Negustor la târg

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea emisiunii TV cu același nume, consultațiComerciant la târg (emisiune TV) .

Negustorul de la Târg este un joc de cărți jucat astăzi cu două punți speciale de cărți cu figuri tipice.

Istorie

Jocul loteriei a fost practicat încă din secolul al XVI-lea cu două seturi de bilete, unul vândut publicului și celălalt folosit pentru tragerea la sorți. Încă din 1522, Geronimo Bambarara, un cârpă venețian, vindea bilete pentru bani puțini și le permitea cumpărătorilor să participe la extragerea finală a unui premiu. Fiicele care au pierdut aceste bilete au fost plasate într-o urnă pe care scria „pacentia”, în timp ce celelalte erau combinate cu „prețul”, premiul câștigat [1] .

Chiar dacă mecanismul loteriei, în principiu, îi amintește negustorului de târg, pentru un joc de cărți similar cu cel actual și numit „negustor la târg” este necesar să aștepți cel puțin încă două secole. Negustorul de la târg este de fapt menționat pentru prima dată de Gasparo Gozzi în 1755 [2] și mai târziu de Wolfgang Amadeus Mozart într-o scrisoare din 1772 către familia trimisă de la Milano [3] . Abia în a doua jumătate a secolului al XIX-lea au început să se răspândească punțile cărților speciale în vogă chiar și astăzi. Jocul a fost relansat recent de două emisiuni de televiziune cu acest nume: una de Jocelyn Hattab în 1996 pe Telemontecarlo și alta în 2006 pe Italia Uno [4] .

Cum se joacă

Orice număr de jucători pot participa la jocul comerciantului la târg: într-adevăr, cu cât este mai distractiv și mai animat, cu atât este mai mare numărul.

Se joacă cu două punți identice de 40. Spatele celor două punți are culori diferite pentru a le distinge, de exemplu albastru și roșu. O figură diferită este reprezentată pe fiecare carte. Jucătorii întorc cărțile și le plasează într-o linie în fața lor. Cărțile rămase în pachetul albastru sunt scoase la licitație, una sau mai multe cărți la un moment dat, după cum dorește licitatorul, care trebuie să-și folosească toată inteligența și elocvența pentru a face licitația mai distractivă. Regula impune ca, înainte de a transfera cardul către cel mai mare ofertant, licitatorul trebuie să repete anunțul de trei ori. Licitatorul va putea oferi cărțile fie declarând cantitatea, fie pe întuneric , adică ascunzând cărțile la licitație, astfel încât cantitatea să nu fie cunoscută.

De îndată ce licitația se încheie, suma colectată (cu oficiul poștal și cu licitațiile), este împărțită la premii (de obicei există un premiu mai important și celelalte treptat mai mici).

Se aleg între 3 și 6 cărți din pachetul roșu (sau, în orice caz, din cea neutilizată anterior) și așezate pe masă, cu fața în jos, pe baza numărului de participanți, care vor fi cărțile câștigătoare pe care vor fi premiile plasat.
Pentru a menține oarecare suspans în joc, licitatorul va dezvălui ultimele cărți cu găuri ale pachetului roșu (cele cu premii) și mai întâi va descoperi cărțile care pierd în așa fel încât să crească anticiparea jucătorilor. În timpul jocului, licitatorul poate întrerupe pentru a permite jucătorilor să efectueze orice troc (schimb de cărți) sau tranzacționarea cărților rămase între jucători, al căror preț va crește din ce în ce mai mult odată cu continuarea jocului. În momentul licitației, jucătorii pot cere licitatorului să vadă cărțile scoase la licitație.

Variantă

Una dintre cărțile cu găuri, numită și „râs”, rămâne fără premiu și este dezvăluită ultima după ce le-a descoperit pe cele cu premii, creând astfel un suspans ridicat până la sfârșitul jocului unde, cei care rămân în cursă, toți sunt câștigători, cu excepția unuia singur.

Cifrele

Deși a fost creat pentru a fi jucat cu două punți de cărți foarte obișnuite, cele mai variate, bizare și amuzante punți și figuri sunt acum folosite pentru comerciantul din târg. Unele dintre ele, cum ar fi copilul sau gondola, sunt recurente pe punțile mai multor editori, în timp ce altele sunt specifice punților unice. Nu lipsesc punțile tematice dedicate celor mai diverse subiecte: de la jucării din tablă până la afișe de filme.

În figura sugarului, în pachetele în care a fost aplicat sigiliul care dovedea plata taxei, sigiliul a fost aplicat pe una dintre roțile scaunului cu rotile și acest card a fost plasat la începutul pachetului sigilat. Fie pentru această trimitere la impozit, fie din alt motiv, este tradiție ca sugarul să nu câștige, în sensul evident că atunci când nu câștigă zvonul este întărit și când câștigă în schimb, uită de eveniment.

Notă

  1. ^ Giuseppe Maria Silvio Ierace, Smorfia, "Correspondential" Arta - bazată pe figuri într - o Cabala „buchet“ de vis ARCANA , pe associazioneletarot.it, 15 iunie 2000. Adus de 25 mai 2017.
  2. ^ Andrea Angiolino și Enza Fontana, 5 - Negustor la târg , în cărți de joc și de colecție , Hachette, aprilie 2014, 5.
  3. ^ Andrea Angiolino și Enza Fontana, 5 - Negustor la târg , în cărți de joc și de colecție , Hachette, aprilie 2014, 7.
  4. ^ Andrea Angiolino și Enza Fontana, 5 - Negustor la târg , în cărți de joc și de colecție , Hachette, aprilie 2014, 9.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate