Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
joc video
Metal Gear Solid V- The Phantom Pain.jpg
Șarpe într-o scenă de joc
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării Japonia 2 septembrie 2015
Mondial / nespecificat 1 septembrie 2015 [1] [2]
Tip stealth
Temă Știință-ficțiune , Război , Spionaj
Origine Japonia
Dezvoltare Kojima Productions
Publicare Konami
Proiecta Hideo Kojima
Mod de joc Single player , multiplayer în rețea
Dispozitive de intrare Sixaxis / DualShock 3 , DualShock 4
Gamepad Xbox 360 / Xbox One
Motor grafic Fox Engine
A sustine Disc Blu-ray ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One )
DVD ( Xbox 360 , PC )
Distribuție digitală Steam , PlayStation Network , Xbox Live
Interval de vârstă ACB : R 18+ [3] · BBFC : 15 [4] · CERO : D · ESRB : M [5] · PEGI : 18, violență, limbaj rău [6] ·USK : 18 [7]
Serie Unelte de metal
Precedat de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Urmată de Metal Gear Survive

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V ザ ・ フ ァ ン ム ・aru Metaru Gia Soriddo V Za Fantomu Pein ? ) Este un joc video de acțiune stealth din seria Metal Gear dezvoltat de Kojima Productions și publicat de Konami pentru PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One și PC .

La fel ca Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , este un joc cu lume deschisă , dar cu o structură și complot mult mai larg și mai articulat decât capitolul anterior.

Phantom Pain a fost foarte apreciat de presa internațională de jocuri video și unele reviste cunoscute i-au acordat cele mai bune note [8] .

Complot

Prolog: Trezirea

Sigla jocului
Ishmael, Big Boss și Quiet cosplayer

Jocul se deschide în Outer Heaven , națiunea paramilitară creată de Big Boss , în viitorul nespecificat, în timp ce o bătălie se aprinde în fundal. Apoi, povestea revine în prezent, cu Big Boss în spital.

La nouă ani după evenimentele din Ground Zeroes, Big Boss se trezește dintr-o comă într-un spital din Cipru , ascultând Omul care a vândut lumea . Urmărindu-l este un medic, Evangelos Constantinou, care îi arată o radiografie completă a corpului său în care au fost găsite 108 fragmente de diferite feluri (de la piese metalice la fragmente de oase și dinți umani) care s-au infiltrat în urma accidentului. Unele bucăți de metal sunt, de asemenea, prezente în apropierea inimii și în creier și au cauzat diverse daune. Brațul său stâng a fost amputat, ceea ce îl face pe Big Boss în stare de șoc . Câteva săptămâni mai târziu, spitalul este atacat de unitatea XOF, oficial o „unitate antiteroristă” controlată de un individ, „ Cipher / Zero ”, care face raiduri în instalație și extermină personalul medical. Un agent XOF aproape reușește să-l elimine pe Big Boss, dar este salvat de intervenția lui Ishmael, un bărbat cu față bandată care susține că l-a supravegheat în cei nouă ani de comă. În confuzie, Șarpe întâlnește și un băiat foarte familiar, care controlează un pompier care seamănă cu Volgin . Între timp, cei doi fug de spital folosind o ambulanță, dar evadarea lor este întreruptă când vehiculul se răstoarnă din cauza unei explozii. Șarpe, trezit de impactul violent, se eliberează de vehicul, dar Ismael a plecat; în acel moment îl întâlnește pe Revolver Ocelot , acum cunoscut și sub numele de Shalashaska. Cei doi foști dușmani fug pe cal, urmăriți de Omul Focului călărind pe un cal în flăcări. După ce s-a salvat, Ocelot dezvăluie că Kaz , vicarul lui Big Boss, l-a trimis acolo și îl anunță că acum este prizonier în Afganistan .

Capitolul I: Răzbunarea

Din benzi se dovedește că una dintre bucățile de metal încorporate în craniul lui Snake pune presiune pe lobul său frontal, provocându-i halucinații audio-vizuale care îl fac să se îndoiască de luciditatea sa totală. Ocelot susține că lumea a fost plină de forțe militare private inspirate de Militaires Sans Frontières , reduse acum la un grup mic situat într-o bază slab aprovizionată în mijlocul Seychelles , noua bază mamă. De asemenea, descoperă că vechea bază mamă a fost atacată cu complicitatea probabilă a lui Huey .

Șarpele își propune să-l salveze pe Kaz, un prizonier într-un sat controlat de sovietici. Își duce prietenul în siguranță și descoperă că și-a pierdut brațul drept și piciorul stâng. Deziluzionați și dornici de răzbunare, Snake și Kaz formează o nouă armată, Diamond Dogs, care nu va urma niciun ideal. Continuând cu sarcinile, Snake întâlnește, în timpul unei misiuni de salvare, Unitatea de ceață, aceeași care îl atacase în timp ce îl salvase pe Kaz. În timp ce recuperează o armă, Honey Bee, urmează o furtună de nisip și Big Boss este apucat de un obiect biped metalic controlat de Skull Face , dar reușește să scape. Între timp, vestea unui lunetist, Liniște , începe să se răspândească, neutralizând pe oricine trece prin deșert, cu Big Boss ca presupusă țintă desemnată. Între timp, Kaz primește o cerere de ajutor de la un anume Emmerich, care pare să vrea să dezerteze și pentru aceasta cere ajutor de la Diamond Dogs. Se dovedește a fi Huey și Kaz îl trimite pe Snake să-l recupereze pentru a-l putea interoga. Ajuns la scenă, Snake descoperă că Huey lucrează pentru Skull Face și că acesta din urmă a folosit Huey pentru a crea un nou tip de Metal Gear, Sahelanthropus, care este primul de acest gen capabil să se susțină pe două picioare. Lui Huey i se alătură Șarpe în laboratorul său, unde este păstrată AI Boss . După ce l-au luat pe Huey, cei doi scapă din heliport folosind un Walker Gear , dar sunt urmăriți de Sahelanthropus. Șarpele reușește să învingă arma bipedă și fuge la bază.

Huey este interogat brutal de Ocelot. Omul de știință își neagă implicarea în atacul asupra bazei mame cu nouă ani mai devreme și se apără spunând că Skull Face l-a răpit pentru a lucra la proiect. El dezvăluie că nevoia de a construi un Metal Gear într-o poziție verticală provine din faptul că Afganistanul avea un anumit teren și că în acest fel ar fi mai eficient, permițând sovieticilor să câștige în scurt timp. De asemenea, descoperă că Skull Face construia ceva în Africa care depășea chiar puterea Metal Gear. Prin urmare, Ocelot începe să presupună că Zero nu este implicat în atacul asupra bazei-mamă, deoarece el era deja bolnav în acel moment și, prin urmare, adevăratul dușman este Fața craniului. De asemenea, omul de știință continuă să respingă acuzațiile lui Ocelot spunând că a acceptat inspecția nucleară a ONU pentru a demonstra lumii că corpul lor militar nu reprezenta o amenințare.

Căutând un sit antic, Șarpele întâlnește infamul lunetist Quiet, care se dovedește a fi o femeie. În ciuda marilor abilități ale lui Quiet, Big Boss reușește să o neutralizeze și decide, la sfatul lui Ocelot, să o ducă la Mother Base (alternativ poți urma sfaturile lui Kaz și să o ucizi, dar acest lucru va afecta puternic complotul). În călătoria de întoarcere, femeia scapă și, la scurt timp, elicopterul este atacat de un luptător inamic. Pentru a-i salva este Liniștit, care nu fugise, ci se făcuse doar imperceptibilă, luându-și pușca și lovind pilotul de vânătoare în cap la peste șase sute de metri distanță. Ajungând la bază, soldații nu văd prezența femeii și Kaz însuși poruncește să o împuște, dar Snake dă ordin să nu o atace, garantând totodată că va lua personal orice măsură în cazul în care situația se va agrava. Deși trezește multe suspiciuni, Ocelot consideră că Liniștea este fundamental de încredere. Între timp, Huey începe să bănuiască că proiectul pe care Cipher îl dezvoltă în Africa are legătură cu clonarea și că Dr. Clark, care asistase Snake cu ani mai devreme sub pseudonimul Paramedic, este implicat. Cu toate acestea, Șarpe consideră ideea absurdă.

Kaz acceptă o misiune în Africa în numele unui filantrop. Misiunea este de a opri o pompă de ulei care poluează grav apele din jur, dar adevăratul motiv pentru care acceptă misiunea este că Cipher pare să fie implicat într-un fel. Șarpele se îndreaptă spre țintă, trecând printr-un mic sat în care sunt instruiți copii soldați . Șarpele descoperă că armatele private din zonă sunt înarmate cu Walker Gear, armament sofisticat care se dovedește a fi folosit de multe grupuri militare private din întreaga lume. Kaz își dă seama că Skull Face traficează cu aceste arme și îi comandă lui Snake să distrugă unele Walker Gears, astfel încât să poată spiona comunicațiile dintre armate și furnizorii lor de echipamente. El investighează o expediție Walker Gear trecută ca un transport de resurse minerale, de această dată păzită de unitatea Skull Armour, confirmând implicarea Skull Face . Șarpele descoperă, de asemenea, că cineva experimentează un fel de virus pentru a fi folosit într-un război biologic și că țapul ispășitor este Diamond Dogs.

Câinii de diamant primesc un nou loc de muncă: eliminarea soldaților insurgenți cu informații păstrate captive într-o mină de diamante. Odată infiltrat, Șarpele atinge țintele: descoperă că aceștia sunt copii și, de teamă să nu fie uciși, oferă diamante Șarpe. Kaz nu are nicio îndoială și se pregătește să înregistreze sunetul Big Boss eliminând țintele pentru a-l trimite clientului, dar Snake falsifică moartea lor și îi duce la bază, spre nemulțumirea lui Kaz. Huey îl invită pe Boss, Kaz și Ocelot la laboratorul de cercetare pentru a-l informa că a început un nou proiect: Battle Gear, astfel încât și ei să poată avea propriul armament. Copiii salvați în mină îi cer lui Snake să salveze un prieten de-al lor, care este ținut captiv într-un loc periculos numit Nzo ya Badiabulu , „Casa Diavolului”. Șarpele este de acord și ajunge la fața locului și descoperă un laborator de cercetare cu zeci de cobai. Locuitorii din zonă sunt afectați de parazit, inclusiv însoțitorul copiilor. Șarpele observă, de asemenea, că există o mică deschidere în gâtul cobaiului, cu un căști înfipt în interior, care difuzează diferite emisiuni radio. Aici se întâlnește cu fața craniului, care îl determină pe Pompier să ardă magazia.

