MechWarrior (joc video 1993)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
MechWarrior
joc video
Platformă SNES
Data publicării Japonia 26 februarie 1993
Statele Unite Mai 1993

Regatul Unit 1993

Tip Simulator
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Australia
Dezvoltare Software Beam
Publicare Activision
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuş
Serie MechWarrior
Precedat de BattleTech: Ubawareta Seihai
Urmată deBattleTech: un joc de luptă blindată

MechWarrior este un joc video shooter la prima persoană , lansat în 1993 și realizat pentru consola Super NES . Jocul se bazează pe universul fictiv BattleTech (primul pentru console) și se referă la versiunea omonimă, pentru platforma PC , MechWarrior , lansată în 1989, în timp ce conține un script diferit.

Jocul video a avut o continuare în 1994, BattleTech: Un joc de luptă blindată , realizat folosind perspectiva vederii izometrice .

MechWarrior , dezvoltat de Beam Software și publicat de Activision atât în ​​SUA, cât și în Europa, prezintă o coloană sonoră de 15 melodii creată de compozitorul australian Marshall Parker [1] .

Complot

Premisă

Cabina unui BattleMech din jocul MechWarrior , pentru consola SNES

În secolul al 22-lea, grație dezvoltării unui sistem de propulsie superluminal , civilizația umană a reușit să inițieze o colonizare extinsă a spațiului, în profunzime mai mare. Au apărut ulterior regiuni vaste locuite, numite Sfera Interioară , Periferie și Periferie profundă .

De-a lungul secolelor, puterea centrală a pământului a devenit fragilă, favorizând ascensiunea puterilor locale puternice, care și-au asumat forme de guvernare autoritare și ereditare (un neo- feudalism ): puteri dornice să supună spațiul cosmic cuceririi.

De-a lungul secolelor, aria extinsă a Sferei Interioare a fost împărțită în cinci macro-zone, definite ca „națiuni interstelare”: statele Commonwealth-ului Lyric, Confederate Suns, Liga Draconis, Confederația Capella și Liga Lumi libere, dominate de familii nobile numite „Case mari” (Steiner, Davion, Kurita, Liao și Marik). Aceste națiuni au devenit protagoniști ai unui război interplanetar permanent.

BattleMechs, mașini de luptă antropomorfe avansate cu tonaj mare (moștenitori ideali ai tancurilor din secolul al XX-lea), echipate cu echipamente sofisticate și conduse de o elită de piloți numiți MechWarriors (eficienți ai diferitelor armate), au devenit principalul mijloc de luptă pentru forțele opuse.

Context istoric

Liga Stelelor

Timp de secole, lumea Sferei interioare s-a luptat între ele, până când au decis să formeze o alianță politică, numită Liga Stelelor, în 2571. Terenurile și casele nobiliare au rămas în pace până la izbucnirea unui război civil , care în 2781, a provocat dizolvarea a Ligii.

Războaiele de succesiune

Odată cu căderea Ligii Stelelor, cele cinci nobile Case mari s-au întors în spirala de război: au luptat în patru conflicte (numite Războaiele de Succesiune ), încercând să-și impună influența asupra unei Ligii care să fie întemeiată, fără să reușească vreodată. În mai mult de două secole și jumătate, așa-numitele state succesorii au făcut ca civilizația să alunece într-o fază de involuție profundă.

Contextul actual

( EN )

"MechWarrior Herras Ragen:" Mi-au trebuit zece ani să-mi dezvolt și să-mi perfecționez abilitățile până la punctul în care sunt acum gata să mă confrunt cu Lance-ul aripii întunecate, acel cartel renegat de mercenari care mi-a distrus familia cu toți acei ani în urmă. "

( IT )

"MechWarrior Herras Ragen:" Mi-au trebuit zece ani să-mi dezvolt și să-mi perfecționez abilitățile până acolo unde sunt acum, gata să iau Dark Wings, coaliția mercenarilor renegați care mi-a distrus familia cu toți acei ani în urmă . "

( Monologul de Herras Ragen, la începutul jocului [2] .)

Colonelul Joseph T. Ragen este ofițer într-o forță de elită a Suns Confederate și ultima sa misiune a fost de a se infiltra și a anihila grupul mercenar numit Dark Wing. Cu toate acestea, unitatea își descoperă adevărata identitate și în noaptea de 12 ianuarie 3017, în represalii, atacă locuința colonelului de pe planeta Redondo, ucigându-l pe el și aproape în întregime pe familia sa. Doar fiul lui Ragen, Herras, de 12 ani, supraviețuiește și rămâne orfan, jurând răzbunare.

Înainte de a îndeplini această misiune a morții, membrii Aripii Întunecate au făcut un pact între ei: odată ce Ragen a fost ucis, aceștia vor rămâne ascunși pentru o perioadă de 10 ani, doar pentru a-și relua activitățile mai târziu.

