Amestec aditiv

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Amestecarea aditivă sau sinteza aditivă a două sau mai multe culori constă în trimiterea către aparatul vizual uman (denumit în continuare scurt pe ochi) două sau mai multe fascicule de lumină care produc în mod individual senzații de culoare distincte (de exemplu roșu și verde) pentru a produce senzație de altă culoare (de ex. galben).

Figura 1. Amestec aditiv de roșu, verde și albastru obținut prin proiectarea pe un ecran alb într-o cameră întunecată. În cazul în care fasciculele de lumină se suprapun, apare o altă culoare.
Figura 2. Amestecarea aditivului mozaic. Uită-te de la distanță, plăcile roșii și verzi se îmbină și apare culoarea galbenă.

Amestecarea fasciculelor de lumină poate fi obținută în diferite moduri; de exemplu:

  1. proiectarea pe un ecran, în mod normal alb, două sau mai multe grinzi colorate astfel încât să se suprapună și, prin urmare, să fie reflectate adăugate spre ochi (a se vedea figura 1);
  2. făcând ca grinzile colorate să ajungă la ochi nu simultan, ci în succesiune rapidă; suma în acest caz este temporală și se datorează persistenței imaginilor pe retină ;
  3. crearea unui mozaic de plăci colorate juxtapuse și suficient de mici care, dacă sunt observate de la o distanță adecvată, sunt adunate împreună în ochi, a căror putere de rezolvare nu le poate separa (a se vedea figura 2); culorile produse de un ecran de televiziune se obțin cu această metodă.

Începuturile

Demonstrația că noi culori pot fi obținute ca „suma” altor culori poate fi urmărită înapoi la Isaac Newton , care în 1666 a dovedit că lumina soarelui, care apare albă, este de fapt un amestec al tuturor culorilor spectrului vizibil . Puțin mai mult de cincizeci de ani mai târziu, în 1722, ipoteza că un număr limitat de culori era suficient pentru a produce multe altele a fost pusă în practică de Jacob Christoph Le Blon , inventatorul unui sistem de imprimare în trei culori și, cu adăugarea de negru , în patru culori. În cartea sa Coloritto; sau Harmony of Coloring in Painting / L'Harmonie du coloris dans la peinture din 1725, Le Blon nu vorbește doar despre principiul pe care se bazează acest sistem, adică sinteza subtractivă , ci și de sinteză aditivă. De fapt, el scrie: "Pictura poate reprezenta toate obiectele vizibile cu trei culori: galben , roșu și albastru ; toate celelalte culori pot fi formate din aceste trei , pe care le numesc primitive [...] Și un amestec dintre aceste trei culori originale produce un negru și, de asemenea, orice altă culoare. [...] Vorbesc doar despre culorile materiale sau cele folosite de pictori ; un amestec de toate culorile primitive impalpabile , adică care nu pot fi atinse manual, nu vor produc negru , dar exact opusul său, alb "(vezi figura 3).

Figura 3. O pagină din Coloritto , în care Le Blon vorbește despre sinteza culorilor.
Figura 4. Prima fotografie color trichromatică, produsă de Maxwell în 1861, descrie un arc colorat.

În 1801, Thomas Young , într-o prelegere susținută la 12 noiembrie la Royal Society of London, pune bazele teoriei tricromatice a viziunii, care va fi preluată ulterior de Hermann von Helmholtz , ipotezând că retina conține trei tipuri de receptori sensibili la trei benzi ale spectrului vizibil , [1] ceea ce va permite dezvoltarea și explicarea sistemelor de reproducere a culorilor începând de la culorile primare .

În 1861, James Clerk Maxwell , în timpul unei prelegeri la King's College din Londra, proiectează prima fotografie color trichromatică (vezi figura 4), obținută cu colaborarea lui Thomas Sutton și bazată tocmai pe sinteza aditivă. Pentru a-l produce, au fost făcute trei fotografii cu plăci diferite folosind trei filtre : roșu , verde și albastru . Din negative au fost obținute trei plăci pozitive care au fost proiectate în registru cu trei proiectoare echipate la rândul lor cu aceleași filtre colorate.