După ce reușește să-l oprească, Șarpe se întoarce la bază și continuă să investigheze infecția împreună cu Kaz, în timp ce situația dintre Quiet și membrii Bazei Mame devine din ce în ce mai tensionată. Analizând înregistrările, Kaz descoperă că în transmisiile făcute pentru a „asculta” cobaiii existau diverse reclame sau știri în toate limbile lumii, cu excepția limbii engleze. Șarpele descoperă că un grup de copii soldați s-au orientat spre jafuri, condus de un copil pe nume White Mamba. Capturat Mamba Albă, al cărui adevărat nume este Eli, îl duce cu el la baza mamei. Kaz suspectează că este fiul lui Big Boss și va compara o probă genetică cât mai curând posibil. Între timp, unii câini de diamant încep să prezinte simptome tipice ale bolii. Epidemia se dezvoltă foarte repede și Kaz are o instalație de carantină înființată. Kaz descoperă că singurul om capabil să-i ajute este un bătrân om de știință numit Code Talker, care se află într-un conac din junglă și îl instruiește pe Snake să-l găsească. Odată ce prezența Skull Face pe teritoriu este confirmată și Unitatea Skull care supraveghează zona este învinsă, Snake se infiltrează în conac și se întâlnește cu Code Talker. El este creatorul virusului, conceput pentru a ataca oamenii care vorbesc alte limbi decât engleza pentru a îndeplini obiectivul lui Cipher de curățare etnică și unire a lumii într-o singură limbă. Virusul a fost introdus pe bază de copii, care, având încă nu au dezvoltat corzile vocale, sunt purtători sănătoși . Code Talker dezvăluie, de asemenea, că Skull Face intenționează să aibă monopolul asupra bombelor atomice și să le furnizeze tuturor națiunilor, dar, în același timp, să le controleze, astfel încât să le vândă Metal Gears.

Ocelot, Kaz și Snake îl interogă din nou pe Huey pentru a li se spune unde să găsească noul Metal Gear. Cu locația dezvăluită, Snake se infiltrează într-o bază imensă controlată de Unitatea XOF numită OKB Zero. Aici Skull Face îi spune despre adevăratul său plan: să folosească virusul pentru a distruge limba engleză și pentru a crea o lume fără lingua franca . În timp ce se confruntă cu Sahelanthropus, Skull Face îi ordonă pompierului să-l atace pe Snake, care este „ucis” de Metal Gear controlat de „băiatul plutitor”, care pare să vrea să se răzvrătească împotriva bărbatului. Șarpele dă jos Metal Gear și, în cele din urmă, împreună cu Kaz, se răzbună pe fața craniului, mutilându-l cu puști, îndepărtând aceleași membre pe care Kaz le pierduse, dar nu îl ucid. De fapt, Huey o va termina. Înapoi la bază cu Metal Gear, este evident că băiatul plutitor are o anumită influență asupra lui Eli, căruia îi livrează singurul flacon cu virusul „English-strain” rămas și apoi dispare.

Capitolul II: Cursa

Kaz descoperă că Quiet însăși este infectată. Femeia este torturată puternic, dar rămâne tăcută, așa că Ocelot și Snake suspectează că își păstrează tăcerea tocmai pentru a nu răspândi parazitul și pentru a o elibera. Lăsat singur cu Code Talker, bărbatul comunică cu ea în navajo , întrebându-i dacă poate să înțeleagă și ea spune da. Liniștea dezvăluie că Skull Face i-a injectat tulpina și l-a ucis pe medic și asistentă care vegheau asupra lui Big Boss. Șarpele este trimis să recupereze o rolă de cameră care conține informații despre băiatul plutitor, alias Tretij Rebenok. Descoperă că băiatul poate „vedea” un fel de câmp generat de sentimente precum răzbunarea și că poate extrage puterea din acesta; de fapt, trezirea lui Big Boss a fost imediat percepută de el, ca și cea a lui Volgin , care și-a revenit la viață pentru a se răzbuna pe Șarpe și, prin urmare, nu pentru o halucinație. Ocelot vrea mai multe informații despre Huey și îl trimite pe Snake să recupereze AI Pod la baza din Afganistan unde era ținut. Odată aduși înapoi la bază, găsesc în interiorul cadavrului lui Strangelove , despre care se descoperă că a fost ucis chiar de Huey, cu care a avut chiar și un fiu, Hal .

Eli plănuiește o insurecție împotriva Câinilor de Diamant, suficientă pentru a-i convinge pe copiii pe care Șarpele i-a salvat să fugă. Amenință că dacă Șarpele îi aduce înapoi, va începe revolta. După ce i-a salvat pe toți copiii, Ocelot îl interogează pe Eli, dar acesta din urmă, cu ajutorul lui Tretij Rebenok, reușește să scape cu Sahelanthropus și copiii, luând ostatic un pilot care îi ia. Între timp, Ocelot îi spune lui Big Boss că are rezultatele pentru testul patern și că rezultatul este negativ, așa că Eli nu este fiul său. Între timp, la baza mamă există o nouă infecție. Virusul a evoluat și, pe lângă răspândirea mai rapidă, controlează și instinctul gazdei, determinându-l să caute locuri în aer liber pentru a fi ciupit de corbi și a transmite ciuma, acest lucru îl obligă pe Șarpe să-și omoare tovarășii pentru a preveni propagarea infecția. Cercetând de ce a evoluat infecția, ei descoperă că este din cauza lui Huey: omul de știință a expus o parte din personal la radiații beta mai mari decât de obicei, care au determinat paraziții să evolueze, în ciuda faptului că nu s-au putut reproduce după vaccin. Câinii de Diamant sunt furioși: Huey este judecat și găsit vinovat, apoi Kaz își declară sentința de moarte, dar Big Boss nu este de acord și decide să-l exileze pe Huey lăsându-l pe mare cu provizii și un dinghy.

Ceva mai târziu, Big Boss este informat despre dispariția lui Quiet: fata a fugit în Afganistan, unde este ținută prizonieră de sovieticii care vor să se răzbune pentru tovarășii morți. Șarpele ajunge în locul în care este ținută prizonieră și asistă la o confruntare violentă între soldații liniștiți și sovietici, care sunt brutal masacrați de femeie, care fusese „inofensivă” din cauza unui proces de închisoare care îi acoperea complet corpul. de la respirație (Liniștea nu avea plămâni și respira prin pielea ei, într-un fel de fotosinteză , datorită paraziților care fuseseră injectați în urma arderii totale a corpului ei în timpul atacului asupra Șarpelui din spitalul din Cipru). Fata reușește să-și recapete puterile atunci când unul dintre soldați o scufundă într-un tomberon plin cu apă și astfel, putând să respire din nou, Quiet reușește să se apere și să-și neutralizeze (într-un mod brutal) dușmanii. Împreună cu Snake, ea reușește să învingă prima hoardă de dușmani, dar Quiet este grav rănită de un foc de tun, iar cei doi însoțitori sunt atacați de un contingent de vehicule blindate. După ce i-a învins, profitând de o furtună de nisip, Șarpe scoate Quiet. În timp ce se ascunde în spatele unei stânci, un șarpe îl mușcă pe Șarpe în braț, iar acesta din urmă se stinge. Liniștea se trezește și încearcă să comunice cu Pequod în limba Navajo, dar pilotul nu înțelege și îi cere să vorbească în engleză. Liniștea ezită de teama de a elibera parazitul, dar când Pequod este pe cale să se retragă, deoarece nu îi poate observa, ea îl îndrumă pe pilot în poziția sa vorbindu-i în engleză. La trezire, Șarpe își găsește oamenii gata să-l ia, dar nu Liniștit. Șarpe, cu toate acestea, le detectează urmele în nisip și le urmărește către o bandă înregistrată de același criminal; în ea își dezvăluie sentimentele pentru el înainte de a dispărea pentru totdeauna în deșert.

Adevărul: Omul care a vândut lumea

Povestea jocului revine la prologul din spital. Medicii încearcă să-l reînvie pe Big Boss, în timp ce Kaz întreabă despre starea unei a treia persoane, întinsă pe pat lângă el. Mai târziu, se descoperă că această persoană este de fapt ofițerul medical (unul dintre cei mai curajoși bărbați din Big Boss ) care, în timpul evenimentelor din Ground Zeroes, a încercat operația pentru a extrage un pachet de bombă din burta lui Paz Ortega Andrade . În momentul în care Paz a dezvăluit că avea o a doua bombă înăuntru, a sărit din elicopter în încercarea de a salva elicopterul și echipajul, însă explozia a deteriorat grav elicopterul și a aruncat resturi în toate direcțiile. Doctorul, într-o încercare disperată de a-l salva pe Big Boss, stătea în fața lui, protejându-l de explozie. Drept urmare, și-a pierdut brațul stâng și a fost lovit de o mulțime de fragmente, inclusiv un șrapnel metalic, care s-a așezat în partea dreaptă a frunții, străpungând cortexul cerebral. După ce s-a trezit dintr-o comă, după cea a lui Big Boss, medicul își schimbase fața printr-o operație chirurgicală pentru a-l face să arate ca Big Boss din toate punctele de vedere și Ocelot era conștient de asta. De asemenea, se dezvăluie că Ismhael, pacientul legat la ochi, care l-a ajutat pe falsul Big Boss să scape, nu era altul decât Big Boss însuși, însărcinat să-l păzească și să-l protejeze pentru a-și păstra „fantoma” și a-și continua legenda din spatele scene. După accidentul ambulanței, de fapt, Ocelot îl recuperează pe adevăratul Big Boss (lăsând dublul inconștient) și îi pune la dispoziție o motocicletă pentru a scăpa. În urma evadării, Big Boss va contopi Outer Heaven.