La 4 ianuarie 3027, Aripile Întunecate sunt scoase oficial în afara legii și oricine are informații despre ele este invitat să o raporteze cât mai curând posibil. La vârsta de 22 de ani, Herras Ragen îl părăsește pe Redondo ca mercenar, cu intenții de răzbunare.

Istorie

Herras Ragen pe planetele Zhada, Solaris, Quilon și Dalview, efectuează câteva misiuni, la bordul său BattleMech, care îl conduc în lumea Galatei, locația „Clubului Zero-Zero” (așa-numitul, așa cum este construit la latitudine și longitudinea zero a planetei), în care este posibil să se obțină informații pentru a identifica mai întâi și apoi pentru a urmări membrii cartelului mercenar al Aripii Întunecate.

La club, Herras îl întâlnește pe Cearle Jamist, proprietarul și barmanul clubului. El îi sugerează lui Ragen (în căutarea unui loc de muncă) să accepte contracte pentru misiuni pe planetele Galeton și Zacapa. Odată ce sarcinile au fost efectuate, Herras revine la Club și barmanul îl face conștient de „olovideo“ ( holografic dispozitive de înregistrare audio-video) , care sunt de multe ori „abandonate“ la club, de către proprietarii lor și de la care este posibil de a obține oportunități de angajare: de fapt, unul dintre aceste dispozitive arată cum un mercenar pe nume Lana Mann are de-a face cu Dark Wings. Herras părăsește, cu destinația planeta Kagran, pe urmele lui Mann, care se dovedește a fi, dimpotrivă, un agent al serviciilor secrete ale nobilului Davion House.

Înapoi la Galatea, la Clubul Zero-Zero, cyborgul Roden Wull (informatorul lui Ragen) i-a trimis un holovideo, declarând că un membru al Dark Wings se va confrunta cu o misiune de recunoaștere pe Zhada, pentru a planifica un raid. Tot la Club, un alt mercenar, Meece Yerta, face cunoștință cu Ragen (și mai târziu îi va oferi funcții remunerative). Herras, prin intermediul mass-media „NewsNet”, este conștientizat de faptul că Dark Wings sunt implicate într-o insurecție pe planetele Quilon și Puxi. Pe ambele, Herras îndeplinește misiuni sub contract.
Roden îi mărturisește lui Herras că, pe baza propriilor sale informații, poate exista o legătură între un om pe nume Wolf Glupper și Dark Wings. Tocmai cu privire la Glupper, într-un holovideo se susține că un bărbat pe nume Yerg Gantor intenționează să se răzbune pe el pentru că a fost înșelat. Între timp, Lana, într-un raport, își informează superiorii despre o situație de urgență care a avut loc pe planeta Solaris: după ce a dezvăluit existența unui spion într-un post de informații , a reacționat umplând locul cu dispozitive explozive. Este necesar să dezarmați detonatorul de la distanță și Herras decide să intervină.

După finalizarea misiunii pe Solaris, Ragen află că un agent guvernamental, pe nume Vermin Minter (care lucrează pentru House Marik), lucrează pentru a-l găsi pe Wolf Glupper. Vorbind cu Larman Sholest, un mercenar veteran, Ragen află că Wolf aterizează pe suprafața înghețată a Zacapa. Herras i se alătură, îl confruntă în luptă și îl ucide. Wolf Glupper a fost, de fapt, un membru al Dark Wings.

Roden Wull, îi arată lui Herras un caiet de care a intrat în posesia: este ilizibil, dar conține adnotări parafate cu inițialele „ ZS ” și „ DS ”, însoțite de cuvintele: „ Membrii DW ”. Vermin Minter a lăsat un Holovideo pentru Herras, în care susține că și-a trimis oamenii să-l găsească pe un anume Zach Slasher, care încearcă să lanseze un asalt planetar pe Escalon sau Dalview; Vermin afirmă în continuare că conducerea Dark Wing este formată din patru membri. Pe NewsNet, puteți citi despre modul în care House Davion l-a plasat pe Zach Slasher pe „Lista criminală a celor mai căutați” din cauza presupuselor sale legături cu mercenarii în afara legii. Când a fost întrebat, Roden Wull confirmă că Zach este unul dintre liderii Dark Wings; Roden adaugă că a mituit câțiva mercenari, care i-au raportat cum cineva încearcă să-i angajeze pentru o revoltă pe Galeton, unde, pe o insulă (cu o conformație de lilieci), este prezent și Zach Slasher. Ragen Herras se angajează în călătoria către Galeton. Acolo, el se luptă cu Slasher și îl ucide.

La Club Zero-Zero, Cearle îl sfătuiește pe Ragen să fie atent: unii soldați mercenari au devenit extrem de iritați de moartea lui Slasher, care a avut loc în mâinile lui Herras. Între timp, Roden a descoperit cui ar putea să corespundă inițialele „ DS ”: ar fi un anume Duff Skully.