Cele elementare

Sinteza prin ochi a unei game mai mult sau mai puțin extinse de culori începând de la două sau mai multe culori se bazează întotdeauna pe amestecul de raze de lumină. Acest lucru se aplică atât sintezei aditive, discutate aici, cât și sintezei subtractive.

La bază este faptul că ceea ce a fost ipotezat de Young este adevărat, deoarece în retină există conuri , adică trei tipuri de fotoreceptori care conțin trei pigmenți diferiți de culoare care acționează ca filtre, adică absorb trei game diferite de spectru electromagnetic. Curbele care indică sensibilitatea spectrală (adică la diversele lungimi de undă) ale celor trei tipuri de conuri, indicate cu literele grecești ρ, γ, β, [2] sunt prezentate în figura 5. [3] Banda colorată de sub cele trei curbe arată culorile corespunzătoare diferitelor lungimi de undă .

Figura 5. Curbele de sensibilitate spectrală a celor trei tipuri de fotoreceptori umani responsabili de vederea culorilor.

După cum puteți vedea, cele trei curbe se suprapun în mare măsură: de exemplu, conurile ρ și conurile γ sunt ambele sensibile la lungimile de undă ale galbenului (adică la lungimile de undă pe care ochiul le percepe ca fiind galbene) și există, de asemenea, lungimi de undă la care toate cele trei tipuri de conuri sunt sensibile.

Figura permite deja să explice în termeni generali operația sintezei aditive. Dacă frecvențele a două sau mai multe fascicule de lumină stimulează două sau trei tipuri de conuri, sistemul vizual sintetizează culoarea care ar fi produsă de o singură lungime de undă care ar stimula aceleași două sau trei tipuri de conuri în același mod. De exemplu, două raze de lumină care una au stimulat în principal conurile ρ și cealaltă în principal conurile γ și care, prin urmare, individual ar fi percepute ca roșu și verde, trimise împreună cu ochiul, de exemplu cu una dintre cele trei metode indicate la început , ar fi perceput ca fiind galben.

Ceea ce tocmai s-a spus poate fi obținut cu oricare doi sau mai mulți stimuli de culoare (așa cum se numesc de obicei fasciculele de lumină care stimulează conurile). Cu toate acestea, sinteza aditivă, așa cum este înțeleasă în prezent în procesele de reproducere a culorilor, are un scop mult mai ambițios: să reușească, cu un număr limitat de stimuli de culoare, eventual trei (deoarece există trei tipuri de conuri sensibile la trei benzi de culoare diferite) , pentru a reproduce cel mai mare număr de culori, eventual toate culorile vizibile.

Reproducerea culorilor prin sinteză aditivă tricromatică

Figura 6.
Figura 7.

Pentru a putea reproduce întreaga gamă de culori vizibile folosind trei stimuli de culoare, ar fi necesar ca fiecare să poată stimula doar unul dintre cele trei tipuri de conuri și fiecare să aibă o lungime de undă (sau lungimi de undă, dacă nu este monocromatică) .) la care conurile erau sensibil sensibile. Cu toate acestea, niciuna dintre cele două condiții nu poate fi îndeplinită. În figura 6, de exemplu, trei stimuli de culoare monocromatici (adică constând dintr-o singură lungime de undă) sunt indicați cu linii verticale colorate care ar permite sinteza majorității culorilor vizibile (deși nu toate; de ​​exemplu, verdele foarte saturat ar fi exclus) , dar în practică nu este utilizat deoarece cei doi stimuli albastru și roșu sunt situați în apropierea extremelor spectrului vizibil unde conurile nu sunt foarte sensibile. Stimulii din figura 7 sunt mai buni din acest punct de vedere, dar la rândul lor nu permit sinteza tuturor culorilor cu saturație maximă. [4]