Întregul plan fusese organizat chiar de Cipher, care în timpul evenimentelor din Ground Zeroes se afla în cartierul Hell's Kitchen din Manhattan pentru a-și proteja cel mai bun prieten. Cipher, sau maiorul zero, pare să nu aibă nicio greșeală în distrugerea bazei-mamă, explicând că ceilalți bărbați ai săi s-au descurcat fără ca el să poată gestiona situația. Se dezvăluie, de asemenea, că Skull Face a făcut-o pe Zero bolnav: în timpul evenimentelor din Ground Zeroes, Skull Face i-a trimis lui Zero o replică otrăvită a unui știft aparținând The Boss, realizându-și astfel răzbunarea. Skull Face a insistat să continue cu proiectul parazit, dar Zero a susținut că următoarele războaie vor fi luptate cu rețeaua și nu cu arme biologice . Prin urmare, pentru a organiza planul, Zero l-a contactat pe Ocelot, care la rândul său a încheiat un acord cu Kaz, mergând chiar până la a-l vizita pe adevăratul Big Boss din spital. După incidentul Venom Snake a avut un fel de gol, umplut de Ocelot cu amintiri false, astfel că, când s-a trezit, a crezut că este Big Boss. Evident, Eli este fiul lui Big Boss și amprenta genetică nu era compatibilă cu Șarpele folosit de jucător tocmai pentru că Venom Snake controlabil în Metal Gear Solid V nu este Big Boss, ci medicul implicat în accidentul elicopterului.

Un computer de origine Sony MSX Standard asociat cu un Bitcorder SDC-500 , așa cum apar și în finalul jocului

Scena se întoarce în Raiul Outer: adevăratul șef îi dezvăluie totul lui Ahab printr-o casetă intitulată „De la omul care a vândut lumea”, spunându-i că și el a ajutat la crearea unei legende și că amândoi sunt mari șefi. Ahab se transformă apoi partea laterală a casetei, în cazul în care există formularea „Operațiunea imixtiune N313“ (operațiunea militară în primul Metal Gear ) și introducerea lor în Sony Bitcorder SDC-500 bandă recorder , care începe să decodifice mesajul sosit de la adevăratul lucru: Big Boss și lângă recorder, conectat la acesta, există un computer de acasă standard MSX (sistem pe care a funcționat primul Metal Gear ); mesajul este aproape profetic: Operațiunea Intrusion N313 este pe cale să înceapă, Solid Snake este pe cale să sosească în Cerul Exterior și Venom va trebui să o oprească.

Dialogul final, tipic fiecărui episod din Metal Gear , îi vede pe Kaz și Ocelot vorbind despre viitor. Ocelot explică faptul că întreaga farsă este ideea lui Big Boss și cum „fantoma” lui va trebui să devină mare și puternică pentru a distrage atenția lumii, în timp ce el pregătește adevărata națiune a Cerului Exterior, în Țara Zanzibarului. El explică, de asemenea, că cei doi vor deveni, într-o bună zi, dușmani, pe măsură ce vor merge în partea unuia dintre fii lui Big Boss; Kaz, sau Maestrul Miller , va deveni de fapt mentorul Solid Snake , iar Ocelot cel al Liquid Snake . Kaz, amărât și nemulțumit de alegerea Big Boss, confirmă totuși că este de acord cu el și acceptă, hotărând că vrea să se răzbune pe Big Boss pentru că l-a trădat.

Personajele principale

Șarpe „Venin” pedepsit

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Venom Snake .

El este personajul principal al jocului, numit și „Big Boss” sau „Boss”, totuși, pe măsură ce jocul avansează, se pare că nu este același protagonist din Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Metal Gear Solid: Peace Walker și Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . În 1975, în timpul evenimentelor din Ground Zeroes , a făcut parte din echipa care l-a ajutat pe adevăratul Big Boss în găsirea lui Chico și Paz . Când elicopterul lor a fost distrus, el a stat în fața lui Big Boss pentru a-și salva viața. În special, care îl distinge este o bucată spectaculoasă de metal negru lipită deasupra ochiului drept, care arată ca cornul unui demon. Odată recuperat din comă, Venom Snake împreună cu Ocelot și Miller comandă Diamond Dogs, o nouă forță paramilitară similară cu Peace Walker's Militaries Sans Frontierès, dar care acum nu urmează niciun ideal. Mai târziu devine comandant-șef al cetății Outer Heaven , fondată de adevăratul Big Boss.

Kazuhira „Kaz” Miller

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Maestrul Miller .

Comandantul adjunct al lui Big Boss și consilierul său de încredere de la evenimentele din Peace Walker , unde el însuși a jucat un rol crucial, are origini japoneze și americane; el este cel care gestionează strategia operațională și afacerile la baza mamă, precum și identificarea trădătorilor, spionilor și persoanelor opuse armatei sale. În misiunea din tabăra Omega, el i-a dat lui Snake sfaturi utile prin codec. Ulterior, în timpul asaltului la baza mamă din Caraibe, a încercat în zadar să oprească invazia inamicului, lăsând dimpotrivă rănit profund, atât în ​​trup, cât și în suflet.

Revolver "Shalashaska" Ocelot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: revolver Ocelot .

Un pistolar calificat, îl aduce pe Venom Snake înapoi pe câmpul de luptă. Salvând Venom Snake și Big Boss de la spitalul Dhekelia la cererea lui Zero, el îi oferă adevăratului Big Boss o motocicletă și o nouă identitate pentru a scăpa și a-i pierde urma. Mai târziu, urmând planul lui Big Boss, îl sprijină pe Venom Snake și Miller pentru a face lumea să creadă că fantoma sa este singurul și adevăratul legendar mercenar. Plin de sfaturi bune și înțelepciune miopă, el va fi unul dintre umerii principali în timpul misiunilor Venom Snake. Se alătură lui Snake și Miller în gestionarea noii baze mame, sprijinindu-l pe Snake chiar mai mult decât o face Miller. Conduce rețeaua de spioni Diamond Dogs și se ocupă de interogatorii. În plus, el oferă asistență tactică prin radio împreună cu Miller în timpul operațiunilor pe teren. De origine rusă, el îl cunoaște pe Big Boss încă de pe vremea lui Snake Eater , deci de mai mult timp decât Miller.

Huey Emmerich

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Huey Emmerich .

Huey, în urma atacului asupra Mother Base, a fost răpit de către XOF pentru a lucra la un proiect secret, și anume un nou Metal Gear, Sahelanthropus, primul care poate fi susținut pe două picioare. Kaz suspectează că a acceptat intenționat inspecția falsă pentru a ajuta XOF să distrugă baza. Kaz este căutat timp de 9 ani, până când o dată găsit, Snake este trimis să-l ducă la audieri. În ciuda tuturor, el va spune că nu este vinovat, încercând să demonstreze acest lucru de mai multe ori în cadrul jocului.

Cifrare / zero

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Major Zero .

Vechi prieten al Big Boss, Cipher este considerat unul dintre principalii dușmani. El este cel care mută rândurile lumii întregi. Șarpele și Kaz vor începe un adevărat război împotriva lui Zero și a organizației sale, acuzat de distrugerea bazei-mamă. În realitate, se pare că la momentul respectiv Zero era grav bolnav și că, prin urmare, adevăratul vinovat ar putea fi Fața craniului. Nu se știe unde se află, deși Skull Face reușește să afle la sfârșitul Ground Zeroes datorită lui Paz.

Fata craniului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Craniul .

Skull Face este responsabil de XOF, unitatea anti-teroare a lui Cipher. Probabil de origine maghiară, a fost teribil de desfigurat în urma unui atac asupra satului său comandat de Zero. El a fost singurul care a supraviețuit în fabrica care a luat foc și ulterior a fost torturat de soldați. Nu se știe care este adevărata lui identitate și nici dacă a apărut deja în trecut și nu este încă clar de ce vrea să-l omoare pe Big Boss. El are o viziune filosofică asupra lucrurilor, cum ar fi discursul său despre „o lume fără lingua franca în care toată lumea este liberă”.

Liniște

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Liniște (personaj) .

Un lunetist aparent mut, care îl ajută pe Șarpe și Câinii Diamant, în ciuda faptului că acesta din urmă s-a opus prezenței sale în bază. Scopul său infailibil derivă din faptul că are o percepție a mediului tridimensional total diferită de cea a unei simple ființe umane, atât de mult încât este capabil să treacă un glonț prin spațiul dintre o lamă și cealaltă a elica unui elicopter în mișcare. Una dintre caracteristicile sale este că nu are nevoie de un spotter, deoarece în timp ce țintește cu un ochi, cu celălalt își poate observa împrejurimile, precum The End . Nu are nevoie să se hrănească, ci doar să absoarbă apa. Ocelot îi explică lui Boss că folosește același proces în spatele fotosintezei. Fiecare dintre armele sale are un anumit nume, cum ar fi „Perversa”.

Eli

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Șarpe lichid .

Eli, soprannominato "White Mamba", è un bambino soldato con un carattere irrequieto che si scontra con Snake, il quale tuttavia lo accoglie alla Mother Base. Per via dell'aspetto e dell'età, ma soprattutto delle sue eccezionali abilità di combattimento, Miller e Ocelot sospettano che sia figlio di Big Boss. Pieno di odio verso gli adulti, guiderà il Sahelanthropus contro Snake, entrando in simbiosi con il "Terzo ragazzo", e poi fuggirà dalla Mother Base a bordo del Sahelanthropus portando con sé gli altri bambini e gridando: "Non sono come te! Addio, padre. Non mi servi più".

