MechAssault

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
MechAssault
joc video
MechAssault logo.jpg
Sigla MechAssault
Platformă Xbox
Data publicării Statele Unite Canada 15 noiembrie 2002
Regatul Unit Danemarca Finlanda Norvegia Suedia

22 noiembrie 2002
Japonia 12 iunie 2003

Tip Trager de persoana a treia
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Ziua: 1: Studiouri
Publicare Studiourile Microsoft Game
Mod de joc Single player , Xbox System Link , Multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad
Interval de vârstă ESRB : T.
USK : 16
VET / SFB : 15
ELSPA : peste 15 ani
OFLC : M15 +
VÂND : 12
Serie MechAssault
Urmată de MechAssault 2: Lone Wolf

MechAssault este primul joc video dedicat universului fictiv BattleTech , realizat pentru consola de jocuri Microsoft , Xbox . Dezvoltat de casa software Ziua: 1: studiouri și publicat de Microsoft , MechAssault ( shooter cu o viziune de persoana a treia care pune jucătorul la cârma mech-urilor ), a sosit pe piață în noiembrie 2002 .

Continuarea , MechAssault 2: Lone Wolf , a fost lansată în decembrie 2004 . Ambele produse provin din jocul de masă BattleTech [1] , de la editorul FASA .

Complot

Context istoric

După descoperirea și stăpânirea posibilității de a călători dincolo de viteza luminii (în secolul 22), omul a început o eră a colonizării stelare. Dar în 2236, coloniile au început să se răzvrătească împotriva patriei, suveranitatea Pământului (numită pe atunci Alianța Pământului).

Odată cu prăbușirea Alianței Pământului (2315), ostilitățile au izbucnit în toată sfera interioară (zona cea mai dens populată din spațiul explorat). Înființarea Hegemoniei Pământului ca înlocuitor al guvernului Alianței a dus la ani de războaie. Hegemonia terestră a restaurat vechile titluri nobiliare din Evul Mediu, iar sfera interioară a fost, în secolele următoare, împărțită în cinci „teritorii”, numite Commonwealth Lyric, Confederate Soli, Lega Draconis, Confederation of Capella și League of Free Worlds, toate dintre ele „state interstelare” conduse de dinastii ale marilor Case nobile. În acel moment, BattleMechs (mașini cibernetice gigantice) au devenit instrumentul standard pentru operarea în război (au fost utilizate pentru prima dată în 2443).

Înființarea Ligii Stelelor (în 2571, printre cele cinci Mari Case) a declanșat așa-numitul Război al Reunificării , un conflict purtat între Forța de Apărare a Ligii Stelare, împreună cu armatele Soarilor Confederați, Liga Lumilor Libere, Commonwealth-ul Lyric și Liga Draconis, împotriva regatelor Periferiei (zona care înconjoară sfera interioară ). Războiul s-a încheiat în 2597 cu cucerirea multor regate periferice. A început o perioadă de pace relativă.

În cadrul Star League, a fost dezvoltat primul HPG (Hyper Impulse Generator), conceput pentru a permite comunicații interplanetare la viteză superluminală ; La 150 de ani de la prima difuzare HyperImpulse, Departamentul de comunicații al Star League, bazat pe Pământ, și-a schimbat numele în ComStar (o structură care, în secolele viitoare, va deveni o instituție politică și religioasă puternică, cu un rol cheie istoric ).

Timp de aproape 200 de ani, pacea nu a fost niciodată grav amenințată, până când Liga Stelelor a căzut într-un război civil care a dus la dizolvarea ei. La sfârșitul lungului conflict, generalul Alexander Kerensky, comandantul imensei Forțe de Apărare a Ligii Stelelor, în 2784, a abandonat Sfera Interioară , urmată de majoritatea armatelor care i-au fost încredințate, încercând să împiedice nobilele Mari Case să ia deținerea acelui aparat de război impunător și inițiază noi ostilități fratricide. Cu toate acestea, în secolele următoare, o serie de războaie de succesiune , pentru restaurarea unei puteri centrale, au devastat încă sfera interioară , anihilând lumi întregi și distrugând o mare parte din tehnologia avansată a Ligii în sine (forțând marile case, care nu mai sunt capabile) să producă computere avansate, arme și sisteme de fuziune pentru mașinile lor de război, să canibalizeze mașinile existente).

