Metin2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Metin2
joc video
Metin2.png
Ecranul principal al jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Coreea de Sud 2004
Europa 2007
Statele Unite 2007
Singapore 2007
Tip MMORPG
Temă oriental
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare YMIR
Publicare Coreea de Sud YMIR
Europa Gameforge
Statele Unite G4BOX
Singapore TEC Interactive
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Cerințe de sistem Windows 98/2000 / XP / ME / Vista / 7/8/10, 600 MHz
, 128 MB RAM , placă grafică
DirectX 9.0b compatibil AGP
cu 32 Mb RAM

Metin2 este un joc video MMORPG din 2004 dezvoltat și publicat de compania sud-coreeană YMIR pentru Microsoft Windows . [1] În 2007 jocul a fost comercializat și în Europa , Statele Unite și Singapore .

În primii ani de la publicare, Metin2 a avut un succes comercial considerabil, atât în est , cât și în vest , atât de mult încât în 2009 s-au înregistrat peste 5 milioane de persoane pe site. [2] În 2011 , datorită celor șapte milioane de conturi active simultane, jocul a doborât recordul European World of Warcraft . [3]

Complot

Intriga evoluează într-o lume fantezistă din estul îndepărtat; impactul Stâncilor Metin a scufundat curând întreaga lume în cel mai întunecat haos, într-un război deschis perene între cele trei regate, precum și în atacuri continue de animale feroce și monștri din cele mai variate specii și genuri. Angajamentul de bază pentru toți jucătorii este să lupți din greu împotriva influenței rele a lui Metin.

Inițial, personajul trebuie să ducă la bun sfârșit diferitele misiuni care îi sunt atribuite treptat de un personaj non- jucător -PNG, să recupereze obiecte sau să omoare animale care treptat devin din ce în ce mai monstruoase și periculoase, până când începe să aibă posibilitatea de a distruge infamul Metin pietre: în interiorul lor sunt, odată distruse, obiecte prețioase utile jucătorului.

Mod de joc

În Metin2 există o utilizare coordonată a mouse - ului și a tastaturii pentru utilizarea abilităților speciale și a atacurilor de bază, precum și pentru controlul camerei, care poate varia de la o fotografie lungă până la un prim plan (întotdeauna la a treia persoană) . Jocul începe cu crearea personajului și alegerea regatului în care jucătorul va începe să lupte.

Pentru a urca la nivel, personajul trebuie să acumuleze puncte de experiență (în jargon „expare”) prin uciderea monștrilor în misiuni de vânătoare, câștigând lupte și finalizând misiunile atribuite. Cu fiecare balon de experiență deplină, stările pot fi mărite: vitalitate, forță, inteligență și dexteritate. Fiecare clasă poate alege, începând de la nivelul 5, una dintre cele două doctrine propuse.

De asemenea, este posibil să vă alăturați unei bresle existente sau să creați una nouă începând cu nivelul 40. Liderul breslei poate cumpăra terenuri pentru a construi cuptorul (necesar pentru rafinarea mineralelor), un fierar la alegere între armurier, armurier și bijutier și clădiri minore.

Trecerea dintre primul și al doilea sat se efectuează prin teleportare printr-un portal mare similar cu o poartă stelară . Jucătorii se pot asocia temporar unul cu celălalt și pot începe vânătoare mari împotriva gloanțelor: în acest caz, punctele de experiență sunt împărțite automat între membrii grupului.

Începând de la nivelul 25, după o plată mare de yang (moneda celor trei regate) este posibil să vă căsătoriți și astfel să începeți o relație cu un alt utilizator, care facilitează cuplul în diferitele zone ale jocului (cumpărarea experienței, călătoria etc. .). În plus, pe lângă căsătorie, este posibil să folosești un cal pentru călătoriile tale, ceea ce este esențial pentru călătorii mai lungi.

Este disponibil un depozit (extensibil prin Item Shop).

În acest joc, atunci lupți și între jucători, atât ai regatelor proprii, cât și ai regatelor rivale: prin dueluri unice (începând de la nivelul 15) și prin războaie reale între bresle.

Regate

Marele continent care reprezintă lumea Metin2 este alcătuit din trei regate, care amintesc de peisajele tipice orientale: Shinsoo, care militează sub steag roșu și este dedicat în principal comerțului; Chunjo, tărâmul spiritual militant sub un steag galben (doi dragoni negri cu contur roșu pe fond galben); și în cele din urmă Jinno, regatul militar sub un steag albastru; zona centrală este neutră. Acestea sunt ostile unul împotriva celuilalt: achiziționând un anumit obiect la Magazinul de obiecte și având 500.000 de yang este posibil ca un jucător să își schimbe regatul.