În aplicații practice, se folosesc, prin urmare, stimuli de culoare care diferă de cei observați și care sunt aleși atât pe baza tipului de dispozitiv cu care sunt produși, cât și cu scopul de a obține o gamă maximă posibilă de culori fără cheltuieli energetice excesive. În mod normal, în aceste scopuri, cei trei stimuli nu sunt monocromatici (deși individual sunt percepuți ca roșu, verde și albastru) și benzile lor sunt mai largi decât cele arătate în figura 7. Cei trei stimuli utilizați sunt indicați de obicei cu literele R, G și B și se mai numesc culori primare aditive, sau chiar culori RGB (primare aditive), evident cu referire la sinteza tricromatică. [5]

Figurile 8, 9 și 10, mai precis zonele colorate solide, arată trei tripluri tipice de culoare primară RGB utilizate în practică și mai precis puterea lor spectrală. Curbele de sensibilitate spectrală ale conurilor (la fel ca în Figura 5) sunt, de asemenea, indicate pentru comparație. Zonele din figura 8 sunt legate de puterea spectrală transmisă de lămpile de proiecție filtrate cu filtre RGB; cele din figura 9 se referă la puterea de emisie a fosforilor RGB utilizați în televizoarele color; cele din figura 10 se referă la puterea spectrală transmisă de LCD-urile retroiluminate filtrate cu filtre RGB, utilizate în televizoarele color.

Figura 8. Puterea spectrală a lămpilor de proiecție RGB.
Figura 9. Puterea spectrală a fosforilor RGB.
Figura 10. Puterea spectrală a subpixelilor RGB ai unui ecran LCD retroiluminat.

Funcții de potrivire a culorilor , observator standard CIE 1931 și diagramă de cromaticitate

În 1931, Comisia internațională pentru iluminare ( Commission Internationale de l'Éclairage , denumită în continuare CIE) a dezvoltat o metodă de specificare a stimulilor culorilor, care este adoptată pe scară largă și este utilizată și astăzi (deși CIE în sine a dezvoltat de atunci alte metode), ceea ce a permis, printre alte lucruri, atât pentru a înțelege sinteza aditivă a culorilor, cât și pentru a o folosi în scopuri practice. Metoda se bazează pe ipoteza că senzația de culoare produsă de orice stimul de culoare (adică prin orice distribuție a undelor electromagnetice la care ochiul este sensibil) poate fi produsă și de un amestec aditiv de trei stimuli primari adecvați, numiți pe scurt tristimulus, fiecare cu o intensitate adecvată. Cantitățile celor trei elemente primare (adică intensitatea lor) necesare egalizării unui stimul constituie valorile tristimulusului. Acest lucru poate fi rezumat cu relația:

Q ≡ r [R] + g [G] + b [B]

ceea ce înseamnă: stimulul Q este egalat cu r unități ale primarului R, g unități ale primarului G și b unități ale primarului B (literele R, G și B au fost utilizate deoarece cele trei primare utilizate în cele ce urmează sunt percepute ca roșu, verde este albastru).

Relația are următoarea proprietate aditivă, verificată experimental. Având în vedere doi stimuli Q 1 și Q 2 :

Q 1r 1 [R] + g 1 [G] + b 1 [B]
Q 2r 2 [R] + g 2 [G] + b 2 [B]

este posibil să se prezică valorile tristimulului care sunt egale cu stimulul Q 1 + Q 2 , deoarece:

Q 1 + Q 2 ≡ ( r 1 + r 2 ) [R] + ( g 1 + g 2 ) [G] + ( b 1 + b 2 ) [B]

Funcțiile r (λ), g (λ) și b (λ) care dau valorile tristimulus necesare egalizării stimulilor tuturor lungimilor de undă vizibile λ se numesc funcții de potrivire a culorilor ( funcții de potrivire a culorilor în textele în limba engleză) [6] și , ținând cont de proprietatea aditivă tocmai văzută, dacă astfel de funcții ar fi cunoscute, ar fi posibil să se prezică valorile tristimulusului pentru orice stimul.