Ulterior, pe Zhada, Ragen este obligat, în ciuda lui, să-l înfrunte pe Yerg Gantor, care, dornic să-l omoare, i-a pregătit o ambuscadă; Herras, își dă jos mecanicul și Yerg scapă. Ragen, află mai târziu de NewsNet, că Casa Davion organizează un asediu pe Rostov, unde rapoartele de informații indică faptul că Duff Skully este (Duff, încălcând o structură de securitate, ar fi furat documente de top secret , chiar de la Davions).

La Club, Herras găsește un raport de la Lana adresat superiorilor, care se referă la concepția unui complot și sugerează o implicare probabilă a lui Duff Skully. Lana afirmă că Duff se află pe planeta de lavă Cawdor. Acolo, Herras își ia viața într-un duel: este al treilea membru al Dark Wings pe care îl caută. Apoi, Wolf Glupper, Zach Slasher și Duff Skully, rămâne să-l localizeze pe liderul lor, comandantul necunoscut al cartelului mercenar (și ultimul membru de profil înalt).

Yerg Gantor, cel care a căutat moartea lui Herras într-o ambuscadă, a lăsat clubului un mesaj adresat lui: se spune că Yerg însuși a fost impresionat de exploatările lui Herras și îi cere să accepte câteva contracte pentru el. În schimb, pe lângă faptul că îl răsplătește în mod adecvat în bani, îi va dezvălui poziția actuală de lider al Aripilor Întunecate. NewsNet raportează că House Davion folosește toate resursele disponibile pentru a învinge Dark Wings. Potrivit lui Vermin, agenții serviciului secret au aflat că tocmai acei mercenari haiduci au organizat un atac asupra lui Zhada, plasând dispozitive explozive într-o serie de instalații, în timp ce detonatorul a fost ascuns în mod corespunzător. Herras merge la Zhada și împiedică amenințarea teroristă.

Pe Galatea, prin holovideo, Yerg îl informează pe Ragen că, în conformitate cu acordurile, îi va furniza raportul de care are nevoie (în virtutea faptului că, între timp, Herras a efectuat unele misiuni în numele său). Îl invită să i se alăture pe planeta Jamison, unde va organiza o întâlnire. Agentul Lana Mann îl contactează pe Herras și îi mărturisește că Yerg Gantor l-a folosit: el este, de fapt, liderul mercenarilor Dark Wing.

La 22 mai 3027, pe Jamison, într-o arenă desemnată pentru bătăliile dintre mechs, fiul colonelului Ragen se confruntă cu rivalul său Gantor și declanșând explozia BattleMech, își consumă definitiv răzbunarea.

Mod de joc

Misiunile campaniei variază de la garnizoanizarea unei zone, la înăbușirea unei revolte, de la efectuarea de recunoaștere și însoțire, la efectuarea ofensivelor etc. Per total, misiunile sunt peste 50 (dincolo de cele opționale), cu căi care, în unele cazuri, variază în funcție de alegerile făcute de jucător. Misiunile oferite trebuie selectate prin acceptarea unui contract (la zona „GHQ” sau General HeadQuarters ), iar compensația finală (prin care să-și îmbunătățească echipamentul) poate fi negociată.

„Modul de practică” este un mod pregătitor pentru campania propriu-zisă, în care este posibil să testați mișcările și abilitățile de luptă ale diferitelor mech-uri (alese aleatoriu din joc), într-o hartă care constă dintr-o insulă în formă de C, pe care este necesar să apărați (cu un armamentarium predefinit și care nu poate fi înlocuit) o ​​bază de valuri de BattleMechs ostile.

Jocul are o componentă de personalizare care se ocupă de mech-uri: jucătorul, înainte de fiecare misiune, are ocazia să se reorganizeze (în zona „Mech Coplex”), armuri, motor și echipamente, sărituri și radiatoare, efectuând, de asemenea, reparații și tranzacționarea BattleMechs și a armelor.

Tehnologie

Comparativ cu versiunea pentru PC , MechWarrior pentru SNES folosește o grafică actualizată, care folosește starea Mode 7 a consolei Nintendo (în raport cu porțiuni din joc), înlocuind tehnica de umbrire plană , prezentă în versiunea pentru PC.

BattleMech

În MechWarrior for SNES , unii dintre mech-urile prezente împărtășesc designul (seria „Nexus”), în alte cazuri, este rezultatul unor simple variații ale mech-urilor din alte jocuri. Alte mecanisme, pe de altă parte, sunt complet unice. Există opt mech-uri, patru de tonaj ușor , două de dimensiuni medii , un mech Heavy și un mech din categoria de bază Assault . Armura fiecărui mecanism este reprezentată împărțită în diferite părți (cap, trunchi, brațe și picioare), fiecare capabil să tolereze un număr limitat de lovituri (pentru a economisi memorie pe consola SNES, toate secțiunile trunchiului și cea referitoare la cap, au fost grupate într-o singură secțiune).

Notă

  1. ^ Mechwarrior. Arhivat 27 aprilie 2014 la Internet Archive . SNESmusic.org
  2. ^ MechWarrior (UE, 1993)

Elemente conexe

linkuri externe

Nintendo Portal Nintendo : Accesați intrările Wikipedia despre Nintendo