Tretij Rebenok

Cosplayer di Tretij Rebenok

Tretij Rebenok è un ragazzo dotato di poteri paranormali che è stato sottoposto a studi ed esperimenti da parte dei sovietici, i quali lo chiamano "Terzo ragazzo" [9][10] . La sua mente può essere facilmente influenzata dai pensieri delle altre persone, perciò il ragazzo ha sempre indossato una maschera antigas nel tentativo rudimentale e ingenuo di isolare la propria psiche [9] . Durante un volo verso Mosca, però, Tretij è passato vicino all'ospedale in cui era ricoverato Venom Snake proprio nel momento del suo risveglio, e l'intensa volontà di vendetta di Snake ha risvegliato i poteri sopiti del ragazzo[10][11] . Tretij è infatti in grado di captare emozioni, desideri e pensieri di una persona, specialmente quelli malvagi come rabbia e vendetta, e di amplificarli al punto da renderli capaci di influenzare il mondo fisico, dando luogo così a fenomeni paranormali come la psicocinesi [9] . Durante questo processo non è il ragazzo ad avere il controllo di tali poteri, ma la persona di cui egli ha captato i pensieri, perciò le sue azioni sono dettate dalla volontà di tale persona, i cui desideri si materializzano proprio grazie ai poteri di Tretij [9] .

Quando è stato portato nel laboratorio in cui si trovava Volgin in coma, Tretij ha captato il suo desiderio di vendetta, consentendogli quindi di tornare in vita e donandogli quegli speciali poteri[12][11] . Il ragazzo è successivamente entrato in contatto con Skull Face, la cui rabbia gli ha permesso di controllare sia il Sahelanthropus, sia lo stesso Volgin[12][11] . Infine, Tretij ha assecondato i desideri di Eli, che si sono rivelati più intensi di quelli di Volgin e Skull Face: per questo sono stati schiacciati dal Sahelanthropus, il quale era guidato dalla volontà di Eli tramite i poteri di Tretij[12] .

Paz

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Paz Ortega Andrade .

Paz appare a Snake in una stanza della piattaforma medica della Mother Base, ha una cicatrice a forma di V sulla pancia e crede di essere nel 1974, nel periodo di Peace Walker , a causa di una sorta di amnesia. Dopo averle mostrato una serie di foto ricordo (trovate recuperando i dieci "soldati vaganti della Mother Base") e dopo aver trovato la foto di una farfalla fuori dalla stanza, Snake assiste sconcertato alla scena di Paz che estrae dalle proprie viscere una bomba, ma poco dopo egli capisce che tutto ciò non è reale e che la presenza di Paz alla Mother Base era un'illusione.

Code Talker

Scienziato che Snake porta in salvo dalla villa in cui era tenuto prigioniero. È lui il creatore del parassita responsabile dell'epidemia alla Mother Base, ma è anche colui che aiuta Snake a trovare una cura.

Ishmael

Uomo dal volto bendato, è Big Boss che aiuta Venom Snake a fuggire dall'ospedale. Al risveglio gli rivela di aver vigilato su di lui per nove anni. Sparisce grazie all'aiuto di Ocelot che gli fornisce una moto per nascondersi dal mondo e cominciare a costruire Outer Heaven .

Cast

Personaggio Doppiatore Motion Actor
Inglese Giapponese
Snake Kiefer Sutherland Akio Ōtsuka Erik Brown
Rudy McCollum (Prologo: Risveglio)
Kazuhira Miller Robin Atkin Downes Tomokazu Sugita Eric Bossick
Ocelot Troy Baker Satoshi Mikami Matthew Carlsen
Quiet Stefanie Joosten Stefanie Joosten Stefanie Joosten
Skull Face James Horan Takaya Hashi Blake Crawford
Eli Piers Stubbs Yūtarō Honjō Vincent Giry
Code Talker Jay Tavare Osamu Saka Blake Crawford
Huey Emmerich Christopher Randolph Hideyuki Tanaka Sebastien Le Floch
Man on Fire Dave Fouqette Dave Fouqette Rene Verburg
Tretij Rebenok N/A N/A Clayton Martin
Paz Tara Strong Nana Mizuki Savannah Daniels
Zero Time Winters Banjō Ginga N/A
Ishmael Kiefer Sutherland Akio Ōtsuka Erik Brown
Evangelos Constantinou Christos Vasilopoulos Hōchū Ōtsuka Ian Moore
Alexandra Pikrammenos Joanna Kalafatis N/A Emma Howard
Hideo Hideo Kojima Hideo Kojima Hideo Kojima
iDroid Donna Burke Donna Burke N/A
IA Pod Lori Alan Kikuko Inoue N/A
Strangelove Vanessa Marshall Yumi Kikuchi N/A
Bambini Dani Dare
Daniel Ajike
Sonari Jo
Tyler Todd
N/A Cole Napierski
Takuma Warren
Clayton Martin
Julius Aikins
D-Dog N/A N/A Mac
Crowd

Modalità di gioco

The Phantom Pain include tutti gli elementi innovativi introdotti in Ground Zeroes , come la salute auto-rigenerante, lo spray per curare le ferite gravi [13] , la possibilità di marcare i nemici per vederli anche quando si trovano dietro un ostacolo, e la modalità Riflesso , che si attiva quando si viene scoperti da un nemico e, rallentando il tempo per pochi secondi, offre la possibilità di eliminarlo prima che dia l'allarme [14] . Un elemento inedito è invece il cappello da pollo, che permette di essere individuati dai nemici per tre volte nella stessa missione, senza che questo faccia scattare l'allarme [13] . Un'altra novità riguarda l'intelligenza artificiale dei nemici, i quali si adattano allo stile del giocatore prendendo delle contromisure alle sue azioni: per esempio, se si ha la tendenza a sparare alla testa dei soldati, essi indosseranno elmetti rinforzati [15] ; se invece si adotta uno stile "sparatutto", essi si doteranno di tute rinforzate e armi pesanti. Questo fatto obbliga il giocatore a cambiare spesso lo stile d'infiltrazione, oppure a sviluppare armi più avanzate. Dopo l'assenza nel prologo, fanno ritorno le classiche scatole di cartone, la possibilità di fare rumore per attirare i nemici e gli scontri con i boss. Quest'ultimi possono essere affrontati a fine oa metà missione, oppure non essere affrontati affatto: tutto dipende dalle scelte del giocatore.

Struttura open world

Il vero quinto capitolo della serie ha un'enorme struttura open world basata su due mappe liberamente esplorabili, Afghanistan e Africa, costituite da varie location, che spaziano da città distrutte dai bombardamenti a villaggi abbandonati, da antiche rovine ad avamposti e basi presidiati dai nemici, il tutto intervallato da deserti, steppe, giungle, canyon e fiumi [16] . L'insieme di tutte le aree esplorabili è grande 200 volte più di Camp Omega [17] . Data la vastità delle mappe, per spostarsi velocemente da un luogo all'altro si possono usare veicoli, scegliendo tra vari tipi di jeep, camion, veicoli corazzati e carri armati; si può inoltre usare il cavallo D-Horse e il Walker Gear, oppure chiamare l'elicottero [13] .

Ciclo giorno-notte

A differenza del prologo, sono presenti condizioni atmosferiche variabili dinamicamente [13] (per esempio in Afghanistan è possibile imbattersi in tempeste di sabbia e in Africa nella pioggia) e il ciclo giorno-notte [13] in cui 24 ore di gioco corrispondono a circa sei ore reali. Si può accelerare il tempo fumando il sigaro elettronico. Queste caratteristiche influiscono sul metodo d'infiltrazione [13] [16] : se da un lato un'improvvisa tempesta di sabbia potrebbe rovinare anche i piani migliori, dall'altro può essere sfruttata a proprio vantaggio, in quanto riduce drasticamente la vista dei nemici. Allo stesso modo, è importante decidere quando infiltrarsi in una base [13] [16] : di giorno è più rischioso perché i nemici sono più numerosi e hanno una visibilità maggiore, mentre di notte ci sono meno pattuglie (in quanto alcuni soldati vanno a dormire) e il loro campo visivo è minore, ma lo stesso vale per noi. Ciò suggerisce una possibile tattica: perlustrare di giorno l'area circostante per recuperare informazioni sull'obiettivo, e poi raggiungerlo di notte [16] .

Spalle

Una delle tante novità di questo capitolo è la possibilità di utilizzare e potenziare le "spalle", ovvero dei compagni che si possono portare con noi in missione. Le spalle selezionabili sono:

  • D-Horse : un cavallo che ricorda molto quello di The Boss. D-Horse è utile per spostarsi velocemente lungo l'area di gioco [18] e permette anche di trasportare una seconda persona [13] . Quando si cavalca D-Horse, le armi possono essere utilizzate come quando si è a piedi, e inoltre si può far posizionare Snake su un fianco per nasconderlo alla vista dei nemici [14] .
  • D-Dog : un cane simile ad un lupo. Viene portato alla base da cucciolo, ma Ocelot si occuperà di addestrarlo così da mandarlo sul campo con Snake. D-Dog è in grado di individuare la posizione di nemici, veicoli, armi, oggetti, piante e animali selvatici [13] ; può inoltre essere dotato di una particolare corazza tattica o da combattimento che lo rende indispensabile sia nelle fasi furtive che in quelle di assalto.
  • Quiet : una cecchina dalla mira infallibile, utile nelle perlustrazioni delle basi e nell'assistenza per azioni furtive e non.
  • D-Walker : un Walker Gear (ossia un Metal Gear in miniatura) costruito da Huey. Può essere personalizzato in vari modi [18] , anche con armi non letali.

Inizialmente è disponibile solo D-Horse, mentre le altre spalle possono essere sbloccate (in base alle scelte del giocatore) progredendo nel gioco. In missione si può portare una sola spalla, ma è possibile farle cambiare equipaggiamento oppure sostituirla con un'altra. I compagni possono eseguire determinate azioni su richiesta del giocatore [19] , le quali variano anche a seconda del loro equipaggiamento; nuovi comandi da impartire diventano disponibili dopo aver raggiunto un adeguato livello di affinità [13] . Inoltre i compagni possono essere feriti dai nemici e, quando stanno per morire, vengono portati automaticamente alla Mother Base tramite il recupero Fulton per essere curati.