Cele mai importante două experimente pentru determinarea acestor funcții au fost efectuate în 1928 de William David Wright și în 1931 de John Guild. [7]

Pentru cele două experimente, la care au participat 10 și respectiv 7 persoane, numite observatori, s-au folosit doi colorimetri tricromatici, așa cum se arată în Figura 11. Guild a folosit stimuli primari cu lungimi de undă de 460 nm (albastru), 550 nm (verde) și 630 nm (roșu), Wright cu lungimi de undă de 460 nm (albastru), 530 nm (verde) și 650 nm (roșu). [8]

Figura 11. Experimentele lui Guild și Wright.

Observatorul a privit în colorimetru, cu un unghi de vedere de două grade (în figură unghiul este mult mai mare pentru claritate), două imagini una lângă alta; unul a fost produs de stimulul monocromatic care trebuia asortat (a cărui lungime de undă îi era necunoscută), celălalt prin amestecarea aditivă a celor trei stimuli primari. Observatorul a variat după bunul plac intensitatea fiecăreia dintre cele trei elemente primare până când cele două imagini colorate au apărut identice cu el. În acest fel a fost posibil să se detecteze valorile celor trei elemente primare (adică cele trei valori ale tristimulului) și, prin repetarea experimentului cu stimuli de diferite lungimi de undă, a fost posibil să se construiască un tabel de corespondență și, de asemenea, să se deseneze cele trei culori -funcții de potrivire.

În realitate, așa cum sa menționat deja mai sus, nu este posibil să se aleagă, ca tristimulus, trei stimuli reali capabili să egaleze, dacă sunt amestecați suplimentar, cu toți stimulii vizibili posibili, care au apărut și observatorilor care au participat la experimentele și Guild ale lui Wright. . De exemplu, nu a fost posibil să se potrivească diferiți stimuli care păreau galbeni, nici măcar folosind verde și roșu doar ca stimuli primari. Problema a fost rezolvată prin adăugarea unui stimul albastru la stimulul care trebuie asociat. În acest fel, însă, relația văzută anterior a devenit:

Q + b [B] ≡ r [R] + g [G]

Adăugarea unui stimul primar la stimulul care trebuie asociat a fost considerată echivalentă cu adăugarea unui stimul negativ la elementele primare, adică:

Q ≡ r [R] + g [G] + (- b [B])

Din acest motiv, funcțiile de potrivire a culorilor determinate de Wright și Guild și-au asumat, de asemenea, valori negative, precum și fiind diferite între ele datorită diferiților stimuli primari utilizați.

Din aceste funcții din 1931, CIE a derivat, cu transformări matematice, un alt triplet de funcții de potrivire a culorilor (lăsat în Figura 12), utilizând stimuli primari cu lungimi de undă de 700 nm (roșu), 546,1 nm (verde) și 435,8 nm (albastru) . Acestea au fost transformate în continuare astfel încât să nu apară valori negative (chiar în figura 12) și sunt cunoscute sub denumirea de CIE 1931 Standard Observer (mai exact, acestea sunt funcțiile de potrivire a culorilor Standard Observer). [9]

Figura 12. Funcțiile de potrivire a culorilor CIE 1931 (stânga) și observatorul standard CIE 1931 în dreapta.

Din aceste curbe, care reprezintă cele trei valori ale tristimulului care sunt egale cu stimulii monocromatici, cu o transformare matematică ulterioară, CIE a obținut o reprezentare bidimensională a zonei în care cad cromaticitățile tuturor stimulilor de culoare perceptibili, numită diagrama cromaticității. CIE 1931 (figura 13). [10]

Figura 13. Diagrama de cromaticitate CIE 1931.

Linia curbată se numește loc spectral, deoarece este locul punctelor în care cad cromaticitatea stimulilor monocromatici, adică stimulii cu puritate maximă, percepibili ca culori cu saturația maximă; de-a lungul curbei numerele albastre indică, în nanometri (nm), lungimile de undă corespunzătoare; punctul alb din figură reprezintă punctul de iluminare pentru lumina zilei (la rândul său definit de CIE) numit punct neutru deoarece, deoarece luminozitatea nu este luată în considerare în diagramă, reprezintă orice gri neutru iluminat de lumina zilei.