Piața rotundă centrală a primului sat al celor trei regate este locul în care piețele sunt în general înființate și pot fi folosite ca bastion împotriva posibilelor atacuri inamice în masă.

Multe magazine sunt disponibile pentru personaje, care vând arme și armuri, dar și mai multe; în plus, este posibil să tranzacționați între jucători sau să vindeți direct obiectele dvs. deschizând temporar un magazin în piața centrală a fiecărui sat care servește drept piață.

Personaje

Jucătorul Metin trebuie să aleagă un personaj care poate aparține a 5 clase, variind ca putere și metodă de luptă; sunt disponibile ambele sexe.

Fiecare clasă de personaje este împărțită în continuare în două specializări, una care îmbunătățește mai mult calitățile fizice, în timp ce cealaltă cele magico-mentale: vă puteți alege specializarea începând de la nivelul 5. În funcție de specializarea pe care o alegeți, aveți apoi posibilitatea de a dezvoltarea a 6 abilități, care pot fi îmbunătățite prin citirea unei cărți. La fiecare nivel de avansare primiți un punct pe care îl puteți alege abilității să alocați.

  • Războinic : Datorită abilităților, armelor și armurilor lor grele, ei joacă un rol decisiv în lupta corp la corp. În funcție de specializarea dobândită, acestea pot provoca daune dăunătoare cu armele cu două mâini sau se pot apăra cu pricepere de mai mulți dușmani cu sabia și scutul.
  • Ninja : ucigași profesioniști care pot ambuscada și ataca în tăcere fără a fi observați. În funcție de specializarea lor, ei pot folosi pumnalele excelent sau sunt arcași foarte pricepuți.
  • Șaman : Datorită înțelepciunii dobândite prin studii intensive (personajul se bazează mai mult pe inteligență), ei sunt capabili să folosească multe vrăji și magie în luptă, necunoscute altor clase. Cu specializările lor, șamanii au capacitatea de a întări atacurile aliaților sau de a-și perfecționa abilitățile de vindecare sau de ajutor.
  • Sura : foști războinici care au intrat în posesia forțelor magice încheind un pact cu puteri demonice. Sunt capabili să exceleze cu sabia în luptă corp la corp sau să-și rănească dușmanii cu magie. Prin specializare își îmbunătățesc vrăjile de atac sau dobândesc vrăji care le fac mai puternice.
  • Lican : lupi uriași , stăpâni ai luptei corp la corp.

Aptitudini și competențe

Acestea sunt în esență vrăji magice care sporesc puterea și / sau abilitățile în general ale unei anumite clase de personaje. Puteți apoi să vă creșteți abilitățile folosind cartea de abilități specifică; de fiecare dată când încercați să utilizați o carte (și nu înseamnă neapărat că o puteți citi întotdeauna) consumați 20.000 de puncte de experiență.

Nivelurile de calificare de rang M variază de la 1 la 10 și este nevoie de 55 de cărți citite cu succes pentru a avansa la gradul G. Mai târziu, vă puteți crește abilitățile cu ajutorul Pietrei sufletești, obținută prin distrugerea lui Metin de la nivelul 40 în. șefii. Spre deosebire de cărți, pietrele consumă puncte karma odată citite și este nevoie doar de 10 pentru a citi cu succes pentru a trece de la clasa G la clasa P. Pentru a crește șansele de a citi o carte de abilități sau o piatră de suflete concentrată de lectură, disponibilă pentru cumpărare la articolul Magazin.

După citirea completă a unei cărți există un timp de așteptare de 24 de ore, înainte de a avea posibilitatea de a citi alta, în timp ce pentru pietrele Sufletelor timpul de așteptare este de 8 ore.

Karma fiecărui personaj reprezintă atitudinea pozitivă sau negativă față de ceilalți jucători: inițial este neutră dar poate fi dezvoltată pozitiv (Bun, Bun, Nobil, Cavaler) sau negativ (Agresiv, Perfid, Rău, Crud). Karma crește prin uciderea monștrilor în timp ce scade dacă ataci alți jucători folosind modul liber și citind PDA-uri. Pentru a crește Karma mai repede este posibil să folosiți Mănușa și Simbolul Împăratului Înțelept (purtate împreună vă permit să triplați punctele), luați Fasole Zen (numai dacă Karma este negativă) și Fructe ale Vieții (utilizabile și la fiecare 8 ore cu Karma pozitivă). Pentru PC-urile peste 50 de ani cu Karma negativă, este esențial să mențineți Lucy Ring echipat, ceea ce vă împiedică să pierdeți obiecte echipate și inventariate dacă este ucis (în jargon ucis) de PC-uri Karma pozitive și Mantia Refugiaților, care vă permite să ascundeți Karma de alți jucători .