Invazia clanurilor

În 3049, Confederația din Oberon (națiune interstelară la marginea Periferiei ), a fost invadată de o forță necunoscută. Acei atacatori, impregnați de disciplină draconiană și tehnologie foarte evoluată, nu erau nimeni altul decât descendenții militari ai Forței de Apărare a Ligii Stelare care s-au îndepărtat de Sfera Interioară , la inițiativa generalului Kerensky (încheind atunci exodul lor la 1300 ani de lumină de la Pământ), în urmă cu mai bine de două secole și care, după ani de războaie fratricide, a dat naștere unei forme stabile de guvernare, bazată pe clanuri familiale și un sistem de castă rigid.

Capacitatea distructivă enormă a clanurilor (îndreptată spre cucerire, în numele refondării Ligii Stelelor în detrimentul guvernelor din sfera interioară ), a fost arestată prin eforturile comune ale nobilelor Mari Case și prin asistența în timp util a ComStar.

ComStar

Ministrul comunicațiilor din Liga Stelelor, Jerome Blake, după prăbușirea Ligii și începutul războiului pentru a succeda conducerii Sferei Interioare , a înțeles că nobilele Mari Case vor folosi rețeaua de comunicații interstelare HPG creată până în acel moment punct, spre scopuri distructive. În 2788, Blake a schimbat numele Departamentului de comunicații în ComStar și a câștigat autoritate asupra Pământului, declarându-și statutul neutru. El a declarat că dorește să asigure comunicații interstelare către toate acele state succesorii care se vor angaja să respecte imparțialitatea ComStar (protejând efectiv organizația în sine și Pământul de implicarea în viitoarele conflicte dintre Camere). Liderii sferei interioare, recunoscând rolul crucial al comunicațiilor stea cu stea, au acceptat cererile lui Blake.

Mai târziu, Blake va face din ComStar o organizație ai cărei membri se angajează să păstreze în siguranță secretele tehnologice ale Star League căzute.

De-a lungul secolelor, transformându-se într-o instituție politică și religioasă, ComStar a devenit din ce în ce mai influent, până la punctul de a manipula, în propriul său avantaj, relațiile dintre Case. Când a avut loc invazia clanului (3049-3052), liderul de atunci al aripii armate ComStar, Maestrul marțial Anastasius Focht, a propus o provocare clanurilor (folosind obiceiurile sociale și militare ale inamicului): o singură bătălie, dar cu rezultate decisive, între ei și statele succesorale. Pentru a face față clanurilor, Focht a lansat vechea și avansata tehnologie militară a Ligii Stelelor (secole păstrate cu grijă ascunse de statele succesorii) și datorită acestei forțe, clanurile, în ciuda supremației lor tehnologice, au suferit o înfrângere grea pe planetă. Tukayyid.

Umiliți, clanurile au fost forțate să accepte un armistițiu de 15 ani cu sfera interioară (până atunci, invazia a fost respinsă definitiv).

În 3052, o fracțiune ultraconservatoare a ComStar, numită Cuvântul lui Blake, a acuzat în mod deschis organizația însăși (tocmai s-a reformat și și-a aruncat conotația religioasă), acuzând-o de „acte de erezie ” împotriva „învățăturilor antice” ale fondatorului Jerome Blake., căreia secta s-a dedicat și a pus stăpânire pe Pământ, în 3058 (forțând ComStar să se mute pe planeta Tukkayid).

Dragonii lupului

Născut în 3000 dintr-o ramură a Clanului numită Ursul Fantomă, Dragonii Lupului au fost creați pentru a fi trimiși în Sfera Interioară , unde au intrat în 3005 într-o misiune de recunoaștere pe termen lung, deghizată în unitate mercenară, pentru a spiona dușmani și pregătește cucerirea, deja planificată, a clanurilor.

Pentru misiunea lor, Dragonii Lupului își împrumută serviciile contra cost pentru fiecare dintre cele cinci state succesoare, pentru a le studia mai bine.