Cromaticitatea unui stimul este percepută ca nuanță și saturație. Nuanța oricărui punct din diagramă este direcția liniei care merge de la punctul neutru la punctul considerat. Prin definiție, prin urmare, toate celelalte puncte aparținând acestei linii au aceeași nuanță și saturația lor crește cu cât se îndepărtează de punctul neutru, până la atingerea maximului în punctul în care linia intersectează locul spectral. Acest punct de intersecție este lungimea de undă dominantă a stimulului considerat și a tuturor stimulilor care se află pe linia menționată mai sus. [11]

Diagrama cromaticității are o proprietate fundamentală: având în vedere oricare dintre doi stimuli de culoare, linia dreaptă care unește cele două puncte care le reprezintă, reprezintă toate amestecurile aditive posibile ale celor doi stimuli. Din acest motiv, linia dreaptă care delimitează diagrama în partea de jos reprezintă toate amestecurile aditive posibile ale unui stimul monocromatic perceput ca violet (stânga) și un stimul monocromatic perceput ca roșu (dreapta). Această linie se numește linie violetă sau graniță violetă , iar cromaticitățile pe care le reprezintă (cu excepția celor de la cele două extreme) nu pot fi produse de un singur stimul monocromatic. Proprietatea de mai sus poate fi extinsă la orice număr de stimuli. De exemplu, având în vedere trei stimuli de culoare, triunghiul delimitat de cele trei linii drepte care unesc cele trei puncte care le reprezintă, reprezintă intervalul de cromaticitate, sau gama , a posibilelor amestecuri aditive ale celor trei stimuli.

Diagrama de cromaticitate oferă, de asemenea, o demonstrație vizuală a motivului pentru care nu este posibil, cu doar trei stimuli de culoare, să sintetizezi (adică să faci ochiul să perceapă) toate culorile perceptibile posibile. Pentru ca acest lucru să fie posibil, diagrama cromaticității ar trebui să fie un triunghi. Mai mult, punctele care reprezintă stimulii culorilor utilizați în practică pentru sinteza tricromatică se încadrează de obicei în diagramă și nu pe marginea acesteia, iar acest lucru reduce și mai mult gama de culori sintetizabile.

În aplicații practice pentru sinteza tricromatică aditivă, se utilizează mai multe triple de stimuli primari RGB. În figura 14 triunghiul din stânga definește gama fosforilor RGB utilizată în tuburile cu raze catodice ale televizoarelor, în timp ce cea din dreapta gama diferitelor tipuri de LCD-uri retroiluminate (utilizate de exemplu ca ecrane de televiziune, ecrane de monitorizare etc.)

Figura 14. Gamă de fosfor RGB (triunghi stâng) și componente RGB ale unui LCD retroiluminat (triunghi dreptunghi).

Metodele aditive

După cum sa menționat deja, amestecarea aditivă poate fi obținută cu diferite metode, ilustrate mai jos cu referire la amestecul RGB sau sinteza tricromatică, care este cea mai utilizată în practică. Extinderea la orice număr de elemente primare este intuitivă și în diagrama cromaticității triunghiul de gamă devine un poligon cu mai mult de trei laturi.

Sinteza prin proiecție

Figura 14. Proiector pentru sistemul Lee-Turner, păstrat la Muzeul Științei din Londra.

Acesta constă în proiectarea pe un ecran, în mod normal, alb, a trei grinzi colorate, astfel încât acestea să se suprapună și, prin urmare, să fie reflectate adăugate la ochi.

Proiecțiile foto de-a lungul liniei metodei lui Maxwell (descrise mai sus în secțiunea Early Years ) nu mai sunt utilizate.

În cinematografie, metoda a fost utilizată doar la început, chiar și cu primul sistem de cinema color cunoscut, Lee-Turner Color din 1899 și apoi, de exemplu (dar cu doar două elemente primare în loc de trei), în Procesul tehnologic 1 . Ulterior a fost abandonat în favoarea metodelor scăzute.