Pescar

De la nivelul 30 personajul tău, cu achiziționarea unei undițe, poate deveni și pescar și astfel poate dobândi noi posibilități de a găsi obiecte sau pești. Orice pește, cu excepția celor mici care sunt năluci, poate fi deschis și aveți următoarele posibilități: scapă, mor, găsiți o osă de pește sau o stridie în ea. Peștii morți pot fi la grătar cu un Foc de foc (cumpărabil de la Pescar) și dobândesc proprietăți speciale, cum ar fi poțiuni. Oasele și stridiile sunt folosite pentru îmbunătățirea echipamentului de nivel mediu și, prin deschiderea ultimelor, este posibilă obținerea unei perle albe, albastre sau roșii, toate necesare pentru modernizarea echipamentului de nivel înalt (în jargon).

Miner

De la nivelul 30, personajul tău poate de asemenea, cu ajutorul unui târnăcop, să devină miner și să extragă minerale care, rafinate de Alchimiștii Breslelor, sunt folosite pentru a îmbunătăți bijuteriile.

Alchimist

De la nivelul 35 este posibil să profitați de Alchimistul din primul sat, care sparge obiecte echipabile de nivel peste 35 pentru a obține Scări de energie. După ce ați colectat 30 de scale, creați un cristal de energie, care vă mărește bonusurile cu un procent variabil timp de 2 ore. Cântarele de energie pot fi, de asemenea, utilizate pentru modernizarea armelor, armurilor și centurilor finale.

Echipament

Echipamentul furnizat poate fi modernizat (actualizat), îmbunătățind astfel caracteristicile acestuia, ducându-l la un fierar. Cu toate acestea, acest proces poate eșua și, dacă se întâmplă acest lucru, obiectul ajunge să fie distrus (cu excepția cazului în care se utilizează papirusuri care, în caz de eșec, vor regresa cu un singur). Gradul de îmbunătățire a echipamentelor variază de la +0 la +9. Toate echipamentele au bonusuri fixe în funcție de tip plus alte unități suplimentare care le pot face mai bune. Sloturile cu diamante pot fi adăugate la coliere, brățări, cercei și curele în care să introducă minerale rafinate, crescând astfel valoarea acestora și îmbunătățind performanța.

Armele de nivel 30, 75 și 105 diferă de celelalte, deoarece au bonusuri speciale, Daune medii și Daune abilități. Primele sunt aruncate (= găsite, pot fi colectate) de la Animale Blestemate, Sălbatici Brutali, Esotericiști din Valea, Orci și Monștri ai deșertului și sunt singurul echipament din Metin2 care nu are nevoie niciodată de obiecte pentru a face upgrade. Pe de altă parte, acesta din urmă poate fi scăpat din pieptul morții, care poate fi scăpat de Duhul morții la etajul 8 al Turnului Demonilor și de Setaou în Grota Exilului. Pe de altă parte, acestea din urmă sunt aruncate în temnița Templului Zodiacului, care este disponibilă pentru jucătorii de la nivelul 20 la nivelul 120.

Armele de nivel 70 au bonusuri de bază variabile, în funcție de arma care crește odată cu creșterea și sunt scăpate din Cufărul Morții și din Mii Războinici. Goad Sword are "Max HP" 1500 A +9, Demon Blade are 25% "Chance MP adversar" la +9, Half Man Blade are 15% "Strong Against Mezziuomini" la + 9. 9, Blue Dragon Bow are 20% "Chance on Bonus Exp" la +9, Siamese Knife are 25% "Strong Against Monsters" la +9, Fan of Ecstasy are 25% "Speed ​​of Magic" la +9 și Goshawk's Claw are daune medii și Daune cauzate de o abilitate.