Missioni e gioco libero

In The Phantom Pain esistono due tipi di missioni: le missioni principali e quelle opzionali [14] . Le prime sono articolate in diversi obiettivi da completare e in esse si svolge la storia del gioco, mentre le altre sono relativamente più semplici e non hanno una propria trama (eccetto alcune che sono classificate "importanti" [18] ). Se ci si trova a bordo del CCA (Centro di Comando Aereo, ossia l'elicottero), dopo aver selezionato una missione è possibile scegliere il personaggio con cui affrontarla (Snake o un membro dell'Unità di combattimento), il suo equipaggiamento e quello della spalla, un veicolo per spostarsi, l'ora e il luogo in cui iniziare la missione [13] . Si può cominciare una missione anche quando ci si trova direttamente "sul campo": basta selezionarla e raggiungere uno dei punti d'inizio della missione [20] . Il giocatore può affrontare le missioni nell'ordine che preferisce, e completandole ne sblocca altre [18] .

Le missioni principali si svolgono in un'area circoscritta della mappa [16] che, dopo aver completato gli obiettivi, deve essere abbandonata (via terra o chiamando l'elicottero) per concludere la missione [13] . Se invece si esce dall'area designata prima di aver completato gli obiettivi, la missione viene annullata. Al termine di ogni missione vengono valutate le azioni del giocatore (come l'accuratezza, i danni subiti, il numero di colpi alla testa) [13] e, in base al punteggio ottenuto, viene assegnato un grado di completamento. Proseguendo nel gioco, alcune missioni devono essere affrontate di nuovo ma con alcune "varianti" che le rendono più difficili da completare [13] : in modalità Massima furtività la missione finisce appena si viene scoperti dal nemico; in Sopravvivenza non si può scegliere l'equipaggiamento da utilizzare (che deve quindi essere recuperato sul posto) e non si può contare sulla spalla, sulla modalità Riflesso, sul cappello da pollo e sul supporto aereo; infine, nelle missioni Estreme il livello di difficoltà è più alto e, fatta eccezione per l'equipaggiamento e la spalla, ci sono le stesse restrizioni della modalità Sopravvivenza [14] .

I compiti da portare a termine nelle missioni secondarie sono di vario genere: recupero di progetti (essenziali per costruire nuove armi e oggetti), prigionieri o soldati altamente qualificati, distruzione di mezzi da combattimento, e altri ancora [13] .

Quando non siamo impegnati in una missione, la struttura open world consente di spostarsi attraverso la mappa del gioco senza un obiettivo preciso [16] : infatti, al contrario di Ground Zeroes , in cui bisognava sempre stare all'erta, sono ora presenti aree in cui i nemici sono pressoché assenti, permettendo quindi di abbassare la guardia. Il "tempo libero" può essere sfruttato per espandere la base: tramite il sistema di recupero Fulton (introdotto in Peace Walker ) è possibile portare alla Mother Base di tutto: persone, animali, mortai, mitragliatrici, container e veicoli [13] . Una percentuale indica il tasso di successo del recupero: non si può recuperare qualcosa se si trova all'interno di un edificio, in quanto il tetto ostacola il percorso, mentre condizioni atmosferiche sfavorevoli (come nuvole o pioggia) riducono la probabilità di riuscita [13] . In base all'oggetto recuperato, l'utilizzo del Fulton comporta la spesa di più o meno GMP, ma sono molti i vantaggi che si ottengono: arruolando soldati si aumenta il livello delle unità; container e piante servono per ottenere materiali da usare per espandere la Mother Base e costruire (e usare) le armi e gli oggetti, oppure possono essere venduti per guadagnare GMP [20] . Gli animali recuperati vengono portati nella piattaforma zoologica dove è possibile osservarli; nel gioco sono presenti i seguenti animali:

Stile e struttura della narrazione

La struttura della trama è simile a quella di una serie TV: ogni episodio, ossia ogni missione principale, ha titoli di testa e di coda [14] . I primi 31 episodi rappresentano la prima stagione, la conclusione di una trama portata avanti sin dall'inizio di Ground Zeroes . A differenza dei capitoli precedenti, in cui vi erano numerose e lunghe sequenze filmate, qui il numero e la durata dei filmati è minore e molte informazioni sono state relegate alle cassette da ascoltare a proprio piacimento [16] , in modo da evitare "l'effetto Metal Gear Solid 4 ", che portò molte persone a criticare il gioco a causa dell'eccessiva durata delle cutscene . Le cassette contengono informazioni di vario genere [14] , dal tipo storico (informazioni sul periodo e sulla situazione geopolitica del paese in cui ci troviamo) ai diari, dagli interrogatori agli approfondimenti su personaggi e storia.

Mother Base

La Mother Base è liberamente esplorabile a piedi ed è piena di attività secondarie [14] : per esempio, in giro per la base si possono trovare dei diamanti nascosti negli angoli più remoti che fanno guadagnare GMP, oppure ci si può esercitare con il tiro al bersaglio [13] o assistere a delle conversazioni tra soldati che fanno riferimento ad eventi passati o attuali. Inizialmente la base è costituita dal solo centro di comando, ma proseguendo nel gioco è inevitabile espanderla aggiungendo nuove piattaforme [14] : per spostarsi da una piattaforma all'altra diventa allora più comodo usare una jeep o l'elicottero [13] ; in alternativa ci si può posizionare con una scatola in una piazzola per essere caricati su un camion da uno dei soldati di Diamond Dogs ed essere scaricati a destinazione.

Man mano che la Mother Base cresce, si possono arruolare sempre più persone in modo da far aumentare i livelli delle unità e poter così sviluppare armi e oggetti sempre più avanzati. Le unità a cui assegnare i soldati reclutati sono: Unità di combattimento, sicurezza, ricerca, sviluppo base, supporto, spionaggio e medica. Ciascuna unità svolge funzioni specifiche: per esempio, l'Unità di sviluppo base si occupa del rifornimento automatico e del trattamento dei materiali, mentre l'Unità di spionaggio fornisce informazioni sulla posizione prevista dei nemici e sul meteo. Aumentando il livello di un'unità si migliora lo svolgimento delle sue funzioni (per esempio i materiali vengono trattati più in fretta) e se ne rendono disponibili di nuove. Ogni soldato ha un grado di idoneità per ciascuna unità [14] e viene assegnato automaticamente all'unità più adatta a lui, ma è possibile riassegnare manualmente il personale. Alcuni soldati hanno anche abilità particolari: gli interpreti sono indispensabili per interrogare i nemici che parlano una lingua diversa [14] , gli specialisti delle armi servono per lo sviluppo di armi sempre più potenti, i medici consentono di guarire più in fretta i soldati ricoverati in infermeria. Si deve inoltre tenere conto del morale del personale [13] : se si visita spesso la base il morale dei soldati sarà alto ed essi diventeranno più efficienti, altrimenti il loro morale calerà. Il morale cala anche quando il saldo dei GMP va in rosso: in tal caso, i soldati inizieranno ad abbandonare i Diamond Dogs se non si riporta il GMP in attivo.

Tramite l'iDroid è possibile gestire la Mother Base [14] : si può ordinare lo sviluppo di nuove armi o oggetti, cambiare il colore della base e personalizzare il logo dei Diamond Dogs [13] e l'elicottero [18] , scegliendone il motivo mimetico e le armi, come cannoni e mitragliatrici. Sono presenti molte più armi rispetto al prologo; esse (che rispetto ai precedenti capitoli non hanno nomi reali, ma fittizi) possono essere potenziate dalla squadra di ricerca (meccanica molto simile già vista in Peace Walker ) e inoltre sono personalizzabili [18] in modo più profondo rispetto ai capitoli precedenti: ad esempio si può scegliere di cambiare calibro, tipologia (da letale a non-letale), equipaggiarle con mirini, mirini laser, lanciagranate o fucili a pompa sotto-canna, cambiare l'impugnatura, il calcio e la parte anteriore a seconda degli utilizzi e del gusto estetico.

FOB

Le FOB ( Forward Operating Bases ) sono altre piattaforme che consentono di espandere ulteriormente la Mother Base, aumentando il numero di risorse disponibili [21] e di soldati arruolabili. Esse sono accessibili solo giocando online.

Si possono possedere quattro FOB in totale, di cui la prima gratuita e le altre acquistabili con la valuta virtuale del gioco. A differenza della Mother Base, le FOB possono essere attaccate dai giocatori in una vera e propria missione di infiltrazione, il cui scopo è quello di raggiungere il nucleo della base senza essere uccisi. Nel mentre, l'invasore può tentare di impadronirsi dei container delle risorse e/o delle sentinelle schierate sui ponti servendosi dei dispositivi fulton. Durante l'invasione sono presenti diversi sistemi difensivi attivi e passivi [21] da tenere d'occhio, tra cui droni, telecamere, sensori, cancelli laser e mine antiuomo. I primi sono in grado di rilevare il giocatore e di far scattare immediatamente l'allerta generale, mentre i secondi lanciano un avviso alle sentinelle circostanti, che verranno a controllare il dispositivo che ha rilevato attività sospetta. Il numero di guardie e di dispositivi schierati può essere regolato dal menù delle impostazioni di sicurezza della propria base ed è possibile determinare manualmente anche i percorsi di pattuglia e la posizione di alcune telecamere e mine antiuomo, per creare trappole inaspettate ai rivali.

Tuttavia, la modalità non è incentrata solo sull'attacco: è possibile anche difendere la propria base o quella di un alleato [21] che si sta supportando. Nel momento in cui un giocatore infiltrato sulla propria FOB o su quella di un alleato fa scattare l'allerta, uccide o estrae una sentinella, estrae un container oppure distrugge un dispositivo di sicurezza, lancerà una missione di emergenza sul proprio iDroid, con cui sarà possibile selezionare un loadout e schierarsi a difesa della FOB invasa. Come prima, l'obiettivo dell'invasore resta invariato, ma stavolta dovrà tenere conto anche del giocatore in difesa, il cui scopo è fermare l'infiltrazione uccidendo o estraendo il rivale invasore.