Figura 14 prezintă proiectorul pentru Lee-Turner Color conservat în Muzeul Științific din Londra, în timp ce Figura 15 ilustrează procedura de analiză și sinteză a culorii adoptată de Procesul Technicolor 1 .

Figura 15. Analiza bicromatică roșie și cian și sinteza aditivă utilizată de Procesul Technicolor 1.

Metoda este încă utilizată în mai multe tipuri de proiectoare video.

Sinteza în timp sau pentru imagini ulterioare

Acesta constă în proiectarea sau afișarea imaginilor RGB în succesiune rapidă, astfel încât, având în vedere persistența imaginii pe retină, sistemul nostru vizual este cel care le adaugă.

În cinematografie a fost folosit la început în unele sisteme cinematografice, dar în două culori, cum ar fi Kinemacolour din 1906. Camera a fost încărcată cu film alb-negru și un disc rotativ cu două filtre colorate RB (roșu și albastru) permise să obțineți două selecții cromatice pe două cadre consecutive. Pozitivul alb-negru obținut din negativ a fost proiectat cu un proiector echipat pe rând cu un disc rotativ cu filtre RB.

Pentru difuzarea de televiziune a fost folosit doar de sistemul american de radiodifuziune Columbia din 1950, care nu a avut succes comercial.

Metoda este încă utilizată în mai multe tipuri de proiectoare video.

Sinteza mozaicului

Figura 16. Subpixeli RGB ai unui ecran LCD LCD retroiluminat.

Este metoda de sinteză aditivă încă larg utilizată astăzi. Acesta constă în crearea unui mozaic de plăci colorate juxtapuse și suficient de mici sau lumini RGB care, dacă sunt observate de la o distanță adecvată, sunt adăugate împreună în ochi, a căror putere de rezolvare nu le poate separa.

Figura 17. Boabe de amidon colorate pe o placă autocromă.

Această metodă este singura utilizată în prezent pe ecrane sau afișaje pentru televizoare, monitoare, smartphone-uri etc. Cardurile au forme diferite în funcție de tipurile de ecrane (fosfor, LCD etc.). Figura 16 prezintă un detaliu, simulat cu Photoshop, al unui ecran de televiziune color LCD retroiluminat, format dintr-un mozaic de sub-pixeli RGB.

Primul sistem de fotografie color, Autochrome , din 1907, s-a bazat pe această metodă; mozaicul consta din filtre obținute cu boabe de amidon de cartof colorate în portocaliu, verde și albastru-violet și a fost folosit atât pentru a face fotografii, pe o placă alb-negru, cât și pentru a le observa (vezi figura 19, în care mozaicul a fost simulat cu Photoshop ).

Sistemul de cinematografie color Polavision din 1976 și sistemul de fotografie cu diapozitive color Polachrome din 1983 sunt, de asemenea, aditive și se bazează pe un mozaic RGB. Ambele au fost abandonate.

Sinteza aditivă a mozaicului este prezentă, de asemenea, în diferite procese de imprimare ( tipografie , offset , jet de cerneală etc.) în zonele în care urmează să fie reproduse semitonurile, chiar dacă cernelurile utilizate sunt galbene, magenta și cian (de obicei, cu adăugarea de negru, care totuși nu are o funcție cromatică) deoarece acestea sunt cele care permit obținerea unei game cât mai mari în culori solide, unde se suprapun. Cu toate acestea, în semitonuri, de exemplu obținute cu ecrane , cernelurile nu se suprapun sau se suprapun doar parțial, iar acolo unde suprapunerea nu este prezentă, sinteza este evident aditivă (cu prezența suplimentară a albului hârtiei, în zone necernelite). Gama cromatică obținută în acest caz este considerabil redusă, așa cum se poate vedea în stânga în figura 18 unde, în cadrul diagramei de cromaticitate, curba albă delimitează gama obținută prin sinteză subtractivă cu cerneluri de imprimare YMC moderne (galben, magenta și cian) , în timp ce triunghiul interior delimitează gama obținută prin sinteză aditivă cu aceleași cerneluri (vârfurile triunghiului reprezintă cele trei elemente primare subtractive Y, M și C). În dreapta în aceeași figură este reprodusă, mărită considerabil, o zonă de semitonuri a unei tipografii.