Armele de nivel 80-90 sunt obținute aducând la Seon-Pyeong (NPC prezent în Valea Seungryong) o armă de nivel 65 +9 (Sabia exorcismului, Sabia de luptă, Cuțitul dragonului, Cerul clopotului și Pământul, Arcul Giant Yellow Dragon, Salvation Fan, Spirit Fang Sword și Scarab Claw), doi Papiri sfințiți (aruncați de toate gloatele începând de la nivelul 50 sau cumpărate de la Magazinul de obiecte), un Tratat de garduri (aruncat în Grota Exilului) și 100.000 de yang. Uppandole crește nivelul pentru a le putea purta (+9 de la nivelul 90) și are ca bonus bonus „Strong against Devil” (util împotriva Setaou din Grota Exilului) și „Strong against Mezziuomini” (util împotriva White Eid, Dark Wind, Savages și celelalte PC-uri). La +9 ambele bonusuri sunt de 12%, iar procentul de creație este de 100%, deci sigur. Armele de nivelul 87-105 sunt obținute aducând la Seon-Pyeong o armă de nivel 80-90 sau o lamă Half-Man +9, 3 tratamente pentru împrejmuire, 100 de scale de energie, 2 papiri sacri și 5kk, sau aducând la Jae - Seon Kim (NPC prezent la Șeful de Foc al Dragonului) o armă de nivel 65 dintre cele menționate mai sus (inclusiv Lama electromagnetică) + 5- + 9 și obiecte variabile pentru artizanat. Au ca bonus de bază „Strong against Monsters” și „Strong against Mezziuomini”. În prezent nu sunt implementate nici o sabie de nivel 80-90, nici un ventilator de nivel 75, nici un clopot de nivelul 70.

Armură

La fel de important ca armele, singurul parametru este cel al apărării pe lângă faptul că acestea penalizează viteza de mișcare (cu excepția celor de nivelul 1). Fiecare personaj are propriul tip de armură. Există 11 armuri pentru fiecare personaj. Nivelurile sunt: ​​1, 9, 18, 26, 34, 42, 48, 54, 61, 66-70 și 80-90. Ultimele două au ca bonus de bază Rezistența Magică (20% până la +9), utilă împotriva atacurilor unor Mob, Sura, Shamani și Cloud Poisonous of the Melee Ninja, iar odată cu creșterea reduc pedeapsa vitezei de mișcare, dar creșteți nivelul pentru a le putea purta și doar acestea din urmă au Regenerarea HP ca bonus de bază. Pentru a obține armura de nivel 80-90, trebuie să aduceți armură de nivel 66-70 +9, 3 balanțe de dragon, 4 gheare de dragon (picătură de la Dragonul Beran-Setaou din Templul Dragonului) la Seon-Pyeong și 200.000 Yang.

Cască

Alte echipamente cu numai parametru de apărare. Fiecare personaj are propriul tip de cască. Există 5 tipuri de căști pentru fiecare personaj care pot fi folosite de la nivelurile 1, 21, 41, 60 și 80. Căștile de nivelul 60 au ca bonus de bază „Abilitatea de a bloca atacul corporal” (10% până la +9), în timp ce cei de nivelul 80 au bonusuri de bază diferite în funcție de clasa PC-ului care atinge +9 până la 12%: Helmet Master War (Războinici) are o „Șansă de a evita săgețile” de bază, Casca Magică (Sura) are „MP de bază” Daune absorbite "și Hood Hood (Ninja) și Soul Hat (Shaman) au" Șansa de leșin "de bază.

Scuturi

Un alt echipament foarte important pentru apărare, dar care penalizează viteza de mișcare. Acest echipament este universal: poate fi folosit de toate personajele. Există 5 scuturi care pot fi utilizate de la nivelurile 1, 21, 41, 61, 81. Scuturile de nivelul 61 sunt 4, oferă același bonus de apărare, dar fiecare dintre cele 4 oferă protecție împotriva atacurilor din alte rase: Hawk Scutul oferă mai multă protecție împotriva Războinicilor, Scutul Leonine Corner Shield oferă mai multă protecție împotriva Suras, Scutul Tiger de la Ninjas și Scutul Dragon Scale de la Șamani. Scutul titanilor (nivelul 81), pe de altă parte, protejează împotriva abilităților.