Un'altra componente importante della modalità FOB è quella dei wormholes di vendetta. Qualora, a seguito di un'invasione, la base abbia riportato danni considerevoli da parte del giocatore infiltrato e questo ha anche fatto scattare l'allerta generale, alla fine della missione si aprirà un wormhole nella base dell'invasore, che il giocatore attaccato potrà usare per vendicarsi ed eventualmente recuperare staff e materiali rubati. A seguito dell'invasione, inoltre, la base verrà temporaneamente bloccata e non potrà essere attaccata ulteriormente per un determinato periodo di tempo, a meno che il proprietario non esegua un'infiltrazione FOB, che comporterà la rimozione immediata del blocco.

Alcune FOB sono inoltre sede di armi nucleari (se i rispettivi proprietari ne hanno sviluppate o rubate), che compariranno sul ponte principale della piattaforma di comando all'interno di container con il caratteristico simbolo del trifoglio radioattivo. Le armi nucleari forniscono un enorme bonus di punteggio al livello di combattimento e difesa della base nelle battaglie virtuali della lega FP in quanto deterrenti, anche se non possono essere usate direttamente dai giocatori. Ogni FOB consente di alloggiare quattro bombe nucleari, per cui si possono possedere fino ad un massimo di sedici armi nucleari con quattro FOB. I giocatori possono accedere a queste FOB per tentare di rubarle; in questo caso però, il proprietario della base ei suoi alleati saranno allertati immediatamente dell'infiltrazione e potranno schierarsi in difesa, a prescindere dal fatto che l'invasore non abbia lasciato alcuna traccia del suo passaggio.

A seguito degli aggiornamenti del 1º agosto 2017 e del 24 luglio 2018, durante le missioni FOB è possibile schierarsi nei panni di Revolver Ocelot e di Quiet. Essi hanno alcune caratteristiche peculiari che li contraddistinguono.

  • Ocelot, in quanto esperto pistolero, può impugnare due revolver Tornado 7, caricati con proiettili rimbalzanti che possono colpire i nemici marcati fuori dalla campo visivo.
  • Quiet, formidabile cecchino, gode di estrema stabilità e minimo rinculo nell'uso dei fucili di precisione. Le sue capacità sovrumane le garantiscono una velocità di movimento impareggiabile. Durante la corsa può effettuare degli scatti estremamente rapidi ed è in grado di salire o scendere le scale in un solo balzo. Rimanendo ferma per alcuni secondi, può attivare la mimetica ottica, rendendosi invisibile alle sentinelle e ai dispositivi di sicurezza.

Metal Gear Online

Metal Gear Online è la componente multigiocatore online di The Phantom Pain . Ad ogni avvio ci si trova nella propria lobby personale, in cui il giocatore può esercitarsi con le armi sparando a dei bersagli. Per cominciare una partita si può scegliere di essere assegnati automaticamente ad una partita già in corso, sceglierne una manualmente oppure crearne una nuova. I partecipanti ad una partita vengono divisi in due squadre, Solid e Liquid; la squadra cui si viene assegnati è sempre di colore blu, mentre gli avversari sono di colore rosso. Ogni partita è composta da due round, in modo che le squadre si scambino i ruoli (aggressori/difensori). Vince la squadra che si aggiudica entrambi i round o, in caso di parità, quella che ha totalizzato il punteggio più alto, il quale è dato dalla somma dei punti guadagnati da ciascun membro della squadra. Si ottengono punti completando gli obiettivi della missione, e in generale uccidendo, stordendo o recuperando con il sistema Fulton i nemici, oppure aiutando i propri compagni. I nemici possono anche essere catturati con una mossa CQC e interrogati per ottenere informazioni sulla posizione degli altri avversari [22] . Ad ogni giocatore viene assegnato un compagno di cui, grazie a uno speciale indicatore su schermo, si possono vedere in tempo reale le azioni che compie o subisce, ovunque egli sia. Un livello cresce man mano durante la partita: quando raggiunge il 50% è possibile rigenerarsi vicino al proprio compagno, mentre quando è al 100% ci si può teletrasportare istantaneamente da lui [22] . Si può comunicare con gli altri membri della squadra tramite messaggi radio predefiniti.

Personaggi

Ciascun giocatore può creare uno o più personaggi, scegliendone il sesso (uomo o donna), il volto e il tono della voce. I primi tre personaggi sono gratis, mentre quelli successivi devono essere acquistati con le monete MB. L'aspetto più importante nella creazione di un personaggio riguarda la scelta della classe; esistono tre tipi di classi, ognuna delle quali ha particolari caratteristiche e abilità [23] [24] :

  • Esploratore : soldati con resistenza e velocità di medio livello, specializzati in supporto e combattimento dalla lunga distanza; possono marcare i nemici molto velocemente. Questa classe è adatta ai principianti.
  • Assaltatore : soldati con alta resistenza ma bassa velocità, dotati di armi pesanti e corazza, ma poco efficaci nei combattimenti ravvicinati. Questa classe è per i giocatori con una certa esperienza.
  • Spia : soldati con alta velocità di movimento ma bassa resistenza, specializzati nel muoversi silenziosamente e nell'utilizzo del CQC. Possono anche utilizzare una mimetica ottica. Questa classe è raccomandata ai giocatori esperti.

Ogni personaggio può essere dotato di capacità che ne aumentano le prestazioni [22] : per esempio, esistono capacità che permettono di trasportare più munizioni, oppure di marcare più rapidamente i nemici. Alcune capacità sono comuni alle tre classi di personaggi, mentre altre sono specifiche per una particolare classe. Ci sono quattro slot capacità e ogni capacità ha tre livelli [22] : i livelli maggiori offrono più vantaggi, ma occupano anche più slot [24] .

Ciascun personaggio può essere personalizzato scegliendone l'abbigliamento e gli accessori (come cappelli, occhiali e giubbotti), ma ciò ha un effetto puramente estetico e non condiziona le capacità di combattimento (per esempio la resistenza ai danni). Fanno eccezione le armi e gli oggetti, il cui peso influenza negativamente la velocità di movimento [22] . Si possono ottenere nuovi equipaggiamenti spendendo i punti equipaggiamento (GP) o le monete MB, mentre nuove armi e capacità diventano disponibili aumentando il livello del personaggio grazie ai punti esperienza (XP) guadagnati durante le partite [22] . Quando si raggiunge il livello massimo, si può far avanzare il personaggio: il livello ei punti esperienza vengono azzerati, ma in cambio si ricevono bonus, come uniformi specifiche per la classe cui appartiene il personaggio.

Se l'host (colui che crea una partita) li ha abilitati, due giocatori (uno per ogni squadra) scelti a caso potranno usare i personaggi speciali, i quali hanno abilità superiori rispetto ai soldati normali e armi esclusive [22] : Snake può usare il braccio-razzo e il sonar attivo per rilevare nemici nelle vicinanze; Ocelot può utilizzare i suoi due revolver con proiettili rimbalzanti; Quiet è esperta nell'uso del fucile di precisione, può raggiungere posti elevati senza usare le scale, ha una velocità di movimento superiore e può diventare invisibile per qualche istante durante uno scatto [25] .

Partite

In Metal Gear Online si possono scegliere tra i seguenti tipi di partita [25] [26] [27] :

  • Bounty Hunter : classico deathmatch a squadre. Lo scopo dei giocatori è quello di far esaurire i "ticket" degli avversari uccidendoli o recuperandoli con il sistema Fulton.
  • Cloak and Dagger : la squadra attaccante, dotata di armi non letali e mimetica ottica, ha il compito di rubare dei dischi contenenti dei dati per poi riportarli alla base. La squadra di difesa usa armi letali per difendere gli obiettivi. Se si viene eliminati, si deve aspettare il round successivo prima di poter giocare di nuovo, ma nel frattempo si possono osservare le azioni dei propri compagni ancora in gioco.
  • Comm Control : gli attaccanti devono conquistare le basi per scaricare dati sensibili, mentre i difensori hanno il compito di difendere le basi e riprenderne il controllo.
  • Sabotage : la squadra attaccante deve distruggere o recuperare tramite il sistema Fulton i missili nemici entro lo scadere del tempo, ma per raggiungere i missili deve prima disattivare la barriera elettromagnetica che li protegge. I difensori devono invece proteggere i loro missili riattivando la barriera o sparando ai palloni Fulton prima che prendano il volo.
  • Survival : lo scopo dei giocatori è vincere più partite possibili, i cui obiettivi ei luoghi in cui si svolgono sono scelti casualmente.

Mappe

Le partite possono svolgersi in questi luoghi [25] [28] [27] :

  • Jade forest : una giungla africana e un villaggio abbandonato.
  • Red fortress : una base militare sovietica situata in Afghanistan, circondata dal deserto.
  • Gray rampart : due aree separate da un fiume, ma collegate da una diga e alcuni ponti.
  • Amber station : una raffineria situata su un porto, composta da molte strutture che si dislocano su più livelli.
  • Black site : si tratta di Camp Omega , la base militare in cui si svolgono gli eventi di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes .
  • Coral complex : una mappa ispirata alla Mother Base.
  • Rust palace : un edificio in rovina su più piani.
  • Azure mountain : uno spazio aperto nella savana africana, con poche possibilità di copertura.

In giro per le mappe è anche possibile trovare i Walker-Gear, utili per dare supporto ai propri alleati nelle situazioni più difficili.

Expansion Pack

Il 15 marzo 2016 è stato distribuito il primo expansion pack di Metal Gear Online , intitolato Cloaked in silence , contenente tre nuove mappe ( Coral complex , Rust palace e Azure mountain ), un nuovo personaggio unico (Quiet) e due nuove missioni ( Sabotage e Survival , quest'ultima disponibile a partire dal 7 aprile) [25] . Inoltre è stato pubblicato anche un DLC che permette ai giocatori che non hanno acquistato il pacchetto espansione di usare le tre nuove mappe e la missione Sabotage , mentre Survival può essere provata solo dieci volte a settimana; non è invece possibile partecipare a partite in cui è presente Quiet [25] . Sono stati anche pubblicati quattro Appeal Packs che permettono di far assumere ai personaggi alcune pose particolari [25] .