Figura 18. Stânga: gamă subtractivă (în curba albă) și aditivă (în triunghi) a cernelurilor de tipărire YMC. Dreapta: semitonuri obținute cu un ecran.

Sinteza (și analiza) lenticulară

Această metodă ar putea fi considerată o variantă a metodei mozaicului, dar este atât de specifică (deoarece este aplicată simetric atât în ​​faza de analiză, cât și în faza de sinteză a culorilor) încât ocupă un loc separat în textele care au devenit referințe în materie . [12] Metoda, numită lenticulară, deoarece folosește lentile, adică lentile sferice sau cilindrice mici, a fost utilizată în diferite procese cinematografice, precum Kellen-Dorian (1908), Kodacolor (1928) și Agfacolor (1930), în unele sisteme de difuzare a televiziunii și în tuburile cu raze catodice Trinitron.

Figura 19 ilustrează (în formă schematică, pentru claritate) procesul cinematografic.

Figura 19. Fotografiere și proiecție cu metoda lenticulară.

În acest caz, lenticulele sunt cilindrice și sunt încorporate în film, în fața emulsiei pancromatice alb-negru, prin urmare sensibile la întregul spectru vizibil. În fața obiectivului camerei se află un filtru cu trei benzi de filtrare (verticale în cele trei proceduri indicate) roșu, verde și albastru. Razele de lumină provenite de la obiectiv atingeau lentilele care proiectează cele trei selecții cromatice pe film (imagine în centru). Din negativul alb-negru obțineți un pozitiv (prin imprimare sau prin inversare) cu lentile, care este proiectat cu un proiector la rândul său echipat cu un filtru colorat cu dungi. În acest fel, prin sinteză aditivă, se obține pe ecran imaginea color completă, în care fiecare bandă este obținută din trei benzi roșii, verzi și albastre.

Figura 20 prezintă, de la stânga la dreapta, imaginea făcută, imaginea dungată ieșind din lentile, imaginea pe negativ, imaginea pe pozitiv din proiecție și imaginea vizibilă pe ecran. Numărul de benzi a fost redus pentru claritate (lenticulele de pe filmele Kodacolor erau de 22 pe milimetru de lățime). [13]

Figura 20. Analiza și sinteza aditivă în diferitele faze ale procesului de film lenticular.