Încălțăminte

Pantofii cresc întotdeauna viteza de mișcare ca bonus de bază, la acestea se adaugă alte bonusuri care variază de la tipul de pantof, cu excepția apărării bonusurile fixe pe fiecare tip de pantof cresc cu creșterea obiectului în sus. Pantofii sunt de diferite tipuri accesibile de la niveluri diferite, dar fiecare tip este purtabil de orice tip de personaj. În plus, pantofii sunt foarte utili pentru că, dacă ajung la creșteri mari, pot fi cu adevărat „letali”, deoarece pot avea un efect similar cu pietrele grabei. Sunt: pantofi din piele (nivelul 1), bambus (rezistența la foc de nivelul 9), lemn (rezistența la trăsnet de nivelul 17), fire aurii (rezistența la vânt de nivelul 21), cizme din piele (rezistența săgeții de nivelul 29), auriu (nivelul 34 max AP ), bronz (rezistență la otrăvire nivel 39), jad (șansă nivel 43 la bonus exp), extaz (viteză magică nivel 47), cizme ninbus (săgeți de nivel 51 evitând), Phoenix (nivel 55 atac corp bloc), pasăre fierbinte (nivel 59 de apărare), euforie (viteza magică de nivel 65-75), glorie (săgețile evitând nivelul 65-75), Quilin (blocarea atacului corporal de nivel 65-75) și pescărușul (apărare de nivel 65-75). Ultimele 4 sunt obținute aducând la Seon-Pyeong pantofii de la nivelurile 47, 51, 55 și 59, 2 Cântare de Dragon, 3 Gheare de Dragon și 125.000 de yang. Beran-Setaou o poate scăpa, dacă are noroc, la +4.

Cercei

Echipamente importante, la niveluri ridicate de upgrade, acestea oferă bonusuri la caracteristici foarte substanțiale și fundamentale, echipamente universale. Acestea sunt: ​​cercei din lemn (dexteritate de nivel 1), cupru (rezistență de nivel 8), argint (vitalitate de nivel 15), aur (inteligență de nivel 20), jad (dexteritate de nivel 28 și MP maxim), abanos (rezistență de nivel 33 și HP maxim) )), perle (vitalitate nivel 38 și regenerare MP), platină (inteligență nivel 42 și regenerare HP), cristal (dexteritate și apărare nivel 46), ametist (vitalitate nivel 50 și valoare de atac), lacrimi ale cerului (inteligență nivel 54 și lovituri critice) și cristalul sufletului (nivelul 62 de forță și daune absorbite de MP).

Brățări

Toate brățările măresc viteza de atac în funcție de cât sunt „ridicate”, pe lângă această creștere, fiecare brățară oferă un bonus util diferit plus o bază pentru fiecare care mărește viteza de atac, crește și odată cu îmbunătățirea obiectului, sunt echipamente universale. Există multe brățări: lemn (nivel 1 max AP), cupru (nivel 8 max MP), argint (nivel 15 max HP), aur (nivel 22 rezistență la otrăvire), jad (nivel 28 posibilitate de regenerare MP), abanos ( nivel 33 posibilitate de regenerare HP), perle (nivel 38 max MP), platină (nivel 42 max HP), cristal (nivel 46 HP regenerare), ametist (nivel 50 MP regenerare), lacrimi ale cerului (nivel 54 lovituri critice) și Cristalul Sufletelor (Lv 58 șansă de a regenera MP).

Coliere

Echipament universal care sporește viteza magică (reîncărcare a abilităților), fiecare colier variază și fiecare oferă bonusuri diferite, pe baza îmbunătățirii obiectului, ambele bonusuri cresc. Acestea sunt: ​​colier din lemn (rezistență la foc de nivelul 1), cupru (rezistență la trăsnet de nivel 8), argint (rezistență la nivel 15), aur (rezistență la săgeți de nivel 20), jad (dexteritate de nivel 28), abanos (vitalitate de nivel 33), perle (lv 38 inteligență), platină (lv 42 putere), cristal (lv 46 MP regenerare), ametist (lv 50 HP regenerare), lacrimi ale cerului (lv 54 lovituri străpungătoare) și suflet cristal (lv 60 șansă de regenerare HP).

Curele

De la nivelul 50 este posibil să creați curele de la Yu-Hwan, care oferă un bonus special, precum și sloturi suplimentare (care pot fi mărite odată cu susul) în care să introduceți poțiunile. Spre deosebire de alte articole de echipament, acestea nu pot avea bonusuri suplimentare.

Căsătorie

În cele din urmă, există și alte tipuri de articole echipate: smochingul pentru bărbați, rochia de mireasă și buchetul de flori pentru femei.

Cal

Folosit de jucători de la nivelul 25 pentru a călări. În timpul jocului, atunci, efectuând anumite misiuni, puteți îmbunătăți calitatea monturii dvs.: pentru fiecare dintre aceste misiuni este mai întâi necesar să obțineți o medalie de echitație, care poate fi recuperată doar în temnițele maimuțelor.