În 3051, la apogeul invaziei clanului, Dragonii lupului au ținut o conferință la care au fost invitați toți liderii caselor nobile și unde a fost dezvăluită adevărata lor origine (originea clanului și descendența din Forța de Apărare a Ligii Stelelor) și activități de spionaj. Din acel moment, unitatea mercenară a fost angajată pentru a aduna informații despre invadatori și planurile lor.

În urma Invaziei Clanurilor, cu o societate compusă din diferite culturi (cea originală și cea nouă, a Sferei Interioare , trecuseră cincizeci de ani de la sosirea lor), Dragonii Lupului au trebuit să își redefinească identitatea: o criză care a fost rezolvată prin intermediul unei lupte interne la finalul căreia au fost luate măsuri care vizau o mai mare integrare a diferitelor „suflete” ale unității mercenare.

Contextul actual

Cel de-al 7-lea Kommando of the Wolf's Dragoons (corp de infanterie de elită al unității mercenare cu același nume) a fost încredințat misiunii de a călători pe planeta Helios (situată în Periferie ), înainte de intervenția unui întreg regiment de Dragonii lupului. Helios a căzut în mâinile Cuvântului lui Blake, o organizație sectară și militară, despărțită de ComStar.

Cuvântul lui Blake, condus de fanaticul comandant Strader, a distrus flota spațială care îl apăra pe Helios, a ucis milioane de oameni și a căutat depozite ascunse ale tehnologiei pierdute a vechii Ligii Stelelor.

Sarcina mercenarilor este de a genera confuzie în unitățile sectei și de a perturba sistemele lor defensive, în special armele orbitale.

Echipajul Icarus , o navă de aterizare a celui de-al 7-lea Kommando, în timpul intrării în atmosferă, este lovit de armele orbitale și este forțat să aterizeze la suprafață.

Cu senzorii de rază lungă ai navei dezactivați, precum și propriul sistem defensiv, devine necesară o baleiere a mediului înconjurător.

Sub comanda maiorului Natalia Kerensky și ajutați de locotenentul Foster, mercenarii se opun forțelor militare ale cultului pentru a ajuta la eliberarea lui Helios și eliminarea comandantului Strader, împiedicând ultima sa încercare de a anihila planeta.

Mod de joc

Un singur jucator

Spre deosebire de titlurile din seria MechWarrior și MechCommander (jocuri de simulare ), MechAssault este un titlu arcade , cu posibilități extrem de limitate de personalizare a BattleMechs: de exemplu, nu este permis, înainte de fiecare sesiune de joc, să selectați armamentele. deși, la sfârșitul fiecărei misiuni, jocul pune la dispoziție noi modele; Mai mult, prin colectarea de power-up-uri , este posibilă creșterea capacității distructive a armelor (balistice, rachete sau energie), deja instalate și rezistența armurii.

Campania singleplayer este formată din 20 de misiuni.

Multiplayer

MechAssault , în ceea ce privește modul „multiplayer”, folosește ecranul divizat , pentru jocul cu doi jucători, Xbox System Link pentru jocuri cu până la 8 participanți și serviciul Xbox Live pentru sesiuni online. Mai exact, metodele sunt după cum urmează:

  • Grinder (jucabil doar local , cu Xbox System Link, conectând mai multe Xbox-uri împreună), unde jucătorul trebuie să supraviețuiască atacului valurilor BattleMech (maximum doi jucători pot participa în acest mod);
  • Distrugerea și distrugerea echipei , în care jucătorul sau echipa cu cel mai mare număr de ucideri mecanice, obținute într-un termen, câștigă victoria;
  • Ultimul om în picioare și Echipa Ultimul om în picioare sunt moduri similare Distrugerii , dar aveți la dispoziție o singură viață ;
  • Not It , unde un jucător este selectat și devine ținta celorlalți participanți: după uciderea acestuia, ultimul care l-a lovit devine la rândul său o țintă; în acest mod, puteți acumula puncte numai atunci când sunteți selectat.

Conținut descărcabil

Începând cu 20 februarie 2003 , Microsoft a pus la dispoziția jucătorilor MechAssault , DLC , cum ar fi noi mech-uri, arme și hărți.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe