skip ( 2003 ). Manualul jucătorului . Ediția Douăzeci și Cinci . ISBN 8882880672
  3. ^ Cosmologia descrisă este integrată cu cea a versiunii AD&D a Tărâmurilor Uitate . Nu există o descriere exactă pentru D&D Ediția a treia; în Ghidul jucătorului pentru Faerûn există doar un indiciu care, printre altele, distorsionează versiunea anterioară.

Bibliografie

linkuri externe

  • ( EN ) Maztica Alive! , la nightwasp.com . Adus la 10 septembrie 2006 (arhivat din original la 19 septembrie 2006) .
Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol