MechWarrior 4: Black Knight

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
MechWarrior 4: Black Knight
joc video
MechWarrior 4 Black Knight logo.jpg
Sigla jocului video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 noiembrie 2001
Tip Simulator
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Cyberlore
Publicare Microsoft
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Cerințe minime : Este necesară instalarea MechWarrior 4: Răzbunare , CPU @ 300 MHz , 64 MB RAM , placă video cu 8 MB RAM, 650 MB spațiu pe disc . Sisteme de operare acceptate: Microsoft Windows 98 , Windows Millennium Edition , Microsoft Windows 2000
Interval de vârstă ESRB : T.
USK : 12
OFLC : G8 +
Serie MechWarrior
Precedat de MechWarrior 4: Răzbunare
Urmată de MechWarrior 4: Mercenari

MechWarrior 4: Black Knight este un joc video lansat de Microsoft la 30 noiembrie 2001 . Aceasta este prima extindere a MechWarrior 4: Vengeance , ambele simulări de pilotaj de mech (cu vizualizare pentru prima sau a treia persoană), preluate din jocul de masă BattleTech [1] , de la editorul FASA .

Complot

Premisă

În zorii secolului 22, omul dobândește capacitatea de a călători rapid între stea și stea. Începe prima explorare și mai târziu colonizarea Căii Lactee .
Sferă interioară , periferie și periferie profundă sunt numele altor regiuni siderale colonizate. Sfera interioară , cea mai populată regiune, care îmbrățișează Pământul cu o rază de 450-550 de ani lumină , este împărțită în cinci mari „națiuni interstelare”, (Commonwealth Lyric, Confederate Suns, Draconis League, Capella Confederation și Liga Lumilor Libere), dominată de tot atâtea dinastii ale marilor Case nobile, luptându-se între ele (expansiunea umană rapidă a avut, ca o consecință indirectă, dezintegrarea puterii centrale a Pământului și declanșarea unor tensiuni sociale considerabile, alimentate prin cursa de a lua noi resurse).

Context istoric

Liga Stelelor

După secole de războaie între colonii, Liga Stelelor, o alianță interplanetară (înființată în 2571), între Pământ și nobilele Mari Case, a pus capăt oricărei ostilități, proiectând rasa umană într-un curs bicentenar de pace, cooperare și progresul.

Liga Stelelor, în urma unui război civil dramatic, a fost dizolvată în 2781.

Războaiele de succesiune

Haosul a urmat căderii Ligii Stelelor: conducătorii celor cinci Mari Case Nobile au provocat patru războaie interstelare lungi de două secole și jumătate, fiecare încercând să refundeze Liga și să câștige controlul, dar făcând ca civilizația să se strecoare într-o fază grea involuţie. Până la sfârșitul celui de-al treilea război de succesiune , omenirea pierduse aproape toate progresele tehnologice realizate în timpul Ligii Stelelor și așa-numitele state succesorii au luptat într-o serie nesfârșită de lupte, în care niciunul dintre concurenții ar putea prevala asupra celuilalt.

În 3020, Archon Katrina Steiner, liderul Commonwealth-ului Lyric, a trimis o propunere de pace celorlalte case nobiliare. Numai prințul Hanse Davion, liderul Suns Confederate, a acceptat propunerea. Opt ani mai târziu (deși neoficial) a fost stipulată o alianță care să sancționeze unirea celor două regate. Agregarea acestor state a luat numele de Federative Commonwealth.

Războiul civil al Commonwealth-ului federativ

În 3060, Archon Katherine Morgan Steiner-Davion (lider al noii Alianțe Lyric, fostă Commonwealth Lyric) a profitat de absența fratelui său Victor (atunci Prince-Archon al Commonwealth-ului Federal, precum și Prince of the Confederate Suns ), pentru a „uzurpa tronul Comunității Federative.
În 3062, a început Războiul Civil al Comunității Federative .

Contextul actual

Kentares al IV-lea, una dintre numeroasele lumi ale sferei interioare , se află într-o stare de frământări politice de când nobilul Ian Dresari a intrat în posesia legitimă a tronului ducal, în urma campaniei de eliberare cu succes de forțele de ocupație Steiner.
De fapt, în urma unei campanii masive de dezinformare desfășurată cu extremă pricepere de Casa Steiner, au izbucnit revolte ample. Ei s-au mutat subtil pentru a-l face pe tânărul duce să pară responsabil de distrugerea orașelor planetei și de uciderea a numeroși civili nevinovați.
Drept urmare, o parte din populația din Kentares IV s-a răzvrătit împotriva ducelui lor, acuzându-l de tiranie .

După ani de slujire loială ca unul dintre comandanții confederaților Suns, Eric McClair s-a trezit în fața tribunalului militar al Casei Davion, în urma unei dispute cu un ofițer superior: el nu a respectat ordinul direct de retragere, alegând să avanseze în spatele liniilor inamice către salvați viața unui pilot rănit (care ulterior a murit din cauza rănilor sale), săvârșind astfel o încălcare gravă a lanțului de comandă.
McClair este achitat de acuzațiile de insubordonare , dar este totuși lovit de un ordin de eliberare.
Dezonorat și șomer, se îndreaptă către Legiunea Cavalerului Negru a colonelului Michael Lawhorn. Legiunea nu este altceva decât o companie de mercenari MechWarriors (care pilotează BattleMechs sau roboți de război mamuti), cu o reputație puternică pentru căutarea nemiloasă a profitului.

Onorând un contract obținut de Legiune, McClair raportează imediat un succes împotriva raidurilor unui grup de pirați către transporturile de minereuri ale Corvatti Corporation (o companie interplanetară), pe un planetoid , un avanpost minier deținut de Steiner.
În urma victoriei, Legiunea este contactată de un ofițer de legătură Steiner, maiorul Clarissa Dupree, care îi oferă colonelului Lawhorn (în numele Katherine Steiner-Davion) ​​un contract pentru recucerirea lui Kentares IV. Lawhorn acceptă misiunea.

Între timp, McClair se ridică rapid printre rândurile Legiunii, devenind al doilea comandant al colonelului Lawhorn, precum și al confidentului său.

Trecând deșertul, zonele muntoase, urbane și vulcanice din Kentares IV, McClair și Legiunea sunt martorii războiului civil în curs . Ei raportează, alături de miliția Steiner, o serie de succese asupra forțelor loiale ducelui Dresari (McClair îl ucide pe MechWarrior Casey Nolan, colegul soldatului lui Ian de pe vremea Rezistenței împotriva Steinerilor și a susținătorilor lor).
Într-o schimbare, Dupree ordonă miliției Steiner să anihileze Legiunea Cavalerului Negru . Colonelul Lawhorn și ofițerul său tactic sunt uciși. Dupree îl învinovățește pe Duke Dresari pentru trădare, susținând că Duke a încheiat un acord cu Steiner din disperare în încercarea de a opri Legiunea. Comanda companiei de mercenari este preluată de McClair, care jură răzbunare pentru uciderea lui Lawhorn (el a adoptat numele de luptă al colonelului, „Cavalerul Negru”).

Ura lui McClair se manifestă mai întâi asupra ducelui Dresari. Luați-l pe Ian și locotenenții săi, Jules Gonzalez și Jen McQuarrie, dându-le jos mech-urile și proclamând moartea nobilului. Pentru McClair, este momentul să ripostăm împotriva maiorului Dupree pentru trădarea sa. După ce l-a urmărit pe planeta Voltrat III, el continuă să anihile batalionul staționat pe acea lume. Dar Dupree îi pândește pe oamenii de aripă ai lui McClair, apoi îi confruntă direct pe noul lor comandant. Înfrânte, încercările majore de a scăpa la bordul unui pod de evacuare, vizând o navă de aterizare Steiner care orbitează planeta. Colonelul McClair îl ucide pe Dupree distrugându-i capsula, apoi revendică Voltrat III ca proprietate a Legiunii (pentru a-l face baza pentru operațiunile sale viitoare).

Mod de joc

Campanie

Campania singleplayer este formată din peste 20 de misiuni. Pe măsură ce jocul progresează, mai multe BattleMechs (împărțite în patru categorii: ușoare, medii, grele și de asalt), arme active și protecții, sunt puse la dispoziția jucătorului. În sesiunile premergătoare operațiilor, este posibil să se înlocuiască mecanismul care urmează să fie pilotat, armamentele, tipul de armură, sistemele electronice de apărare și camuflajul cu care să-l echipeze (toate aceste opțiuni sunt disponibile și pentru BattleMechs ale aripilor care însoțesc jucătorul în luptă).

Înainte de aproape orice misiune, este posibil să accesați „ Piața Neagră ” subterană, încheind tranzacții pentru cumpărarea și vânzarea de mech-uri, rame și arme furate de pe câmpurile de luptă (toate acestea cu încălcarea deschisă a regulilor restrictive în vigoare în „Succesor State ", marile națiuni interstelare care formează sfera interioară ).

Acțiune instantanee

În „Acțiune instantanee”, sunt disponibile următoarele moduri singleplayer:

  • Joc de misiune . Acest mod vă permite să redați misiunile campaniei, alegând între setările de zi sau de noapte și să fiți însoțit de până la trei oameni de aripă.
  • Antrenament . Acesta este modul pregătitor pentru campanie.
  • Val . Mod care vă permite să luptați împotriva valurilor ciclice de inamici (până la maximum patru pe raid). Aici, puteți seta nivelul de dificultate, ora din zi, scenariul, numărul de vieți și numărul de atacuri care trebuie înfrânte în avans.
  • Încercări de maestru . Aici, toți parametrii misiunii sunt generați aleatoriu de joc.

Multiplayer

Jocul are cinci moduri multiplayer :

  • Uzura absolută . La echipe sau indivizi, în acest mod de luptă, scorul este atribuit pe baza unei combinații de daune provocate și a celor suferite, luând în considerare, de asemenea, tonajul mech-urilor și așa-numitul „ foc prietenos”. În general, cu cât este mai mare tonajul mecanismului afectat, cu atât scorul va fi mai mare.
  • Cetățile Mech . Doar în echipe, aici este necesar să anihilați inamicul și să distrugeți cartierul general . Numărul de mech-uri ucise de jucător și de echipa sa contribuie, de asemenea, la formarea scorului.
  • Asaltul de asediu . Numai în echipe, mecanismul de punctare se bazează pe apărarea temporizată (și demolarea) posturilor de comandă respective. Punctele sunt acordate luând în considerare și uciderea dușmanilor sau pierderea mech-urilor aliate.
  • Goliaturi . Numai echipă, în acest mod multiplayer, o mână de atac BattleMechs se apără de atacul unui număr mare de mech-uri ușoare și medii. Scorul variază în funcție de eliminările și daunele suferite. Incidența scorului acordat variază, de asemenea, în corelație cu tonajul mecanicului învins.
  • Clan versus Sfera Interioară . Două echipe (una din sfera interioară și cealaltă reprezentând clanurile) se confruntă. Fiecare are voie să folosească doar armamentele „tradiției lor militare”. Ca și în Absoluția Absolută , punctajul este dat pe baza unui raport de daune la tonajul mecanicului. Focul prietenos face ca punctele să fie retrase.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video