Nivelurile monturii sunt 3: începător, mediu (de la nivelul 35) și cal expert. Calul novice este folosit exclusiv pentru mișcare și se hrănește cu fân; cel mediu oferă posibilitatea de a lupta ca un cal (dar nu folosește propriile abilități personale) și se hrănește cu morcovi; calul mai experimentat, pe de altă parte, vă permite, de asemenea, să efectuați anumite abilități (abilitățile speciale care pot fi îmbunătățite prin citirea cărților de artă călare) care provoacă daune monștrilor și adversarilor. Acesta din urmă se hrănește cu ginseng roșu.

Culoarea calului este albă dacă personajul nu aparține unei bresle, maro deschis dacă aparține unei bresle și maro închis cu coarne dacă este lider de breslă. Poneiul este calul care poate fi închiriat timp de 10 minute de mire începând de la nivelul 10, numai dacă aveți un voucher de călărie. Este similar din toate punctele de vedere cu calul începător. Pentru a coborî, trebuie doar să apăsați Ctrl + H. Culoarea poneiului este întotdeauna albă, indiferent dacă aparține sau nu unei bresle.

Căsătorie

Două personaje de sex opus, care se căsătoresc, dobândesc anumite avantaje, pe lângă capacitatea de a se teleporta unul lângă celălalt oriunde s-ar afla, cu excepția unor sectoare speciale (Turnul demonilor sau peștera exilului). Pentru a se căsători, cei doi viitori soți trebuie să aibă o serie de obiecte: o verighetă, un smoching, o rochie de mireasă și un buchet de flori; în cele din urmă, prin plata unei sume mari, ceremonia poate fi sărbătorită.

Inamici

Mob este termenul care indică toți monștrii prezenți în Metin2, controlați de o inteligență artificială. Fiecare mafie are un nivel (de la 1 la 100) și un rang (de la 1 la 5, plus rangul de lider), care indică puterea mafiei respective. Evident, cu cât nivelul și gradul sunt mai ridicate, cu atât Mob va fi mai puternică. Diferența dintre nivelul unui Mob și cel al computerului dvs. determină, de asemenea,% din XP-ul real pe care îl veți primi de la Mob.

Sunt creaturi de diferite tipuri, speciile pe care le poți întâlni depind de locul în care te afli. Șefii sunt mai puternici decât alte gloate de același tip și sunt agresivi (atacă automat). Au un rang de lider sau 5 și sunt întotdeauna însoțiți de alte gloate.

Mafiile atacă din proprie inițiativă dacă jucătorul se apropie de un anumit punct, în timp ce, dacă rămâi la o distanță sigură, poți decide dacă să-l ataci sau nu. Când diferența dintre personaj și gloată este prea mult în favoarea personajului, nu se câștigă nimic din uciderea lui.

Orice lucru pe care îl aruncă mulțimile sau rocile Metin - obiecte și monede, după ce au fost ucise (ucise) sau distruse - pot fi ridicate (aruncate) și achiziționate în poșeta ta personală.

Misiuni

De la începutul jocului, diferite misiuni sunt atribuite automat personajului; pe lângă acestea puteți îndeplini misiunile cărților corespunzătoare. Recompensele pot fi bani, puncte de experiență și / sau obiecte rare.

Pietre spirituale

Acestea se găsesc doar prin distrugerea rocilor Metin de la nivelul 25 încoace (cu excepția celor din Tower, Pung-Ma și Ma-An) și primind un + 0- + 2 pentru o misiune de nivel 14. pot fi nivelate (de exemplu de la + 0 la +1). Pot fi așezate în armuri sau în arme, în funcție de tipul de piatră.

Pietrele +0 și +2 pot fi, de asemenea, setate, dar este de preferat să le folosiți pentru a rafina mineralele. Se poate întâmpla ca, încercând să le fixeze, să se rupă, lăsând așchii. Acestea pot fi eliminate prin modernizarea articolului sau folosind Cartea pietrelor (disponibil pentru cumpărare la Magazinul de articole).

Coloana sonoră

Jocul are cel puțin 20 de piese, dar cele mai faimoase sunt Enter The East , Mountain Of Death , Monkey Temple și The Reign of Terror , toate de pe un album înregistrat de cântărețul coreean Jung Jun Hyuck în 2006 .

Notă

  1. ^ Descărcați Scrisoarea introductivă a companiei (Istorie) - YMIR Entertainment [ link rupt ]
  2. ^ ( FR ) jeuxvideo.com
  3. ^ WEBZEN achiziționează YMIR Entertainment

Alte proiecte

linkuri externe