Tematiche

Emil Cioran , filosofo rumeno

Kojima annunciò che il gioco avrebbe trattato molti temi forti, come lo sfruttamento dei bambini in guerra, la schiavitù in Africa, la tortura, la vendetta e altri.

Il tema portante è sicuramente il dolore fantasma e la rabbia che ne deriva, un dolore non tanto fisico ma psicologico. Personaggi come Kaz, ad esempio, ne usciranno totalmente sconvolti: egli non è più il sognatore sorridente e affascinante di un tempo, ma un cane rabbioso e storpio ardente di vendetta. Nel gioco appaiono i bambini soldato , che vengono sfruttati anche nelle miniere di diamanti. Anche se inizialmente l'obiettivo è ucciderli (cosa su cui Kaz non sembra farsi molti problemi), Snake decide di portarli con sé per farli diventare dei soldati, dimostrando quanto l'età conti poco nella loro battaglia personale contro Cipher.

La bomba atomica, da sempre uno dei deterrenti più efficaci e tema portante della saga

Altro personaggio stravolto psicologicamente è Big Boss, silenzioso per la maggior parte del tempo, quasi fosse apatico. Dopo aver visto il suo braccio sinistro amputato, va in shock e sviene per due settimane. La sua storia è un'ascesa vera e propria: da patriota e soldato sognatore, a leggenda caduta ed ex-soldato ormai stanco e vecchio.

Importante è anche la storia che ruota attorno ad una determinata leggenda (in questo caso Big Boss), destinata ad essere stravolta via via che viene raccontata nel corso degli anni. Molti fraintesero il messaggio che voleva dare Big Boss con i MSF, e così nacquero le numerose compagnie private, che diedero inizio ad una vera e propria corsa agli armamenti nucleari come volere di Big Boss (secondo loro).

Come già detto in precedenza, uno dei temi è la vendetta , un vero e proprio carburante che dà inizio a un circolo di sangue e violenza ai danni dei personaggi presenti. Ciò che accomuna Big Boss e Skull Face, infatti, è proprio la sete di vendetta nei confronti di Cipher, che ha portato via loro tutto quello che avevano. Laddove a Skull Face viene strappata via l'identità (volto, nome, lingua, cultura), a Big Boss viene tolto il suo sogno, ovvero quello di un esercito senza frontiere. Mentre Peace Walker trasmetteva un messaggio di pace, The Phantom Pain mostra il decadimento fisico, morale e psicologico di un gruppo di uomini senza scrupoli, disposti a distruggere di tutto pur di raggiungere i loro scopi.

Ultimo ma non meno importante è il tema della deterrenza , in cui ogni gruppo tenta di costruire, comprare o impossessarsi di armi sempre più potenti in modo da dissuadere i nemici da eventuali attacchi, dando inizio ad un circolo vizioso in cui si creano armi sempre più distruttive e che alimentano mercati e guerre. In un vortice di tensione e paura, possedere un' atomica è l'obiettivo principale in un mercato spietato come quello delle compagnie militari private.

In maniera propedeutica rispetto a MGS4 c'è il tema del controllo, del Nuovo Ordine Mondiale, Cipher, che getta le basi per il futuro visto nei capitoli precedenti. Zero ha trovato un modo per rendere le barriere culturali ed ideologiche irrilevanti, arrivando a sostenere che "persino i volti e le lingue perderanno significato", riuscendo a costruire in quest'ottica un mondo unito come voluto da The Boss, che verrà poi distrutto nel quarto capitolo.

Il prologo si apre con una frase da Confessioni e anatemi di Emil Cioran , filosofo rumeno: "Non abitiamo in una nazione, abitiamo in una lingua. Perciò solo la nostra lingua madre è la nostra vera patria". Il gioco, quindi, affronta il tema dell'identità culturale in due modi: se da un lato abbiamo il voler abbattere ogni barriera culturale e/o ideologica per creare un mondo unito, dall'altra abbiamo la volontà di difendere questi confini, non tanto rappresentati da mura o cartine geografiche, ma da culture, lingue, usanze e colori, che sono sicuramente più difficili da distruggere rispetto ad un confine territoriale, già modificatosi migliaia di volte nel corso dei secoli. La lingua è quindi la nostra patria ed è nostro dovere difenderla, in modo da preservare la nostra identità, e rinnegare la lingua franca (una lingua unica utilizzata per comunicare, ad esempio l'inglese nell'epoca attuale) come voluto da Skull Face. Nel mezzo, però, abbiamo la futura Outer Heaven di Big Boss, in cui né la lingua né il colore della pelle contano davvero, ma solo il valore militare e la visione di un mondo militarizzato e unito.

Colonna sonora

Oltre alla colonna sonora originale, inclusa nell' album Metal Gear Solid V Original Soundtrack pubblicato il 2 settembre 2015 dall' etichetta discografica della Konami , The Phantom Pain contiene anche numerosi brani famosi dell'epoca in cui è ambientato, recuperabili sotto forma di cassette audio in varie zone della mappa e ascoltabili tramite l'iDroid:

  1. Laura Branigan - Gloria
  2. Midge Ure - The Man Who Sold The World
  3. Joy Division - Love Will Tear Us Apart
  4. Daryl Hall & John Oates - Maneater
  5. Kim Wilde - Kids in America
  6. Europe - The Final Countdown
  7. A-Ha - Take On Me
  8. Asia - Only Time Will Tell
  9. Spandau Ballet - True
  10. The Cure - Friday I'm In Love
  11. Ultravox - Dancing With Tears In My Eyes
  12. Japan - Quiet Life
  13. Thomas Dolby - She Blinded Me With Science
  14. Kajagoogoo - Too Shy
  15. Dead or Alive - You Spin Me Round (Like a Record)

Da notare che Diamond Dogs , nome preso dall'organizzazione mercenaria guidata da Snake, è il titolo di una canzone contenuta nell' omonimo album del 1974 di David Bowie , lo stesso autore del brano The Man Who Sold the World contenuto nell' omonimo album del 1970.

Sviluppo

Agli Spike Video Game Awards del dicembre 2012 fu mostrato il teaser trailer di un videogioco intitolato The Phantom Pain , in sviluppo per PlayStation 3 e Xbox 360 presso la nuova azienda svedese Moby Dick Studio, guidata da Joakim Mogren [29] . Dopo la presentazione, il trailer è stato oggetto di ampie discussioni a causa di molte similitudini con la saga Metal Gear: per esempio, il protagonista somigliava a Big Boss e un altro personaggio a Volgin; inoltre colpì il fatto che il nome Joakim fosse l'anagramma di Kojima, che il sito ufficiale dello studio era stato registrato solo poche settimane prima e il nome del proprietario non era visibile, e che molte persone con indosso abiti della Moby Dick Studio erano sedute in un'area riservata allo staff Konami [29] .

Il 14 marzo 2013, Joakim Mogren, durante un'intervista, mostrò una serie di immagini del suo nuovo prodotto, The Phantom Pain , in alcune delle quali si intravede il logo del Fox Engine ; quando gli fu chiesto perché, Mogren reagì con stupore e l'intervista terminò bruscamente [30] . Il 27 marzo, in occasione della Game Developers Conference di San Francisco, Hideo Kojima tenne una presentazione in cui rivelò che The Phantom Pain è il nuovo capitolo della serie Metal Gear , e che Metal Gear Solid V è costituito nel complesso da due giochi separati: The Phantom Pain come gioco principale, e Ground Zeroes come prologo [31] . Kojima ha inoltre dichiarato che la Moby Dick Studio e Joakim Mogren erano una messinscena organizzata per osservare le reazioni del pubblico [32] .

Il 6 giugno 2013, durante la conferenza pre-E3, Konami annunciò che il nuovo doppiatore di Big Boss è l'attore Kiefer Sutherland [33] , prendendo il posto della storica voce di David Hayter [34] . Troy Baker è invece colui che dà la voce a Revolver Ocelot [35] . Il 10 giugno 2013, durante la presentazione di Microsoft all'E3 2013, è stato mostrato un quarto trailer del gioco incentrato sui nuovi meccanismi di gioco e sui personaggi, e fu annunciato anche lo sviluppo per Xbox One [36] . Hideo Kojima non ha escluso l'uscita del gioco su PC , tuttavia questa possibilità non è ritenuta essenziale [37] . L'11 giugno, Konami caricò sul proprio canale YouTube la versione del trailer mostrata all'E3 (indicata come "GREEN BAND") insieme ad un'altra versione, denominata "RED BAND", adatta ad un pubblico adulto (contiene infatti esplicite scene di tortura, razzismo, schiavitù minorile e violenza estrema) [38] .

Il 9 giugno 2014, durante la conferenza Sony dell'E3 2014, è stato mostrato un trailer contenente alcuni dettagli sulla trama del gioco [39] . Il trailer era trapelato il giorno prima a causa di un post accidentale, subito rimosso, sul canale YouTube ufficiale di Konami [40] . Il 1º luglio, Konami pubblicò il video che era stato presentato a porte chiuse alla stampa durante l'E3 di Los Angeles [41] . Alla Gamescom 2014 di Colonia sono state mostrate le novità apportate alle scatole di cartone [42] , elementi iconici della serie, ed è stato confermato che il gioco sarebbe arrivato anche su Windows tramite Steam [43] [44] . Altri due video sono stati mostrati al Tokyo Game Show del settembre 2014 [45] , mentre ai Game Awards 2014 di Las Vegas è stato confermato che in The Phantom Pain è presente Metal Gear Online [46] [47] , la componente multigiocatore online del gioco sviluppata da LA Studio [48] .

Il 4 marzo 2015, dopo un countdown sul sito del gioco, durato 48 ore, venne annunciata la data di uscita di The Phantom Pain : il 1º settembre 2015 per le console e il 15 dello stesso mese per la versione PC [1] , anche se Konami non ha voluto commentare i motivi di questo ritardo. Tuttavia, in agosto venne annunciato che anche la versione PC sarebbe uscita in contemporanea con quella delle console [49] .