Notă

  1. ^ Cuvintele lui Young sunt: ​​„Deoarece este aproape imposibil să presupunem că fiecare punct sensibil al retinei conține un număr infinit de particule fiecare capabil să vibreze la unison perfect cu fiecare undă posibilă, devine necesar să presupunem că numărul lor este limitat, pentru că exemplu la trei culori principale roșu, galben și albastru ". Conferința a fost publicată, sub titlul „Lectura bakeriană. Despre teoria luminii și culorilor”, în Philosophical Transaction, a Royal Society din Londra. Pentru anul MDCCCII , Societatea Regală din Londra, 1802.
  2. ^ Cele trei tipuri de conuri se mai numesc, în literatură, R, G și B deoarece sunt în principal sensibile la zonele roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru) din spectru sau L, M și S (adică lung, mediu și scurt, cu referire la lungimile de undă). Simbolurile folosite aici sunt cele propuse de RWG Hunt și MR Pointer în cele două texte ale acestora citate în bibliografie.
  3. ^ Există mai multe metode de a obține astfel de curbe și nu s-a ajuns încă la un acord cu privire la care este cea mai bună; prin urmare, există mai multe familii, dar din fericire destul de asemănătoare. Diferențele se referă în principal la cele trei lungimi de undă cărora le corespund cele trei maxime. În Figura 5, lungimile de undă raportate în: O. Estévez, Despre baza de date fundamentală a viziunii culorilor normale și dicromatice , Teză de doctorat, Universitatea din Amsterdam, Krips Repro Meppel, Amsterdam, 1979. Mai mult, curbele au fost normalizate. , adică cele trei maxime au fost aduse la 100%.
  4. ^ Rețineți că termenul de saturație se referă la un aspect perceptiv al culorilor, adică la puritatea cu care sunt percepute și, prin urmare, este subiectiv; acestui aspect perceptiv îi corespunde un aspect obiectiv al stimulului care le produce și care se numește puritate.
  5. ^ Cele trei culori primare aditive tricromatice, deși sunt verzi, roșii și albaștri, pentru a face să se perceapă o gamă apreciabilă de culori, variază în mod evident în funcție de dispozitivul utilizat pentru producerea lor. Desigur, sinteza aditivă este posibilă și cu orice număr de elemente primare mai mari sau egale cu două, cu limitarea evidentă că nimeni nu face ca cineva să perceapă o culoare care poate fi percepută prin orice amestec al celorlalte; cu alte cuvinte, stimulii sunt independenți unul de celălalt.
  6. ^ În textele italiene se mai numesc funcții colorimetrice sau funcții de corespondență .
  7. ^ Experimentul lui Wright este descris în WD Wright, O re-determinare a coeficienților tricromatici ai culorilor spectrale , Transactions of the Optical Society, London, Volume 30, Issue 4, pages 141-164, 1929 and that of Guild in J. Guild , The Colorimetric Properties of the Spectrum , Philosophical Transactions of the Royal Society of London, Seria A, Volumul 230, 1932. Ambele sunt descrise și în textul lui WD Wright citat în bibliografie.
  8. ^ Valorile raportate în text de RS Hunter, paginile 84-85.
  9. ^ Rețineți că curbele spre dreapta din Figura 10 nu sunt o simplă traducere ascendentă a celor din stânga; de fapt, pentru fiecare frecvență, valoarea fiecăreia dintre cele trei curbe drepte nu depinde doar de valorile curbei stânga corespunzătoare, ci și de valorile uneia sau ale ambelor curbe.
  10. ^ În realitate, transformarea produce o reprezentare într-un spațiu tridimensional tristimulus în care o axă reprezintă strălucirea și celelalte două reprezintă cromaticitatea. Diagrama cromaticității este figura plană obținută având în vedere luminozitatea constantă.
  11. ^ Rețineți că termenul nuanță se referă, ca și termenul de saturație , la un aspect perceptiv al culorilor; acestui aspect perceptiv îi corespunde un aspect obiectiv al stimulului care le produce și care este tocmai lungimea de undă dominată .
  12. ^ De exemplu, cele ale lui RWG Hunt (paginile 21-23) și ale lui JS Friedman, care îi dedică 59 de pagini (de la 214 la 272), citate în bibliografie.
  13. ^ Știri din textul lui RWG Hunt citate în bibliografie, pagina 22.

Bibliografie

  • RWG Hunt, Reproducerea culorii , ediția a șasea, Wiley, 2004.
  • RWG Hunt, MR Pointer, Measuring Color , ediția a patra, Wiley, 2011.
  • MD Fairchild, Color Appearance Models , ediția a doua, Wiley, 2005.
  • JS Friedman, History of Color Photography , The American Photographic Publishing Company, 1945.
  • EJ Giorgianni, TE Madden, Digital color management , ediția a doua, Wiley, 2008.
  • WD Wright, The Measurement of Color , Hilger, Londra, 1944.
  • RS Hunter, Măsurarea aspectului , Wiley, 1975.
  • G. Wyszecki, WS Stiles, Color Science: Concepts and Methods, Quantitative Data and Formules , ediția a doua, Wiley, 1982.
  • C. Oleari (editat de), Measuring color , Hoepli, 1998.
  • GA Agoston, Theory Theory and its Application in Art and Design , ediția a doua, Springer, 1987.
  • DB Judd, G. Wyszecki, Color in Business, Science and Industry , ediția a treia, Wiley, 1975.
  • CIE, International Lighting Vocabulary , ediția a treia, 1970.

Elemente conexe

Altri progetti