Konami ha spiegato che, proprio come Ground Zeroes , The Phantom Pain arriva a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 4 e Xbox One , mentre su PlayStation 3 ed Xbox 360 sarà limitato ai 30 [50] . Inoltre, per quanto riguarda le console PlayStation 4 e Xbox One, la risoluzione nativa del gioco è, rispettivamente, 1080p e 900p [51] .

Il 31 ottobre 2017, la versione per PlayStation 4 del gioco ha ricevuto un aggiornamento per il supporto a PlayStation 4 Pro, che ne aumenta la risoluzione e rende più stabile il framerate [52] .

Il 24 luglio 2018, le versioni per PlayStation 4, Xbox One e PC di The Phantom Pain sono state aggiornate introducendo la possibilità di scegliere Quiet come personaggio con cui giocare alla missioni FOB, alle quali è anche stato aggiunto un nuovo livello di difficoltà. Quiet può inoltre utilizzare abilità speciali, come il diventare invisibile stando ferma per qualche secondo [53] .

Contenuti tagliati dal gioco finale

Alcuni elementi di gioco annunciati durante lo sviluppo sono stati ridimensionati o rimossi dalla versione finale. Konami ha confermato ufficialmente alcuni di questi "tagli", mentre altri sono stati scoperti dagli utenti che hanno analizzato il codice del gioco:

  • Sulla base del data mining si suppone che siano state rimosse otto missioni dal gioco finale, che avrebbero formato il Capitolo 3: Peace [54] . L'unica di cui si ha la certezza è la missione 51, che mostra l'epilogo dell'arco narrativo relativo a Eli e al ceppo inglese dei parassiti. I filmati di tale missione, inclusi nella Collector's Edition [54] , mostrano che il Sahelanthropus è stato nascosto su un'isola che viene poi raggiunta dall'unità XOF e da Snake. Qui, dopo un lungo scontro con il Sahelanthropus pilotato da Eli, Snake elimina l'unità e riesce a recuperare il Metal Gear, scoprendo inoltre che Eli è rimasto infettato dal ceppo che attacca l'inglese dato che l'aveva sparso per tutta l'isola. Snake lo lascia lì, armato di pistola con un solo colpo. Liquid maledice Big Boss per essere destinato ad essere una sua copia imperfetta e pensa di suicidarsi, ma poco dopo appare Tretij Rebenok che gli rimuove i parassiti dalla gola, eliminando del tutto la piaga. I due si prendono per mano ed abbandonano l'isola volando, appena prima che l'isola venga sterilizzata con il napalm .
  • Inizialmente era possibile guidare il Battle Gear, un mezzo sviluppato da Huey, ma nel gioco finale esso è utilizzabile solo in alcune Missioni Esterne [54] .
  • I cani da guardia, già visti nel filmato iniziale di Ground Zeroes , sono stati rimossi [54] .
  • Durante lo sviluppo del gioco, era stata annunciata la possibilità di tornare a Camp Omega, ma nella versione finale sono presenti solo alcuni filmati tratti dal prologo; Camp Omega è però una mappa utilizzabile in Metal Gear Online [55] .
  • Un editor di missioni è stato sviluppato ma non portato a termine [56] .

Note

  1. ^ a b Dario Rossi, Annunciata la data di uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Cover, Day One e Collector's Edition , su Multiplayer.it , 4 marzo 2015. URL consultato il 4 marzo 2015 .
  2. ^ MGSVTPP Steam Release Date: Now Sept 1st! , su metal-gear.net . URL consultato il 3 agosto 2015 (archiviato dall' url originale il 7 agosto 2015) .
  3. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'ACB , su Office of Film and Literature Classification , classification.gov.au. URL consultato il 17 luglio 2018 .
  4. ^ ( EN ) Sito ufficiale del BBFC , su British Board of Film Classification , bbfc.co.uk. URL consultato il 17 luglio 2018 .
  5. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'ESRB , su Entertainment Software Rating Board , esrb.org. URL consultato il 17 luglio 2018 .
  6. ^ ( EN ) Sito ufficiale PEGI , su Pan European Game Information , pegi.info. URL consultato il 17 luglio 2018 .
  7. ^ ( EN ) Sito ufficiale dell'USK , su Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle , usk.de. URL consultato il 17 luglio 2018 (archiviato dall' url originale il 12 marzo 2012) .
  8. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ecco i voti della stampa internazionale , su eurogamer.it . URL consultato il 3 aprile 2018 .
  9. ^ a b c d Dalla cassetta L'uomo di fuoco [3] - Chi è il ragazzo fluttuante? presente nel gioco.
  10. ^ a b Dalla cassetta Rapporto dell'informatore - Parte 1 presente nel gioco.
  11. ^ a b c Dalla cassetta Rapporto dell'informatore - Parte 3 presente nel gioco.
  12. ^ a b c Dalla cassetta Rapporto dell'informatore - Parte 2 presente nel gioco.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - recensione , su eurogamer.it . URL consultato il 2 luglio 2016 .
  14. ^ a b c d e f g h i j k Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - recensione , su multiplayer.it . URL consultato il 2 luglio 2016 .
  15. ^ Manuale di istruzioni online del gioco - Prontezza dei nemici , su mgstpp-app.konamionline.com . URL consultato il 2 luglio 2016 .
  16. ^ a b c d e f g Recensione Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , su everyeye.it . URL consultato il 2 luglio 2016 .
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  18. ^ a b c d e f Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - la recensione , su videogiochi.com . URL consultato il 2 luglio 2016 (archiviato dall' url originale il 6 agosto 2016) .
  19. ^ Manuale di istruzioni online del gioco - Supporto degli alleati , su mgstpp-app.konamionline.com . URL consultato il 2 luglio 2016 .
  20. ^ a b Manuale di istruzioni online del gioco - Svolgimento del gioco , su mgstpp-app.konamionline.com . URL consultato il 2 luglio 2016 .
  21. ^ a b c Manuale di istruzioni online del gioco - FOB/Valutazione FP , su mgstpp-app.konamionline.com . URL consultato il 2 luglio 2016 .
  22. ^ a b c d e f g ( EN ) Sito ufficiale di Metal Gear Online - Tips , su konami.jp . URL consultato il 16 marzo 2016 .
  23. ^ ( EN ) Sito ufficiale di Metal Gear Online - Class , su konami.jp . URL consultato il 16 marzo 2016 .
  24. ^ a b Speciale Metal Gear Online - Parte 1 , su spaziogames.it . URL consultato il 20 aprile 2017 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2015) .
  25. ^ a b c d e f ( EN ) Sito ufficiale di Metal Gear Online - News , su konami.jp . URL consultato il 21 marzo 2016 .
  26. ^ ( EN )Sito ufficiale di Metal Gear Online - Mission , su konami.jp . URL consultato il 16 marzo 2016 .
  27. ^ a b Speciale Metal Gear Online - Parte 2 , su spaziogames.it . URL consultato il 20 aprile 2017 (archiviato dall' url originale il 1º maggio 2017) .
  28. ^ ( EN ) Sito ufficiale di Metal Gear Online - Stage , su konami.jp . URL consultato il 16 marzo 2016 .
  29. ^ a b VGA 2012: Il misterioso The Phantom Pain , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  30. ^ Phantom Pain: parla Joakim Mogren , su videogame.it . URL consultato il 14 ottobre 2015 .
  31. ^ Metal Gear V è stato annunciato ufficialmente , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
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  33. ^ Kiefer Sutherland è il nuovo Solid Snake , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  34. ^ Metal Gear Solid V - L'attore/doppiatore David Hayter conferma la sua assenza , su multiplayer.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  35. ^ Sarà Troy Baker a interpretare Ocelot in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , su multiplayer.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  36. ^ [E3] Metal Gear Solid V anche su Xbox One , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  37. ^ La versione PC di Metal Gear Solid V non rientra fra le priorità , su multiplayer.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  38. ^ LA SOMMA DELLE PARTI FA METAL GEAR SOLID
  39. ^ [E3] MGSV: The Phantom Pain si mostra , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  40. ^ [E3] Il trailer di MGSV: The Phantom Pain , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  41. ^ The Phantom Pain, il trailer a 1080p e 60fps , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  42. ^ [GC] Le scatole di Metal Gear Solid V , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  43. ^ [GC] Metal Gear Solid V anche su Steam , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  44. ^ Metal Gear Solid V arriva anche su PC, attraverso Steam
  45. ^ [TGS] Metal Gear Solid V, due nuovi video , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  46. ^ Ufficiale il ritorno di Metal Gear Online , su videogame.it . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  47. ^ Metal Gear Online returning for Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
  48. ^ ( EN ) Kojima checking Metal Gear Online at LA Studio , su n4g.com . URL consultato il 18 marzo 2016 .
  49. ^ Ecco quando sarà sbloccato Metal Gear Solid V su Steam , su spaziogames.it . URL consultato il 18 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 19 settembre 2015) .
  50. ^ Metal Gear Solid V - 30 fps per la generazione attuale, 60 fps per la next gen , su multiplayer.it . URL consultato il 29 marzo 2016 .
  51. ^ Metal Gear Solid 5: Konami conferma alcuni dati tecnici , su spaziogames.it . URL consultato il 29 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 9 ottobre 2015) .
  52. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain si aggiorna per supportare PS4 Pro [ collegamento interrotto ] , su spaziogames.it . URL consultato il 2 novembre 2017 .
  53. ^ Antonio Izzo, Metal Gear Solid V: l'aggiornamento 1.17 permette di giocare nei panni di Quiet nelle FOB , su everyeye.it . URL consultato il 1º agosto 2018 .
  54. ^ a b c d Scoperti altri contenuti tagliati da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , su spaziogames.it . URL consultato il 19 giugno 2016 (archiviato dall' url originale il 1º marzo 2016) .
  55. ^ Konami sulla missione a Camp Omega assente in MGSV: The Phantom Pain , su spaziogames.it . URL consultato il 19 giugno 2016 (archiviato dall' url originale il 26 settembre 2015) .
  56. ^ Un editor di missioni in Metal Gear Solid V? , su spaziogames.it . URL consultato il 19 giugno 2016 (archiviato dall' url originale il 27 giugno 2016) .

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